Jump to content
Game-Labs Forum

Malcolm3

Members2
  • Posts

    750
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Malcolm3

  1.  

    39 minutes ago, El_Compot said:

    Я как то упустил информацию по новому дереву, кто нибудь может пояснить, что за деревяшки с пометкой S?

    Это выдержанное сухое дерево, которое легче, прочнее и вообще лучше обычного. 

    На буржуйской части форума есть описание патча, ну и на na-map.netlify.com можно характеристики посмотреть

  2. 15 minutes ago, Rolando said:

    С другой стороны у Леопарда, сейчас самого слабого 4 рейта (корпус, маневр, экипаж, слабовооруженная корма) БР 330, надеюсь на скорейшей его буст, хотя бы по экипажу.

    А мне вот кажется это правильным, потому что очень похоже на элемент балансировки DLC по сравнению с обычными кораблями. У Ретвизана, кстати, БР тоже чутка завышен (такой же как у Агамемнона при слегка худших характеристиках), да и у Гермионы та же история.

  3. 22 minutes ago, Kat Black said:

    А где написано, что он перманентный?
    ПС: применение зависит от стиля игры и фантазий игроков:
    - кто то будет удивляться, что атаковав НПС нарвался на бой с реальным игроком
    - кто то будет под видом НПС заниматься перевозками
    - кто то получит возможность в ОМ "незамеченным" подобраться к "жертве" 😃

    В исходной теме по умолчанию предлагаются идеи про новые улучшения, т.е. модули (а они у нас обычно перманентные). Так что стоило бы уточнить.

    Насчет остального то проблемы нет.

  4. Marksmen
    Another class of permanent modules - men with firearms, but relied not on sheer volume of fire, but on its accuracy - various marksmen, sharpshooters, snipers etc. As that is different class, it can be stacked with various muskets. Depicted on icon as man with the gun.

    General Features:

    • Heavy bonus to Muskets accuracy - they are skilled marksmen
    • Small bonus to Additional crew with muskets - there are not so many of them
    • Some malus to Melee - they are not accustomed to hand-to-hand combat

    Expert Marksmen/Sharpshooters - men with accurate guns, able to clear enemy deck picking their targets with unusual precision especially officers on quarterdeck

    Craftable permanent elite module, made in Academy:

    • 1 x Book A Handbook for Riflemen  by William Duane
    • 5 x American Frontiersmen (new resource dropping in USA core ports)
    • 5 x Gunpowder (should also be crafted as before)
    • 5 x Muskets
    • 500 doubloons
    • 10 labour hours

    Effects:

    • Musket Accuracy - +80%
    • Additional Crew with Muskets - +5%
    • Melee modifier - -10%

    Marksmen - men trained to use aimed fire

    Craftable permanent module, made in Academy:

    • 5 x American Frontiersmen (new resource dropping in USA core ports)
    • 5 x Gunpowder (should also be crafted as before)
    • 5 x Muskets
    • 100 doubloons
    • 5 labour hours

    Effects:

    • Musket Accuracy - +70%
    • Additional Crew with Muskets - +5%
    • Melee modifier - -10%

    American Riflemen - Americans backwoodsmen armed with their famous Kentucky rifles and accustomed to harsh life and fighting

    Module obtained from chests or looted from NPC-ships

    Effects:

    • Musket Accuracy - +60%
    • Additional Crew with Muskets - +5%
    • Melee modifier - -5%

    German Jagers - ones of the best European snipers, also trained and armed for close combat

    Module obtained from chests or looted from NPC-ships

    Effects:

    • Musket Accuracy - +55%
    • Additional Crew with Muskets - +5%
    • Melee modifier - -3%

    Book A Handbook for Riflemen  by William Duane, containing the first principles of Military Discipline founded on national method intended to explain in familiar and practical manner the discipline and duties of Rifle Corps (real book, published in 1812)

    Effects:

    • Musket Accuracy - +40%

    Clan RUS

    • Like 1
  5. A some description of the last use of fireship in fleet action during Battle of Toulon in 1744, when British used his fireship Ann Galley (light 5th rate or heavy 6th rate in game terms) to attack battered Spanish flagship Real Felipe (112). The witness was Chevalier de Lage de Cueilly, commanding the Real Felipe’s forecastle and later the ship.

