Jump to content
Game-Labs Forum

SnovaZdorowa

Members2
  • Posts

    510
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SnovaZdorowa

  1. Сразу скажу: лично мне хочется, чтобы в игре были люди. imho, если сюда подтянется народ в пробную версию, то людей этих проект потеряет. Нет информации по: ROE таймерам розам ветра (многие знать не знают, как догонять по наивыгодному курсу) механике пробития / пушкам / толщине борта / углам в каких портах какие миссии как зайти в чужой порт как считается скорость флота (дополнительный сюрприз - игра показывает скорость флота без учета загрузки) что означают какие характеристики (типа Yard turn speed) Я отдаю себе отчет, что никто не будет это исправлять (в "типсах" вообще устаревшая информация висит по захвату 4+ рангов), но добавьте хотя бы ссылки на свежий англоязычный гайд и на na-map. Короче, люди засыпят чат вопросами и их очень быстро начнут слать. Как игроки хардкор наций узнают о существовании академии в национальных портах? Как об этом узнают поляки??! Научить играть могут только в клане. Чтобы научиться играть в NA соло надо быть очень упертым и целеустремленным человеком, кстати, каталог ссылок с актуальными видеогайдами не помешал бы. Прямо в клиенте. Каналы топ стримеров тоже можно туда добавить. А кланам нужен рекрутинг. Вот у меня младшенький играет в игруху на планшетике, там рекрутинг есть. В бесплатной игре на планшете. Долбежка эта в чат ни к чему. Надо отдельное окно в интерфейсе. Названия, направленность, короткое описание, связь, средний онлайн, лучше графиком по времени, тайм-зона, язык, к/д, порты. В общем, для массового пользователя игру надо адаптировать как-то. Хоть немножечко, хоть чуть-чуть. Ну и старые проблемы никуда не делись: высочайшая конкуренция за прибыльные товары в портах (по мне, так не работает торговля, парализована твинками), локи-руна, которая старичкам фан, а новичку отобьет желание играть в 6 секунд. Хуже места для старта, чем Шрауд, не придумать. @admin
  2. auction closed / закрыто sold to @Imperator1 / продано сами-знаете-кому
  3. расценено как шутка / considered as a joke (send PM your ingame name if no)
  4. WTS rare Le Bucentaure with premium guns / Продается редкий буцик с крутыми пушками. I won it at the Reverse stream. We are took it from the Franks right in Bridgetown Harbor. / Выиграл у Реверса на стриме. Отобрали у франков прямо в гавани Бриджтауна. Форма продажи: аукцион. Form of sale: auction Могут принять участие в этом акуционе: зарегистрированные на этом форуме члены активных PvP кланов Российской Империи Can participate in this auction: members of active PvP clans of the Russian Empire registered on this forum. Ставки делаются в реалах, исключительно в этой теме. При расчете часть можно оплатить дублонами по курсу 350:1. Скидка 20% если мы лично знакомы в тимспике. Bets are made in reals, only in this topic. Part can be paid in doubloons at a rate of 350:1. Discount 20% if we know each other personally in Teamspeak. Срок окончания аукциона: дата/время этого сообщения + 48 часов. Возможно через 24..48 часов, если ставка не будет расти длительное время. Auction closing time: date/time of this message + 48 hours. Maybe in 24...48 hours, if the bid is not raised for a long time. Вы можете попросить кого-то сделать ставку за Вас, но корабль будет передан только члену одного из указанных выше кланов. You can ask someone to bet for you, but the ship will be transferred only to a member of one of the above mentioned clans.
  5. Даа... Дедушка Ленин горазд вгонять в краску. Вгонять... омг. опять
  6. огромное спасибо за обнову.

    смею надеяться на улучшение функционала?

    1. Vedmed

      Vedmed

      На здоровье!) Приятно слышать такие слова.

      По поводу функционала - подкинь мне идеи что можно сделать, я попробую это сделать. Все же я не владею всей инфой из игры. 

