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Barberouge

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Everything posted by Barberouge

  1. Damage Model 5.0 Le prochain patch contiendra des changements aux mécanismes d'armure et de pénétration. L'armure est désormais définie comme armure effective (de 25cm à 100cm) représentant à la fois l'épaisseur et la solidité de la muraille Un tir en biais augmente l'armure effective (l'épaisseur est plus importante) Remodelage de la diminution de pénétration avec la distance (historique adapté au gameplay)La pénétration des long guns diminue moins avec la distance par rapport aux medium guns La pénétration des caronades diminue beaucoup à partir de 500m Les tirs qui touchent peuvent pénétrer partiellement, créant moins de dommages Les dommages dépendent de l'épaisseur de la muraille. Les tirs pénétrés sur une muraille peu épaisse créeront moins de dommages que sur une muraille épaisse. Correction des bugs de ricochets verticaux Remodelage des pertes de canons Les mâts ont une solidité qui est comparée à la pénétration du tir. Les tirs à long distance sur les mâts seront moins efficaces. Correction du bug qui ne donnait qu'une pénalité de 15% aux gouvernails abîmés en jaune. Conséquences Encaisser des dommages sur un côté devrait mieux fonctionner Certains navires seront presque invincibles à moyenne ou longue distance contre des petits calibres, s'ils ne sont pas touchés en enfilade à la proue ou à la poupe Additions futures Tir à boulet double en consommable ou en cool-down, afin d'améliorer l'aspect tactique Double charge, idem Nous réfléchissons à la possibilité de réduite la recharge de tous les canons. Proposez des tableaux historiques si vous avez des références disponibles (en tir continu) - http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/13934-damage-model-50/
  2. Le patch de contenu devrait arriver la semaine prochaine. Lors de ce patch le serveur PvP 3 sera fermé pour fusionner avec le PvP 1. Toutes les ressources et biens seront indemnisés et/ou redonnés sous forme de redeemables (objets récupérables). Biens transférés Gold Ressources des entrepôts Navires Upgrades Blueprints connus Les outposts et bâtiments seront perdus mais leurs coûts seront redonnés sous formes de golds Détails importants pour les joueurs du PvP 3 Les biens sont transférés automatiquement Les biens sont récupérables par le compte, pas par le personnage - donc vous pouvez profiter de la fusion pour changer de nom ou de nation Les biens sont récupérables sous forme de redeemables, donc si vous voulez éviter une liste trop longue, anticipez en vendant les biens dont vous n'avez pas besoin Créer, garder ou supprimer un personnage ?Si vous n'avez pas encore de personnage, créez-en un et utilisez les redeemables Si vous avez déjà un personnage et que vous êtes sûr de vouloir jouer cette nation, utilisez les redeemables Si vous avez déjà un personnage mais souhaitez changer de nation ou de nom, supprimez-le puis recréez-en un avant d'utiliser les redeemables Sécurité N'utilisez pas les redeemables avant une mûre réflexion. Ils resteront disponibles pour quand vous serez prêt.
  3. Merged the new topics with an old one so that the ideas are gathered in the same place. Thanks.
  4. There's no plan for such command currently.
  5. Les batailles de port du prochain patch Dès le patch (estimation mi-mai) 3 sortes de batailles de port: Regional Capitals en deep: tous les navires Ports en deep: jusqu'aux 4ème rangs Ports en shallow: jusqu'aux bricks Requête: transférez vos navires dès maintenant si besoin Peut-être au patch, ou dans un correctif suivant Le fonctionnement des batailles de port changera (mais les terres en bataille de port n'arriveront qu'au patch de contenu suivant). Changements: Suppression du cercle de la mort Les tours sont toujours présentes mais ne font plus partie des objectifs La différence de BR n'est plus un objectif Addition de 3 zones de capture Conditions de victoire: Détruire la flotte ennemie, ou bien Accumuler suffisamment de points de victoire Fluctuation des points de victoire: Perdre un navire fait perdre un nombre de points correspondant à son BR Détruire un navire fait gagner un nombre de points correspondant à son BR Contrôler une zone octroie des points Une zone peut être capturée par n'importe quel navire Si des opposants entrent dans la zone, la capture est annulée Une zone fera entre 1 et 1.5 km de diamètre Objectifs du test Distance entre les cercles Allocation des points de victoire Bugs Avertissement: des ports seront perdus. La conquête est effectuée pour tester les mécanismes et les améliorer, pas pour la gloire. Les mécanismes pourront changer durant toute la phase de test. Le vent Proposition: utiliser le vent de l'open world afin de permettre à l'attaquant de choisir le meilleur moment et la meilleure date (si une fluctuation de la force du vent est implémentée). Initialement, le fonctionnement du vent ne sera pas modifié.
