Jump to content
Game-Labs Forum

Malcolm3

Members
  • Posts

    750
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Malcolm3

  1. 5 minutes ago, admin said:

    you should not tie yourself to an outdated rating system abandoned by british as soon as they realised that RATE system does not mean anything. Displacement, broadside weight this is what determines ship.

    Then why you don't abandon it?
    And comparing Redoutable DLC ship with chest-permit Christian is nothing about rate. It's just the main ship used in RVR along 1st rates, regardless of rate. Also it's stronger but its BR is lower.

    But I can agree with @MassimoSud.

    12 minutes ago, MassimoSud said:

    But as I said, it is useless to argue further, alea iacta est!

    The consequences will follow. But I think at least  @rediii will have his 3rd rates PB finally.

  2. 11 minutes ago, admin said:

    But they are both not better than Christian. Christian is still awesome and strong in many regards (including guns and crew)

    Then please show us in which regards Christian is stronger and better than Redoutable? The latter has even more thickness while French ships were known as more lightly built than British ones (and Bellona has less thickness also).

    14 minutes ago, admin said:

    These design advances has made 2nd rates obsolete, they did not have enough guns three deckers should carry but had an extra deck which 3rd rates did not have. 
    These design advances also made the rate (class) system obsolete. British abandoned it soon after. 

    The problem of combining in one system ships built along a century of Age of Reason is understandable, and it's surely one of the causes why you made "Bucentaure" 2nd rate and not the 3rd rate as it would be in British system. But now 1-3 rates in game are broken and need to be rebalanced again. As 3rd rate DLC stronger than any 2nd rate crafted ship made them all obsolete.
    And that's still without talking about economical matters...
     

    • Like 2
  3. 1 hour ago, SnovaZdorowa said:

    корабли третьего ранга Имплака*** и Редута***. судя по розе ветров - близнецы братья

    Они и есть братья вообще то. Это 74-пушечники проекта Сане, Редуталь чисто французский типа, а Имплекейбл это такой же корабль, только уже на британской службе.
    Но характеристики у них лучше любого корабля 2 ранга, а уж с учетом того, что это DLC...

    Впрочем разработчикам о последствиях введения DLC 3 ранга уже говорилось, но они не услышали.

    З.Ы. 42-фунтовки Павла не спасут, т.к. у всех кораблей французской постройки на нижней деке вместо 32фн теперь могут стоять 36фн, которые мало чем отличаются от 42-фунтовок.

  4. 48 minutes ago, Miaowi said:

    Yes - I mean that the cost of ships is not a factor if we're comparing combat performance.

    For the comparison to be fair the baseline needs to be fair - same woods/bonuses/knowledge slots etc

    The ease at which a Seasoned wood (with rng port bonuses) Redoubtable is attainable VS a seasoned wood Christian is a different comparison/conversation altogether.

    In lobby based game - yes, agreed. But here we have OW with economical life, so when you should use the case most likely happens.

    But still - this decision is bold enough (or even mad). With such stats (88 guns on 74-gunner) and availability of Seasoned Woods everyone will buy Redoutable, even if the price for it will be more expensive than the game itself (I expect around 1.5 - 2 times higher than Rattvisan/Leopard). Simply because it will be new standard for PB and especially screening.
    And after that stats can be nerfed of course.

    P.S. And because it will be financial success devs will most probably consider that move more than reasonable to repeat with adding another 2nd and 3rd rates DLC

  5. 7 hours ago, admin said:

    It happens all the time in RL
    Syria is now unusable by Nation X because of Nation Y proxy intervention. And vice versa Libya is not usable by Nation Y because of Nation X proxy (alt) intervention. the list of RL examples is endless from Latin america to Africa.

    Problem is that IRL Nation X have plenty methods to do something with Nation Y intervention and using them depends only on resources available. In NA when alt clan capture your main crafting port there is almost nothing you can do with that. So @Liq is somehow valid

    6 hours ago, admin said:

    We are considering adding another investment card allowing clans to add points themselves. But of course this could create more imbalance than advantages.. but it seems a very good feature on paper.

    Sounds interesting. But did you consider some of my ideas of Supply and Blockade system described here:

     

  6. 5 minutes ago, Aquillas said:

    Aïe canne chaussure.

    I mean: I can show, sure

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Téméraire_(1749)

    Unless the one in game is another Le Téméraire. There was several called that name in La Royale.