    Quote

    I got up on the poop and recognized the frigate to which Mr. Mathews had sent his boat. Judging her to be a fireship, I had some guns on the starboard side made ready to receive her, and then, so that I could watch her, mounted on a gun on the same side. It is not possible to look outboard from Spanish ships without getting up to some considerable height, because they build their upper works very high so as to afford protection against musketry and grape-shot. While I was considering the best means of saving the Real Felipe from this fireship, I heard a voice three paces away from me saying: ‘Gentlemen, we are assembled here to decide on what steps are to be taken; there is not a moment to lose; my advice is to haul down the flag and surrender ourselves: it is the only way to save our lives and protect ourselves from this fireship which is on the point of setting us on fire.’ I should have taken this discourse for a dream, if the words ‘haul down the flag’ had not wakened me up more than the appearance and approach of the fireship. I looked behind me and saw a circle formed round M. de Casamara, the Genoese, who, at the departure from Cadiz, had been flag captain on board the Real. On seeing the fireship, he had collected Captain Pendrichi, the Intendant Don Carlos Ratamosa, the Major St Just, and Lieutenant Don Pedro Sagardia, and had held forth this harangue to them. It is not difficult to influence people’s
    spirits on such occasions, and it did not call for any eloquence to persuade them. However, without leaving my gun, but with a manner both haughty and scornful, I said to them: ‘Gentlemen, no doubt you have forgotten that I am here and alive. I have told the King that His Majesty’s flag shall never be given up to the enemy while I am alive. I shall not fail to-day in so glorious an engagement. Look then, gentlemen, to your courage for the means of destroying this fireship and think of nothing else. ‘Go,’ I said to the Intendant, ‘to the lower deck and get the guns to bear; and promise a reward to him who shall sink the fireship.’ I gave the same order, for another battery, to the Major Saint Just; I sent Captain Pendrichi to his quarters on the forecastle, and Lieutenant Sagardia in a boat to meet the fireship and tow her off. These orders were promptly executed and I added to Mr. Sagardia: ‘Neglect no means of putting the bows of the fireship to leeward of the Real, even though she should be on fire; and see that you drive off the enemy’s boat.’ Enseigne de Vaisseau Don Pedro Arigoni and Don Juan Gaiosa, a garde-la-marine, placed themselves under the bows of the fireship with such intrepidity that the English crew was disconcerted.

    They fired a light gun and some musketry at the boat, but could not hit it as the boat clung to her bows. The fireship’s boat passed to larboard. Meanwhile the four Spanish ships which were to leeward and astern of the Real opened fire with all their guns on the fireship, without any of their shot hitting her. She came to within about fifteen yards of us. As soon as she was seen through the ports we fired three guns at her, the effect of which was so immediate and so lucky, that she would have sunk if the British had not made haste to set her on fire. In less than a minute she blew up. I was surprised, for a fireship ought to be much longer before exploding; but either they had no wish to burn us by a slow fire or else the cannon shot had upset their train. Wreckage of every sort fell on board our ship, but no damage was done by it. I myself was covered by burning fragments.
    Before the explosion of the fireship, I had seen two young officers dressed in blue and a third, somewhat older, in red and green, who, with five or six men, were doing all they could to grapple us. They were on the forecastle of their frigate and behaved with remarkable courage, regarding death with infinite scorn, so that I admired their gallantry. I heard them give the order for setting fire to the train; they could then have saved themselves by throwing themselves into the sea, if they had not determined to grapple the Real. I saw them blown up in the air and followed them with my eyes to the height of their foretop, without their clothes changing colour; but at that height they were enveloped in flames and reduced to a cinder; they all fell alongside the Real, light as corks and not two feet long. Their gallant behaviour made me suppose they were officers of the English admiral, and had promised him to burn the Real or die. They had kept their word, with courage worthy of everlasting fame.

    from Peter Kirsh - Fireship. The Terror Weapon of the Age of Sail

  6. 2 hours ago, Rolando said:

    Заодно Локи Руны используются иначе: Локи-игрок не может чиниться и писать в боевой чат типа "привет".

    При маскировке же корабля под непись все это возможно.

    Я так понимаю, что идея в том, что в открытом море ты атакуешь непись, а после входа в бой внезапно обнаруживаешь, что атаковал полноценного игрока, замаскировавшегося под непись. Идея хорошая, но модуль должен быть не перманентный, а одноразовый - иначе фигня выйдет.

  7. 2 more medical type modules (just as various Surgeon's chests)

    Advanced Medicines - ship's surgeon is actual doctor with degree in medicine so he can make the best and most advanced medicines so crew praised him as a wizard

    Craftable permanent elite module, made in Workshop:

    • 1 x Book The Diseases of Seamen  by Dr St. Maturin
    • 5 x Aquavit
    • 5 x Dutch Laudanum
    • 5 x Garlic
    • 5 x Medecinal Barks
    • 100 x Rum
    • 500 doubloons (payment to the apothecary)
    • 40 labour hours

    Effects:

    • Crew recovery rate - 20% faster
    • Crew recovery amount - 20% more
    • Splinter resistance - +4%
    • Morale - +10

    Medicines - ship's surgeon apart from knife and saw is using also various mixtures, drugs and medecines to ease pain and cure diseases.