    2. SnovaZdorowa

      SnovaZdorowa

      Долго я собирался с мыслями ))

      Главный вопрос - как далеко ты готов зайти? Софтину можно довести до ума, сделать платные сервисы и они будут востребованы имхо. Но разрабы могут залупиться, начать обфусцировать код и всячески препятствовать.

      Что хотелось бы:

      1. Поменять карту на ингеймовую. Причины:

      - та, что есть недостаточно точная
      - в голосе часто дают позиции в море относительно надписей на ингейм карте. типа "выше буквы d в Windward Channel"

      2. Инерцию, когда таскаешь канвас я бы убрал. Еще карта улетает черти куда если крутить колесо с зажатой левой мышкой.

      3. Определение курса. Неудобно. Выбрать компас, увеличить карту с кораблем по центру, примагнитить компас, убрать компас. Фактически всегда смотрится 2 вещи: курс на маршрут, курс на корабль, чтобы сказать, где тебя искать сокланам. А это по сути 2 хоткея:

      1. Нажал, карта увеличилась до максимального размера с кораблем по центру, на нее наложился компас (можно посмотреть ТОЧНЫЙ курс на маршрутную отметку), отпустил, все вернулось обратно
      2. Нажал, курсор превратился в ОГРОМНЫЙ компас, края которого могут уходить за край экрана. Отпустил - компас пропал. Удобно брать курс на длинных маршрутах без лишних кликов.

      4. Поярче бусты, с более четким центром. Сохранение данных о бустах текущей сессии сервера и предыдущей (отображается более тускло или другим цветом), если буст с предыдущей сессии попадает в радиус видимости, то он удаляется. Можно еще добавить туман войны текущей сессии, понимать где ты искал бусты, а где нет.

      5. Добавить кнопку "где я", центрирует карту по кораблю, как в навигаторе

      6. Очень не хватает кнопки "следующая контрольная точка" если пропустил ветер или далеко проехал от отметки.

      Вещи, которые могут быть крайне востребованными, возможно даже платными:

      1. Продвинутый шаринг. Понадобится сервер, сами соединения p2p для минимизации трафика. Люди создают группы и внутри группы могут онлайн делиться информацией по ветрам и своей позиции. Ты открываешь карту и видишь весь свой клан или баттл группу. И все ветра. Если возьмешься - там надо хорошо продумывать механики, чтобы не захламлялось и была защита от шпионов хоть какая-то.

      2. Простецкий шаринг. Копия экрана или ее часть выкладывается на бесплатный хостинг картинок, апи от которого ты сможешь найти, ссылка кладется в буфер обмена, ее можно вставить в чат. Понятно, что это можно делать и через дискорд, но не все сидят в одном дискорде.

      Другой вариант простецкого шаринга - генерация сообщения с названием города, курсом на тебя и расстоянием. Плюс реактивный шаблон информации о противнике: нажали кнопку, появляются последовательно наэкраные кнопки: нация, количество 1..5 5+, для каждого выбор ранга 1-7, корабля. Если соберешься делать - можно получше подумать над прототипами.

      3. Интеграция атласа кораблей это адская работа, но это будет бомба.

    3. SnovaZdorowa

      SnovaZdorowa

      И еще. Очень у многих несколько окон работает из под sandboxie. Можно приделать как-то выбор процесса для снятия данных о позиции? А инфу по ветрам общую

