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Barberouge

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  1. La Carte La carte (touche [M] par défaut) comprend des informations supplémentaires essentielles pour le commerce et la conquête. Infos Générales Il faut environ 6 heures pour parcourir le Monde Ouvert d'est en ouest Les capitales sont protégées par des zones de capitale qui permettent à cette nation d'appeler des renforts Les zones en gris clair sont les hauts-fonds Si vous êtes dans un port, votre position est indiquée par un cercle blanc Si vous avez sélectionné la Compétence Sextant, votre position en mer est indiquée par un petit cercle rouge Zones de Vent Les Zones de Vent assez proches sont indiquées sur la carte Lorsqu'on s'en approche, on peut les utiliser pour gagner un bonus de vitesse multidirectionnel dans le Monde Ouvert Infos des Ports Légende des Ports : cercle plus large : capitale de province (il y a 75 provinces) beige : port neutre (capturable, n'appartenant à aucun clan) beige avec un astérisque : ville libre (non capturable, appartenant à tout le monde), autour de laquelle il risque d'y avoir de l'activité JcJ - il y a actuellement 9 villes libres drapeau de nation : port appartenant à un clan de cette nation beige surbrillant avec une croix : port appartenant à un clan qui a décidé de le rendre accessible à tout le monde clignotant : port contesté (le port a été capturé et son contrôle passera aux conquérants après la prochaine maintenance quotidienne) - le port est accessible aux deux nations jusqu'à la maintenance Infos des Ports (lorsque vous placez votre curseur sur un port, des informations apparaissent) : Profondeur de la rade (en haut à droite en orange, indiquée seulement pour les ports en eau peu profonde) Nation - indique la possession du port Région - il y a 15 régions au total Province - il y en a 75 - pour conquérir une province, il faut prendre des missions d'hostilité pour la capitale de province une fois l'hostilité à 100%, une bataille de port aura lieu le lendemain une fois que la capitale de province est remportée, les ports provinciaux peuvent être capturés tous les joueurs ayant participé à une capture victorieuse deviennent Protecteurs de ce port et reçoivent des Marques de Victoire régulièrement le clan qui avait le plus de points d'hostilité peut gouverner ce port Dernière Visite - la dernière fois que vous avez visité ce port Cote de Port - lors de la bataille de port, la somme des cotes des navires ne peut pas dépasser celle du port - la cote de port varie en fonction de la taille du port Clan - le clan qui a capturé le port Droits d'Entrée - seulement indiqué pour les ports dont le clan a choisi de les rendre accessibles à tous, par la mention "Ouvert à Tous" - ces ports sont indiqués par une croix à l'intérieur d'un cercle beige surbrillant Taxe - le pourcentage de taxe sur les transactions dans le port, fixé par le clan qui gouverne - sont taxées toutes les transactions utilisant de l'argent (y compris le commerce privé et les contrats) Fenêtre de Conquête - si le clan a défini une fenêtre, ce port ne peut pas être attaqué à d'autres horaires - les heures sont indiquées en heures serveur (UTC, ajouter une ou deux heures pour l'heure française) Carte avec les 75 provinces (orange), les 8 capitales (rouge) et les 9 villes libres (blanc) Menu de la Carte (en haut à gauche) Traceur - disponible seulement dans le Monde Ouvert - permet de tracer une route et d'afficher le cap sur le compas Classement de Conquête - classement des nations en fonction des ports contrôlés et des batailles de port remportées Classement JcJ - classement des joueurs en fonction des batailles Informations de Conquête Points d'Hostilité de Clan - vos points pour les batailles de port prévues Hostilités Globales - les hostilités de toutes les nations Hostilités de la Nation - les hostilités de votre nation Batailles de Port - les batailles de port prévues, avec indication de la nation et du clan attaquant, ainsi que l'heure de la bataille Ports Contestés - liste de tous les ports contestés - ils sont accessibles aux deux nations jusqu'à la maintenance Outil de Commerçant - cet ancien outil n'est plus mis à jour Entrez le nom d'un port et vous aurez la liste des ressources disponibles à l'achat et à la vente, ainsi que leurs prix Entrez le nom d'une ressource et vous aurez la liste des ports avec leur distance, les prix d'achat/vente, et 3 colonnes supplémentaires: A = Approvisionné - cette ressource apparaît dans le port aléatoirement (environ toutes les heures maximum) P = Produit - les joueurs peuvent construire un bâtiment dans le port pour produire cette ressource C = Consommé - cette ressource est consommée par le port Cliquez sur le titre d'une colonne pour classer les ports Recherche de Port ou de Province Entrez le nom du port ou de la province, puis cliquez dans les petites cibles à gauche pour localiser les ports
  2. Le Monde Ouvert Infos Générales Les commandes du navire sont simplifiées dans le Monde Ouvert ("Open World") : Gauche, Droite, Augmenter/Réduire la Voilure. L’accès au port se fait près du quai, mais parfois il peut être difficile à cause des haut-fonds. Il y a toujours une route sans obstacles en naviguant dans la même direction que la direction du quai. Les ports ennemis (qui apparaissent en rouge) sont parfois défendus par des fortifications visibles. Comme en bataille, votre navire est dépendant de sa direction par rapport au vent (face au vent il n’avance plus), mais dans le Monde Ouvert les polaires (vitesses en fonction de l'angle par rapport au vent) sont augmentées au près (proche de l'origine du vent). La direction du vent tourne constamment en sens anti-horaire. Le vent met 12 minutes à tourner de 90° (48 minutes pour un tour complet). La force du vent est constante. Un jour en jeu dure 20 minutes. Les PNJs (personnages non joueurs) n'attaquent pas les joueurs, sauf les flottes de défense des capitales qui attaquent tout ennemi de plus de 100 de Cote. Compas (en bas à droite) C’est la même interface qu’en bataille, mais avec des informations succinctes : votre configuration de voilure votre vitesse, indiquée en nœuds (nds) du jeu la direction de votre route en rouge si vous avez activé le Traceur sur la carte Au-dessus du compas, un indicateur de zone s'affiche si vous êtes près d'une capitale (C) Cible (en haut à droite) La nation de la cible est affichée, et en passant le curseur sur l'image, la composition de sa flotte (les navires qui l’accompagnent). Si la cible est de votre faction, vous pouvez : Ouvrir une discussion privée L'inviter dans votre groupe Lui proposer un échange Délais (en haut à gauche) Les indicateurs de délai s'affichent en haut à gauche : Délai d'Invisibilité (lorsque vous sortez d’une bataille, dure 30 secondes, vitesse augmentée) Délai d'Attaque (impossibilité d'attaquer, d'être attaqué, d'être entraîné) Délai de Jonction (impossibilité de renforcer) Délai de Bataille de Port (impossibilité de rejoindre une