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Game-Labs Forum

Barberouge

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Everything posted by Barberouge

  1. Sachant que de toute façon il y aura quelques contradictions historiques, préférez-vous (au moins pour l'implémentation initiale) des rangs de la royauté ou de la révolution/de l'empire ?
  2. There's no specific hardware requirement topic about the OW. Did you try the option that limits the frame rate ?
  3. If you buy the game you gain automatic invitation to the alpha testing. Currently, only motivated forum users can buy the game by sending a mail to info@game-labs.net. The open world prototype is open only to testers who unlocked the Santissima ship (if you unlock it now you get the access), but every tester will be invited later.
  4. No, you have to re-load each time you want to play another one.
  5. The price is 40$ and the game is buy once, play forever. There isn't joystick support at this stage, but there will be some day in the future. The current goals are ship combat and open world. Avatars, walking in ports and captain's cabin may be added at a much later stage. There will be some beautification additions (later though). 1) not decided yet 2) probably 3) possibly 4) yes 5) yes 6) yes
  6. In the current open world prototype there's no Portuguese Navy. It might be implemented later though.
  7. Comme les haut-fonds servent aux petits navires, et que les petits navires sont souvent des pirates, et que les pirates affectionnent les bas-fonds... Ma fourche a langué ! (Sans compter une traduction initiale qu'on ne nommera pas...) Désolé et merci Même si j'ai vu que tu avais aussi écrit sur le fofo anglophone, je compte faire un résumé des propositions sur l'exploration pour les devs. Le fondement des haut-fonds est géographique, basé sur des cartes anciennes. Et effectivement il y a des conséquences pour le gameplay.
  8. wlsgm_l30_49 smirza448 hksharma jibaba76 aghori1212 have been flagged as spammers If there are others please send a PM.
  9. 1. Online only currently. 2. The current map is the Caribbean. It is rather big, several hours are needed to sail from the Gulf of Mexico to Trinidad Island. 3. Currently no, but there's a topic and a poll about it. 4. The Victory is already in game as well as many others (and more are to come). 5. The payment model is buy to play with a store. 6. There's the American super frigate USS Constitution in game, and it can be played like other ships. For more information, I invite you to read some stickied topics of the forums.
  10. Hey apache_89t, There are already some topics about crew, especially Officers, crew and their skills
  11. Nice to see you setting foot on NA's board, Ubert ! Freedom and justice in the Caribbean - thanks to French auspices /tiphat
  12. Fleeing mechanic (when the battle flag wears off) is already implemented in the open world build. Relative positioning also, but is basic and needs testing.
  13. Une émission radio sur l'Hermione: http://www.franceculture.fr/emission-sur-la-route-sur-la-route-de-l-hermione-2015-04-10
  14. Barberouge

    Shooting

    If you changed the keybinds before playing, try the reset input controls . Otherwise, try to uninstall any joystick drivers. In any case, just fill a report with F11.
  15. Usual sales will be re-opened at the Steam Early Access. Active and motivated forum users can send a mail to Game Labs
  16. Both the ship/distance scale and the ship speed can be tuned to change the travel times. The open world travel times and distances will begin to be tested when the Sea Trails #2 will be launched. Until then, here are some screenshots: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/4225-open-world-beautiful-places/
  17. Traduction du post original Salutations Capitaines Les Essais en Mer #1 sont officiellement terminés. Les serveurs restent ouverts, pour les capitaines aventureux souhaitant naviguer de temps à autre. Nous avons reçu des tonnes de précieux feedback, et nous allons l'utiliser pour améliorer le jeu. Nous aimerions remercier tous les participants - c'était très fun et nous avons apprécié naviguer et combattre avec vous. Nous trouvons que les résultats des essais en mer sont très prometteurs. Même à ce stade initial, nous avons atteint 25 heures de jeu en moyenne - ce qui est plus que la plupart des jeux sur Steam (nous sommes dans le top 25 je crois). 1ères positions dans diverses catégories Nombre de batailles moyenne par jour - Capitaine Kaaru62 Dégâts par jour - Capitaine Tommy Shelby Nombre de batailles - Capitaine MrDoran Dommages moyens par bataille - Capitaine Thalion Opposants coulés par bataille - Capitaine Leviathan Victoires - Capitaine Thomasew Opposants coulés ou abordés - Capitaine Leviathan Dommages totaux infligés à des flottes ennemies - Capitaine Fellvred Efficacité au combat - Capitaine Fenrir Les chiffres proviennent du combat de groupe pve / pvp seulement. Les duels ne sont pas calculés dans les statistiques, mais je pense que vous savez tous qui était est dans la position de leader dans le combat de duel. (NdT: MrDoran, cf son guide) Si les capitaines en question sont ok pour divulguer leurs stats nous les publierons dans un sujet distinct + inclurons le top 10 des capitaines dans chaque catégorie Les améliorations qui seront implémentées, d'après le feedback des Essais en Mer. Modèle de dommages Le modèle de dommages 4.0 est testé et va changer beaucoup de choses en particulier pour les dommages aux canons et à l'équipage La balistique est changée et aura besoin de tests importants La visée sera améliorée et nous ajouterons la possibilité de tirer en regardant par la longue-vue Les incendies et les explosions sont ajoutés Le temps de recharge des boulets doubles et des boulets ramés sera augmenté L'abordage sera amélioré et de nouvelles commandes ajoutées. Les commandes deviendront importantes et vous ne serez plus en mesure de vous appuyer uniquement sur la taille de l'équipage pour gagner Après que le modèle 4.0 ait été correctement testé avec vous, nous allons retravailler les fuites dues aux trous dans la coque, augmentant leur importance par rapport aux fuites de dislocation du bordé. Les navires couleront plus lentement, la position des dommages sur la coque aura plus d'influence Navires Plusieurs nouveaux modèles apparaîtront dans les magasins des amirautés des Caraïbes Meilleure personnalisation du navire: Au moins 20 modules qui permettront aux capitaines pour peaufiner la performance de leur navire. Certains des modules seront utile au combat, d'autres dans le monde ouvert. Les caractéristiques cachées des navires seront ajoutées pour faire de chaque navire une pièce unique Nous allons aussi essayer d'améliorer quelque peu les modèles de navigation, accélération / décélération et inertie des navires, et ajouter une commande pour choquer les focs et les voiles d'étai Joueurs et outils sociaux Ajout du compte de joueur Rangs ajoutés Nouveau chat, courrier, listes d'amis et d'ignorés, et d'autres fonctionnalités utiles sont déjà dans le jeu Si nous avons oublié quelque chose, faites-le savoir. Nous commençons le travail sur la reconfiguration des contrôles et nous espérons terminer dans un mois. Les Essais en Mer #2 vont commencer dès que nous aurons terminé les tests internes. Cette nouvelle étape sera concentrée sur les domaines suivants: test du modèle de dommages recherche et correction de bugs Tests de distance du monde ouvert Tests d'interaction entre nations du monde ouvert La piraterie et son rôle tests de progression Les flux monétaires et l'inflation Attendez-vous à plusieurs remises à zéro dans le processus. Si vous sentez que vous voulez jouer au lieu de tester le jeu, il est préférable d'attendre une version plus stable. Tous les capitaines qui étaient actifs dans les essais en mer #1 et #2 recevront des récompenses de jeu.
  18. Most of those subjects have been or are being discussed in the open world section of the forum.
  19. Attacking a neutral or an ally will flag as a pirate, not friendly damage in a battle (but friendly damage will be recorded).
  20. Motivated is ready for active testing, participating to the discussions, overall supporting the game.
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