Search the Community
Showing results for tags 'экономика ресурсы'.
-
Цель данной идеи уменьшить количество уберкораблей в игре (согласно планам разработчиков) и понизить геморой в крафте для PvP игроков и Крафтеров, путем убирания часов производства и введением другой системы крафта и прибыльности за PvP. Прежде всего надо сделать: 1) Всем кораблям по одной прочке. 2) Удешевить модули. 3) Ввести функционал Доводки корабля. Который должен распространяться только на скрафченные корабли. Ну а дальше предлагаю следующую механику. Производство кораблей. Производство кораблей происходит на верфи. Игрокам, в каждом порту региона, доступна общественная верфь. Общественная верфь имеет очередь на постройку кораблей в реальном времени. В очередь невозможно встать более одного раза единовременно, не имея “Ticket queue”. Соответственно для постройки корабля надо встать в очередь и при достижении вашей очереди производство начнется автоматически. Для того что бы встать в очередь, она должна быть свободна. А если очередь занята на ближайшие сутки, то помогут только Ticket queue которые дают только в PvP Разные виды кораблей имеют разное время постройки. Для постройки обычного фрегата, к примеру, надо 20 минут. Для постройки Улучшенного фрегата надо 2 часа и специальные ресурсы, а для постройки легендарного фрегата надо 8 часов, Legendary Ticket, и специальные ресурсы которые выдаются на эвентах или при победе в портовых битвах. Таким образом мы ограничиваем кол-во суперкораблей, заставляя игроков использовать в основном захваченные или улучшенные корабли, а более крутые виды кораблей использовать на эвентах и портовых битвах. Производство ресурсов. Производство ресурсов происходит по такому же принципу, как и производство кораблей, на «общественных» шахтах и плантациях. К примеру, захватили порт с Live Oak, и тебе доступна добыча его. В час порт производит скажем 600 единиц. Занял очередь = получаешь по очереди 1 пайку производства = 20 минут = 200 Live Oak = 5% Fine Live Oak. В очередь невозможно встать более одного раза единовременно, не имея “Ticket queue”. Очередь на производство (к примеру ресурсов) в день = 24 часам, делим на 20 минут получаем 72 очереди в сутки. То есть один порт может производить в сутки 14 400 единиц Live Oak + 5% Fine Live Oak (720 единиц). Производство, производит. Очередь ограничивает засилье СУПЕРМЕГАКРУТЫХ кораблей + 5% Fine не плохо этому способствует, и при всем при этом ты не тратишь уйму времени на жмаканье по кнопкам крафта и занимаешься PvP (билеты на очередь то всем нужны). Плюс ко всему ресурсы большим нациям нужны в больших количествах, так что один порт всю нацию не обеспечит, а значит мы мотивируем на войну за ресурсы. Повторюсь. Невозможно повторно встать в очередь если ты её уже занял, за исключением наличия “Ticket queue” который добывается ТОЛЬКО за PvP очки. Никто не сможет тянуть ресурсы пока ты воюешь, если у него нет билетов. ПРИМЕР: Захватили порт. Очередь свободна (то есть ноль) ты встаешь первым в очередь, что равняется 20 минутам реального времени, то есть очередь тобой занята. И пока эти 20 минут не пройдут, ты не можешь повторно встать в очередь. Если у тебя есть билеты в очередь, значит ты ходил в PvP/PB. То есть ты делал что-то полезное. Так вот при наличии билетов в очередь ты встаешь в очередь и занимаешь её дальше согласно использованным билетам, но не более 72 раз в сутки. Это решает вопрос с твинководством как таковым. Если использовать твинков, то тебе придется иметь 72 аккаунта что бы занять всю суточную очередь. Вышеописанное касается общественных производств. Производство ДЛЯ КЛАНОВ Клановые строения, к примеру, Live Oak (одно для клана в данном порту). Клан строит свое строение за ОЧЕНЬ дорого, и там так же есть очередь на производство, но только для сокланеров. Для кланового производства выдаются “Clan ticket queue” (офицерами клана) которые работают так же как “Ticket queue”, но только на клановых производствах. Клановые производственные здания уничтожаются после захвата порта вражеским государством. “Clan ticket queue” производятся в клан холе в столице и требуют PvP очки клана и деньги. Таким образом, липовые кланы одиночки или же PvE кланы, не смогут себя обеспечивать достаточным количеством “Clan ticket queue”, что создаст загруженность общественных зданий и заставит одиночек, присоединятся или кооперироваться. Экономика. Убрать из магазинов NPC ресурсы совсем, оставив только товары не участвующие в цепочки производства кораблей и модулей. Ввести аукцион для игроков, купив на котором корабль или ресурсы игрок должен произвести самовывоз. Для купленных кораблей, при неимении аут поста, сделать возможность постановки их сразу во флот. Ticket queue Выдается, за PvP очки. PvP очки. Выдаются за потопление, асисты или захват корабля игрока в бою или на ПБ Legendary Ticket Выдается на эвентах или за участие на ПБ Специальные ресурсы (список на обсуждении) Выдается на эвентах и ПБ. Топик будет дополнятся по мере поступления или корректировке идей. PS Прошу прощения за форматирование текста, я писал в MS WORD.