Jump to content
Game-Labs Forum

SnovaZdorowa

Members2
  • Posts

    510
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SnovaZdorowa

  1. Подслушано на канале: активные пвп игроки готовы прилично платить за дополнительные аутпосты. рублей по 500 я думаю запросто. чтобы не было дисбаланса - не больше, чем по 4 штуки на персонажа.
  2. Calculation based on: resource craft price e-trade price market price (for rare teak/lo/wo) ???
  3. Потребность в справедливости - одна из основных для большинства людей, как ни странно. Не хлебом единым. Людям нравятся решения, которые они считают справедливыми. Писал тут уже рядышком про затяжные бои на измор у чужих столиц, которые как билет в одну сторону, сколь красиво ты не выступай. Бурги вот еще тему подняли, когда тебя/вас тагают и давай маринадить. А во вражий эфир летят координаты, состав флота, и прочее. А им близко, а твоим далеко. Давайте рассмотрим детально: Маринад-таг. Проблема: Противник быстрый и рассчитывает на это. При этом он картонный, бой ведет на предельной дистанции, только ради удержания в бою. А ты понимаешь, что твоя дальнейшая судьба определяется онлайном противника. Если он есть и имеет поблизости аутпосты, то ты труп, вот хоть усрись. Это в ив можно отварпать на сейв-спот, а бой пары фрегатов может нассумонить несколько альянсов. А тут инстансы. Подкреп твой не успел за 3 минуты зайти после того, как тебя перетагали - ппц, могут до кучи еще и сами встрять. Решение: Ввести в игру статус Master Defender. Отважный защитник типа. Тому, кто атакован, постоянно капают очки за активную игру. Наносит дамаг - получает очки. Едет в сторону атакующего - получает очки, заставляет атакующего рвать дистанцию - получает очки. Если атакующий вышел первым, то статус присваивается автоматом. Если в радиусе ХХ километров в ОМ у атакующего есть подкреп, то очков больше. За активное ведение боя короче. Если все наоборот, то очки минусуются, вплоть до отрицательных значений. После достижения определенного предела игрок получает статус "Master Degender", естественно весьма ограниченный по времени. Можно выбрать, на что разменять свой честно заработанный статус: принудительное удержание противника в бою в течении скажем часа (и маринад становится обоюдоострым) запрет на выкидывание в ОМ после боя, чтобы гарантировано дождаться подкрепления продолжительный инвиз еще что-нибудь, на выбор Формула справедливости: не готов к реальному бою - не лезь, ты можешь увеличить шансы противника на спасение. Бои на измор у вражеских столиц. Проблема: В поисках пвп люди заезжают во вражеский реинфорс и порою даже умудряются затащить там бой, после которого их снова тагают (еще и с иксами) изможденных и без ремонтов, пока не утопят. Решение: игрок/баттл группа, которая перетопила в два раза больше, чем свой собственный BR получает статус Expert Defender. Можно разменять на все то же самое, что и Master Defender, плюс возможность прыгнуть в ближайший свой/нейтральный порт после выхода из боя до отключения неуязвимости. Прыгнул - получи дебаф часов на 5 в виде невозможности сесть на военный корабль. Можно вместо честно заработанной способности магически свалить дать видимый всем статус неуязвимости на полчаса. Чтобы люди могли гордо уйти домой. Это все в черновике, нужно додумывать, программировать, тестить, дорабатывать, защищать от эксплойтов, но имхо ради справедливого геймплея таки можно. А можно просто сказать: "парни, это гейм дизайн и в этом разрезе таким будет всегда, иначе не интересно". Ваш @admin Или "не мечтайте до ...., нет ресурсов на ваши хотелки". По крайней мере будет понятно.
  4. Жаль русской темы нет. То, что нпц флоты должны иметь стратегическое значение и помогать в домашнем/захваченном регионе это более чем здраво. Я бы даже запустил немного вдоль торговых маршрутов основных. Хочешь надежно доехать - ждешь свой флотик и мееедленно так с ним пилишь в нужном направлении. Были бы еще у них логичные маршруты. Маршруты руками сделаны? НПЦ через сушу больше не будут плавать?
  5. От лица рыбаков карибского бассейна объявляю разработчикам благодарность за настройку баланса дропа/лута бутылок. На мой взгляд сейчас все работает как надо в этом плане.
