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Barberouge

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  1. Les alliances ayant des effets indésirables comme moins de diplo, moins de cibles potentielles notamment pour les nouveaux joueurs ou parfois des déséquilibres en conquête, elles vont être désactivées. Le fonctionnement des alliances doit être repensé. Elles feront peut-être leur retour mais limitées aux nations moins peuplées.
  2. Non, le Golfe reste conquérable, peut-être avec quelques modifications des ressources. Ca aurait été les deux, à la fois une zone de PvE indépendante mais dans un environnement permettant de passer au PvP ou bien d'adapter les sessions selon les goûts. Mais l'articulation demandait du code et au final la population PvE est assez importante, touchons du bois. Sinon, que pensez-vous de la zone rookie dans les Bahamas ? Sur les serveurs PvP ou PvE ?
  3. Transfert d'expérience (XP) durant la remise à zéro Le transfert se fera via 'redeemable' (objet récupérable) pour chaque serveur. Au redémarrage des serveurs après la remise à zéro, les personnages n'auront pas d'XPs (de rang ni de craft). Sur chaque serveur sur lequel vous avez un personnage actuellement (avec ses XPs synchronisées), un 'redeemable' sera disponible après le redémarrage. L'utilisation de ce redeemable vous permettra de récupérer les XPs de rang et de craft que votre personnage avait sur ce serveur. Pour déclencher le 'redeemable' il faut se connecter avant la remise à zéro sur chaque serveur sur lequel vous souhaitez récupérer vos XPs. Il est conseillé de faire aussi une bataille (pour être bien sûr d'avoir synchronisé les XPs). Donc si vous souhaitez pouvoir récupérer vos XPs sur les 3 serveurs, connectez-vous et faites une bataille sur chacun des 3 serveurs. Le transfert des XPs (synchronisées) en 'redeemables' entre serveurs se fera ainsi: PvP EU -> PvP EU PvP US -> PvP Global PvE -> PvE Un 'redeemable' est lié au serveur. Donc si vous le gardez, puis effacez votre personnage et en créez un nouveau dans une autre faction, vous pourrez utiliser le 'redeemable' pour ce nouveau personnage. En revanche l'utilisation est unique par serveur. Arrêt de la synchronisation de l'XP après la remise à zéro Après la remise à zéro il n'y aura plus de synchronisation de l'XP. Supprimer un personnage supprimera également les XPs de rang et de craft associées. La synchronisation d'une XP unique sur tous les serveurs était une mesure temporaire destinée à pallier aux éventuelles réorganisations des serveurs durant l'Accès Anticipé. Nous connaissons maintenant l'organisation finale des serveurs qui ne changera plus d'ici longtemps. Désormais, le choix d'un serveur et d'une faction prennent l'importance qu'ils ont dans la plupart des MMOs. La possibilité de transférer un personnage entre serveurs ou entre factions sera ajoutée par la suite.
  4. Après lecture des retours de la communauté et analyse de données des joueurs, le serveur PvE ne va pas être fermé. Nous garantissons son existence jusqu'au moins 1 an et demi ou 2 ans après la sortie officielle. De plus, nous n'avions pas encore mentionné que du contenu PvE supplémentaire et de nouveaux types de missions PvE sont en cours de réalisation. L'IA sera améliorée après la sortie officielle et apportera plus de challenge.
  5. A priori il y aura un reset pour la sortie. Les XPs de rang et de craft sont sauvegardées. A priori elle restera un navire spécial, pas plus d'infos pour le moment.
  6. Finalement tous les biens seront remis à zéro:
  7. Toi qui es investi en PvE, comment verrais-tu la configuration de la zone ? Nations, spawns, activités, rapports avec la zone PvP etc
  8. Oui je pense que ça doit être possible que les bots attaquent dans certaines zones d'un même serveur, je demanderai. En même temps traverser le golfe ça prend 2 heures. C'est un peu pareil dans la mer des Caraïbes, la plupart des joueurs PvP vivent sur le cercle extérieur. Les bots ou les transporteurs naviguent entre les ports quoi qu'il arrive. J'ai pas dit que l'attaque des bots n'était pas prévue, mais qu'elle n'était globalement pas très appréciée par les joueurs PvP. Si des bots corsaires attaquent les joueurs, on pourrait imaginer une densité plus importante de ces corsaires dans la zone PvE. Mais pour l'instant la configuration de la zone PvE n'est pas arrêtée.