    Craftable permanent module, made in Workshop:

    • 5 x Aquavit
    • 5 x Dutch Laudanum
    • 5 x Garlic
    • 5 x Medecinal Barks
    • 100 x Rum
    • 50 doubloons (payment to the apothecary)
    • 20 labour hours

    Effects:

    • Crew recovery rate - 10% faster
    • Crew recovery amount - 10% more
    • Splinter resistance - +2%
    • Morale - +5

    Book The Diseases of Seamen by Dr Maturin, famous naval surgeon, doctor from Trinity college and naturalist - dropped just like Old Flag Officer etc.

    Effects:

    • Crew recovery rate - 5% faster
    • Crew recovery amount - 5% more

    Clan RUS

    • Like 1
  8. 2 hours ago, walentyn1961 said:

    Я прежде всего овознаграждениях за торговые миссии....Его порезали очень сильно с введением ветряных зон....

    Не без этого. И до приведения торговли в порядок это было плохо, т.к. начинающий игрок реально сидел на голодном пайке (снарядить тот же приватир выходило в 30-50 тыс. без модулей). А сейчас нормально - базовый капитал зарабатываешь на миссиях доставки, а дальше уже раскручиваешься на торговле. Вот сколько я критикую разрабов (и да не обидятся они), а тут они сделали хорошо.

    • Like 1
  9. 1 hour ago, rediii said:

    that nuke killed 3 entire crews and damaged a lot of others.

    So I guess it 3300 atleast of the 3 ships. And I guess ~2000-3000 other crew

     

    When it comes to history... I don't think that a shipexplosion killed that many ppl :D 

    One of the possible solution is when your ship are near the exploded one, you lose not so many crew, but get Crew Shock (everyone is stunned), and it's time depends on the distance to the exploded ship (less distance - more time).

    Just as in the Battle of Nile where when L'Orient expoded fighting ceased for 5 minutes.

    • Like 3
  10. 2 hours ago, admin said:

    yes crew nukes are too strong.. hulls were wooden and could protect people.

    We will

    • reduce the crew damage,
    • increase sail damage
    • keep mast and hull damage.
    • We will also try to increase the brace effectiveness.

    you have 1 day left to enjoy the nuking fireworks

    we will also add crew penalties to fire ship related fittings to simulate low crews required to operate them. it will take longer though.

    Do you have such book Peter Kirsch - Fireship. The Terror Weapon of the Age of Sail?

    May be it can help, though it's about real fireships and their use.

  11. 1 hour ago, Ink said:

    @Malcolm3
    Просьба уточнить, исправился ли коннект? На своей стороне, к сожалению, проблем не наблюдаем. За выходные репорты с плохим соединением, в основном, были из России - возможно были/есть временные проблемы между провайдерами.
    Если проблема сохраняется, просьба уточнить, не пробовали ли Вы vpn для теста?

    Вчера к вечеру более менее стало устаканиваться и сейчас вроде нормально стало. VPN не использовал

  12. @adminThanks for such explanation. Trading is alive now and more profitable than delivery missions.

    Still there are some questions that can be clarified:

    1. In main Patch notes you state the following:

    Quote

    Trading NPCs sometimes carry expensive loads (especially if you hit them on the end of the trading run with expensive goods)

    So is there real NPC trading routes between ports (from producing ones to consuming ones) just as I suggested once, or NPC traders actually sail from port with random goods to some point in the open sea as it was before?

    2. Is there any consumption rate, when selling price in consuming port dropping because of market overflow (as it was in the end of 2018), or we can simply sell any amount?

    3. Is where any connection between selling Local Goods in county capitals and production in said capitals as it was planned in early 2019?

    4. Did the time of goods arrival in port, producing them, fixed or randomized? I noticed that it is possible just wait for the right time and buy valuable goods first in the beginning of each hour.

    5. Also there are some very profitable and almost riskless trade routes - FX almost everything Belize produces is consumed by Salamanca and vice versa, and there are around 15-20 min sailing between these ports under cover of islands and shoals. And I think there are also such places on the map.

    P.S. BTW, did you use some of my suggestions here?

     

    • Like 3
  13. 48 minutes ago, qw569 said:

    Трудно сказать почему, Вымпелком для передачи (на основе вашего трасерта) считает лучший маршрут через хоп (9) Киевстар, а не франкфуртские маршрутизаторы или амстердамские.

    А может быть это связано с тем, что ip 89.162.234.95, куда я делал трассировку, тоже находится в Киеве.

    Трассировка для указанного @qw569 ip 89.163.234.95 такова.

    tracer-2.jpg
     

  14. 8 minutes ago, admin said:

    ну конечно 
    прямо из киева позвонили в вымпелком и попросили весь трафик в киев гнать.

