Jump to content
Game-Labs Forum

SnovaZdorowa

Members2
  • Posts

    510
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SnovaZdorowa

  1. Обещали тем, кто за дорого покупал игру, дать скидку на DLC, вместо этого дали триньку и увеличили цену на редут. Брависсимо. Еще и продавать можно. Тринька новый топ патрульный шип, мяско для тех, кто раскошелились на редут и грядущий 1 рейт.
  2. Красиво конечно, но игровые механики важнее. Это "продажный" скрин, хотелось бы, чтобы вы предпринимали действия для удержания игроков, чтобы онлайн рос, а не падал.
  3. just use vemed map. or trade tools if u r realy hardcore
  4. Санто-Доминго новая крафт столица РИ. Центр карты, через 2 порта от Ла-Моны, Дерево внизу по прямой. Отстоять и захватить оттуда все остальное. В правую часть карты можно в принципе дойти пешком. QW, а у тебя новые акки видно? Я подозреваю рост продаж акков после захвата важных портов, чтобы крафтить в РИ👍 Поэтому захват карты это благое дело, приносит GL бабло на поддержку игры и повышает прочность яиц оставшихся игроков.🤣🤣 Ведь NA это игра для людей с железными яйцами...
  5. Эээ, все дело в механиках. В еве альянсы столько сливали, что подумать срашно. Средства вывоза ассетов - есть, политика - есть, новые территории, на которых можно отожраться - можно найти, на крайняк в лоу. Накрабил исок, купил корабль, потому что рынок есть.Переезжали через пол галактики. Потому что есть политика, есть интерес в намберсах, всегда можно с кем то скорешиться. Ну так было, не знаю как сейчас. А у навала куча проблем на уровне дизайна основных механик, которые никто не собирается переделывать. Отчасти из-за Реверса с Аналитиком, которые как две мамки пестают сервер, чтобы он не развалился и сохранял популяцию. Прям дышать боятся, и то все на зерг жалуются. Теперь вот Паник еще взялся китайцев выращивать. Можете считать меня дурачком, можете провокатором, но пока ВЫ заботитесь о популяции сервера GL этого делать не будут. Есть народ в песочнице, чтобы продавалась игра - ну и хорошо. Цены вот снижают, чтобы продать игру ну вообще всем, у кого есть интерес к AoS. Снять остатки очередной "ну близко к P2W" DLCишкой и хорош, грядка убрана, вычищена полностью. Учитывая уровень зарплаты арт-дизайнера все у них хорошо. Я предлагаю Вам захватить карту короче, и да будет вайп. Свернут нам ресы/постройки в редимы и будем в новую игру играть, без наций, чисто кланы/алли.
  6. Короче: @admin Админ написал, что: clan civil war - impossible to rework nations without complete wipe, in addition to that - players come to sail for a flag. Whats important is that we now know what kind of nations should and how national mechanics must work for future games. @TheDread - Allow port transfer without the loss of investments. - Port transfer is not available by design. If port transfer is cheap and free it creates too many exploits. Also its not historical. No nation was able to transfer regions to another nation peacefully without loss of productivity. Клановых войн не будет, передачи портов без потери инвестиций не будет. Я вижу два пути: либо реализации предложения @Captain Reverse по привязке портовых бонусов и построек к игроку, чтобы он мог их "свернуть" в редим, либо красить карту в белый цвет, вынудив разрабов что-то с этим делать. Это конечно борзо, и не по сеньке шапка, так, мысли вслух.
  7. @admin Есть другая проблема. Пока корабль, который начал бой, еще не исчез из ОМ (а это не сразу происходит) мечи часто невозможно выделить, попадаешь кликом в корабль. Эта проблема шире, через свой кораблик можно прокликать кого-то прямо через мачты свои, а через союзников нет. Это как огромный хитбокс. Неудобно
  8. Рассинхронизация много хуже. Могу скрины выложить, где с одного (!) компа в двух окнах корабли едут один за другим с расстоянием в корпус и у себя в окне КАЖДЫЙ спереди🤣 Но не буду, ибо сделать с этим ничего нельзя, если конечно не переписать серверную часть или не снизить скорость в ОМ. Есть другие вещи, с которыми что-то сделать можно, и не так, чтобы очень сложно, но оно как его там? Не решает проблемы большинства пользоватлей, как-то так.
  9. А то не результат ракурса камеры? Вроде одинаково всегда, если с корабля смотреть.
  10. имхо, если на маааленький такой кораблик поставить здорооовые такие пухи, то при лихом таком маневре на скорости с реями пушки улетят за борт ввиду общей хрупкости конструкции судна. короче, мелочь карронадная нет, не нравится. засунул здоровый калибр - заплати чем-нибудь, скоростью там или маневром. сноу это чит.
