Jump to content
Game-Labs Forum

Malcolm3

Members2
  • Posts

    750
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Malcolm3

  1. 25 minutes ago, admin said:

    Captains. We got reports that trading is broken (too much money. Is it true? How is it broken?  Is it really really broken?

    Well, it's just inflation, because players earn too much money. As a result prices of modules (and not only of them), especially top ones rised considerably - FX Copper Plating were sold at 600-800k reals, now that module is selling at 1.5 mil or even more.

    • Like 1
  2. Собственно решил я пройти старую золотую миссию своим британцем (игрок [HYDRA] Melekhsalem) на Ингерманланде (БР 290) После ее выполнения на обратном пути меня атаковал игрок [MERCY] William Borg на Леопарде (БР 330) - таким образом бой был открыт с моей стороны и закрыт для противника (либо должен был закрыться через 2 минуты, ибо разница была 13.8%).

    Однако вскоре в бой за мою сторону зашел голландский игрок Je maintiendrai на Эндимионе, так что бой со стороны противника открылся и туда зашел русский игрок [BF] LLI7POT BCEMogyLLlii на корабле 3 ранга (USS или Конституция), затем за меня зашел еще один голландец Mr Gojira на Тринкомали и таким образом бой снова для меня закрылся. После этого оба голландца вышли из боя, оставив меня на произвол судьбы - собственно Шпрот меня и добил, до этого я еще как-то выкручивался.

    Все бы ничего, но из того, что они писали в чате становится ясно, что их действия носили сознательный характер, именно с целью создать такие условия, чтобы я был лишен поддержки, а противник ее получил. Поведение довольно распространенное, так что хотелось бы в данном случае, чтобы практикующие его оба голландских игрока, получили наказание.

    Скриншот чата прилагаю. Помимо него после боя, уже из порта послал репорт по F11 NAB-97051

    20200115190259-1.jpg

    • Like 1
  3. On 12/31/2019 at 10:01 PM, Sea Archer said:

    It will work quite fine, when the medium stage of crew experience is what we have not "ordinary seaman", new crew from port will be "landsman" an perform worse ( maybe -5%), while the trained crew "able seaman" gives a bonus (maybe + 5%).

    When a seaman dies he is replaced by a landsman. Since in nearly every pvp battle there are losses, no one will ever have a crew of able seaman only.

    Quite good idea, though the base 40 crew should always be basic seamen in that case.

    So actually there should be 3 sliders for the crew (for landsmen, seamen and able seamen), so you can crew you ships differently - FX main ship with able seamen only and fleet ships with green landsmen. There are also can be more than 3 grades for crew (and more sliders).

    Another variant. Also it can be done more simply - you gain XP from each action you have and then that XP goes to the crew, but that amount is defined by the number of crew you have in the end of action, just before you exit it. So in that case you simply have some levels of Crew XP (just as Player XP and Craft XP), and being on each level will give you some bonuses. Main thing is, that when you recruit new crew, you are losing XP proportionally. FX: you have 400 crew with 5000 XP and you recruit another 500 crew with 0 XP. As a result you will have 900 crew with only 2200 XP, so you may go down level or two.

    With implementing this suggestion there would be more sense in using rum even in the end of victorious action (to resurrect lost trained crew) and in surrendering (to keep the trained crew after defeats), also less sense in fireshipping with 1st rates (you losing too much crew).

    Main problem with introducing crew with experience and better stats - it can (and will) widen the gap between successful and usually victorious gankers players and the rest, especially noobs getting farmed at capitals etc. Just as in reality of 1792-1815  with experienced and veteran British crews against French and Spanish, not having enough sea training because of blockade (from which Brits gained their naval XP), therefore constantly losing.

  4. 1 hour ago, SnovaZdorowa said:

    Плохо читаешь. Только топы попадают в клетку раз, если это Новый капитан, то он еще не заслужил такой чести, как выставление на всеобщее обозрение его позора два🤣

    А если "новый" капитан тоже попадет в топ и после этого его утопят? Такие вещи надо прописывать, максимально продумывая все детали и возможности эксплойтов (бери пример с меня!). Иначе разрабы введут твою идею в игру так, что ты сам же плеваться и будешь - они могут, доказали уже 🙄

    З.Ы. А вообще там был сарказьмЪ...

