Jump to content
Game-Labs Forum

Malcolm3

Members
  • Posts

    750
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Malcolm3

  1. Actually you are wrong - line of battle was used to maximize firepower + because of easier control. Before it was invented navies used "blob" formation for fighting. Just look at these 1588 pictures: P.S. Have played some battles on Testbed. Can agree with others that penetration is too strong. Also noted that as it seems crew damage from long guns is now much lower than from medium guns.
  2. Looks good, but gives impression of as unfinished quick work, just to put some Russian building in game. Especially when here we have XVIII cent. architecture combined with Old Rus XII cent. church of Intercession of Holy Virgin on Nerl River (or other typical church of that time). Better build there a wooden church modelled after Fort Ross, for example Also no ordinary houses.
  3. Телепорт на ПБ добавили на ПвП сервер. Стоит всего 25к дублонов. Так что будем тестировать...
  4. They will first put gunnery and wind changes on testbed (soon), while Karma is posponed
  5. Это как раз от прицела и пинга зависит - можно весь залп в воду отдать. Можно и еще какие-то минусы дать при такой манере стрельбы, типа появления у тебя самого рандомно течей и т.д. Раз уж ты о балансе печешься. З.Ы. Про мачты речь вообще шла про индикаторы их состояния - впрочем, сейчас разрабы с их ребалансом пушек похоже как раз и собираются зашить их в бетон, а игрокам выдать бронебойные снаряды
  6. Ишь ты... @dron44I задумался о последствиях. Это ж не мачты, так и утонуть недолго. А если серьезно, то с учетом баллистики пушек, крена, качки и высоты борта это будет смесь лотереи и примерно того же, что у нас сейчас.
  7. Все пушки с борта или одной деки стреляют разом - залпом
  8. Each account counts as separate player - that's the root of all problems with alts
  9. Вместо рандома как раз и ввести полный бортовой залп лагом. А как же перк Prepared? Вообще по этому поводу давно ноют, но воз и ныне там. Собственно это и хорошо, т.к. тут баланс есть Я предложил уже идею как это сделать реально, но ее никто не заметил:
  10. They are superpowers not only because of their numbers, but because of amount of skilled players with top modded ships available. So theoretically you may be right, but practically it's quite less possible - imagine Brits trying to take St-John even with teleport to PB
  11. You are wrong here. Just read the numbers and words in @qw569😳 tables - DLCs are created ships, not crafted ones.
  12. Both nations are superpowers of the server so their ports are quite safe from enemy attacks And yet much more heavy warships with bonuses are crafted in NO and VC, than in all British ports ( 832 to 286) - most crafted ships in game are Traders for which Port bonuses are not that significant as for PB ships for example.
  13. That's why they don't publish exact stats for DLC ships anymore
  14. As usual - where are all this people? Nothing new, just same trends as before - most created ships are DLCs, most crafted ones is traders, best 6th rate (Snow) and most obtainable heavy 5th rate (Trinco), most of non DLC 1st rates are capped ones. New Orlean and Vera Cruz still produce most heavy ships on server (now more then 1/3 of them). Main exceptions are large number of Cerberuses (notes from Final Exam) and quite large numbers of crafted Surprises (one of best ships for shallows) and Agamemnons (tankiest 4th rate), but numbers for the latter one are still considerably lower than for 4th rate DLCs (3464 Rattvisans vs 983 Agamemnons). P.S. With Trinco DLC Snow will become the most often crafted warship soon P.P.S. It's interesting that having 2 DLC ships in the same class is not good for one introduced later (place is already taken) - look at numbers for Leopard and Rattvisan. So it's no use to introduce new 3rd rate DLC as place is occupied by Redoutable and probably same true for 1st rate and especially 4th rate (there is still place for heavy 5th rate DLC) while DLC ships for 6-7 rates should be very special (like Xebeque)
