Jump to content
Game-Labs Forum

SnovaZdorowa

Members2
  • Posts

    510
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SnovaZdorowa

  1. ОМГ. РИ в навале это как хайсеки в EVE, нам даже обещали добавить конкорд на некоторые порты, как полноценным нациям.
  2. Это все хардкор мантры сами знаете кого. Есть три нечестные/несправедливые вещи в игре: 1. Невозможность "отварпать на сейв-спот". Увидел противника в море - если ты не на какой-нибудь мелочи, то противник всегда может добавить в пачку корабль, который тебя догонит, а потом можно и перетагать. 2. Кемп андока во фри-портах и маленькое расстояние для захода в порт. 3. Возможность накидать в первые минуты боя многократно превосходящий БР. С одной стороны это ведет к увеличению количества PvP, но в основном для той стороны, для которой это выгодно в данный момент (ганк). С другой - рост негатива со стороны игроков, которые не так хороши, как не-буду-называть-кто-чтобы-не-обидеть-остальных. И то их периодически ганкают и отбирают топовые корабли. Пока включена хардкор мантра и девиз игры "не нравится - вали отращивать себе железные яйца" количество людей, которые купили игру и не стали играть будет расти, а оставшиеся перетекать в большие нации, хотя бы твинком. Не настаиваю, что это надо срочно править, просто я вот так вижу. Со всеми вышеуказанными пунктами можно попробовать *аккуратно* что-то поделать, но @admin категорически уверен, что это правильная концепция, просто аудитория недостаточно хороша для его игры.
  3. @TrollUnderTheBottom тут немного по другому. разрабы сами не верят и ничего не ждут к сожалению. Мы пытаемся их убедить в меру сил, что если они начнут работать над улучшением качества игры, начиная от интерфейса, заканчивая механиками, то игра взлетит. Есть некоторые подвижки, и борьба с зергом в РвР кстати, но есть и большая проблема с балансировкой, слишком большой шаг настройки. Ввести десяток новых типов дерева с импбовыми (пока что) характеристиками, сделать крафт за дублоны, убрать дублоны из крафта, втихаря подкрутить характеристики кораблей, усилили взрывы, ослабили взрывы. Сплошные экстремальные виражи короче. Баланс это ***ть как сложно. Надо все логгировать, быть богом SQL и сенсеем математических моделей. Четко понимать, что ты хочешь увидеть, подкручивать и мониторить, подкручивать и мониторить, и так пока жива игра. Плавненько так, без шокотерапии. Баланс достигнут хоть какой-то, каждый сраненький 7 ранг используется как-то игроками вместе с разными сабиками - можно добалять тир2. Не раньше. И мы как бы говорим, а им работать и ресурсы тратить. А там еще и ЧСВ выше крыши. А может я вообще не прав и больше аудитории этой игре не привлечь, хоть обкакайся. Мне вот тоже кажется, что потенциал у игры огромый, надо просто работать дофига, чтобы сделать ее дружелюбнее и понятнее, а матру про хардкор выключить. Чет заболтался, боюсь забанят теперь.
  4. @admin Зачем новое дерево? Ну зачем? И так уже сплошные вундервафли, кого-то хрен догонишь, кого-то хрен пробьешь. У Вас и так не очень-то хорошо получается в баланс, зачем плодить новые сущности? Будет еще сложнее привести все это в равновесие.
  5. Я вот еще раз все внимательно прочитал тут, и хочу сказать, что 1. DLC не убивают крафт (это дерево виновато). В крафте ничего не менялось. Должен ли крафт кораблей быть прибыльным занятием в игре это вообще отдельный вопрос. Другой. 2. Да, для того, чтобы достойно противостоять DLC ордам крафт получается весьма затратным, снижать себестоимость нужно, но аккуратно. (отмена дублонов imho очень резкий шаг, хоть и безусловно приятный). Тут прозвучал аргумент, что мол нечего захватывать, сплошные DLC. А прям реально много захватывали рейтов? И выводили? Тем не менее, вот как было бы справедливо: Если большая часть урона нанесена DLC кораблю крафченными кораблями, если DLC корабль после этого был взят на абордаж крафченным кораблем, то из его трюма можно взять НОВЫЙ вид валюты. Яйца судьбы, божественная искра, медаль за боевые заслуги. Именная плюшка, падает сразу в сундук, не передается. Поменять можно на то, чего так не хватает: пермиты на 2-3 ранги, ценные модули, рарные пушки, новое дерево. Рискуем крафтовым, бордим DLC, получаем компенсацию за невозможность захвата. Как-то так.