    The expecting ingame Temeraire (Redoutable) belongs to Sanet-built 74-gunners (from 1780s onwards). Model most probably will be based on Boudriot's book.

    • Like 1
  7. 36 minutes ago, admin said:

    Gameplay reasons only partly applies to carronades. We actually use the real model and allow carronades only if it could fit the port. Because ships are built on real models and carronades are also to scale - they could have fit those ships in reality.  As a result more ships became useful and usable. We know that many new players will enjoy a wider variety of usable ships that this change allows.

    And what about recoil that causes stress on ship's timbers? Heavier and more powerful guns put on light ship can damage it simply by firing. So if we can put gun heavier than usual, we shoud have choice between firepower and safety of ship

    • Like 3
  8. I agree, that when you put heavy guns (32pdr carronade is heavier than 9pdr long gun) on light ship there should be some disadvantage from it.

    In reality they were the following:

    • Larger gun is usually heavier, and more weight means more draught and also less speed and maneuverability and buyoancy (stability also)
    • Larger gun need more crew and that means more space for men operating gun, so larger guns on small ships should have some malus to reloading
    • Larger guns are usually more powerful, so the recoil will stress light timbers much more and after some shots you can make your ships leaky - as example read a part of "Master and Commander" by O'Brien, when Aubrey tries to put 12pdr long chasers in his "Sophie" (small brig).

    And the last thing was the main reason why many ships didn't have heavy guns though they have place for them on deck. But in NA only disadvantage of having heavier carronades is small speed and hold size reduction due to weight

    • Like 1
  9. Все нормально работает здесь - с полгода назад, если не раньше так сделали, а то народ приспособился мелочью выманивать тяжелых ботов за круг, где они благополучно помирали.

    З.Ы. С учетом разницы в весе залпа, данный торгаш должен был быть убит самое больше за 10-15 минут, если честно.

  10. 25 minutes ago, admin said:

    Captains. We got reports that trading is broken (too much money. Is it true? How is it broken?  Is it really really broken?

    Well, it's just inflation, because players earn too much money. As a result prices of modules (and not only of them), especially top ones rised considerably - FX Copper Plating were sold at 600-800k reals, now that module is selling at 1.5 mil or even more.

    • Like 1
  11. Собственно решил я пройти старую золотую миссию своим британцем (игрок [HYDRA] Melekhsalem) на Ингерманланде (БР 290) После ее выполнения на обратном пути меня атаковал игрок [MERCY] William Borg на Леопарде (БР 330) - таким образом бой был открыт с моей стороны и закрыт для противника (либо должен был закрыться через 2 минуты, ибо разница была 13.8%).

    Однако вскоре в бой за мою сторону зашел голландский игрок Je maintiendrai на Эндимионе, так что бой со стороны противника открылся и туда зашел русский игрок [BF] LLI7POT BCEMogyLLlii на корабле 3 ранга (USS или Конституция), затем за меня зашел еще один голландец Mr Gojira на Тринкомали и таким образом бой снова для меня закрылся. После этого оба голландца вышли из боя, оставив меня на произвол судьбы - собственно Шпрот меня и добил, до этого я еще как-то выкручивался.

    Все бы ничего, но из того, что они писали в чате становится ясно, что их действия носили сознательный характер, именно с целью создать такие условия, чтобы я был лишен поддержки, а противник ее получил. Поведение довольно распространенное, так что хотелось бы в данном случае, чтобы практикующие его оба голландских игрока, получили наказание.

    Скриншот чата прилагаю. Помимо него после боя, уже из порта послал репорт по F11 NAB-97051

    20200115190259-1.jpg

    • Like 1
  12. 1 hour ago, erelkivtuadrater said:

    can you give a reason for why you change these BR's?

    This is written in @admin post:

    3 hours ago, admin said:

    to fix BR differences for Raider port battles

    So, as I think, they were fixing NPC Raiders and for this changed BR of both ports and some ships.

  13. On 12/31/2019 at 10:01 PM, Sea Archer said:

    It will work quite fine, when the medium stage of crew experience is what we have not "ordinary seaman", new crew from port will be "landsman" an perform worse ( maybe -5%), while the trained crew "able seaman" gives a bonus (maybe + 5%).

    When a seaman dies he is replaced by a landsman. Since in nearly every pvp battle there are losses, no one will ever have a crew of able seaman only.

    Quite good idea, though the base 40 crew should always be basic seamen in that case.