    Ну настолько то вас в заговоре подозревать это уже какая-то нездоровая паранойя была бы. Я то имел в виду, что вы же наверняка все свои нововведения проверяли на тестовом сервере, который у вас наверное в Киеве - может остались случайно какие-то нюансы, отсылающие траффик в некоторых случаях туда.

    10 minutes ago, admin said:

    ps хотя если серьезно то может канал то по газовой трубе идет? 

    Вполне вероятно, хотя газовых труб то много и не все они идут через Киев.

    Но вопрос - что делать - все же остается.

  15. 14 minutes ago, qw569 said:

    Трудно сказать почему, Вымпелком для передачи (на основе вашего трасерта) считает лучший маршрут через хоп (9) Киевстар, а не франкфуртские маршрутизаторы или амстердамские.

    И что дальше? Кто виноват и что делать?

    13 minutes ago, admin said:

    Заговор БФ? реверсу даже траффик показывают?)))

    Ну как бы разработчики у нас тоже вроде как в Киеве, может вы в ходе тестирования что-то случайно подкрутили с отсылкой к тестовому серверу, например?

  16. 1 minute ago, SINOPTIK said:

    может мне еще и самому баги фиксить? то есть я должен купить игру и потом если где то разработчик накосячил еще и сам искать и править? у вас с головой все нормально?

    Это... Я, конечно, все понимаю, но по моему стоит здесь подходить к делу более конструктивно, ту же трассировку сделать - может у нас разная причина одной и той же проблемы. @qw569 это в принципе тоже касается. Срачем делу не поможешь.

  17. 40 minutes ago, qw569 said:

    Вместо того, чтобы обвинять разработчиков в криворукости, лучше бы сделали, те у кого "проблемы",  tracert -d 89.163.234.95

    Ну вот, сделал я трассировку, и что?

    tracer-1.jpg
    Видно же, что от меня уходит хорошо, а вот дальше начинаются затыки...

  18. 47 minutes ago, qw569 said:

    Это было бы видно на графике. Для меня очевидно, что ваши фризы, дисконекты не относятся к работе серверов.

    Совершенно не факт, т.к. когда игрок вылетает и сразу заходит в течении 1-2 минут, то он же остается еще в игре какое-то время. Соответственно он должен восприниматься, как постоянно находящийся.

    47 minutes ago, qw569 said:

    imhо, глупо винить разработчиков во всем.

    Пишите ваших провайдеров, возможно по AS можно будет вычислить где проблема, если конечно она не на вашей стороне.

    Если до патча все б/м работало, а после него начались проблемы и не у одного человека, а у нескольких, значит что то случилось в связи с этим (и явно не на стороне игрока, который ничего не менял). Вот мы и пытаемся разобраться, что случилось и как с этим бороться (а не виним разрабов, которые впрочем, пока молчат).

    Потому что лаги, фризы и прочие веселости продолжаются - когда ты продаешь товар и минуты две проходит до того, как деньги за него появляется у тебя, то тут что-то не то. Сегодня утром вот было нормально в принципе, только тормозило, а сейчас, после перезагрузки, опять выкидывать пошло постоянно и на ровном месте. Сделал еще один connection test NAS-1282634

  19. 11 minutes ago, qw569 said:

    Не вижу пока проблем, судя по онлайну.

    Тем не менее, судя по вот этой теме, такие проблемы не только у меня.

    Чат, кстати вообще не работает - сначала долго не грузится, потом выходишь из порта и хоба, там уже пусто. Послал еще краш-репорт NAS-1282133

  20. Собственно после того, как в пятницу накатили большой патч качество соединения резко упало.

    Во-первых, при запуске игры после выбора ПВП-сервера слишком долго стала загружаться после захода на экран "ВЫБОР ИГРОКА" - после собственно выбора просто висит слово "Загрузка" и все. Либо просто после выбора сервера висит "Подключение к системе". Если выйти (как правило через Диспетчер задач) и снова попытаться зайти, то уже лучше получается это сделать, но все равно дольше обычного. Да и вообще в игре все стало как будто более медленным и рваным по ходу, раньше такого не было. И чат стал глючить

    Во-вторых, в самой игре, как в открытом море, так и в бою, стало либо лагать с пингом до 6000+, либо просто выкидывать из игры. При этом сразу зайти обратно не позволяет, снова приходится выходить из игры совсем и заходить заново.

    В-третьих, если в порту ничего не делать 3-5 минут, то тоже выкидывает

    Обратил также внимание, что если заходить не через ярлык игры, а через Стим, то вроде лучше получается.

    Сделал connection test - NAS-1282055

    Вообще я так понимаю, у меня наверное идут потери входящих пакетов, как вот в этой теме:

     Но при этом браузер и прочее (кроме антивируса) я отключил и все та же фигня

     

    • Like 1
×
×
  • Create New...