bataille de port) - 30 minutes à la sortie d'un port ennemi ou contesté Délai de Réattaque (impossibilité d'attaquer) Délai Récemment Éliminé(e) (ne rapporte pas de récompenses) Des info-bulles sont affichables pour les délais. Haut-Fonds (en bas au milieu) La présence de haut-fonds à proximité est indiquée en bas au milieu de l'écran. Si votre navire est bloqué, essayez de partir dans une direction où il y a plus de fond. Lorsque vous affichez la carte, les zones de haut-fonds sont indiquées en gris clair (il y a notamment des bancs dans les Bahamas). Mais il y a aussi des haut-fonds le long de toutes les côtes. Remorquage Cette option n'est disponible que lorsque votre navire est entouré de hauts-fonds Ce remorquage téléporte votre navire vers le port profond le plus proche Un délai est nécessaire avant que le remorquage n'advienne Navires Cliquez sur cette icône pour afficher les détails de votre navire, les dégâts qu’il a pris (pour voir s’il a besoin de réparation), ce que vous avez en cargaison etc. Votre cargaison affecte votre vitesse. Lorsque votre navire est plein, votre vitesse est diminuée de 20% environ. Vous pouvez jeter votre cargaison à la mer pour gagner de la vitesse (en cliquant droit sur l'objet), mais il y a un cool-down de 30 secondes entre la destruction des piles. Une journée dure 20min dans le jeu. Les jours de mer n’ont pas d’effet pour le moment. Pêche Votre pêche est stockée en cale automatiquement. Selon la zone dans laquelle vous pêchez, vous attraperez différents poissons. Certains poissons se revendent à un prix avantageux
  3. Stats de Personnage et de Navire Stats de personnage Grade (de 1 à 12, visible en haut à droite de l'écran dans les ports), qui donne la possibilité de commander plus d'équipage et donc des navires plus lourds, et qui débloque aussi des Compétences Niveau d'Artisanat (de 1 à 7, visible dans la fenêtre d'artisanat), qui donne la possibilité d'utiliser de meilleures recettes de fabrication, et d'augmenter la génération et le stock d'heures de main d'œuvre Compétences (visible en haut à droite de l'écran dans les ports), qui sont débloquées en fonction du grade, et peuvent augmenter des stats d'artisanat ou de combat ainsi que permettre de prendre plus de navires en flotte (sans compétences, 1 seul navire PNJ peut être pris en flotte) - pour réinitialiser vos compétences vous devez acheter un 'Permis de Réinitialisation des Compétences' ("Perk Reset Permit") à l'Amirauté Stats de Base de Navire Tirant d'Eau (non indiqué, Profond ou Peu Profond), peu profond permettant d'accéder aux haut-fonds (en gris clair sur la carte) et aux ports en eau peu profonde Les stats de base d'un navire, à droite Stats Principales Rang (de 7 à 1), qui sert à limiter les accès aux missions par exemple Artillerie, le nombre total de pièces d'artillerie (bouches à feu en vieux français) équipables Amélio. (de 3 à 5), le nombre d'emplacements d'Amélioration, qui sont des modifications physiques du navire et ne peuvent pas être désinstallées à moins d'être détruites - ce nombre varie entre 3 et 5 en fonction de la chance du constructeur du navire Batteries (de 1 à 4), le nombre de batteries pouvant être équipées sur un côté du navire - ce nombre dépend de la taille du navire navire léger : 1 frégate : 2 vaisseau à deux ponts : 3 vaisseau à trois ponts : 4 Certains navires peuvent aussi être équipés de pièces de chasse (à l'avant) ou de retraite (à l'arrière) - les navires ne pouvant pas être équipés de pièces de chasse sont automatiquement pourvus de la Compétence Contrôle qui empêche les ennemis situés à moins de 750m de sortir de la bataille - le navire Mortar Brig peut être équipé d'un mortier, utile pour détruire les fortifications Cote (de 20 à 900), représentant la puissance du navire (plus précisément que le rang) et sur laquelle sont basées les limitations des règles d'engagement (dans le Monde Ouvert) et l'accès aux batailles de port Stats Générales Vitesse, la vitesse maximale du navire à sa meilleure allure (direction par rapport au vent) - si vous avez des navires en flotte, votre vitesse dans le Monde Ouvert est celle du plus lent - la charge de votre navire (le poids cumulé de votre artillerie et de votre cargaison) diminue votre vitesse (environ -20% de vitesse à pleine charge) Giration, la capacité de rotation du navire Equipage, l'équipage optimal et maximal pouvant être embarqué Equipage Minimum, équipage en-deçà duquel le navire ne peut pas appareiller (faire voile), égal à 40% de l'équipage maximal pour les navires de guerre Gouvernail, l'intégrité (ou points de vie) du gouvernail Pompes, l'intégrité des pompes Charge Maximale, la somme maximale du poids de l'artillerie et du poids de la cargaison en cale (plus votre navire est chargé, plus il est lent) Places de Cale, le nombre maximum de piles d'objets pouvant être placées en cale Intégrités (points de vie) Côtés, les armures des côtés du navire - les armures protègent la structure et protègent l'équipage de la mitraille Proue, l'armure de l'avant du navire Poupe, l'armure de l'arrière du navire Structure, la structure du navire - lorsque la structure atteint un certain seuil, des voies d'eau structurelles apparaissent Voiles, qui perdent en puissance lorsqu'elles sont endommagées (les voiles ne pourront pas être endommagées en-deçà d'environ 30%) Les mâts sont divisés en 3 sections dont les intégrités ne sont pas indiquées, mais dépendent de l'intégrité de la coque : Basse section 10-15% de l'intégrité d'un côté (dépend du rang du navire) Section moyenne 0.67 de la section basse Section haute 0.23 de la section basse Epaisseurs (en centimètres, stat inverse de la pénétration des boulets) Côtés, la résistance aux tirs des côtés du navire Proue, la résistance aux tirs de l'avant du navire Poupe, la résistance aux tirs de l'arrière du navire Structure, la résistance aux tirs de la structure Bas-Mât, la résistance aux tirs de la section basse du mât - lorsqu'un certain nombre de boulets a pénétré l'épaisseur de la section de mât, celle-ci tombe et toutes les voiles correspondantes sont détruites Bas-Mât 160-180% de l'épaisseur d'un côté (160 pour les navires légers - 180 pour les navires lourds) Section moyenne 0.7 de la section basse Section haute 0.4 de la section basse Améliorations de Construction (de 2 à 3), qui sont déterminées à la construction du navire (les Améliorations de Construction sont différentes des Améliorations qui peuvent être modifiées par le joueur utilisant le navire) Choix du Constructeur (2) - les différents bois du jeu donnent différentes stats - les bois rares (tous sauf le chêne et le sapin) ne sont disponibles que dans certains ports, soit constamment soit par apparitions aléatoires temporaires (dans ce cas il faut prendre une mission de livraison de clan) - tous les bois peuvent être séchés (indiqués par un 'S'), devenant de meilleure qualité (les bois séchés peuvent être fabriqués ou capturés lors des raids ou sur les flottes de défense de capitale) Bois de Membrure ("Frame"), qui