  6. @admin На тестовом не был, читал форум, смотрел картинки. Прочитал вот это: Я правильно понял, что награду (за мисии, за потопления нпц, за потопления людей, нужное подчеркнуть) игроку отгружают в открытом море в трюм, и необходимо все это добро доставить в порт? Если да, то имхо это очень плохая идея, прошу вас не поднимать очередной вайн и одуматься. Мотивировка: Сейчас, чтобы получить хороший бой в тяжёлом массовом пвп, людям приходиться собираться и пилить во вражеский реинфорс. Ну такой онлайн и такой баланс сил. Там гринзоновые продуманы выходят и смотрят, кто пожаловал и какой состав кораблей. Начинают считать в нации, какой перевес они могут кинуть на эту пачку непрошеных гостей. Двукратный или трех, ну чтоб не ссать и верняк. Еще бы расцепить и вообще шоколад. Тагать будут исклютельно в реинфорсе, чтобы потом заводить подкреп прямо на лицо, из зоны не выйдут. Люди умудряются такие бои тащить (скрины есть на форуме), всем фан, насильно никого в бой не заятягивали. Пока идет бой утопленники собираются снова, зовут друзей и собирают флот отмщения. Парни же без ремок, теперь уж точно. Т.к. подраться в меньшинстве люди приезжают тяжелые, то догнать их и перетагать можно даже и за зоной. В конце концов после 2-3 боев мало кто уходит "из этих мохнатых лап". Билет в одну сторону. Но хотя бы получают прилично марок. А с новой механикой все заберут жители реинфорс зоны. Это неправильно. Я думаю, что будет вайн. Если я неправильно понял процитированное, то тему можно удалить.
  7. wrong module category French Rig Refit Elite French Rig Refit (Bridgetown Frame Refit ) all are speed instead survival
  8. Small clans is evil. Patrols is not solo content. It's simple: leave small clan, enter to big. Use national voice channel. After that sink all enemies. Around zone, inside zone, everywhere. sorry my bad english
  9. в свете новых веяний - 500 с парашютистов (которые по аутпостам прыгают)😂
  10. А я вот начал писать про allow/deny, распределение и справедливость и стер все. Потому что получается сложно. Примерно так: Можно Кроме Нации (все)/(нация, нация, …) (нация, нация,…) Кланы (все)/(дружественные, клан, клан, …) (клан, клан, …) Игроки (всегда все) (игрок, игрок, …) Просматривается сверху вниз, таблица пройдена - доступ есть. Попал в ограничение - просмотр окончен, доступа нет. В кланах можно добавлять только тех, кто прошел национальный фильтр, в игроках тех, кто прошел также фильтр клановый. Например: Порт открыт для всех кроме пиратов: нации:все кроме:пираты кланы:все кроме:нет игроки:все кроме:нет Порт открыт для всех, кроме пиратов из XXX нации:все кроме:нет кланы:все кроме:ХХХ игроки:все Порт только для дружественных кланов REDS (владелец порта), кроме BF и Анолитика нации:российская империя (либо все) кроме:нет кланы: дружественные кроме:BF игроки: все кроме:Anolitic В последнем примере добавить в белый список к примеру персонально Гринго не получится, он не пройдет клановый фильтр, как участник BF. По ресурсам как писали выше - процентик, максимальное значение которого определяется разработчиком. Упало в город 100 тика, распределение 60% 40 тика пошло на закрытие контрактов тех, кто имеет ограниченный доступ, 60 + то, что осталось на закрытие контрактов тех, кто имеет доступ полный, то что осталось в сток порта. И да, систему контрактов придется переделывать, так как по ней не поймешь, какой ты на самом деле в списке. Итого на одной чашке весов у нас справедливая система распределения, убивающая альтов, На другой большой объем работы, который убьет продажи альтов (а это бизнес как ни крути) и вызовет вайн тех, кто альтов этих покупал. Выводы: я зря убил время на этот пост, потому что все было понятно и так.
