Jump to content
Game-Labs Forum

SnovaZdorowa

Members2
  • Posts

    510
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SnovaZdorowa

  1. Скучный и посредственный геймплей на глобальной карте. Отсутствие работающей экономической модели. RvR ради фана, убитый твинками. НПЦ плавают по суше и выкидываются в бою на берег. Эскалация боев заявлена, но не сделана. Safeplay для отжора после потерь не предусмотрен. Хорошая боевка, которая большинство устраивает и является единственным, что держит людей в игре. -А давайте боевку переделаем! у меня просто слов нет...
  2. Ты не переубедишь, можешь только смотреть и незлобно комментировать, что происходит. Не вступай в дискуссию, забанят в конце концов или тебе самому надоест и ты бросишь этот проект.
  3. Точняк. Надо будет в машине часть приборов на лобовуху ****ть, а то аж в глазах рябит от стрелок и датчиков 😜
  4. Не передать словами, насколько мне нравится второй скрин. Более чем разумно все, единственное - блок с кораблем противника по центру будет мешать целиться.
  5. Что-то столько всего анонсируется, часто вполне разумного, а реализация долго, тяп ляп, фидбеки мимо. Доколе?
  6. Боевка сейчас играбельна. Не надо ее кардинально трогать и увеличивать количество недоделанного. imho У Вас не хватает ресурсов цифры с количеством пушек вертикально развернуть в боевом интерфейсе, абордаж довести до ума. Зачем еще добавлять себе работы и забивать голову? RoE, эскалация боев, их открытость и видимость, вменяемый способ увеличения скорости перемещения по карте, non-afk геймплей, описательная часть игровой механики (wiki) - более глобальные вещи, над которыми стоит поработать, ибо от этого зависит размер популяции сервера. Я молу про экономику.
  7. >> See the new trading (the trading will have the final update tomorrow) @admin это уже выкатили? так-то было бы неплохо написать, куда собственно смотреть, по сравнению с предыдущим тестом боевого интерфейса и торговли. англоязычные граждане уже как бы отметились, что фидбек был приличный, а вы даже не отписали толком, что будете править, а что надо принять как есть. просто не хотелось бы повторяться.
  8. Смысл фидбека? Сидел, рисовал что стоит переделать. Команду переделали наверху - хорошо, пожалуйста пушки еще поверните, место там есть. Загнать все в серую палитру - лично мне не нравится. Особенно где распределение команды, поймать краем глаза разницу серый/темно-серый тяжело. Отключенная позиция должна быть подсвечена как-то, что она не в стандартном положении. Например, отключенная аварийная команда. Подготовка к абордажу - наоборот, ее надо подсвечивать, когда она включена. Абордаж... Абордаж лютый треш. Там нормально все работало, кроме зависимости от пинга. Как шахматы в цейтноте. Скрыть вообще все действия, но оставить preparation до последнего момента ставит все с ног на голову, но задачу не решает, ибо догадаться, что противник кинул атаку, можно. Гап между скиллованными игроками и новичками, про который тут и так много написано, увеличился в разы. Потому что информации, что сколько на какой секунде жрет препары не публиковалось никогда. Люди делали таблички, чтобы хоть как-то считать, когда и на что им хватит. Это было очередное "тайное знание" закрытой игровой механики. Теперь все в закрытую, тот у кого абордаж наполовину на рефлексах сможет это свое знание реализовать, а новички будут смотреть большими глазами на монитор со словами "что это было?". Если я вас не убедил, то добавьте хотя бы возможность видеть, сколько препарки потратил противник последним действием, чтобы в уме не считать.
  9. торговый патч уже совсем скоро, вместо парижской фурнитуры будет куча других ништяков. фсем торговать! 🤣
  10. Если Thickness толщина борта, то что тогда HP в физическом смысле? imho На самом деле это HP толщина борта, а thickness это скорее его жесткость, сопротивление пробитию если хотите. Thickness ведь падает прямо пропорционально HP когда борт получает повреждения?