constitue l'armature interne du navire Léger Fir (Sapin) Bermuda Cedar (Cèdre des Bermudes) Moyen Mahogany (Acajou) Oak (Chêne) Sabicu (Taverneau) White Oak (Chêne Blanc) Lourd Teak (Teck) Très Lourd Caguairan (Courbaril) - membrure uniquement Live Oak (Chêne Vert) - membrure uniquement Bois de Bordé ("Planking"), qui constitue le bordage externe du navire Les bois sont les mêmes que pour la membrure exceptés les bois très lourds Crew Space ("Place d'Equipage") est un bordé spécial qui augmente la taille de l'équipage Chance du Constructeur (0-1) - si présent, ce bonus est visible tout en haut à gauche de la fiche du navire Parfois lors de la construction, un bonus spécial supplémentaire est créé : Sturdy : Solide Very sturdy : Très solide Agile : Agile Very Agile : Très agile Fast : Rapide Very Fast : Très rapide Strong Rig : Gréement solide Heavy Rig : Gréement lourd (plus solide) Cramped : Exigu (plus d'équipage) Very Cramped : Très Exigu (plus d'équipage) Pour les PNJs, ces bonus sont : Barbary Refit Boston Refit Liverpool Refit Brest Refit Cartagena refit Bermuda refit Nassau Refit Madagascar Refit Good Hope Refit Redoutable refit Black Sea Refit Shabby (malus) Bonus de Port (de 0 à 5), qui sont déterminés à la construction - les bonus de port sont automatiquement appliqués en fonction des investissements du clan qui gouverne le port - ils sont de 5 types : Artillerie Manœuvre Coque Gréement Equipage Augmentations des Stats de Navire Les emplacements d'augmentation des stats d'un navire, à gauche Artillerie, qui constitue la première modification aux stats du navire Type de pièce d'artillerie : Canons Longs, recharge plus longue, meilleure précision Canons Moyens, recharge et précision normales Caronades, meilleurs dégâts, moins bonne précision, portée plus courte (500m) Mortiers, servent à détruire les fortifications - emplacement et mode de tir spéciaux Artillerie spéciale (obtenable uniquement en butin ou en objets récupérables) Obusiers - similaires aux caronades mais avec moins de dégâts et des dégâts plus importants à l'équipage Canons Congreve - canons moyens plus légers, avec moins de dégâts, mais rechargeant plus rapidement Canons Blomefield - canons longs plus légers, avec plus de dégâts, mais rechargeant plus lentement Canons de Marine ("Navy") - les meilleurs canons longs de leur catégorie ayant des dégâts plus importants que les longs standard Canons Licorne ("Edinorogs") - plus de dégâts et meilleure recharge, mais très rares Calibres des Pièces d'Artillerie - chaque emplacement d'artillerie a une limite inférieure et une limite supérieure de calibre pouvant être équipé Calibres de Canons (en livres ou "pounds", pd) 4pd 6pd 9pd 12pd 18pd 24pd 32pd 36pd 42pd Calibres de Caronades (en livres ou "pounds", pd) 12pd 18pd 32pd 42pd 68pd Calibre de Mortier (en livres ou "pounds", pd) 308pd (13 pouces ou "inches", in) Poids de l'artillerie - ce poids fait partie de la charge du navire (avec la cargaison) qui ralentit votre navire Améliorations (de 3 à 5, indiquées par une roue crantée), qui sont des modifications permanentes du navire et ne peuvent pas être désinstallées à moins d'être détruites - le nombre d'emplacements d'Amélioration varie entre 3 et 5 en fonction de la chance du constructeur du navire. La couleur du navire construit indique le nombre d'emplacements d'Amélioration disponibles : Bleu : 3 Violet : 4 Jaune : 5 Les navires PNJ capturés disposent de 1 à 4 emplacements d'amélioration. Connaissances (5, indiquées par un livre), qui sont des modifications temporaires dont les emplacements se débloquent en gagnant de l'expérience de navire (en combattant avec cette classe de navire) - un Manuel peut être installé dans un emplacement de connaissance (vous devez avoir appris le manuel auparavant) Peinture (1), qui ne modifie pas les stats du navire mais ses couleurs - les peintures peuvent être obtenue avec le DLC (contenu téléchargeable) "Peintre", à raison d'une peinture par 24 heures Détails Il y a des limites à l'augmentation des stats : Vitesse Max 15.5 nœuds Giration +25% Intégrité des Voiles +40% Intégrité des Côtés +40% Epaisseur +40% Temps de Recharge de l'Artillerie -30% Dispersion Horizontale -40% Dispersion Verticale -40% Lorsque la vitesse max est au-delà des 15.5 nds, les vitesses aux autres allures (angles navire-vent) sont augmentées Toutes les augmentations de vitesse indiquant "Vitesse Max" en % affectent à la fois la vitesse en bataille et la vitesse dans le Monde Ouvert Les augmentations de vitesse à certaines allures (voiles spécifiques) n'affectent que les vitesses en bataille La stat "Puissance des vergues" n'affecte que la giration due aux vergues
  4. Grades, Rangs et Cotes Grades L’expérience (XP de combat) permet d’être promu aux Grades suivants ("Rank" en anglais). Votre Grade limite votre capacité à recruter un équipage plus nombreux, nécessaire pour commander efficacement les navires de Rang plus élevé. Vous gagnez de l'expérience principalement en faisant des dommages à la coque, aux voiles et à l'équipage. Les "éliminations" (avoir fait le plus de dommages sur un navire) et "assistances" (avoir participé à la destruction/capture) donnent aussi un petit bonus supplémentaire. Les missions que vous pouvez lancer depuis un port donnent des bonus très appréciables. Vous pouvez voir les détails de vos gains d'XP sur le tableau de fin de bataille. A chaque navire correspond un nombre d’équipage optimal. Si votre Grade ne vous permet pas de recruter tout l’équipage prévu pour le navire, alors vous aurez des malus de manœuvre et de recharge des canons. Si l'équipage n'est pas trop réduit les malus sont acceptables, mais s’il vous manque trop d’équipage votre navire sera difficilement gérable en bataille. Pour les Grades français : Grades par faction Les Grades sont des grades militaires historiques qui varient d’une nation à une autre. En résumant : Enseignes et Lieutenants - Grades 1 à 4 - Navires Légers et Bricks Lieutenants en chef et Capitaines - Grades 5 à 7 - Frégates Capitaines de flag et Commandants - Grades 8 à 10 - Vaisseaux Voilà le tableau des grades des différentes factions en détail : Navires On peut séparer les navires en deux catégories de manœuvrabilité principales : Les "petits" navires à voiles longitudinales, qui naviguent bien contre le vent (au près et au travers) - cotres, goélettes et chebecs Les "plus grands" navires à voiles carrées, qui naviguent bien avec le vent (au largue et vent arrière) - bricks, frégates et vaisseaux Les navires sont aussi séparés en jeu en deux catégories de tirant d'eau (profondeur de la quille) : Les navires à faible tirant d'eau, qui peuvent naviguer partout - cotres, goélettes, chebecs et également les bricks et les frégates légères Les navires à fort tirant d'eau, qui ne peuvent naviguer qu'en eaux profondes - frégates et vaisseaux Rangs et Cotes Les navires sont divisés en Rangs ("Class" en anglais) , de 7 (plus légers) à 1 (plus lourds). Ce sont des rangs du jeu qui correspondent plus ou moins aux "rates" historiques