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Barberouge

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Everything posted by Barberouge

  1. 1 - Une fois NA sortit officiellement, la map sera la même ou pas (je dis ça par curiosité, la map me conviens largement) ? on ne sait pas encore 2 - Quand le jeu sera sortit, l'OW sera t-il aussi beau que les instances de combats (je trouve que graphiquement il y a comme même une différence assez voyante entre les deux (les instances sont beaucoup plus belles que l'OW) ) ? non 3 - J'ai aussi constaté dans l'OW qu'il n'y avait pas de collision entre deux navire, ça va être corrigé ? non - l'open world est prévu pour contenir moins de détails que les batailles 4 - Est-ce que plus tard la nuit, la cabine du capitaine et des lanternes du navire pourront être allumé ? peut-être
  2. Patch Notes - Open World #2 (traduction du post original) Si le patch fonctionne pour un nombre limité de joueurs durant 2 jours , il sera déployé pour tous les testeurs. Général Prix et réserves de monnaie divisés par 10 Prix plus historiques pour les navires Les prix des navires prennent les durabilités en compte Invites de chat et de groupe depuis l'OW Indicateurs de groupe Téléportation restreinte aux navires stationnaires Modification des mécanismes de sortie du jeu Règles d'engagement Fermeture des batailles après 10min. Seuls les bots pourront entrer dans la bataille. Cela affectera les éventuelles captures. Si vous souhaitez capturer un navire, évitez les zones fréquentées. Les renforts ne peuvent soutenir que l'équipe avec la plus basse cote de bataille Délai d'engagement à 20 secondes au lieu de 10 Cercle d'engagement réduit pour les bots Les bots vont désormais entrer dans les batailles avec beaucoup d'écart de cote Introduction de flotte de patrouille de bots autour des ports de spawn Modification des bots Ajout des flottes, que vous pouvez recruter pour vous escorter Meilleure dispersion des tirs Moins de collisions Quelques bugs sont créés par la sélection de cible - ils seront corrigés au prochain patch Combat et navigation Survivabilité des navires doublée, pour tester Bug de la mitraille qui ne pénètre plus la muraille Tirs en enfilade plus efficaces Les canons détruits ne bloquent plus les tirs Balistique peaufinée Nouveau contrôle (T par défaut): cargue les voiles d'étai et les focs - il peut y avoir quelques bugs Certaines fonctionnalités comme le verrouillage du secteur ("lock sector") ne fonctionnent pas encore Le patch devrait être dispo ce soir
  3. If you're ready to test and support the product, please send a mail to Game Labs
  4. Salut verseaux et bienvenue, Perso j'ai joué qu'à PotBS, mais il y a pas mal d'anciens d'AoS sur le forum anglophone. C'est toujours possible de pré-commander, mais il faut envoyer un mail en expliquant qu'on veut soutenir le projet et participer aux tests.
  5. Actuellement, l'open world c'est les Indes Occidentales. Le terrain s'étend de la Guyane à la Caroline du Nord, et du Mexique aux Bermudes au nord-est.
  6. Les navires sont choisis par les devs, mais des propositions sont faites sur le forum: List of ships and plans presented so far. Certains navires sont aussi choisis directement par les joueurs, cf Player selected ship winter 2014 et Player-selected ships 2015 - Final poll Le Queen Ann's Revenge a aussi été proposé sur le forum: Queen Anne's Revenge
  7. Pour le moment, les 3000 sont prévus pour les premières itérations des Indes Occidentales. Le nombre de bots sera ajusté au prorata du nombre de joueurs.
  8. Yep dommage, mais bon en plaçant les 3000 joueurs à équidistance sur toute la map, celui à Basse-Terre apercevrait celui à Pointe-à-Pitre, soit environ la distance de repérage par temps clair. Sachant qu'il y a un bon tiers de la map avec seulement de l'océan, ça laisse de quoi faire des rencontres Oui, les 8 et 36 devraient arriver rapidement.
  9. Yep c'est 3000 joueurs connectés simultanément, soit environ entre 20 et 30k en tout. Les canons de 36 et de 8 seront ajoutés dans un futur patch. Pour la flottabilité et la voilure, elles seront corrigées plus tard.