  7. Interface rework. Improve usability, make frequently used operations automatic (repair, replenishment and distribution of command). You don't need to point the mouse to know the number of necessary repairs and the module name among the same icons. Loading of repairs not in "pieces" but in "cycles".
  8. +X outposts +Y ship slots not DLC, cheap ($2-$5) subscription. premium ))
  9. Trading proposals Trading change rationale Make the gameplay better and fairer Trading current version and whats wrong You have to sit in the port for a long time to buy the goods. Everyone takes the players with a lot of windows and free time. Proposal on trading change Each player has from 0 to MAX trading agents (MAX at maximum rank and kraft level). Trading agent is delivered to the national port and buys one position, sends reports via in-game mail. Agent's work and rental of a temporary warehouse costs money. Everything delivered to the port is divided equally between active agents, the information how many agents buy the goods is available, only a small part of the goods goes to the open market. When the agent buys the goods, you can come to the port and pick up the goods. There's no need for an outpost. If the port is seized, the purchased goods are put on the market at drop prices.
  10. Есть еще один способ: пытаться как-то починить/настроить те вещи, которые бесят клиентов, а не говорить им, что у них недостаточно большие сами знаете что и они в этом проекте не нужны.
  11. Идея здравая, как человек который много катается по карте на бустах скажу так: если оставлять бусты исключительно как средство быстрого перемещения (не перехвата), то надо ограничивать угол доворота. вот есть у тебя *к примеру* запас в 180 градусов, все твои маневрыв ОМ вычитаются из него. Выбрал до нуля - буст кончился. Так-то градусов 90 точно приходится доворачивать, когда просто едешь по карте.
  12. И тут игра такая: Это все ни к чему. Пока крепчаете - купите DLC!!11 Пол моря редутаблей, вполне себе рабочая лошадка, тяжелый может ходить в перворейтовую патрульку, легкий реактивный, с элит спанишем превращается в ганковый линейник, фрегатики нервно курят в сторонке. Для других патрулек есть герк, шебека, леопард и ратвизан. На подходе первый рейт и ДеРютер. Плати бабло, выбирай на вкус, зароллить с нормальными бонусами вполне реально. Можно фармить марки (и вполне адекватные модули за них), продавать дублоны, покупать модули по ляму и более, отнимать у жирных русских корабли. Т.е. за деньги как бы все есть, а вот смысла прям вот плотно сидеть в RvR нет (из-за кривых механик). Если ты конечно не Ram Dinark и не владеешь в 1 лицо Картахеной😜
  13. na-map, Сюрп l/w Reals 17 132 Labour hours 1 186 17132+1186*425= 521'182 Сюрп пол-ляма? Какая-то фигня... Экстра дорогой экстра лабор. Нужна другая методика. Есть у кого-нибудь актуальный калькулятор в Excel? Шаблон с ресами, стоимостью клика и блупринтами.
  14. Все просто. Покупаются твинки, заводятся в РИ. Пара-тройка под крафт, остальные под ресурсы. Реверс с Анолитиком/Викингом добрые ребята, плюсов раздают много кому, кланов куда можно без проблем завести твинка хватает, хоть в REDs. Это только для крафтеров, остальные так ездят, без тэгов, молча. Cкупают гвозди с парусиной, выкупают торговые товары по к/д. Отжирайся, качай скиллуху в патрулях, копи силы. Перекидки и фритауны позволяют играть по всей карте (ну не совсем по всей, чтобы совсем по всей надо докупить еще твинков).
  15. Написано по уму, так все и есть. Но речь в топике не о механике ПБ, а о том, как устроен RvR. О нулевой значимости огромного числа портов, о ресурсах, которые нельзя забрать и соответственно нет смысла защищать их до последнего, о том что весь RvR сейчас это сплошной экслойт благодаря твинкам. Забрать Баракоа и отказаться его держать, передав на клан холдер, это по сути эксплойт. Сейчас еще пираты до кучи соберут армию твинков в РИ, чтобы через них забрать порт обратно под контроль WTF, но есть высокий риск, что RHB все там сломают, если уже не сломало. Это и есть цирк с конями. Я не лезу в политику, это не мой уровень, кто там что правильно делает или нет. Сами