de la Royal Navy. Ces Rangs servent à définir des accès, comme par exemple l'accès aux missions. Chaque navire a une Cote de Bataille ("Battle Rating" ou BR en anglais), correspondant à sa puissance (plus précisément que le Rang). Il peut être utile de connaître les Cotes car elles servent à limiter l'accès aux batailles : dans le Monde Ouvert, les règles d'engagement sont basées sur des limites de Cotes de Bataille dans les batailles de port, la somme des Cotes des navires présents ne peut pas dépasser la Cote du port (qui dépend de la taille du port) A chaque navire correspond sa Cote de Bataille, et son nombre de membres d’équipage optimal (et maximal). Un nom de navire en jeu correspond historiquement à une classe de navire (modèle principal sur lequel plusieurs autres peuvent être construits). Voilà la liste des navires classés par Cote, à gauche ceux qui ne sont pas limités aux eaux profondes : Les navires de commerce (Trader x, Le Gros Ventre, Indiaman) ont une charge maximale plus élevée que les autres navires de même taille. Graphs : Les stats des navires peuvent être consultées et comparées sur https://na-map.netlify.com/ (Game Tools, Ships)
  5. Raccourcis Clavier Option graphique pour daltoniens On ouvre les options avec [Echap]. Dans la partie 'Graphismes', cochez l'option 'Mode Daltonien'. Raccourcis clavier/souris Voilà la liste des raccourcis clavier avec indication des touches par défaut (mais il est conseillé de les reconfigurer selon vos préférences), et une brève description de leur utilité. Les premiers tutoriels sont utiles pour prendre en main les raccourcis. Pour un changement rapide en AZERTY : Communs Gouvernail à Gauche -> [Q] Augmenter la Voilure -> [Z] Bataille Vergues Avant à Gauche -> [A] Vergues Arrière à Gauche -> [W] Port Quêtes -> [A] Avant-Postes -> [W] Légende : Indispensable, commencez le jeu avec ces raccourcis Nécessaire, une fois que vous maîtrisez les bases Très utile aux capitaines plus expérimentés Facultatif Communs Gouvernail à Gauche [A], à Droite [D] - (Maintenu) tourner le gouvernail à gauche ou à droite. Relâchez pour recentrer - (Double) positionner et garder le gouvernail à gauche ou à droite. Appuyez sur la direction opposée pour recentrer. Augmenter la Voilure [W], Réduire la Voilure [ S] - établir plus ou moins de toile (vitesse du navire), passage de l’une des 6 configurations de voilure à une autre : Stop Très Peu Bataille Peu Demi Pleine Longue-Vue [LeftShift] - (Maintenu, quelle que soit la vue) utiliser la longue-vue, [molette] zoomer/dézoomer Caméra Libre Fixe/Poursuite / Vue Principale [Home] - (Bascule à 3 états) passer en mode caméra libre / caméra libre suivant votre navire / vue principale Z ou X - (Maintenu) élever ou abaisser la caméra (mêmes raccourcis que Augmenter / Réduire la Voilure) - (Maintenu) avancer ou reculer la caméra (mêmes raccourcis que Gouvernail à Gauche / à Droite) - (Maintenu) bouger la caméra à gauche ou à droite Molette - régler la vitesse de déplacement de la caméra Capture d'Ecran [P] - capture d’écran (Steam\SteamApps\common\Naval Action\Screenshots) Capture d'Ecran Hautre Définition [F9] - capture d’écran en 4K (3840x2160), le jeu freeze un moment Masquer/Afficher l'Interface [LeftCtrl + H] - (Bascule) cacher / afficher l’interface Bataille Abriter l'Equipage [F10] - faire s’abriter l’équipage dans 10 secondes. L'équipage reçoit moins de dommages (y compris des explosions) mais les activités des ponts (réparation, recharge) sont interrompues. Seul le gréement peut continuer à être manœuvré. Cool-down de 5 minutes. Déventer/Reventer les Voiles d'Etai [T] - (Bascule) réduire les voiles longitudinales, ce qui permet de diminuer rapidement la vitesse et l'inclinaison du navire (pour tirer plus aisément). Appuyez à nouveau pour les ré-activer. Vergues Auto [F] - repasser en mode “Vergues Auto”, qui oriente automatiquement les vergues (les voiles) pour la vitesse maximum, et supprime toute giration due aux voiles Voilure de Bataille [ B] - passer directement en voiles de bataille (configuration de voilure No 3). Augmente la giration, la vitesse d'orientation des vergues et la résistance des voiles. Vergues Avant à Gauche [Q], à Droite [E] - (Maintenu) pivoter les vergues de l’avant (ce qui fait passer en mode skipper manuel) - (Double) positionner et garder les vergues de l'avant dans un sens ou dans l'autre Vergues Arrière à Gauche [Z], à Droite [C] - (Maintenu) pivoter les vergues de l’arrière (ce qui fait passer en mode skipper manuel) - (Double) positionner et garder les vergues de l'arrière dans un sens ou dans l'autre Visée / Vue Principale [Mouse1] - (Bascule, en mettant la caméra du côté souhaité) passer en vue de tir / vue principale En Visée, Caméra sans Pointer [LeftAlt] - (Maintenu, en vue de tir) permettre d'utiliser la caméra sans pointer l'artillerie. Tir [Mouse0] - (En vue de tir) faire feu avec tous les canons rechargés de ce côté - (Maintenu, en vue principale et en mettant la caméra du côté souhaité) pointer la bordée avec des pointages à zéro (on voit l’arc de tir se focaliser, les canons se mettent progressivement perpendiculaires à la quille et au mât). Pour faire feu, Espace. Ce contrôle avancé est utile lorsque votre navire penche du côté de la cible, ou pour réinitialiser le pointage, ou pour vérifier le pointage actuel. Tir de Repérage [Space] - (En vue de tir) tir de repérage Tir de Bordée Gauche [LeftBracket], Droite [RightBracket] - (En vue principale) faire feu à bout portant avec les bordées gauche ou droite, et un pointage vertical minimal (les canons tirent le plus bas possible). Ces contrôles sont utiles lorsque votre navire penche du côté opposé à la cible. Verrouiller/Déverrouiller la 1e/2e/3e/4e Batterie [F1] [F2] [F3] [F4] - (Bascule, en visée ou en mettant la caméra du côté souhaité) verrouiller/déverrouiller une des batteries. Si une batterie est verrouillée, une croix rouge apparaît et la batterie ne fera pas feu lors d’un tir de bordée. Stopper/Reprendre la Recharge [F5] - (Bascule, en visée ou en mettant la caméra du côté souhaité) ne plus recharger cette bordée / reprendre la recharge de cette bordée. Si une recharge est stoppée, un 'R' apparaît. Permet d'utiliser l'équipage ailleurs si besoin. Visée au Mortier / Vue Principale [K] - (Bascule, avec un navire équipé d'un mortier) passer en vue de tir au mortier / vue principale Désactiver la Compétence Contrôle [F7] - la Compétence Contrôle empêche les joueurs à moins de 750m de sortir de bataille. Elle est automatique sur les navires dépourvus de pièces de chasse. Sur les autres, elle nécessite une Compétence. Le bouton de désactivation est disponible durant les 5 premières minutes de bataille. Appeler les Renforts PNJ [F8] - (Dans une zone sécurisée) appeler des navires IA pour vous aider Lancer les Grappins d'Abordage [G] - (Lorsque l’icône apparaît) lancer les grappins pour tenter d’aborder Inspecter le Navire Proche [X] - (Lorsque l’icône apparaît, après avoir capturé un autre navire) envoyer une partie de l'équipage sur