  11. WOW! I use tools/modules, but miss it. thx
  12. realism gameplay main rule for sucessfull online games instead simulators (most single-played) imho it's not historic cinema, it's game
  13. I like politics, like forum rvr drama. Make game alive. Continue pls ))
  14. Agree. Allow/deny lists for each port, objects are nation/clan/player. Kick from market all those stupids and alts. But... You know. This is never will be done, because... because sales. fall apart
  15. Навеяно темой: Дорогой Admin! Боевые операции сильно завязаны на ремки. Любая крупная заруба это всегда Ремки есть? Дай! Дай! Дай! Передача чего-либо (от кораблей до ремонтов): "-Я у аптеки! -А я в кино искала вас!" Одним словом это неудобно. Надо дождаться человека в порту, как-то быстро все накидать в трейд, на коленке посчитать, кто кому что должен. С ростом числа участников логистика превращается в ад. Можно привести ремок на клан, кораблей пригнать во флите, но все это собрать, а потом раздать это вагон времени. Поэтому никто не хочет этим заниматься, масс пвп от этого страдает, а Аналитик с Лениным гребут бабло лопатой и сеют раздрай😜 Нужны прямые контракты на покупку/продажу/обмен, выставляемые на конкретного игрока/члена клана/члена дружественного клана. Возможно контракт на перевозку. @admin Если Вы планируете делать, то примерное ТЗ вам тут накидают, а просто бумагу марать не хочется.
  16. Make protractor movable too. imho (now need to reset all points to move it)
  17. discuss конечно же @admin может просвятите? Где-то тут неправда. Либо не 0,2 за ремонт, либо не 0,035 за Carpenter Combat Reports Я хотел проверить экспериментальным способом как работает стак карпентеров и есть ли там кап, но не могу идти дальше. Уже не сходится ((
  18. @admin На одном подкасте я собственными ушами слышал слова разработчиков, что хотели сделать игру, в которой пинг не будет сильно влиять на геймплей в пвп. При отсутствии тупости у обоих игроков абордаж в сегодняшнем его виде это геймплей, построенный на пинге и жестоком, до десятых долей секунды, тайминге. Успеешь нажать - не успеешь. (и останешься в брейсе например, вместо того, чтобы бахнуть в деф). Успеешь нажать, чтобы он не успел среагировать - не успеешь. Нажал рано - поймал контрдействие. Ждал до последнего, но все равно ошибся, т.к. у него пинг плохой, игра не успела показать тебе, как он поменял, т.к. у него совсем плохой пинг. Короче пинг влияет. Смену действия противника уже после того, как отщелкал таймер я вижу часто. И тайминг покруче чем в квейке будет. Не нравится. Предлагаю на последней секунде действия противников не показывать. И абордаж станет игрой в мозг, а не игрой в пинг.
  19. Математика математикой, а эксперимент наше все. Сразу скажу, точно не получается. Пруф скрин: Берем раздолбаный нпц белпуль. HP по базе 4228, окончательная 4545 (0) //+0,08-0,005 Перки скинуты. (1) В перманентах карпентеров нет, в скилах Carpenter Combat Reports (+0.035%) Записываем HP бортов (2) Аккуратно цепляем торговый бриг, чтобы не стрелял (3) Юзаем ремку (4) Заходим в порт и смотрим сколько точно отремонтировано (5) Сводим все в таблицу, отремонтировано по 1075 HP с каждого борта. Belle Poule 4545 0.235 1068.075 0.285 1295.325 1192 2267 1075 1990 3065 1075 Belle Poule 4228 0.235 993.58 0.285 1204.98 Belle Poule 4566.24 0.235 1073.0664 0.285 1301.3784 4228 1.08 4566.24 Проверяем вышеизложенные теории: 0,2 + 0,035 / 0,25 + 0,035 - фактическим результатам не соответствует. Если при расчете HP борта не учитывать планкинг, то получается 1073 - близко к тесту, но это какая-то фигня. duscuss?
  20. Программно нужно ловить скрипт киддиес, программно. Ну не нравятся мне они Я тут понимаешь пересекаю океаны, подставляю жопу свою, генерирую налоги и не ловлю. А они сидят себе под фортами и ловят, ловят, ловят. Корейский RNG это вообще зло.
  21. Я вот вообще нет. Мне электричества жалко и ресурсов аппаратных. А другие повально, я им завидую люто и у меня горит.😡 Скрипт фарминг это не комильфо как-то...
  22. тсс... там бутылка в легроссе. а может и две рыбалка это просто криптомайнинг какой-то, надо править имхо
  23. Надоело писать людям из френд-листа онлайн они или рыбачат. Как и определять активность сервера на глаз. Предлагаю ввести новый статус - Fishing. Ну или OW AFK. Появляется, если корабль находится в открытом море более получаса, без значительных изменений координат. Цвет индикатора темно-темно-зеленый, в популяции сервера количество "рыбаков" отображается в скобках. За 50 марок в адмиралтействе могут сдать координаты ближайшего вражьего сейнера )) Вангую после этого новые скрипты, чтобы рыбачить по маршруту 😆
  24. fps сколько в открытом море и в бою?