  9. Le soucis pour l'attaque des bots c'est que c'est plus difficile de créer des règles très différentes sur différents serveurs. Et sur un serveur PvP l'attaque des bots n'est globalement pas très appréciée. Et avec le nouveau système de distribution des bots, il n'y a plus aucun bots ennemis près des ports alliés. Mais effectivement sur un serveur PvE ça semble logique. L'ajout d'îles prendrait beaucoup de temps car il faut ensuite installer des ports et réajuster les côtes proches. Le golfe est vide parce qu'il est éloigné des capitales et qu'il n'y a pas besoin des ressources situées là-bas. Avec des spawns PvE et des ressources ré-équilibrées il sera certainement un peu plus peuplé. Pour l'explo encore une fois, le but est de mettre en place une éco et une conquête qui fonctionnent bien, ensuite il y aura probablement des éléments d'explo ajoutés. Je ne crois pas qu'un serveur PvE ait été promis, mais comme tout le monde peut s'en rendre compte, rien n'est gravé dans le marbre durant le développement de NA. Le serveur PvE coûte des sous et il est très peu peuplé. Récupérer des sous permet de les allouer autre part.
  10. Le but d'un minuteur limité (disons à environ la durée nécessaire à rejoindre la bataille depuis l'horizon) est de permettre aux joueurs qui l'ont engagée de commencer le combat sans risque de voir l'équilibre modifié par la suite. Cette règle requiert un bonne discipline de navigation en groupe, et diminue les chances d'engagement si les groupes en vue ne sont pas équilibrés. Un minuteur plus long peut augmenter les chances d'engagement et permet une défense plus efficaces près des ports fréquentés. Cela peut aussi créer des batailles plus grandes effectivement, mais cela peut être exploité en cachant une partie des joueurs pour qu'ils rejoignent la bataille une fois le combat bien engagé. Comme les navires vont être remis à zéro, il y a moins en jeu jusqu'au 20 avril et les duras seront plus faciles à cramer avec un minuteur à 5min.
  11. Demain samedi il y aura un correctif qui passera le minuteur de renforts à 5min. Il sera réduit par la suite.
  12. Tous les biens vont être remis à zéro. Les expériences seront sauvegardées à certaines conditions, mais elles ne seront plus synchronisées après la remise à zéro (explications). Mauvaise nouvelle Malgré la volonté de sauvegarder les biens des joueurs, l'accumulation a été trop importante pour permettre de tester correctement les changements à l'économie, aux navires (1 durabilité), aux améliorations et à la distribution des ressources. Tous les biens seront donc remis à zéro, et 4 navires de différents rangs seront disponibles en 'redeemables' pour le départ. Bonne nouvelle Il avait été annoncé que tous les capitaines ayant participé à l'Accès Anticipé recevraient des récompenses pour les souffrances endurées durant ce périlleux voyage. Aujourd'hui nous pouvons présenter une première récompense exclusive (d'autres pourront suivre) que tous les joueurs ayant possédé le jeu durant l'Accès Anticipé recevront. Pandora - superbe frégate de 9 livres, rapide et agile, célèbre pour être partie à la recherche du Bounty après sa mutinerie La frégate sera disponible à la sortie du jeu ou peut-être avant pour la tester, soit sous la forme d'un plan permanent non-échangeable, soit comme 'redeemable' infini similaire au Yacht. Calendrier (susceptible de changer) Patch implémenté sur le tesbed le 10 avril (le dernier date du 27 février) Remise à zéro des biens autour du 26 mai Préparation de la réorganisation des serveurs autour du 26 mai Ouverture des serveurs autour du 26 mai Edit: 19 avril reporté au 15 mai pour bien finaliser tous les changements Edit: 15 mai reporté au 16-24 mai Edit: 16-24 mai reporté au 26 mai Nous comprenons que la remise à zéro pourrait être douloureuse mais elle est absolument nécessaire au test du jeu avant sa sortie. Merci à tous.
  13. Pas sur d'avoir saisi ta situation actuelle, mais tu fais référence aux annonces auxquelles il faut apporter des précisions: Dans la zone PvE, le mode contrebande ne sera pas obligatoire. Tu pourras transporter des ressources avec des navires de commerce comme sur le serveur PvE. La proposition pour la répartition des terres (parcelles) était un peu précipitée, elle a été mise en stand-by
  14. Peut-être plutôt reporté en attendant d'autres fonctionnalités qui permettent de contrer les défaut du système de base. Je laisse le sujet ouvert pour vos suggestions sur la limitation de la prod ou même la gouvernance de port.