le navire capturé Séquence de Tir Avant/Arrière/Aléatoire [V] - (Bascule à 3 états) passer de l’un des 3 modes de tir à un autre. Le mode actif est affiché en bas de l'interface. De l'AV = de l’avant à l’arrière De l'ARR = de l’arrière à l’avant Aléatoire = aléatoirement Convergence de Tir Eau/100m/250m/Parallèle [R] - (Bascule à 4 états) passer de l’un des 4 modes de pointage horizontal à un autre. Ce contrôle permet de définir la forme du secteur de tir (focalisé sur un point plus ou moins proche). Les modes 250m et 100m permettent de passer plus rapidement à ces pointages que le mode Eau (mode à utiliser par défaut). Le mode actif est affiché en bas de l'interface. Parallèle = tous les canons sont pointés parallèlement les uns aux autres Eau = les canons sont pointés pour concentrer le tir à la distance où les boulets touchent l'eau 250m = les canons sont pointés pour concentrer le tir à 250m 100m = les canons sont pointés pour concentrer le tir à 100m Sonner la Cloche [J] - faire sonner la cloche du navire Raccourcis Non Configurables [Echap] - (En bataille) afficher l’option pour sortir de la bataille [Ctrl] - (Maintenu, en bataille) souris libre, pour pouvoir cliquer sur les différents éléments de l'interface si besoin [TAB] - (Maintenu, en bataille) afficher le tableau de bataille - (dans le chat) passer du chat de bataille au chat d'équipe [Clic Gauche] ou [Clic Droit] - (En mode spectateur, après avoir coulé) changer le navire allié suivi [F11] - Signalement de bug. Les rapports de crash sont sauvegardés dans : Steam\SteamApps\common\Naval Action\NavalActionCrashSender.exe Les journaux de messagerie sont sauvegardés dans : Steam\SteamApps\common\Naval Action\Client_Data
  6. Premiers Pas et Tutoriels Création du personnage Le premier écran vous permet de choisir votre serveur. Il y a deux types de serveur : Joueur contre Joueur (JcJ, Serveur de Guerre) Joueur contre Environnement (JcE, Serveur de Paix) Le second écran vous permet de choisir le nom de votre personnage. On ne peut créer qu'un personnage par serveur. La difficulté et la présentation des factions ne correspond pas à l'état actuel des possessions territoriales. Les 4 nations envahisseuses (Russie, Pologne-Lithuanie, Prusse et Chine) n'ont pas de capitale et commencent à la ville libre de Shroud Cay dans les Bahamas. Les autres factions commencent à leur capitale, non capturable. Repérages dans un port Vous arrivez donc dans les Indes Occidentales, votre navire amarré au quai mais les poches vides. La fenêtre de chat (messagerie instantanée) vous permet de discuter avec d'autres joueurs. Vous pouvez demander de l'aide sur le canal 'Nation' ou sur le canal 'Aide'. La touche [Echap] permet de gérer les raccourcis et les autres options. Pensez à passer le jeu en français dans 'General'. Aides en jeu : Des info-bulles s'affichent pour la plupart des fonctionnalités. Conseils (accessibles via [Echap]). Il est recommandé de les lire au moins une fois. Tutoriels (accessibles via [Echap]). Il est conseillé de commencer le jeu par les tutoriels, puis au moins quelques examens. Tout en haut à droite, vous avez votre grade et votre argent. Monter en grade est nécessaire pour pouvoir recruter un équipage plus nombreux, quasi obligatoire pour la manœuvre de plus grands navires. Raccourcis essentiels Les raccourcis sont accessibles via la touche [Echap], 'Options', 'Raccourcis'. Pour commencer à jouer, pensez à repérer au moins ces raccourcis-là : Communs Gouvernail à Gauche [A] Gouvernail à Droite [D] Augmenter la Voilure [W] Réduire la Voilure [ S] Bataille Déventer/Reventer les Voiles d'Etai [T] - ce qui permet de ralentir et de diminuer l'inclinaison du navire Viseé / Vue Principale [Clic Droit] - pour passer en vue de tir Tir [Clic Gauche] - pour tirer une bordée Tir de Repérage [Espace] - pour tirer avec une seule pièce d'artillerie Les raccourcis par défaut correspondent à un clavier QWERTY. Pour une adaptation rapide en AZERTY, effectuez ces changements : Communs Gouvernail à Gauche -> [Q] Augmenter la Voilure -> [Z] Bataille Vergues Avant à Gauche -> [A] Vergues Arrière à Gauche -> [W] Port Quêtes -> [A] Avant-Postes -> [W] Tutoriels Il est recommandé de commencer le jeu par les tutoriels, qui donnent de l'expérience, des réparations et des navires. Une fois effectués, vous pouvez vous lancer dans le Monde Ouvert. Il faut compter environ 1h30-2h (minimum) pour compléter tous les examens. Tutoriel poursuite et capture : mettez pleines voiles dès le départ. Vos boulets de chaîne sont limités à environ 3 bordées. Prenez le temps de bien viser pour placer tous vos tirs. Vous pouvez utiliser des Tirs de Repérage (raccourci [Espace] par défaut). Ne tirez pas sur les voiles déjà endommagées. Examen destruction : le plus rapide est de de se concentrer sur un côté de l'ennemi en restant bord à bord. La Convergence : 100m permet de pointer les canons au plus près. Examen démâtage : naviguez parallèle à la cible et prenez le temps de viser en tirant des Tirs de Repérage ([Espace] par défaut). Il faut que la base du mât soit exactement au milieu du secteur de tir (le secteur blanc dessiné sur l'eau), ou légèrement en anticipation du mouvement du navire. Certains joueurs préfèrent sélectionner, dans les options graphiques, Secteur de Tir : Géométrie. Examen abordage : vous pouvez "rageboard" (aborder sans avoir infligé de pertes à l'ennemi ni avoir endommagé ses voiles) : naviguez sous son vent (lui entre le vent et vous) et poussez-le face au vent, puis réduisez votre vitesse et abordez. Pensez à avoir activé le Focus:Abordage auparavant. Astuces très importantes pour les abordages : Vous pouvez lancer un rhum juste avant l'abordage Essayez d'aborder de manière à ce que votre navire soit bien parallèle à l'autre. Utilisez un des raccourcis 'Tir de Bordée Gauche' [LeftBracket] / 'Tir de Bordée Droite' [RightBracket] durant l'abordage, dès que votre bordée est rechargée. Si son armure de côté est à plus de 30% utilisez des boulets ronds, sinon de la mitraille. Pensez à désactiver le Focus:Manœuvre durant l'abordage. Séquence de commandes d'abordage contre les PNJs du tutoriel uniquement (certains autres PNJs n'utilisent pas ces commandes) Commencez par lancer une 'Attaque' dès le début Juste avant que le minuteur de tour ne se termine (à environ -1 sec), sélectionnez 'Tir d'Artillerie' Le PNJ n'a pas eu le temps de réagir et est resté en 'Défense' Après cette situation, les PNJS vont toujours activer 'Lancer de Grenades' au tour suivant Après que sa préparation ait descendu, vous pouvez donc lancer une 'Attaque' Vous devez ensuite répéter cette séquence, mais il faut attendre que le délai du 'Tir d'Artillerie' soit terminé. Passez donc 2 tour en 'Protection', puis relancez la séquence depuis la fausse attaque. Résumé de la séquence à répéter : Fausse 'Attaque', au dernier moment 'Tir d'Artillerie' 'Attaque' après que la préparation du PNJ ait descendu 'Protection' 'Protection' Examen endurance : vous pouvez rageboard le premier navire comme pour l'examen