  5. 16 hours ago, SnovaZdorowa said:

    Если забордить топ пвпшера, то в трюме появляется клетка с неудачным капитаном. Этого пассажира можно отвести во фритаун, где желающие могут покидать в него помидорками за дублоны до рестарта. Все дублоны в пользу игрока, который его привез. Пока капитан висит в Тортуге в клетке хозяин акка ходит по морям с приставкой "Новый", типа команда выбрала нового капитана.

    А если его еще раз забордят/утопят, он что будет "новый новый" капитан? И снова в клетку? Мне кажется этот момент не до конца продуман, и в данном предложении скрывается потенциальный эксплойт в связи с многочисленными альтами. А то мы так получим в Тортуге 5 клеток с Реверсом, 4 клетки с Реди и по сколько-то там клеток с голландскими нубокиллерами.

    • Like 1
  6. И меня это коснулось

    Утопил прусский торговый бриг у Корриентеса, но не смог залутать 158 дублонов с него. "Х" прожимался и все было норм, но каждый раз, когда я перекладывал дублоны себе в трюм, все получалось. Однако когда я снова открывал трюм корабля противника, то все лежало как было раньше, что бы я не перекладывал (т.е. залутать не получилось). Кроме меня в бою был еще один пруссак, но союзников у меня не было.

    Послал репорт NAB-96847, хочу свои дублоны обратно!

    Потом пришел в Тумбадо и не смог переложить ничего из трюма на склад. Тоже послал репорт. Впрочем, после перезапуска игры все заработало (но награбленные с пруссака дублоны так и не появились).

  7. Это уже было год назад, когда торговлю поменяли - все богачи (с многочисленными альтами) понаставили повсюду контракты на самое хорошее и выгодное, и купить было ничего нельзя. Поэтому возможность ставить контракты на Trade Goods и отменили. Предлагаемая схема менее несправедлива, но не сильно отличается - берешь 10 альтов, ставишь везде контракты и забираешь себе бОльшую часть товара. И до стандартного рынка снова ничего не дойдет.

    Не говоря уже о том - чем вот это:

    10 hours ago, SnovaZdorowa said:

    1. игроки с хорошим онлайном, которые плотно занимаются торговлей и соответственно имеют много реалов

    отличается от этого:

    10 hours ago, SnovaZdorowa said:

    1. чтобы что-то купить чем поторговать нужно реально сидеть в порту, а лучше по ним прыгать.
    2. чтобы стабильно скупать товар надо онлайн и кучу окон (не исключаю ботов) - имхо
    3. ты вообще не понимаешь, как часто дропается товар и дропается ли вообще
    - весьма унылый геймплей, если хочется поторговать, огромные затраты времени

    З.Ы. А вот сделать увязку генерации товаров с деятельностью игроков, добавив туда прозрачности - это был бы вин.

  8. On 7/17/2019 at 2:51 PM, admin said:

    content update 2: Unfinished business (continuous updates)

    • Combat model update and improvements (including proper battle sails mechanics) - in progress
    • More variety in upgrades, loot and books - in progress

    content update 3: Welcome to the Caribbean - Seasonal update

    • New player experience mission and improvements - in progress

    Hope some of this will come before New Year and with some new ships.
    @admin Also the question: will there be any preliminary info or hints about at least some changes (especially about new player expirience and missions), so people here can whine and/or suggest some things or point on some possible problems?

    22 minutes ago, Angus MacDuff said:

    Any hints on this stuff?  My main concern is the knowledge we already have.  It took a great deal of effort to acquire this knowledge and I would hate to have to start all over again.  If a book is modified, will we still own the book?

    I think, they will probably use same pattern as when they changed crafting levels and added new player ranks - you still have the same XP, but they were distributed slightly differently. Also when once some books were changed to modules (FX: Fireship Books and Open Magazine Book) - you lost the books, but if you had them installed on ships that time, you still could keep them in the slots till you remove them.