  6. Ревес, Реверс.... Ты ***ь даже не замечаешь когда переходишь с темы на личности. Вы тут все неправы, потому что вы говно. Это твой основной тезис. Лейтмотив.
  7. прошу модератора зачистить тему от флейма. куда-то скатилось все ппц... про перекос крафт/длс уже вроде есть точка, патч выкатят - посмотрим как и что будет (правда я пока ума не приложу, куда будут выводиться дублоны)
  8. Линковал один чел, кусал локти, что всего 250 штук
  9. Плохой стиль любую тему сводить на личности. А вот я, а вот ты, вы плачити, ты криворукий, ты дите, фу-фу-фу. Стыдитесь.
  10. По поводу DLC - лично у меня к паре вика крафт / вика DLC вообще нет претензий. У DLC хоть капельку, но похуже борт (1,6%), скорости на четверть узла меньше, это вообще далеко не быстрые корабли. Пермит для крафта за 25 медалек - бери сколько хочешь и строй. Если совсем нет медалек, то это все-таки 800-900 тысяч в переводе за реалы. Имплак с редутом для своих бортов и огневой мощи слишком быстрые. Ну слишком. Поэтому за пермит на имплак надо пару лямов отсыпать при весьма ограниченном предложении, а потом еще и оттащить этот пермит из тортуги в залив. Почему-то никто не поднимает тему древесины. ТРИДЦАТЬ(!) типов дерева. Это 441 (вроде) комбинация. Зачем?! Если посмотреть на предварительные (надеюсь) характеристики некоторых новых видов древесины, то это вообще ад, убивающий все запасы S-дерева и кораблей из него. Очередной хук справа от геймлабсов. Круги поправили, выход из боя, RvR занялись - ну вообще норм, прям скрестил пальцы, а дерево новое чтобы жизнь медом не казалась? Конечно пока вообще не ясно, как и где оно будет падать, но чем больше вероятностей выпадения разного дерева, тем сложнее собрать на корабль.
  11. Тем временем к геймлабсам пришло понимание, что в связке крафт/длс имеется перекос...
  12. По поводу проседания крафта кораблей, который все менее и менее востребован, но при этом весьма затратен. Напишу сумбурно, не до конца понимаю. Не идет из головы евовский PLEX. Потратил реалы, получил иски, купи что хочешь. Ресурсы выводятся из игры, крафтеры довольны, разработчики тоже. В навале сейчас ресурсы не выводятся, крафтеры в пролете, объекты в игре создаются из воздуха, собранное бабло кончится и гонка вооружений продолжится. Я веду к тому, что активация DLC должна что-то выводить из игры и давать какой-то профит тем, кто как-то занимается экономикой. Что-то типа комплект для активации корабля, для крафта которого нужно все кроме ценного дерева и дублонов, верфь нужна 3 уровня. Для шебеки нужен 1, для вики значительно больше. Крафтеры, которые скинули свои комплекты на рынок при их использовании владельцами DLC получают Trade Marks (под них даже место есть в интерфейсе). Trade Marks в игровом магазине можно менять на пермиты или еще какие плюшки, которые нужно выбивать. Если скрафченных игроками комплектов не было, то DLC активировать все-равно можно, просто никто ничего с этого не получит, раз не пошевелился. В общем, чтобы экономика как-то жила крафтеров (да и трейдеров) надо как-то прикрутить к активации DLC кораблей.