abordage. Après avoir gagné l'abordage, prenez son équipage et ses réparations, et utilisez le rhum (réparation No 3) et la coque si elle est endommagée (réparation No 1). Ensuite, coulez le 2e navire (ou abordez-le si vous avez à peu près autant d'équipage que lui). Si jamais ça tourne mal, éloignez-vous en attendant de pouvoir utiliser vos réparation à nouveau. Examen final : rageboardez le navire le plus proche, gardez le navire le moins endommagé, prenez les réparations, et laissez à l'autre navire entre 20 et 40 d'équipage. Ce navire va combattre à vos côtés pour détruire le dernier. Depuis la carte de bataille (raccourci [M] par défaut), donnez-lui l'ordre "Détruisez". Si jamais ça tourne mal, éloignez-vous en attendant de pouvoir utiliser vos réparation à nouveau. Certains examens peuvent être difficiles pour un nouveau joueur, mais les récompenses valent le coup et on apprend de ses erreurs en coulant. Si vous calez sur un examen, allez faire un tour dans le Monde Ouvert et retentez-le plus tard. N'hésitez pas à demander de l'aide supplémentaire sur les canaux de discussion, et partagez votre expérience si vous avez d'autres méthodes efficaces. L'examen final vous donne le rang de Capitaine de Frégate, deux navires, une amélioration et des réparations, dont du rhum Première mission Votre navire de base ("Basic Cutter") sera remplacé si vous coulez. Les autres par contre seront définitivement perdus. Pour monter de niveau, vous pouvez attaquer les PNJs (personnages non joueurs, IA) qui se promènent dans le Monde Ouvert, et vous pouvez aussi effectuer des missions d'élimination. Une fois la mission d'élimination sélectionnée, elle est localisable sur la carte (touche [M] par défaut) par deux épées croisées. Pour naviguer dans le Monde Ouvert, vous avez le compas en bas à droite, et des outils supplémentaires : Le 'Traceur' en haut à gauche après avoir affiché la carte (touche [M] par défaut). Lorsque vous êtes dans un port, votre position est indiquée sur la carte par un cercle blanc. Les nouveaux joueurs ont la Compétence Sextant activée, qui affiche la position de votre navire en mer. Attention, les PNJs ont des bonus qui les rendent assez puissants, mais ils ne réparent pas. Prévoyez de réparer une à deux fois contre des navires équivalents. Les PNJs Elite (avec une tête de mort) sont très forts, il vaut mieux être plus nombreux. Ils donnent un meilleur butin dont parfois un titre de navire avec de bonnes stats. Premier combat Pour les premiers combats, le mieux est de se rapprocher un peu de l'ennemi, puis il faut détruire ses points de vie pour le couler. Les manœuvres face au vent peuvent être délicates au départ. Avec un petit navire, utiliser des Tirs de Repérage successifs est plus précis que de tirer la bordée complète. Après la bataille terminée, vous pouvez ressortir dans le Monde Ouvert ([Echap], 'Quitter la Bataille'). Retour au port Si vous souhaitez vous spécialiser vers le commerce, économisez pour acheter un navire "trader" (commerçant) ou capturez-en un dans le Monde Ouvert. Si vous souhaitez vous spécialiser vers le combat, économisez pour vous acheter des caronades, une sorte de canons courts qui font de lourds dommages à courte portée. Cet armement est bien approprié aux premières missions. Vous pouvez acheter des 'Caronades - 12pd' dans les boutiques, si elles sont approvisionnées par d'autres joueurs. Si vous ne naviguez plus sur votre Basic Cutter, achetez des réparations dans les boutiques : Voiles : "Rig Repairs" Coque : "Hull Repairs" Equipage : "Rum" Pour plus d'informations sur la suite, consultez les parties dédiées du guide ou demandez en jeu. Repasser les tutoriels déjà validés peut aussi être utile. http://i39.servimg.com/u/f39/14/92/95/34/na-sai10.jpg
  7. Tour d'Horizon Serveurs La maintenance des serveurs a lieu tous les jours de 10h à 11h heure serveur (UTC) - ajoutez une ou deux heures pour l'heure française : Hiver (+1h), de 11h à 12h Eté (+2h), de 12h à 13h Un serveur est prévu pour accueillir environ 3000 joueurs simultanément. Il y a une file d'attente lorsque le serveur a atteint le maximum de joueurs. Si vous restez inactif durant plus de 30 minutes, vous serez déconnecté du serveur automatiquement. Si vous avez une déconnexion inopinée, vous êtes prioritaire pour vous reconnecter. Personnages L’expérience est liée à votre personnage. Si vous supprimez votre personnage, il sera supprimé définitivement - faites donc très attention. La progression du personnage se fait par : Combat L'expérience de combat qui permet de monter en grade (10 au total, de Garde-Marine à Chef d'Escadre) L'expérience de navire qui permet de débloquer des emplacements de Manuels (5 par navire) L'obtention de Manuels rares (qui permettent d'améliorer votre efficacité au combat) Artisanat L'expérience d'artisanat qui permet de monter en niveau d'artisanat (7 au total) L'obtention de plans et recettes d'artisanat rares Le monde de Naval Action Les durées de navigation sont plutôt longues (il faut environ 6 heures pour parcourir la carte d'est en ouest). Mais il est possible de se téléporter (sans navire), et de faire des demandes de remorquage d'un navire (1 par jour). La carte permet de situer ses missions et contient surtout des informations sur les ports et la conquête. Dans le Monde Ouvert, les créations de bataille et les renforts de bataille sont régis par des règles d'engagement qu'il faudra connaître pour naviguer dans les zones peuplées. Les batailles durent 1h30 au maximum. Le combat naval est très réaliste et complexe à maîtriser. A la suite d'un abordage remporté vous pouvez ramener votre prise avec vous. Votre flotte personnelle de Personnages Non Joueurs (PNJs) peut contenir jusqu'à 3 navires. L'artisanat a été simplifié. Un jour en jeu dure 20 minutes, dans le Monde Ouvert comme en bataille. Dans le Monde Ouvert, le vent tourne constamment en sens anti-horaire. Le vent met 48 minutes à tourner de 360° (12 minutes pour 90°). Dans les batailles, le vent initial est celui du Monde Ouvert à la création de l'instance. Puis il change de manière plus ou moins aléatoire, toutes les 15 minutes. La force du vent est toujours constante. La navigation à voile L'angle que fait le navire avec la direction du vent se nomme l'allure. Elle détermine la vitesse du navire. Les différentes allures se nomment : A - face au vent B - au près C - au travers D - au largue E - vent arrière En bataille, naviguer dans la zone rouge (entre le près et face au vent) est particulièrement délicat, car le navire peut reculer. Lorsque le navire recule, le gouvernail fonctionne en sens inverse. Chaque navire possède une courbe de vitesses en fonction de l'allure, ici : 5 nœuds au près (40°) 8 nœuds au travers (90°) 9 nœuds au largue (120°) 4 nœuds vent arrière (180°) Ces vitesses, nommées polaires, sont importantes dans Naval Action pour les poursuites entre navires (dans le Monde Ouvert comme en bataille). Les tutoriels en jeu permettent de bien prendre en main les commandes du navire, notamment les vergues.