  15. Собственно решил я сегодня перед перезагрузкой сервера на обслуживание кого то по-быстрому убить (как британский игрок Melekhsalem). И собственно затагал прямо перед Белизом шведскую AI Вазу, после чего благополучно ее убил своим Кристианом. Однако по итогам боя данное утопление мне не было засчитано в миссию охоты 3 ранга. Я это обнаружил почти сразу, т.к. у меня данная миссия была почти выполнена (11 из 12), но сообщения об этом не появилось. После короткой проверки стало ясно, что ко мне в бой запрыгнул Локи (видимо, уже на тонущий корабль), т.к. в числе награды за бой были дублоны. По всей видимости это все тот же баг, с которым я уже столкнулся ранее тут: Хотелось бы разрешения данной ситуации и того, чтобы мне данное утопление все же на самом деле засчитали. Репорт отправил практически сразу (NAB-103192) Скриншот с миссией и сообщением о бое также прилагаю:
  16. Why you should try to wage a hard war with very likely possibility of losing your upgraded crafting port, if you can use benefits of already upgraded enemy port with alts and neutrals? What should be goal of war with Russia, when most of server use VC and NO and with proposed Karma changes that use will grow? And actually currently there are not much ports that are worth fighting for.
  17. Actually currently Swedes prefer to sink Brits at Belize and SdC, not peaceful Russian traders in the Gulf far away from their bases. And timber really grow on trees as we build forests to harvest it. But nethertheless it's understandable - more alts = more money.
  18. Basically they don't need to sail. Just set outposts and crafting in Vera Cruz and its vicinity and let your Russian alt do all sailing around. So to prosper all players will need now 3 accounts - main one for fighting, neutral one for crafting in Russian ports and Russian alt for sailing and trading in Russian waters
  19. Собственно сегодня, когда британский клан HYDRA устанавливал флаг на George Town (Кайманы) у нас был большой бой со шведами и по его итогам мне (игрок Melekhsalem) засчитали утопление шведских игроков Kamrat Halo на Редутабле и Prinsen av Wales на Эссексе (репорт о сражении был в 23.18 по Москве). Однако эти утопления мне не были засчитаны в ПвП миссии как на 1-3 ранги, так и на 4-5 ранги, что крайне странно - например, ПвП миссию на 4-5 ранги я недавно обновлял, и у меня там было утоплено лишь 2 игрока - один американец и один швед (но из другого клана). Также не засчиталась помощь в утоплении игрока Great Colored Carp (16% урона, так что хоть чуток, но должно было быть учтено). Баг-Репорт был послан, но уже потом, т.к. после боя нас шведы поймали опять (номер правда записать не успел). Скриншоты с миссиями и отчетом о бое прилагаю. Прошу разобраться в чем дело и, если это какой-то баг, то все же засчитать данные утопления.
  20. Can you give us statictics of how many of these flags were expended? Both successfully with PB created and unsuccessully when flag carrier was sunk. And how many of them were planted against neutral AI port? Cause, e.g., my clan farmed 5 flags and all of them were expended for planting (though only 1 PB was created)
  21. @admin @Ink What about patch notes for today's changes?
  22. Вот и еще один ответ на вопрос почему у нас толком нет RvR. Хороший пример здесь это Принцаполька - которую у шведов отжали АИ рейдеры и которую потом захватили британцы. Далее шведы использовали это как предлог для войны и отжали у британцев весь тамошний кусок Берега Москитов, нацеливаясь теперь на Белиз. З.Ы. А что касается времени на перевозку флага - то уже был задан вопрос, а как быть с островом Кидда и Бермудами, куда флаг за 30 минут просто не довезти (ну или на супербыстром мелком и легкоуничтожаемом кораблике с порывами ветра и в притык).
  23. We had 93 flags (as you corrected numbers) farmed on PVP server and in period of 13 - 22 of July there were 22 Port Battles sheduled (thanks Mishka bot), but 7 of them were against AI (1/3). Also at least 3 flags were planted, but defenders managed to kill flag-carrier (probably there were more such cases not known to me), but flags were still used. Summarizing - at least 25 flags were used out of 93 (slightly more than 25%) - but still the question remains opened: How many of this 93 flags were Russian-owned, as Russia now don't do RVR actively (except against AI), but quite actively farming Wooden chests for upgrading VC and NO?
  24. Still it was the way to counter them with numbers and terrain using. And it worked many times and as a result some people whined about it.
×
×
  • Create New...