  11. Вот у Аналитика правильный подход - смотри, как будет выглядеть в мелком кегле. Еще важнее, как это все ляжет на интерфейсные окна. Если бы это была моя игра, то я бы собрал несколько интерфейсных окон в cdr, задником положил бы реальные скрины и уже там бы крутил в реальном размере и цвете, со сглаживанием и без. Но в первую очередь увеличил бы количество дублонов за утопление нпц😛
  12. Happy New Year, Felix. You've done more for NA than anyone else. great job!
  13. вот: по абордажу - закрывать полностью плохая идея. последние пару секунд - хорошая, ибо это оставит суть и уберет влияние пинга
  14. В общем, более выверенные нужны движения, вот что.
  15. Я лично не думаю, что низкий онлайн связан с предстоящим вайпом. Ну будет вайп. И что? Игрок лишен возможности бесконечно пополнять валлет и собирать коллекцию 5/5 кораблей? В этом смысл игры? По мне, так надо затыкать узкое место в виде генерации игрой реалов. Множитель к текущим расценкам за утопление неписи поставить минимум х3 (а лучше х5), дроп дерева нарастить раза в 3 тоже, флотов добавить "приграничных". Все это не дожидаясь торгового патча, можно как временную рождественскую акцию. Патрули отличное место для пвп, не столько из-за награды (которая сейчас и рядом не стоит с пве дропом дублонов), сколько из-за механики (там тоже надо отсекать ганк, вводить максимальное превышение BR). Восстановился с минимальными затратами времени и гоу в патруль качать скиллуху. Непонятный для меня вопрос - канал связи с игроками, которые утратили интерес к игре он как-то работает? Вот починят здесь все, найдут ресурсов добавить контента, а старые игроки как об этом узнают? У меня вот в стиме не всплывает ничего по играм, в которые я перестал играть. А они живы. Акция хорошая идея. Временные изменения игровой механики и их влияние на онлайн. 3 дополнительные перекидки за дублоны, пара временных аутпостов, которые гарантировано будут закрыты после окончания. И посмотреть что это даст. Может и ничего. Что мешает попробовать?
  16. war fleets have dblns too, more stable then traders 100 reals / dbln ? lol. forget
  17. "right now reals mean nothing" - for you, may be. not for me for example. "Right now only doubloons are a true limitation" - lie. You can grind them as much as you needs. And you can do it fast now, 2-3K per hour - easy, more if you ale lucky. But trading, trading is limited by drop factor, plus competition, plus port overflow.
  18. Лично я думаю, что пока @admin не изменит свою точку зрения на степень хардкорности игры большой популяции тут не будет. Можно долго вспоминать про то, какой замечательный был онлайн несмотря ни на что, но имхо это было на хайпе и на 5 прочках как минимум. Будет релиз и реклама - опять будет народ, сколь надолго - время покажет. Имхо пве игрок (хоть торгаш, хоть флит/мишн хантер) должен быть уязвим только если тупит или намеренно рискует. Потому что он обычно соло и на чем-нибудь медленном. Его геймплей - отожраться, восстановить силы. Текущая игровая механика делает все с точностью до наоборот - соло торгаш / пвешер это потенциальная жертва (если хотите мясо), инстанс делает невозможеным его спасение, максимум месть (если он на "своей" территории). До кучи его заставляют куда-то долго ехать и ждать, пока игра респнит флотик или дропнет чем поторговать. Но я всего лишь местный хейтер, а разработчик это разработчик, он так видит... Если настроят генерацию реалов, то будет в принципе терпимо, но исключительно для тех, кому очень нравится сеттинг и боевка.
  19. вроде как было обещано, что нечего будет крабить в зеленке, не должно там быть флотиков жирных
  20. плюс возможность сейвово пве-шить при наличии головы. плюс профит и реальная польза от владения территориями. патчик кстати интересный очень выкатили, судя по патчноутам
×
×
  • Create New...