  9. Discipline and Punishment
    Another wholly new class of permanent modules – discipline is the thing that transforms bunch of rabble into effective fighting machine, where everyone are acting as a part of it, not thinking what they are doing, just executing orders. And if they are not, then they’ll get severely punished with the lash or some other thing and they fear it more than punishment from the enemy.

    General Features:

    • Heavy to moderate reduction of Shock length – disciplined crew are less prone to losses and will do their duty amidst death and destruction
    • Small bonus to speed up such actions as crew transfer (and bracing), reloading, sail setting and work with rigging and survival – crewmen fear to make mistake or fulfill order not in time and receive punishment for it. That forces them to do everything a bit faster and more effective
    • Very heavy malus to Morale – you can’t inspire men you are flogging everyday

    Specific stats are speculative and can be changed during testing but according to those main principles.

    Flogging Captain men fears him more than the enemy as he is flogging seamen everyday, though not as ill-fated Hugh Pigot of “Hermione”

    Craftable permanent elite module, made in Academy:

    • 1 x Book Articles of War
    • 5 x Naval Veteran (new resource dropping in Spanish, British and French capital ports, or the ports that are historically known as large naval bases)

    • 200 x Hemp (for ropes and lashes)

    • 500 doubloons (or even 1000)
    • 50 labour hours

    Effects:

    • Gunnery/Rigging Shock time – -30%
    • Crew Shock time – -70%
    • Bracing time/reload – -15%
    • Reloading time – -2,5%

    • Crew transfer – 3

    • Sail rising speed – +6%

    • Yard turning speed – +4%

    • Time to do survival tasks (fires of leaks) – -5%

    • Morale – -40 (or even -50, if other stats are too OP)

    Ship's Provost/Ship's Corporal – person, who is in charge of everyday maintaining discipline and inflicting punishments aboard ships

    Craftable permanent module, made in Academy:

    • 5 x Naval Veteran (new resource dropping in Spanish, British and French capital ports, or the ports that are historically known as large naval bases)

    • 200 x Hemp (for ropes and lashes)

    • 200 doubloons (or even 500)
    • 30 labour hours

    Effects:

    • Gunnery/Rigging Shock time – -20%
    • Crew Shock time – -45%
    • Bracing time/reload – -10%
    • Reloading time – -2%

    • Crew transfer – 2

    • Sail rising speed – +4%

    • Yard turning speed – +2%

    • Time to do survival tasks (fires of leaks) – -3%

    • Morale – -30 (or even -40, if other stats are too OP)

    Cat o'Nine Tails –leather lash or whip widely used for corporal punishments in the Navy. It has his end slitted in a few thin tails, that are then plaited and knotted, so that small knots will lacerate the skin just as the cat does, hence the name.

    Craftable permanent module, made in Workshop:

    • 5 x Bull Shark (shark skin and teeths were sometimes used to make the cat)

    • 3 x Buffalo Hides

    • 50 x Hemp
    • 50 doubloons
    • 5 labour hours

    Effects:

    • Gunnery/Rigging Shock time – -15%
    • Crew Shock time – -30%
    • Bracing time/reload – -5%
    • Reloading time – -1,5%

    • Crew transfer – 1

    • Sail rising speed – +3%

    • Yard turning speed – +1%

    • Time to do survival tasks (fires of leaks) – -2%

    • Morale – -20 (or even -30, if other stats are too OP)

    Boatswain's Cane – a stick used but boatswain and other warrant and petty officers to speed up their subordinates’ actions, to get them their posts and to clear their minds of some stupid ideas.

    Module obtained from chests or looted from NPC-ships

    Effects:

    • Gunnery/Rigging Shock time – -10%
    • Crew Shock time – -20%
    • Reloading time – -1%

    • Bracing time/reload – -7%
    • Crew transfer – 2

    • Time to do survival tasks (fires of leaks) – -2%

    • Morale – -15 (or even -20, if other stats are too OP)

    Book Articles of War – set of regulations for governing the conduct of a country's naval forces, usually listing both some rules for combat behavior and punishments for various crimes and misconduct, except those that shall be punished according to the Laws and Customs in such Cases used at Sea.