  10. Les testeurs sans Santi seront bientôt invités. Une remise à zéro permettrait à chacun de commencer au même niveau. Sondage: souhaitez-vous une remise à zéro complète en gardant l'expérience pas de remise à zéro Data reset poll
  11. 1 - Sera t-il possible de capturer des bateaux qu'ont ne peux ni acheter ni craft et qui nécessite de grosse bataille. Le genre de bateau vraiment très puissant. Si oui y en aura t-il un nombre limité ? Non 2 - Sera t-il possible de conquérir des ports, villes côtières ? Si oui pourra t-on les développés, améliorés ect ? Oui et oui 3 - L'OW t-il qu'un seul monde dans lequel il y aura tous les joueurs dedans (si oui y aura t-il un nombre limité de joueurs ?), ou y aura plusieurs serveur comme DayZ par exemple ? Il y aura plusieurs serveurs. Pour le moment un serveur peut accueillir 5000 joueurs simultanément. 4 - Y aura t-il des sortes d'événements aléatoire dans l'OW comme par exemple des trésors avec de grosses sommes d'argents, ou des requêtes venants de la marine Espagnol (Si ont en fait partie bien sûr) nous demandent de les aidés pour défendre un port attaqué par des pirates ? On pourra partir à la recherche des navires coulés dans le jeu et récupérer leurs trésors, cf Exploration - il y aura aussi un système d'escorte, cf Premières fonctionnalités de l'open world 5 - Lors de la sortie du jeu sur Steam, sera t-il traduit en français ? Pour la sortie officielle, oui 6 - Dans l'OW aura t'il des sortes de grottes naturels dans lequel les bateaux pourrons allez pour se cachez par exemple ? Il y a déjà des baies, je ne sais pas s'il y aura des grottes 7 - Si par exemple je suis fait partit de la marine anglaise, pourrais-je augmenté en grade en fonction de nos exploits, et devenir par exemple amiral et ainsi donner des ordres façon wargame ? Oui il y aura un système de commandement, cf Commandement de flotte 8 - En tant que pirate/membre d'une faction pourra t-on si nous avons commis beaucoup de méfaits, avoir un niveau de dangerosité (intégrer dans l'IA) auprès des autres nations et donc se faire pourchasser ? Un joueur affilié à une nation qui attaque une nation en paix devient automatiquement pirate. Il y aura peut-être des améliorations. 9 - Une fois la sortie sur Steam arrivée, combien de navires serons disponibles ? Même questions lorsque le jeu sera fini. Pour l'accès anticipé une vingtaine, pour la sortie officielle on ne sait pas. 10 - Pourra t-on avoir des boulets explosifs et est-ce que les membres de l'équipage, lorsqu'on s'approche d'un navire, pourrons par exemple tiré avec des fusils sur le navire et équipage ? Il y aura des galiotes à bombes (tir au mortier). Les fusils certainement. 11 - Pourra t-on avoir pour je ne sais quelles raisons, des objets uniques voir très rare, comme des composants de bateaux, armes ? Il y a des modules plus rares que d'autres oui. Uniques non. 12 - Lorsque le jeu sera totalement fini, sera t-il graphiquement ect comparable à d'Assassin's Creed IV Black Flag (par curiosité ) Très certainement, et le gameplay sera mieux 13 - A l'avant du bateau sera t-il possible d'y mettre une sorte "pique" (j'ai plus le vocabulaire désoler) qui pourra couper un navire en deux s'il trop petit ou autre ? Non 14 - Y aura t-il d'autre finish, que des navires qui brule ou qui coule tout droit ? De même, est-ce nous pourrons casser les mats des navires, lorsque la voile sera trop détruite ? Oui, les redditions. Les mâts cassent déjà, et les voiles ont leur propre hitbox. 15 - Pourrons nous revendiquez des îles et en faire notre QG, y construire des bases, développer des technologies pour améliorer son navire par exemple (ses améliorations ne possibles que nous sommes en mesure d'avoir une base) et plus tard peut instauré une sorte de "royaume indépendant", comme Nassau qui à l'époque était le refuge de la plus part des pirates ? Oui 16 - Si dans l'OW il y a une tempête, durant les batailles en instance, y aura t-il des tempêtes, typhons et si oui auront-il un impact sur le navire ect ? Oui 17 - Que se passe t-il quand ont meurt lors d'une bataille ? Peut mourir définitivement ? On réapparaît dans le port en paix le plus proche. On nage, on construit un esquif de fortune ou on se fait récupérer. 18 - Verrons nous notre armadas de bateaux (nos flottes) dans l'OW ? Pas sûr 19 - Pouvons avoir des interactions avec des PNJ ? Pas de type role-play, ou en tout cas pas très poussées. 20 - Pouvons nous avoir des informations sur les clans/guildes ? Pourra t-on faire des alliances ? Les clans/guildes ne sont pas encore implémentés. Les alliances entre nations, certainement. 21 - Sera t-il possible de coloniser des îles vierges ? Oui 22 - Les ports peuvent être capturé, de ce fait pourra t-on gérer les routes commerciaux qui passe par ce port, gérer les taxes cotières ect ? On pourra envoyer des bots oui. Les taxes peut-être. 23 - Est-ce qu'il y aura des ressources sur les îles, si oui, pourrons nous les exploités ? Oui, cf Exploration 24 - Une fois le jeu fini, combien de bateaux pourrons êtres dans une même instance ? 