  11. Насколько я понял, на скрине антизасадный таймаут входа в бой через подкрепление. Это было сделано специально, чтобы защититься от хитропопых ****, которые любят кучей на одного, причем неожиданно и скрытно. Спрятался в бою/логоффе/порту - за 2(?) минуты, пока в новом бою не включилось антиганкерское ограничение по БР, зайти туда не можешь. Идея такова, что если союзника не было видно в море на момент тага, то он не сможет превысить БР в бою из-за этого таймера. Кстати, он отображается вверху слева, действует одинакого для всех, за какую нацию не играй. Вылез неожиданно откуда-то - атаковать можешь практические сразу, присоединяться нет.
  12. прилично так людей отписалось, что именно эту механику надо менять... весь этот сбор предложений фарс, куча спама по сути, из которого ничего толком нельзя родить если никто не занимается организацией обусждения (что приемлемо для реализации, что нет, что можно объединить, что уточнить)
  13. @admin @Ink Поездил пооткрывал бутылки. Там ценное дерево (White Oak)! Торговые товары на "огромные" деньги (при нынешней инфляции) Вы уж там пожалуйста в своем мега-патче не забудьте перебалансить бутылочки. Ну и кидает их хрен куда порой, далековато.
  14. можешь. в крафте наведи мышкой на значок своего текущего уровня наверху и тебе покажет в навале вообще чтобы что-то узнать надо наводить мышкой и ждать тултип. такой вот "реактивный" интерфейс, да.
  15. Это даже не "подача", это "свечка", такие глушат - хрен отобьешь. Тринька и редут... Сколько надо тринек, чтобы убить ДВА редута? Хотелось бы сидеть в таком бою все-таки на имплаке или кристиане. А это 1,5-2 млн на пермит. Сколько надо провести времени в пве или торговле, чтобы получить пермит? Тут зарыта суть баланса редутов. Я не засекал, но явно не часик, и даже не 2 если все считать. Средний-пресредний игрок, зашел в игру, ресов как грязи, модулей немного есть, боевых кораблей не осталось, на DLC пожадничал, чтобы конкурировать с морем из редутов ему нужен пермит на имплак или кристиан. Сколько уйдет в среднем времени?
  16. Про доминирование - все уже проголосовано даже. Другая механика суверенитета, которая не позволяет "спрятаться" под национальный флаг. Вместо наций по сути управляемые игроками отношения кланов и альянсов. Чтобы начать кого-то бить не надо менять нацию, перезахватывать/отстраивать порты, но стоит подумать кто на чьей стороне в конце концов окажется. Реальная политика без костылей. Супер. Но это очень много работы для реализации, много тонкостей, та же непись и смешанные бои.
  17. Есть такая хорошая поговорка: хоть ссы в глаза, все божья роса.
  18. Даже если считать белку, которая проигрывает редуту практически во всем: 34+27+29 = 90 VS 267 все равно не видишь дисбаланса? упал пермит... а скоро новое дерево, а вот подсоберу еще сушенки, а лучше продам. ПОЭТОМУ не крафтится.
  19. Если кому не влом - дайте ссылок (с временем) на интересные бои на констах против редутов, только не против дятлов, которые по ветру едут и попой крутят. Посмотрю с удовольствием. По мелочи вопрос открытый. Всем нравится? Я регулярно влетаю под сноу/пачки сноу, приходиться потеть (или сливаться) и это реально ****ло. А награды считай нет, даже если получится поймать мелкого говнюка на залп. Наличие напарника снимает вопрос, но я играю в основном ночью и мне не с кем🤢 Редуты не были бы проблемой при достаточном количестве пермитов на 2-3 рейты, но их нет. Стоят на продаже штучно, ценник в миллионах.
  20. Чет у меня прям подгорает от баланса в игре. 1 - мелкое вертлявое говно "хрен попадешь" с огромными пухами 2 - засилье нескончаемых редутаблей особенно шакалье это на сноу, насилующее одиночные рейты. интуиция подсказывает, что так быть не должно
  21. Корабли говорите... Собрали статистику. На чем в каком фите ходят люди с каким результатом. ОЧЕНЬ много таблиц и запросов. Определились, что примерно хотим видеть (это чуйка). Нашли топ корабли, НЕМНОГО почикали. Нашли дно. Подумали, не вырезать ли его совсем, если нет - нашли для них роль/нишу. НЕМНОГО баффнули. Написали патчноут, завели на тест, убрали косяки, чутка поправили, завели в релиз. Подождали неделю-другую, пошли на новый круг. То же самое с модулями. Балансировка это огромная гора работы. Судя по Павлу ресурсов на эту работу нет. БЖСЭ
  22. this политика, которая существует в игре не укладывается в реализованную систему наций. люди может и перешли бы в другую нацию-альянс, но они не могут забрать свою имущество (порты и апгрейды) с собой. forged papers вообще были ошибочным решением, чехарда с никнеймами, смена альянса за деньги, странно и нетипично для MMO малой кровью ничего с этом сделать нельзя, только адмиралтейств наставить во фри порты.
×
×
  • Create New...