механики, которые позволяют такие многоходовки и то, что можно спрятаться под тикер своего противника, чтобы он ничего не мог тебе сделать, мне лично не нравятся. Вот не нравится, что краки в составе РИ могут атаковать к примеру датчан, и все тут. Достаточно иметь одного твинка и вообще пофиг, где там что чье на карте. Просрал порт - перевел под победителя твинка, завел его инкогнито в клан, к которому у нового владельца порта есть плюс, перекинул ресы и крафти себе дальше, не говоря о ресурсах. И никто никогда не узнает, кто по факту "кормится" с их земель, знай успевай ники меняй. Хорошо от этого только тем, кто продает аккаунты и длс, обратная сторона медали - не такой интерес к RVR и политике, каким он мог бы быть у большинства игроков. Наверное. Мне так кажется.
  16. Get removed because people are ´´griefing´´ Get removed because slow and valuable PB fleet can be tagged and blown up by 24 npc Victory fireships. Get removed because it's hard to collect 50 ppl screen to get PB fight as attacker.
  17. Я чисто погундеть. Не могу молчать. То, что происходит в нашей песочнице абсолютно ненормально. Как это починить простыми методами, не пересматривая дизайн игры, исправив пару цифр, не перелопачивая код я ума не приложу.
  18. Попалась тут интересная статейка, все в общем-то так и есть. RvR в NavalAction это вообще какая-то адская феерия. Держать крафт и порты за РИ, снабжать оттуда своего пиратского/шведского/китайского и прочего твинков, на нем всех топить, в том числе игроков РИ. Круто же, это же, мать его, контентище! Чтобы не тыкали грязным неумелым пальцем можно поменять ник. Драться за порт, потом там же стоять в очереди за ресами на фиты. В очереди из твинков и хрен пойми кого, кто даже сраный нпц кораблик ни разу не выкатил на отцеп. Мы же, типа, "нация". Вообще дикая многоходовка: Просрать все не вступая толком в войну. Перейти за нацию победителя, чтобы защититься от тага своих врагов. Оставить все клановые ресурсы на нескольких аккаунтах. Создать клан в нации победителе, по быстрому накачать и забрать им у себя же свои порты. Передать за час все ресурсы не выходя из порта. Сытыми и довольными поехать накачивать порты постоянного союзника нации победителя. Не ***** (волнует), я в домике. Профит !! Да, монитизация построена на продаже акков и длс. Да, никто никогда не будет тут бороться с твинками. Но то, что происходит сейчас в RvR это все один большой эксплойт и бестолковка. Вот ответьте мне на один простой вопрос: Если самому себя топить в пвп это а-та-та, отъем нечестно нажитого и понижение в звании, то передача портов самим себе c одной как бы нации на другую как бы нацию это что? Это, товарищи капитаны, гребаный цирк с конями. Вот что. Театр абсурда. Если в игре многое позаимствовали из PotBS, то что мешало взять систему стендинга из EVE Online? Она ведь там шикарная. Тут тоже можно было сделать, Баракоа / СентНиколас / Тортуга - импа, Ямайка / Куба / Багамы / Испаньола - лоусеки с нац. фракциями, остальное клановые нули с топ деревом и жирными мисками. Я как бы понимаю, что геймлабсы ресурсов не выделят на какую-либо серъезную переделку, просто мне горько и обидно. Доставайте уже свои помидорки.
  19. @Yettie Да, оно. РИ дралась, дралась. Весь север сдали амерам, пустили их аж в Лас Тортугас (типо покрабить), где они успешно обосрались. Датчанам организовали новое место для жизни, рядом с много менее жестким противником, чем шведы, уютненькое, без заноз в жопе типа Эстероса и Дариены. Переломили ход войны короче, разменяли север на Пуэрто Рико. Самое главное - приобрели союзников (которые не сдаются и не меняют нацию). Надеюсь, что надолго. @Reverse высказался по планам: RELAX. А потом? P.S. Я тут диванный аналитик, ибо сам практически не участвовал (не был ни на одной набивке). Просто интересно, кто чем дышит.
  20. Я точно знаю, что это совсем не секрет, а скорее публичная информация, поэтому позволю себе шепнуть: ****** переходят за РИ. Типа РИ их ненавидит и будет бить везде, возможно ногами. Единственный способ избежать массовых и обильных люлей он вот такой. Может еще и передумают конечно, поэтому тут звездочки.
×
×
  • Create New...