  8. Introduction Naval Action est un jeu multijoueur de combat naval et de conquête. Vous jouez le rôle d’un capitaine à bord de son navire. De type 'sandbox' ("bac à sable"), Naval Action vous offre différents leviers permettant de créer l’évolution du monde. L’aventure émerge des interactions entre joueurs et de votre influence sur l'univers du jeu. Le monde reproduit de manière réaliste les Caraïbes du 18ème siècle. Naval Action est un jeu hardcore par le temps à investir et par la complexité du combat naval. Découverte d'une île au petit matin... Vous trouverez 3 sortes principales d’environnement en jeu : les ports avec toutes leurs fonctionnalités le Monde Ouvert (pour la navigation) les batailles (pour le combat) Le monde est très grand, il faut plusieurs heures pour le parcourir d’un bout à l’autre - et plus de 350 ports sont établis le long des côtes. Toutes les nations ayant une présence historique dans les Caraïbes sont jouables, plus les pirates et 4 nations envahisseuses - soit 12 factions au total : France Grande-Bretagne Espagne Provinces-Unies Etats-Unis d'Amérique Danemark-Norvège Suède Pirates Russie Prusse Pologne-Lithuanie Chine Vous naviguez d’un port à l’autre pour effectuer des missions de l’Amirauté, commercer, prendre en chasse et capturer des marchands ennemis, ou pour aller conquérir des ports en escadre. Il y a un système d’expérience qui permet d’être promu aux grades suivants. Il n’y a pas d’avatar en jeu. Les Indes Occidentales circa 1800 Il y a des zones de haut-fonds qui séparent les ports en deux catégories : "ports en eau peu profonde" pour les navires à faible tirant d’eau uniquement "ports en eau profonde" accessibles également aux navires de plus fort tonnage Vous ne pouvez pas entrer dans les ports des factions rivales, à moins que le clan ayant capturé le port ait décidé de le rendre accessible à tous. Quelques ports sont des villes libres, ouverts à tous en permanence. Les batailles sont instanciées. Le nombre maximal de joueurs en bataille est 25v25. Dans le Monde Ouvert, il y a quelques règles d’engagement qui permettent d’éviter les batailles trop déséquilibrées. Le système de conquête propose d'augmenter l'hostilité dans un port pour ensuite le capturer lors d'une bataille de port. Les clans peuvent gouverner les ports conquis. Une escadre de vaisseaux en ligne de bataille... Si vous découvrez un bug, utilisez F11 pour le signalement. Les forums sont à votre disposition pour toute critique, proposition de modification ou nouvelle suggestion. Les retours des testeurs sont précieux, et le développement participatif permet aux joueurs de prendre part à l'évolution du jeu.
  9. ---------- Guide ---------- Pensez à passer le jeu en français : [Echap], Options, General Introduction Tour d'Horizon Premiers Pas et Tutoriels Raccourcis Clavier Grades, Rangs et Cotes Stats de Personnage et de Navire Le Monde Ouvert La Carte Règles d'Engagement Les Batailles Tir et Dommages Utilisation des Vergues Les Abordages Emplacements des Modules La Conquête Gouvernance de Port (Le jeu contient assez d'infos sur les fonctionnalités des ports, l'artisanat, le commerce et les missions - sujets non abordés) ---------- Liens utiles ---------- Wiki en anglais (Naval Action-pedia) Carte en ligne & Infos (na-map) Infos sur les bois Infos sur les canons Vitesses des navires (Royal Speed Trials Society) Infos de conquête en direct (Twitter Mishka) Liste des sujets du forum francophone Changer les couleurs des textes en jeu La maintenance des serveurs a lieu tous les jours de 10h à 11h heure serveur (UTC) - ajoutez une ou deux heures pour l'heure française : Hiver (+1h), de 11h à 12h Eté (+2h), de 12h à 13h La connexion aux serveurs n'est plus possible à partir de 9h45 heure serveur. Mise à jour : janvier 2020
  10. Le message a été rédigé avant l'annonce d'hier. On a jusqu'à la fin du week-end pour créer un personnage et pouvoir recevoir les navires exceptionnels du départ anticipé.
  11. L'accès anticipé est lancé, la page Steam est ouverte: http://store.steampowered.com/app/311310 N'hésitez pas laisser une évaluation, ça donnera un coup de pouce. Les devs remercient les testeurs et les participants au forum sans qui Naval Action n'aurait pas vu le jour, pour leur aide et leur soutien depuis le tout début. Merci à tous et à bientôt sur les flots !
  12. Faites passer le message. Ne supprimez pas vos persos à moins d'être sûr. Supprimer un perso le supprime sur tous les serveurs. L'expérience d'un personnage est sauvegardée pour tous les serveurs. Si vous supprimez votre perso vos perdez son XP sur tous les serveurs. Les personnages ne peuvent pas être restaurés. A terme des changements de faction seront peut-être autorisés (avec un long cool-down), mais pour le moment la suppression d'un personnage est définitive.
  13. Des clés seront envoyées aujourd'hui, et la page de pré-commande sera fermée dès la sortie de l'accès anticipé (normalement aujourd'hui).
  14. Quelques précisions sur les navires récupérables ("redeemables") du départ anticipé. Une fois un perso créé sur un serveur, les navires sont liés au compte sur ce serveur et seront récupérables sur n'importe quel autre personnage (même si on efface le premier). On peut récupérer les navires sur les deux serveurs à la fois (PvP et PvE), mais il faut avoir créé un perso sur chaque serveur. Nous avons souvent donné des objets récupérables et il y en aura d'autres. Pas de soucis si vous ratez ceux-ci. Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas pu créer de perso à cause de la maintenance ou autre, la date limite est prolongée jusqu'à la fin du week-end.
  15. Bonsoir M. de Valfranc. Les clés sont le système qui est utilisé tant qu'il n'y a pas l'achat par Steam, mais normalement on pourra acheter directement sur Steam dès demain. Je demanderai demain matin quand ils envoient les dernières clés cette semaine, pour savoir s'il vaut mieux pré-commander une clé ou acheter sur Steam.
  16. Les horaires de la maintenance seront un peu différents des prévisions. Le serveur PvP sera arrêté vers 20h ce soir, et sera up vers 11h demain jeudi. Sur le serveur PvE, il n'y aura qu'une heure de maintenance demain vers 11h. Si vous voulez continuer à jouer et à level up vous pouvez vous connecter sur le serveur PvE. Il y a des batailles PvP dans les events et le rang est sauvegardé d'un serveur à un autre. Il y a juste besoin de farmer des golds si vous avez besoin d'un meilleur navire. Le correctif du chat sera mis en place ce soir ou demain.
  17. Ah ok, j'avais pas saisi ta question. Sur le sujet initial, il y avait des descriptions de l'explo comme d'une découverte géographique. Désormais on a une carte de base, donc c'est devenu différent au moins pour cette version du jeu. De même il y a d'autres parties qui risquent d'être modifiées en cours de route, mais je ne sais pas lesquelles.
  18. Les objets "redeemable" sont liés au compte, donc non cumulables sur plusieurs persos. Par contre si tu supprimes ton perso tu pourras les recevoir sur le suivant.