25v25 25 - Y aura t-il des initiatives venants des devs, qui augmenterons le RP et l'immersions en jeu ? A priori non 26 - Y aura t-il des attaques incendiaires ? Il y a déjà des feux et des explosions. Les boulets rouges peut-être, mais seulement depuis des forts. 27 - Pourrons nous avoir des métiers comme marchands, chasseur de primes, mercenaires ect et donc avoir des contrats créer par les joueurs ? Pas sûr. Mais on récupère les journaux de bord avec des indications sur les navires qu'ils ont vu passer. 28 - De façons plus général, du contenu sera t-il créer par les joueurs ? Peut-être, mais dans longtemps. 29 - Y aura t-ils différents objets, matériaux et équipements vendus seulement dans certains ports, ce afin d'augmenter la diversité et l'intérêt de certaines zones ? Oui, cf Premières fonctionnalités de l'open world 30 - Pourrons nous craft des équipements plus puissants et efficaces que ceux vendus dans les ports et villes côtières ? Très certainement. Pour le reste je t'invite à lire les sujets du forum concernant le jeu: Liste des sujets du forum francophone NA se développe au fur et à mesure, on connaît quelques grandes lignes mais pas les détails, qui sont améliorés de concert avec la communauté. Au moins dans sa première version, il sera basé sur le multijoueur "bac à sable", c'est à dire que ce sont les joueurs qui créent l'histoire et l'intérêt du monde en utilisant les fonctionnalités à disposition (au contraire des jeux parc à thème qui sont basés sur l'ajout de contenu régulier).
  12. Bienvenue Krank ! 1 - Sera t-il possible de personnaliser son équipage ? L'équipage probablement pas individuellement (il y avait jusqu'à 1000 marins et soldats sur un vaisseau de guerre), les officiers peut-être. 2 - Sera t-il possible d'avoir plusieurs bateaux sous son contrôles, plus flottes ? Il sera possible de donner des ordres aux bots. Un serveur PvE sera aussi créé. 3 - Est-il possible de décorer son navire ? Pas encore, mais par la suite oui. 4 - Est-ce que la météo aura un impact sur l'océan ? Il y a déjà des orages qui se baladent: 5 - Les batailles se ferons toujours dans une instance ou dans l'Open World ? Oui, les instances sont nécessaires pour éviter de simplifier les graphismes à outrance. 6 - Sera t-il possible à l'avenir d'avoir une prime sur sa tête si nous sommes pirates ? Peut-être, mais les primes sont souvent sujettes aux problèmes de cross-team. 7 - Sera t-il possible d'avoir de la renommée, des sortes de titres comme "le Tyran" (mon petit kiff ) ? Il y aura différents classements, peut-être que des titres seront décernés. 8 - Quelles activités y aura t-il à l'avenir dans l'OW ? Explorer, commercer, combattre, bâtir, conquérir. 9 - Quelles sont les futures étapes de développement du jeu ? En ce moment le jeu est en alpha, le combat et l'open world sont améliorés, bloc par bloc. Pour le combat il manque des fonctionnalités comme la gestion de l'équipage, pour l'open world l'économie et la conquête. D'ici quelques mois il y aura l'accès anticipé sur Steam (une version mieux peaufinée), et il n'y a pas encore de période annoncée pour la sortie officielle. 10 - Y aura t-il des abordages, et si oui, y aura t-il une animation (des combats entre marins) ? Il y a déjà des abordages, mais simplifiés sous forme d'un mini-jeu. Il n'y aura probablement pas d'animation d'ici un bon bout de temps, car ça prend beaucoup de ressources et les développeurs préfèrent se focaliser sur le combat à voile et l'open world. Donc peut-être mais dans très longtemps. La vitesse de navigation est un compromis, elle a déjà été beaucoup diminuée. La réaction des navires à la houle sera améliorée. Voilou
  13. (décembre 2015 - dernière maj) juin 2015 - traduction du post original 2 types de batailles de port sont prévues: Raid de Port: vol de ressources et d'argent, réduisant la production temporairement - peut être mené par un groupe restreint, ne change pas le contrôle du port. Capture de Port Cette présentation concerne les Captures de Port. Introduction Les captures se dérouleront selon ce schéma: Phase de préparation (J-1): les attaquants doivent transporter la bannière d'offensive jusqu'au port cible Bataille: les joueurs doivent naviguer vers le port et atteindre la zone de bataille Une victoire change le statut du port en Occupé Durant la maintenance, la faction contrôlant le port est changée Journée de préparation Les capitaines souhaitant lancer une offensive doivent déclarer leurs intentions. Cela s'effectue en naviguant jusqu'au port avec la bannière La création d'une bannière déclenche l'envoi d'un message à toutes les factions La position de la bannière sera