  6. Un correctif des fenêtres de bataille de port sera appliqué dans le prochain patch de contenu (d'ici deux semaines max). Le remodelage principal viendra avec le patch sur la politique. Les lord protecteurs ne pourront modifier la fenêtre qu'une fois après la capture. Commencez à changer vos fenêtres dès maintenant si besoin. Le lord protecteur pourra être remplacé s'il a changé de nation ou supprimé son personnage.
  7. Hello Damonicas and welcome ! I merged your topic with an old one gathering proposals about nations specifics.
  8. Please check those topics: Visible crew display Scaled Down Crew Per Ship List Closing this one, thanks.
  9. Alliance mechanics are coming in the next content patches. Also merged the 2 topics about the same subject, thanks.
  10. Please choose a title that reflects the content of the topic. Also it's more difficult to track suggestions when many are packed in a single topic. And there are already a lot of suggestions about pirates. Closing this one, thanks.
  11. Flags are a temporary mechanic which will be replaced later. Closing this topic, thanks.
  12. Those suggestions have already been proposed an discussed in specific topics. More exploration features (supporting economy) will come in the future. Closing this one, thanks.
  13. Merged the new topic with the old one, edited the title. Thanks.
  14. Malheureusement, sans report c'est plus difficile de retrouver les traces. Et pour les cas de navires peu chers comme le Snow, le navire est perdu.
  15. Salut St_Saviour, si ton Snow a complètement disparu de ta liste de navires alors qu'il avait encore plus d'une durabilité, alors il y eu un bug. As-tu reporté via F11 ?
  16. Hello, there are already two topics about the reinforcement RoE: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/13121-remove-15br-anti-gank-programming/ http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/13167-short-announcement-on-the-15x-br-reinforcement-limit/ Creating more topics just makes it more difficult to read and review the proposals. Closing this one, thanks.
  17. Correctif 9.73 du mardi 20 avril Nouveautés Les missions et les missions de groupe donnent de l'expérience au groupe entier Correction du bug de contrats qui forçait les joueurs à vendre à un prix inférieur à celui des PNJs Normalisation des minuteurs d'invisibilité à 30 secondes et d'invulnérabilité à 60 secondes Corrections de bug Réduction des chances de spawn dans des terres Bug de portée quand à la fois des caronades et des canons étaient équipés Correction des prix de plusieurs bâtiments de production Ajustements Recharge des canons de petit calibre légèrement augmentée, dommages réduits. Le calibre de 6 livres est le plus affecté. Fuites de collision temporairement réduites avant rééquilibrage Les PNJs ne peuvent plus équiper les meilleurs upgrades de recharge Précision des PNJs de bas niveau réduite
  18. Normalement les prix des PNJs sont proportionnels à la quantité disponible. C'est peut-être le bug de la semaine dernière ?
  19. Pas de bug connu, par contre la production des ports a été réduite.
  20. Repair kits can be used without any limitations out of battles, and they also are required to repair the hull or the sails once in battles.
  21. Il y a un bug qui donne la portée des caronades à la bordée entière si vous avez équipé des caronades sur une batterie. Ne mixez pas caronades et canons.
  22. Le vote est bientôt terminé: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/8340-player-ship-selection-1st-half-2016-final-poll/
  23. Correctif 9.72 du vendredi 15 avril Nouveautés BP du Mortar Brig ajouté Corrections de bug Bug du secteur de tir (les secteurs ne changeaient pas lorsque des batteries étaient désactivées) Bug de spawn dans des terres Bug d'affichage des prix des PNJs pour les ressources non produites ou consommées dans ce port
  24. Ne vendez pas aux PNJs dans les ports qui ne consomment pas les ressources, ils achètent à 50% du prix habituel. Il y aura un correctif.
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