  13. ну... я буду добавлять еще памятников ))
  14. Минутка откровенности от человека, который в режиме защиты 24/7 отбивает не глядя все, что прилетает на форум? Для огромного мира, который вы зачем-то создали, онлайн это кровь, которая делает его живым. При 500 этот мир полумертвый. Вообще ничего толком не работает, как двигатель без масла. Продажи это оценка маркетинга. Онлайн - самая объективнейшая оценка качества игры. Растет или хотя бы держится - вы на правильном пути. Падает - вы что-то делаете не так. Людей (аудиторию) изменить нельзя, а механики можно. Это как брак, пожениться можно за день, сохранить брак и получать от него взаимное удовольствие невозможно, если ставить свое эго превыше всего. Лично я и некоторые знакомые по игре люди искренне считают, что Вы сами в этот проект не верите, не собираетесь в него более вкладываться (уже давно, еще до релиза), стремитесь максимально монетизировать ту аудиторию, что осталась, отжать по максимуму и забросить. Со стороны это выглядит именно так. Повторюсь, нормально сделанных игр, в которых есть какой-то реальный движ на глобальной карте открытого мира, с прямым честным non-target управлением, без рояля со скиллами и кучей набивших оскомину рыцарей/эльфов/колдунов - их просто нет. Я даже не про сеттинг говорю, а про архитектуру. Это уникальная ниша, непонятно, почему вы не желаете ее качественно окучивать.
  15. @admin Как будет работать замедление "флагоносца" в ОМ и в бою? Замедление это было в патчноутах изначально или вы все-таки добавили? Выбитый с дефенс флита флаг надо вести (местами далеко) до порта активации или как-то можно перебросить?
  16. Тоже отмечусь. Когда увидел пост @admin типа мы возвращаемся к флагам, то даже плюсанул. Но.... Но я имел в виду совсем другие флаги! Флаги из PotBS. Когда в твоему порту приехала пачка и встала с пвп флагом. Ты в курсе. Они стоят - очки капают. Либо выноси их, либо готовься к ПБ. Не можешь сам развалить - зови союзников. Там конечно было 6 на 6 и переблобить было нельзя в принципе, а тут чтобы тебя не переблобили надо 24 первых рейта, что не все нации могут потянуть при таком то онлайне. Но идею адаптировать можно. Я даже примерно знаю как, но я тут хожу по жизни в диссидентах, недостойных даже ответа на простые вопросы, куда там до предложений. Новая механика удержания в бою - в принципе гуд, поднастроится и будет юзабельна. То, что занялись кругами, их теперь сложнее пролететь и сложнее загнать в землю - вообще супер. Но механика накачки портов это нонсенс. Надо ехать к чужой столице, задротить там в пве, чтобы выбить флажок, вести его потом (кому-то через пол-карты), чтобы в результате инстафлипнуть в одно лицо это перебор. Я лично ждал, что скрины переместяться в накачку портов, это будет сложное мероприятие, требующее организации. По весу активированного флага так и не ответили. Если он ничего не весит, то флипать порты будут на линксах с шебеками. Даже если весит, то отправляем один быстрый кораблик и кучу скрина. В инстансе один кораблик (убивать ему никого не надо), вокруг инстанса скрин, который тагает всех потенциальных защитников. Пока то се, 30 минут пролетят не заметишь. Вот если там будет патрульный круг, и чтобы туда было в принципе нельзя зайти с бОльшим БР, то может и взлетит. Выход по дистанции запретить. Костыль на костыле получается, как не крути. Может я просто плохо прочитал описание, у меня бывает. Вот кстати придумал выход: Принцип сессионки. Нация каким-то образом добыла право атаки на порт. Согласно таймеру кидает вызов. Через какое-то время исходя из онлайна идет формирование команд куча на кучу (у нас даже были такие тренировочные бои). Вычеркиванием как в прогейминге или еще как сформированы сетапы и команды. Их кидает в круг(!). Лучше в маленький, никакого кайта, чистое рубилово. BR согласован, сетап тоже, ветер не меняется. Выиграли нападавшие - флипнули порт. Выиграли защитники - порт в откате, отбили всех возможных - в откате нация, нападать на нее какое-то время нельзя. Справедливее системы не придумать. Скрин тут конечно совсем в пролете, но как-нибудь его можно разумно прикрутить я думаю.
  17. which functions to check? )) don't have edge. some one have edge ? O_o
  18. Firefox 76.0.1 - working Chrome 83.0.4103.61 - working. What to check?
×
×
  • Create New...