Jump to content
Game-Labs Forum

SnovaZdorowa

Members2
  • Posts

    510
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SnovaZdorowa

  1. Очень слабенькая видюшка. Да и проц не ахти. Может и пойдет на минималках, но про красоты забудь, придется выключить вообще все, что выключается. В стиме есть возврат денег, в пределах ЕМНИП 6 часов игры. Можешь попробовать запустить и проверить.
  2. No, hate lists. Your charts are more comfortable. I see profile differences visualy, I see digits when required.
  3. It's my prefered site for speed data. But when I need to compare ASAP (run/pursuit) it looking like this: 1. Open page (reload from purge). 2. Open all charts tab 3. Click - click - click - click alt-tab looking fight, correct course if needed, alt-tab click - click - click -click to deselect all unwanted ships 4. Compare speed profiles for ships in the battle So, make default chart as "all ships deselected" or stay one. Or add deselect all button. Is it possible ?
  4. Добавьте хотя бы в новом интерфейсе автоматический ремонт кораблей (можно галку автоматического ремонта) и автоматическую загрузку команды по принципу 100% на ведущий корабль, на флит поровну (в процентах). Кнопка crew только для личного контроля. Ну и ремонты. Зафить корабль, выйди море, зайди в бой, посмотри сколько чего нужно на цикл ремонта это крайне неудобно. Правило /500/400/4 знаю, но оно вроде как не учитывает плотницкие скиллы.
  5. Убедить Вас, что "новый" интерфейс нуждается в капитальной переделке (практически с нуля) у меня вряд ли получится, остается хоть как-то причесать то, что наработано непосильным трудом. (бурги они как дети, иконки увидели и рады. из русскоязычных капитанов я никого не знаю, кому бы понравилось) Итак: 1. Сейчас все очень разреженно и крупно, мало влезает на экран. Иконки в инвентаре/складе/магазине можно уменьшить немного (круто сделать галку большие/маленькие), строчки в размер иконки, с минимальным промежутком. За счет уменьшенного шрифта окно в 2 столбца будет не такое громоздкое. 2. Выпадающие списки фильтров это зло. То, как сейчас в магазине (каждая категория на кнопке) это удобно и правильно. В новые окна нужны кнопки вместо выпадающих списков. 3. В перевозках важен вес. Я сначала смотрю на окно загрузки корабля, потом считаю (в уме!!) на сколько примерно процентов он загружен и сколько еще влезет. Правильный формат: Cargo:80% Free:800/4000 4. Сплит это зло, а интерфейс должен иметь смарт функции. Перетащил стопку левой мышкой и она влезла - все. Не влезла - появилось окошко сплита, выделено сколько влезет. Перетащил с шифтом - окошко сплита появляется в любом случае, выделено сколько влезет. 5. Для обнуления окошка ввода цифрами сейчас я жму минус, никуда не кликая. Это тайное знание, будет лучше если первая введенная цифра будет заменять собою поле. 6. Если я гружу сформированный флот (и только тогда) хотелось бы иметь функцию множественного выбора стопок через Ctrl и кнопку автоматической загрузки, которая максимально плотно распределяет груз по флоту (разбивая то, что много весит, и добивая тем, что весит мало) и предлагает мне на выбор распределение, которое будет ПОСЛЕ автоматической загрузки (я перечислил варианты с разбивкой, разделив слэшами, читать по столбцам): Indiaman - 25% / 85% / 50% Indiaman (fleet) - 25% / 10% / 50% Indiaman (fleet) - 25% / 10% / 0% Indiaman (fleet) - 25% / 10% / 0% над вариантами распределения можно подумать. Где-то там же кнопка/галка [Optimize fleet speed], которая помимо прочего максимально разгрузит самый медленный корабль, по которому считается скорость флота в ОМ. Тут конечно есть заковыка, что при смешанной композиции флота это будут разные корабли на разном ветре, поэтому считаем для каждого корабля среднюю 30 / 45 / 90 / 135 / 180 и берем для разгрузки самый медленный. 7. Добавьте в склад и карго вес стопки. Это сильно поможет прикинуть на глаз, что и как везти, что в первую очередь выбрасывать для увеличения скорости, будучи атакованным. Идеально - при нажатии кнопки Drop Cargo я получаю специальное окно в котором вижу: - максимальную скорость каждого корабля на текущем курсе и с текущей загрузкой. - загрузку каждого корабля в процентах. - счетчик секунд до следующего сброса. - список всех грузов флота в формате корабль (1? 2? 3? названий-то до сих пор нет) / груз / количество / вес / прибавка скорости после дропа в узлах / кнопка drop. При выделении какого-то из кораблей во флите вижу только его груз. Тут можно еще и геймплей разнообразить: - сброс груза, который появится в море. Атакующий должен сбросить скорость, чтобы идентифицировать его или забрать. - бросить корабль из флота. Атакующий может остановиться и забрать его через стандартный бой, получив в награду кораблик, его груз и возможно чуть-чуть совсем марочек. Простояв какое-то короткое совсем время в океане брошенный корабль, будучи не атакованным, кидается автоматом в ближайший порт, товар на рынок, корабль в магазин. Будет стимул чекать порты вдоль торговых маршрутов. 