  25. Чтобы игра жила она должна приносить деньги. Не только продажами (имхо большая часть востребованных копий уже продана, т.к. сегмент узкий, порог вхождения большой, ресурсов сделать его ниже, типа wiki полноценной и т.п. может и не хватить). Вытащить снова людей в онлайн интерфейсом / локализацией / контентными патчами и начать как-то получать с них еще денег это идея здравая и правильная, по другому никак. Иначе сдуется все, а я хочу играть в это, и играю, хоть и многое не нравится, потому что с открытым миром и рвр, без магии и без космоса, больше ничего не знаю. Монетизация нужна, я на нее согласен и в разумных пределах готов. Но мне крайне не нравится подход. Монетизация, которая экономит время это хорошо и правильно. Идеальный пример это, конечно же, как было в EVE. Хочешь играть - плати. Не хочешь платить - копай. Нет времени фармить и хочется топ корабли/модули - плати больше. И это вроде как работало, правда сайты по продаже исков за реал работали тоже, как бы с ними не боролись. (А может их крышевали сами CCP, кто же знает то...) На мой скромный взгляд DLC с дополнительными слотами это очень правильное DLC, крафтить можно и на 5 слотах, и воевать с 20 слотами в доке тоже. Больше времени на фарм, чтобы покупать ресы через евротрейд, больше времени на перегонку кораблей. Издателю деньги, игроку экономия времени. Справедливо. DLC с корабликами это, откровенно говоря, плохо. Корабль за реал должен нагибать. Это аксиома. Иначе он не будет продаваться. Вот даже и не спорьте. Шебека и герк - короли шаллоу и очень эффективны даже на глубокой воде. Защитникам - скрин выигранного равного по BR боя любым штатным *мелководным* кораблем против корабля из DLC. И водитель там должен быть не нуб, т.е. хоть чуть-чуть известный ник. (могу добавить, что патруль нассау что-то зачастил, случайность? я так не думаю). Понятно, что искушение вытрясти из игры некоторое количество денег велико, но решения имеют очень далеко идущие последствия. Подравнять DLC кораблики потом не получится, иначе начнется вполне справедливый вайн: за что мы платили деньги? Ну выложит кто-то из профи скрин, и что? Разговоры эти p2w это или не p2w не утихнут никогда, ибо сколько бы ты не задротил, то же самое тебе не получить, значит у противника p2w. В бою выжил только союзник на герке, а ты сдох - p2w! То, что с этим не лезут на форум не значит, что этого нет. А для комьюнити это плохо, опять же имхо. Собственно о чем я? В реворке валют и марок мне видется шаг в сторону дальнейшей монетизации. Пусть будет, но взываю, чтобы она была справедливой. Нет времени фармить книжки - купи за реал напрямую или опосредованно, но такую же! Есть время фармить - нафарми. Нет времени - купи. Только так. Наверняка очень хочется напродавать за реал Gold gunnery encyclopedia с дополнительными плюшками, но очень прошу так не делать. Танки конечно взлетели и с золотыми ядрами, и с премиум танками, поэтому все вышесказанное - имхо, имхо, имхо. И как всегда - магия баланса. Лично я готов сколько-то платить за разовую активацию Take-The-Wind. Адски быстрое перемещение глубоко в ОМ при полном отсутствии нпц и игроков. Действует до первого контакта с нпц/игроком/портом, чтобы это не "убило пвп", имеет кучу ограничений: весьма длинный глобальный таймер на возможность тагать кого-либо, вступать в состав боевой группы и т.п. Чтобы не испортить баланс пвп и рвр. Да, буду торговать и нести риски, т.к. пара перехватчиков в районе порта прибытия, и придется в лучшем случае сливать флит. Да, смогу заранее закинуть корабль и ремки на предстоящее ПБ, к примеру из ла-моны в дариену. Просто сэкономлю время, но попаду. А прилететь за 5 минут скринить не смогу. Как-то так. Еще за увеличенную генерацию экспы и золота готов платить. Слишком большая разница - обидятся бюджетники. Слишком маленькая или слишком дорого - бюджетники будут вайнить, а донатеры не купят. Найти баланс это как купажировать из бренди коньяк. Непросто, но у кого-то получается.
×
×
  • Create New...