    Effects:

    • Gunnery/Rigging Shock time – -5%
    • Crew Shock time – -15%

    Clan RUS

    • Like 1
  10. 51 minutes ago, Leitto said:

    Я зашел в бой сражение затянулось вражеский корабль оказался вне зоны боевых действий в за 30 минут до конца зона начала сужаться и я тоже оказался вне зоны боевых действий и после конца таймера этой зоны наши корабли были целые и не с значительным уроном 

    после предложили выйти из боя и я нажал выйти из боя и мой корабль пропал ! был я на "геркулесе" прошу вернуть !

    В патруле, если ты оказался за пределами зоны, то включается таймер (красный) на 5 минут. Если ты в течении этих 5 минут не вернулся обратно в пределы круга, то ты утонул и потерял корабль. После того как ты утонул, ты можешь покинуть бой. Скорее всего дело в этом.

    P. S. Если бой закончился, т.к. враги уничтожены, то круг исчезает.

  11. 10 minutes ago, erelkivtuadrater said:

    Also this one, A docked ship with 37pounds ( over half of what Victory had) black powder explodes, destroying anything withing 550 m2: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0734743X00000671?via%3Dihub

    Read this article (got it via SciHub) - there were only 151 people killed and around 2000 wounded, and all dead (and most destruction) were within 109 meters from explosion.

    Also as mentioned before, powder magasine is below waterline, so main direction of blast is upwards

    • Like 2
  12. Besides great work on Fireships by Peter Kirsch (obtainable via various sites) you can find some useful info here:

    https://nautarch.tamu.edu/Theses/pdf-files/Coggeshall-MA1997.pdf

    3 minutes ago, z4ys said:

    Finally fires and explosions are back and matter and  I like it. But I do think most dmg due to explosions will be rigging dmg. Only in the vicinity of the explosion crew will die due to blast overpressure waves (lung dmg). Further away falling rigging +  fragmentation will cause casualties, but not that much that a whole ship will be decrewed.

    Main threat from fireship and explosions was danger of catching fire, not blast, as you were protected from it by flammable wooden walls

  13. 13 minutes ago, admin said:

    44gun frigate carried 15 tons of gunpowder in 1756. 15 TONS OF EXPLOSIVE

    1. 44-gun ship in 1756 is not a frigate, but 2-decker usually

    2. Action of 7th March of 1778 between 32-gun frigate Randolph and 64-gun 3rd rate Yarmouth. Fought on such close range that they even tossed grenades to each other. When Randolph exploded, sails and rigging on Yarmouth was badly damaged (she lost bowspit and topmasts), but losses were only 5 men dead and 12 wounded for the whole action. The main danger from explosion was falling debris.

    • Like 2
  14. 6 minutes ago, Yettie said:

    Нет нет, тут написано что боевой корабль получает 325 очков а транспортный 15, смысл же был другой, транспортный получал раньше 325 (300) а боевой 15 (10).

    Я не об изменении 300->325 и 10->15

    А, так тут оно явно просто перепутано местами.

  15. 5 minutes ago, Yettie said:

    @admin скажите пожалуйста, вы не ошиблись в написании сообщения? Вы поменяли в игре очки транспортным и боевым кораблям или ошиблись в данном сообщении?

    Поменяли.

    Quote

     

    NPC Raids

    • Points for capture zone entry have been slightly increased
      • Combat ships now give 15 points instead of 10
      • Trading Transports now give 325 points instead of 300

     

    См. тут:

     

  16. 3 hours ago, admin said:

    Once you know how it works - write a guide for others - or keep this info for yourself, to build an empire. 

    @admin Besides the issue, that some people don't read forum actively searching for valuable information, there was no training and testing of NPC Port Raids on PVE server just as on PVP server - thus PVE-player couldn't train and accustome to them properly. Or was I mistaken?

     

    • Like 1
×
×
  • Create New...