8. Название пушек: type, 0Хpd. Тогда будет правильная сортировка с автоматической группировкой по типам и увеличением калибра. Ведущий ноль обязателен, но вы можете поработать чутка и спрятать его, чтобы в сортировке он был, а в отображении нет. 9. Сортировка и группировка. Если включено отображение [ All ], то надо добавить флажок или кнопку [ Group ]. Если включен любой другой фильтр, то она серая. Если включено, то появляются разделители, а сортировка работает внутри групп. Сортировка по любому полю, я не знаю, зачем сортировать по количеству, но подход должен быть системным. Если соберетесь что-нибудь из этого реализовать - будет по крайней мере понятно, какой объем работы вы готовы тащить, напишу, каким должно быть окно снаряжения корабля с точки зрения человека, который играет в Вашу игру (много).
  6. Дизайн окон трогать не буду (по мне так он совершенно не вписан в стилистику игры). По юзабилити это плохо: Деки слева направо - места не хватает на экране, чтобы разместить сверху вниз? В бою кстати то же самое - в интерфейсе деки слева направо, отключаются справа налево, башку сломаешь. Имхо там должен быть силуэт корабля (однотипный), на нем дырки под пушки, скилы и фиты. Можно сделать стильно, не комкая все в кучу. По наведении мышкой - тултип с развернутыми статами бортов, структуры и т.п. Бонусы от дерева и фитов - раскрывайте хотя бы тултипом откуда они берутся, люди должны видеть, как что стакается. Это окно и в море тоже должно быть более развернутым по статам, в том числе по пушкам и перезарядке. Если я разлогонился в море, то позже большой вопрос на каких я пушках. И в каком фите. Замочек логичен на закрытых дырках в скиллах (типа можно открыть). Если деки / дырки под модуль нет, то там должен быть крестик. А лучше чтобы квадратика вообще не было, так еще логичнее. В общем и целом окошко Equipment - старый интерфейс на новый лад, нелогичный и интуитивно непонятный. Кстати, скиллы было бы логичным вписывать не в силует корабля, а нарисовать силуэт капитана, т.к. знание, что скиллы не распространяются на флит это знание, интерфейс эту тему не раскрывает. Я думаю, если Вы готовы поработать, то эскизов комьюнити вам накидает. ADD: Посмотрел еще скрины. Просто стилистику поменяли, организация интерфейса осталась прежней. Крафтовый склад как попап окно с огромными элементами? Скролль, скролль меня полностью... Мне почему-то кажется, что часть игроков будет вам признательна за настройку "переключиться на старый интерфейс".
  7. Cramped / Very Cramped are nerfed. Upate please
  8. И мысли не было кого-то троллить. Пытаюсь понять, почему люди уходят. Я вот играю, другой игры с открытым миром, картой и RvR я не знаю. (чтобы без магии и без космоса). Тут RvR малость бестолковый (нет большого смысла держать города, до боев можно и с фритауна дойти), но он есть. И активность там есть, и пвп. А людей нет. Вот конкретно русскоязычных. Пытаюсь понять. Отпостили люди играющие, мне интересно послушать тех, кто редко заходит. Хотя Сандаль вон что-то скрывает...
  9. Тема для неотвеченных вопросов говорите? @admin какие мотивы не публиковать RoE? Очень знаете ли забавно гадать перед ПБ, хватит БР-а отцепить ПБ группу неприятеля или не очень.
  10. Капитаны! Вы вообще где все? Если не играете активно, но читаете это, значит интерес к игре окончательно еще не угас. Песочница есть, RvR есть. Массового PvP там хоть залейся: накачка портов, отцепы, ПБ. Боевка норм. Что Вам надо-то еще? Ну не сделали пока интерфейс, ну и хрен бы с ним как бы. Патчей, вот прям сильно меняющих боевку, типа пробития там, сноса и проч. не было давно уже, можно было адаптироваться. Ядра летят/бьют одинаково уже давно. Но людей в нации с гулькин х нос. На ПБ с 5 (пяти!!) кланов мы собираем людей. Англо и русскоязычные вперемешку. Отцепам БР не хватает, чтобы отцеплять. Т.е. кого пи с кем подраться есть. Честного боя рядом со своей зеленкой никто вам не даст, а вот в RvR вполне. Если вы вернетесь. Собственно вопрос: что Вам не хватает, чтобы вернуться в игру? Если контента, то мимо, не завезут. Контент тут делают игроки. Вариантов ответов немного. Надоело Age of Sail в принципе, долго ехать до боев, утомительная подготовка с завозом ремок, жалко сливать корабли, так как долго и неинтересно фармить, еще что-то. Вы высказывайтесь конструктивно, может @admin неожиданно прислушается и насыпет вам реально недостающих ништяков. Обычно из играющих людей 1 из 10 знает про форум, 1 из 30 на нем пишет. Поэтому Вы тут как депутаты я считаю.
  11. Предложение по улучшению форума: ввести Rank аккаунта "BANNED". Чтобы окружающим было понятно, что дозволительно писать на этом форуме, а что нет. Сейчас бан на форуме работает втихую, аккаунт выглядит для всех как рабочий, но он забанен. Если в бан, то озвучивайте хотя бы для своих клиентов, кого и за что. Ну и статус (который ранк). Статус обязательно.
×
×
  • Create New...