affichée sur la carte (màj tous les quarts d'heure) afin de donner une indication aux opposants Seuls certains types de navires peuvent transporter la bannière Un minuteur d'expiration est associé à la bannière. Le navire transporteur d'un joueur déconnecté ne disparaît pas. Si le navire transporteur entre dans un port, la bannière disparaît. Le minuteur étant affiché, les opposants peuvent deviner les destinations potentielles. Couler ou capturer le navire transporteur détruit la bannière (dans le futur elle pourrait être capturable et échangeable à l'amirauté contre des récompenses). La bannière peut être activée lorsqu'elle est assez proche du port Une fois activée un indicateur de bataille de port apparaît, et la bataille commencera 24h plus tard Le nombre de bannières actives par faction est limité Les bannières ne peuvent être crées que par des joueurs d'un rang assez élevé, et demanderont un investissement important afin d'éviter le cross-team Les flottes offensives devront protéger leur bannière en l'escortant et en envoyant des éclaireurs. Journée de la bataille Il n'y a pas d'invitations Les joueurs doivent naviguer jusqu'à la zone de bataille pour entrer dans le lobby (salle de préparatifs) Le lobby sera ouvert durant un moment pour permettre aux participants de discuter des tactiques La zone de bataille correspond à la zone de visibilité du port (variable en fonction de la météo) Les types de navires pouvant participer seront limités afin d'éviter trop de disparités Dans un premier temps, la carte des batailles de port sera sans terres Par la suite, les cartes comprendront des terres et des fortifications Les flottes défensives peuvent tenter d'intercepter les attaquants avant la bataille de port. Pour éviter le griefing, des changements pourront être apportés aux règles d'engagement (RoE). Des navires isolés ne pourront plus attaquer des escadres (impossibilité d'engager si le BR de zone des défenseurs est beaucoup plus élevé). Naviguer en petits groupes accroît les chances d'atteindre la zone de bataille, mais rend plus vulnérable aux interceptions par les éclaireurs ennemis. Problèmes potentiels Night flips (bataille de port à 4h du matin pour les défenseurs): une solution serait de permettre aux défenseurs de voter pour l'horaire qui leur convient le mieux. Mais cela limiterait les opportunités pour les joueurs minoritaires. N'importe quelle faction devrait pouvoir mobiliser une flotte de 25 navires pour couler le navire transportant la bannière. Donc dans un premier temps il n'y aura pas de limitations d'horaires, et le système sera ajusté ou adapté si besoin. Posez vos questions et proposez vos idées.
  14. Hey Tryite, you should buy a Basic Lynx (free) to be able to sail.
  15. Salut Erojack, NA is still in alpha stage, and the conquest mechanics aren't implemented yet. Here is a topic about the factions for the testing build: Open world prototype - starting nations
  16. That was proposed but isn't planned currently. Here is the topic about it: Multiple Players Crewing The Same Ship? and other ramblings....
  17. This is due to the open world sailing being abstracted as a navigation view. Still this view gives as much realism as possible. Port pictures can't be full real size. Not sure yet. Ships are available to all nations regardless or their nation of construction, same goes for guns. Also currently the gun poundages are standardized (24, 32, 42). Swivel guns will be added after the EA. They are discussed here: Musketmen, sharpshooters, swivel guns...
  18. Yep, il y a des ajustements à faire sur les collisions. Les règles d'engagement (dont les renforts) et les abordages seront modifiés. Les abordages avec plus de deux navires ont également été proposés. Dans PotBS, l'abordage était utilisé pour sortir du combat temporairement un navire dangereux, ou pour l'immobiliser et le couler. C'est pour éviter que les petits navires soient utilisés comme torpilles ou comme mines flottantes.
  19. Idéalement ça devrait devenir une technique d'abordage ("de franc-étable"), mais oui c'est aussi autorisé comme source de dégâts, cependant l'attaquant en prend aussi. L'éperonnage d'un allié ainsi que les tirs ne sont pas sanctionnés, mais seront enregistrés.
  20. Yep, si tu débloques le Santi tu as accès au prototype de l'open world. Pas de commerce pour le moment - il y a principalement l'exploration du (très vaste) monde, les engagements de bataille, des améliorations du navire, de nouveaux aspects de combat comme le tir en feu roulant ou les explosions.
  21. Il y a plus grand monde sur les Essais en Mer #1, donc si est plutôt PvP je te conseille d'attendre l'ouverture de l'open world à tous les testeurs. L'open world est sur une autre version du jeu (Trafalgar est toujours une instance de grande bataille).
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