  19. Le debuff de critique (ce qui s'indique sous les barres d'HP de votre navire et de celui des opposants, qui empêche notamment la recharge) est un peu costaud avec les petits navires - ça devrait être corrigé au prochain patch. En attendant on peut l'utiliser à son avantage en débuffant les bots en continu. Ce qui importe c'est de ne pas se prendre la première bordée de côté, mais plutôt de montrer son nez. Ensuite on debuff le bot et on attend que le debuff soit parti avant de tirer à nouveau (il ne se renouvelle pas quand il est encore actif). Si on se prend le debuff il vaut mieux changer de bordée. Sinon voilà l'XP nécessaire / équipage dispo / navire adapté (approximativement) en fonction du rang: Midshipman (Garde-Marine) 0 40 Ensign (Enseigne de Vaisseau) 1000 60 - cutter yacht Jr. Lieutenant (Lieutenant de Frégate) 1000 120 - pickle privateer Second Lieutenant (Lieutenant de Vaisseau) 2500 150 - brig snow (+ de nouveaux navires après la sortie) First Lieutenant (Capitaine de Corvette) 5000 200 - navy brig mercury (+ de nouveaux navires après la sortie) Master and commander (Capitaine de Frégate) 10000 250 - cerberus (+ de nouveaux navires après la sortie) Post Captain (Capitaine de Vaisseau) 20000 350 - surprise renommée Flag Captain (Capitaine de Pavillon) 50000 650 - frégates Commodore (Chef de Division) 75000 800 - super frégates / 4ème rangs / 3ème rangs Rear Admiral (Chef d'Escadre) 100000 1100 - 2nd rangs
  20. Il y a pas mal d'idées dans le topic francophone: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/1582-exploration/. Mais pour le moment on en sait rien.
  21. Il y a des déconnections du chat sporadiques. Il faut se déco reco.
  22. A cause d'un bug, les autres joueurs peuvent entrer dans vos missions de votre côté. Nous essaierons de le corriger demain.
  23. Patch 9.61 Quelques changements importants dans ce patch précédant l'accès anticipé. 1. Remodelage des gains d'expérience Pendant les essais en mer les gains d'expérience (XP) permettaient de monter en rang tranquillement. Nous ralentissons la vitesse de progression en diminuant l'XP des kills (obtenus en faisant le plus de dommages) et des assists (participation à un kill) qui permettaient des abus faciles (énormément d'XP gagnée dans certains cas, notamment aux premiers rangs). Les sources principales d'XP deviennent les dégâts et les dommages à l'équipage. Cela a pour conséquence d'accélérer la progression en PvP de 50%, car l'XP des kills et assists favorisait le PvE. Initialement nous pensions à ne donner d'XP qu'en cas de destruction/capture de la cible, mais finalement nous gardons ce système jusqu'à avoir plus de données et de retours. L'expérience et les rangs sont en cours d'affinage. Nous continuerons à ajuster les paliers des rangs dans le mois qui vient et appliquerons des changements si nécessaire. 2. Livraisons et risques Les livraisons éliminaient tous les risques du transport et tuaient la course. Afin de régler ce problème nous avons fait ce changement: Les livraisons ne sont possible que d'une ville libre (Free Town) à une autre. Les capitaines doivent recueillir les biens eux-mêmes dans les ports avoisinants. Et si leur port de fabrication est ailleurs ils doivent transporter les biens de la ville libre à leur port. Certains joueurs vont bien entendu installer leur fabrication dans une ville libre. Cette fonctionnalité fonctionnera correctement une fois que les bâtiments de production seront implémentés (fonctionnalité avec le plus de votes dans le sondage). Dans le futur les villes libres ne pourront pas recevoir de chantier naval, ou auront des taxes élevées. Afin de réduire le nombre de voyages de transport sans pour autant éliminer le risque, la capacité de tous les navires de transport a été multipliée par 4. Cela restera en l'état jusqu'à l'introduction des navires de commerce de fort tonnage comme l'Indiaman. 3. Batailles de port (PB) Les récompenses en XP et en argent ont été réduites à leur état normal. Les paliers de prix des bannières ont été divisés par 3. La bannière la plus chère coûte désormais 300k. 4. Comptes des joueurs Suite au sondage, les joueurs ne peuvent avoir qu'un personnage. Les personnages neutres sont désactivés. Cette décision n'est pas définitive et nous pourrions ajouter l'option d'avoir plusieurs personnages d'une même faction. Le patch a été déployé, quelques vérifications sont en cours avant l'ouverture du départ avancé.
  24. L'admin prend toujours un maximum de pincettes quand il parle du développement futur. J'essaye de le retranscrire autant que possible dans mes posts ("sous une forme ou une autre"). Comme le jeu est en développement participatif, les fonctionnalités sont implémentées en fonction de l'ordre (changeant) du jour, améliorées, modifiées ou parfois supprimées en fonction des retours des testeurs. Comme la somme des fonctionnalités déjà implémentées change l'expérience de jeu, l'agenda fluctue car certains pans de l'édifice deviennent plus ou moins essentiels à l'équilibre global. Avec l'introduction de l'économie et de la conquête, l'exploration est un peu passée au second plan par rapport à l'expansion des 2 premières. Certains types de contenu sont viables tels quels, d'autres nécessitent des ajouts qui reportent d'autres parties du jeu. Comme les joueurs payent avant d'avoir le jeu fini, ils estiment avoir droit à une vision assez claire du produit final, ce qui est légitime. Mais parfois les lectures sont très subjectives. D'où une grande prudence dans les annonces où les propositions à discuter peuvent être lues comme des promesses. Comme par exemple la controverse sur le type de jeu (réaliste/simulation, pure ou pas pure, moitié simu ou quart arcade - difficile à définir au final), ou les doutes quant à la configuration de base de l'open world (instances, pas instances, durées, compression, téléportations, carte, transports...). Globalement, la grande majorité des testeurs est satisfaite par les résultats de ce mode de développement avec Game-Labs. En tout cas c'est ce que les retours semblent indiquer. Le post d'introduction à Naval Action est aussi resté un point de référence tout au long du développement. Pour l'explo pas de soucis, mais comme il n'y a pas de plans définitifs (l'implémentation initiale dépendra de la finalisation d'autres domaines), l'admin indique qu'il faut garder ses attentes raisonnables, et qu'en tout cas elle sera un peu différente de la manière dont elle avait été proposée lors de la première réflexion.
  25. Tout ce qu'il y a dans le sondage sera implémenté tôt ou tard sous une forme ou une autre. Mais à priori ce seront les bâtiments de production et la gestion de l'équipage améliorée qui seront ajoutés en premier. L'exploration a toujours été dans les objectifs à long terme, c'est même une des composantes assez essentielles de l'équilibre du monde (différentes activités, ou même différents centres d'intérêt). Pas mal d'eau a coulé dans les chenaux depuis les premières discussions sur l'exploration, et elle ne sera pas implémentée exactement comme décrit initialement, mais cette partie n'est définitivement pas abandonnée. Il y aura de nouvelles discussions lorsqu'on approchera de nouveau l'exploration dans NA, en prenant en compte ce qui a été implémenté depuis. D'ailleurs si vous avez des suggestions de fonctionnalités qui ne sont pas listées dans le sondage, proposez-les dans le sujet et je ferai suivre.
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