  15. Limitation des emplacements par port Afin de donner de l'importance à la conquête, le nombre total d'emplacements de bâtiments dans un port sera limité. Le gouverneur ne pourra allouer que 25 parcelles pour la construction de mines, manufactures et chantiers navals. Seulement 25 capitaines peuvent posséder une parcelle dans ce port (le nombre de 25 est égal au nombre de participants à une bataille de port, il pourra changer par la suite). Le système fonctionnera ainsi: Lorsque vous conquerrez un port vous recevez des parcelles dans les ports de cette région Ces parcelles sont nécessaires à la construction de bâtiments Si le port est capturé, vos bâtiments seront détruits Si vous n'avez pas l'usage de ces parcelles vous pouvez les vendre Si gagnez une bataille seul vous recevez la totalité des parcelles disponibles Les buts sont: Le contrôle de la génération de ressources pour limiter l'inflation Offrir une motivation importante pour participer aux conquêtes (c'est aussi pourquoi les night flips ne doivent plus être possibles)
  16. Edit: finalement le serveur PvE ne sera pas fermé --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Le server PvE va être fermé. Les biens seront transférables (via 'redeemables') vers les serveurs PvP Global et PvP EU (nouveaux noms). Avec la mise à zéro des navires qui arrive, il n'y aura pas de biens perdus. En parallèle, des zones PvE seront ajoutées aux autres serveurs. La délibération a été longue car au départ nous souhaitions avoir du PvP sans restriction. La plupart des jeux hardcore ont des zones PvE ou des zones sécurisées. Ces zones permettent aux joueurs PvE d'aller tester le PvP et éventuellement de devenir des joueurs PvP. 3 factions auront des spawn PvE ajoutés: Espagne à Sisal France en Louisiane Grande-Bretagne sur la côte Mosquito Le Golfe du Mexique deviendra donc une zone PvE dans laquelle les free towns seront supprimées pour éviter le transport de ressources depuis là-bas Des ressources seront ré-équilibrées La seule manière de combattre dans la zone PvE sera d'attaquer les contrebandiers, ce qui créera des batailles en chacun pour soi (comme testables sur le serveur testbed) Il y aura une autre annonce pour apporter des précisions notamment sur la date.
  17. Pour la fréquence des patchs, il y a en a eu sur le testbed et désormais tout est mis sur le testbed au préalable. Quand un pack est prêt il est transféré sur les serveurs principaux. Mais parfois il faut finir un bloc comme par exemple les mécanismes d'amirauté qui requièrent les nouveaux navires.
  18. Il n'y aura probablement pas d'outils complexes pour les clans, mais le stockage de navires certainement.
  19. En attendant une meilleure solution, des fenêtres de conquête d'environ 10h seront ajoutées dans un prochain patch pour résoudre le problème des night flips.
  20. Un sondage sur les alliances: Les mécanismes d'alliance ont transformé la diplomatie en votes automatiques. Les alliances ont des avantages (par exemple les batailles de port en commun) mais elles ont mis de côté l'aspect social de la diplomatie. Les traités, négociations, discussions, trahisons ont disparus lorsque les alliances ont été implémentées. Elles ont aussi créé des dynamiques qui limitent le PvP et étonnamment détériorent le PvE pour les nouveaux joueurs. La présence des bots a été modifiée pour supporter l'hostilité mais les nouveaux joueurs ne peuvent pas trouver de bots près des capitales à moins d'enchaîner les missions. Suppression des mécanismes d'alliance ? Oui - retour à la situation de la sortie de l'accès anticipé Non - garder les alliances comme elles sont Il faut voter ici:
  21. Edit: finalement tous les biens seront remis à zéro: Comme annoncé à l'automne, des changements importants vont améliorer la construction navale et l'équipement. Le coût des navires ne sera plus inférieur à celui de certaines améliorations ('upgrades'). Navires Les niveaux de qualité sont supprimés Tous les navires ont une seule durabilité Les navires construits ou capturés sont gris En naviguant avec un navire, de l'expérience est accumulée qui permet de débloquer des options pour cette classe. L'expérience n'est pas perdue si le navire coule. Améliorations ('upgrades') Les upgrades ne sont plus fabricables Le niveau de qualité est supprimé Les upgrades ne peuvent plus être perdues Il y a des limitations de taille de navire pour l'installation des upgrades Les upgrades sont acquises via l'amirauté ou dans les butins Construction navale Les bonus régionaux deviennent des 'refits'/'blueprints'. Les refits peuvent être emmenés pour obtenir le navire autre part Les chantiers navals ('shipyards') sont de retour A cause des modifications aux données du jeu, tous les navires et upgrades actuels vont être supprimés. Implémentation prévue pour dans 15 jours ou 30 jours max Les changements apparaîtront sur le testbed au préalable Les plans ('blueprints') seront très peu modifiés donc il est utile de faire des réserves de matériaux pour préparer le redémarrage de la construction. Désolés pour tous ces inconvénients.
  22. Qu'est-ce qu'une fleet 200 ? Normalement les navires devraient pouvoir exploser et couler durant un abordage. Je crois que les figures de proue ne sont que des noms d'objets. Mais je demanderai plus d'infos.
  23. Je parlais de la densité sur l'ensemble du serveur. Si le Pacifique ouvrait, il y aurait moins de joueurs dans les Caraïbes. Effectivement il n'y a aucun port pour l'instant.
  24. C'est pas dit qu'il n'ouvre pas, mais effectivement comme la carte est très grande, la densité de joueurs n'est déjà pas élevée. Depuis 3 mois le Mexique n'a pas été attaqué sur le PvP1. En tout cas il y a d'autres priorités actuellement. Pour l'explo c'est pareil, il y a eu la mise en place du nouveau système de conquête et le lancement du testbed, et maintenant il faut implémenter les raids. Mais j'ai toujours tes propositions sous le coude LeBoiteux.
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