    So actually there should be 3 sliders for the crew (for landsmen, seamen and able seamen), so you can crew you ships differently - FX main ship with able seamen only and fleet ships with green landsmen. There are also can be more than 3 grades for crew (and more sliders).

    Another variant. Also it can be done more simply - you gain XP from each action you have and then that XP goes to the crew, but that amount is defined by the number of crew you have in the end of action, just before you exit it. So in that case you simply have some levels of Crew XP (just as Player XP and Craft XP), and being on each level will give you some bonuses. Main thing is, that when you recruit new crew, you are losing XP proportionally. FX: you have 400 crew with 5000 XP and you recruit another 500 crew with 0 XP. As a result you will have 900 crew with only 2200 XP, so you may go down level or two.

    With implementing this suggestion there would be more sense in using rum even in the end of victorious action (to resurrect lost trained crew) and in surrendering (to keep the trained crew after defeats), also less sense in fireshipping with 1st rates (you losing too much crew).

    Main problem with introducing crew with experience and better stats - it can (and will) widen the gap between successful and usually victorious gankers players and the rest, especially noobs getting farmed at capitals etc. Just as in reality of 1792-1815  with experienced and veteran British crews against French and Spanish, not having enough sea training because of blockade (from which Brits gained their naval XP), therefore constantly losing.

  14. 1 hour ago, SnovaZdorowa said:

    Плохо читаешь. Только топы попадают в клетку раз, если это Новый капитан, то он еще не заслужил такой чести, как выставление на всеобщее обозрение его позора два🤣

    А если "новый" капитан тоже попадет в топ и после этого его утопят? Такие вещи надо прописывать, максимально продумывая все детали и возможности эксплойтов (бери пример с меня!). Иначе разрабы введут твою идею в игру так, что ты сам же плеваться и будешь - они могут, доказали уже 🙄

    З.Ы. А вообще там был сарказьмЪ...

  15. 16 hours ago, SnovaZdorowa said:

    Если забордить топ пвпшера, то в трюме появляется клетка с неудачным капитаном. Этого пассажира можно отвести во фритаун, где желающие могут покидать в него помидорками за дублоны до рестарта. Все дублоны в пользу игрока, который его привез. Пока капитан висит в Тортуге в клетке хозяин акка ходит по морям с приставкой "Новый", типа команда выбрала нового капитана.

    А если его еще раз забордят/утопят, он что будет "новый новый" капитан? И снова в клетку? Мне кажется этот момент не до конца продуман, и в данном предложении скрывается потенциальный эксплойт в связи с многочисленными альтами. А то мы так получим в Тортуге 5 клеток с Реверсом, 4 клетки с Реди и по сколько-то там клеток с голландскими нубокиллерами.

    • Like 1
  16. И меня это коснулось

    Утопил прусский торговый бриг у Корриентеса, но не смог залутать 158 дублонов с него. "Х" прожимался и все было норм, но каждый раз, когда я перекладывал дублоны себе в трюм, все получалось. Однако когда я снова открывал трюм корабля противника, то все лежало как было раньше, что бы я не перекладывал (т.е. залутать не получилось). Кроме меня в бою был еще один пруссак, но союзников у меня не было.

    Послал репорт NAB-96847, хочу свои дублоны обратно!

    Потом пришел в Тумбадо и не смог переложить ничего из трюма на склад. Тоже послал репорт. Впрочем, после перезапуска игры все заработало (но награбленные с пруссака дублоны так и не появились).

  17. Это уже было год назад, когда торговлю поменяли - все богачи (с многочисленными альтами) понаставили повсюду контракты на самое хорошее и выгодное, и купить было ничего нельзя. Поэтому возможность ставить контракты на Trade Goods и отменили. Предлагаемая схема менее несправедлива, но не сильно отличается - берешь 10 альтов, ставишь везде контракты и забираешь себе бОльшую часть товара. И до стандартного рынка снова ничего не дойдет.

    Не говоря уже о том - чем вот это:

    10 hours ago, SnovaZdorowa said:

    1. игроки с хорошим онлайном, которые плотно занимаются торговлей и соответственно имеют много реалов

    отличается от этого:

    10 hours ago, SnovaZdorowa said:

    1. чтобы что-то купить чем поторговать нужно реально сидеть в порту, а лучше по ним прыгать.
    2. чтобы стабильно скупать товар надо онлайн и кучу окон (не исключаю ботов) - имхо
    3. ты вообще не понимаешь, как часто дропается товар и дропается ли вообще
    - весьма унылый геймплей, если хочется поторговать, огромные затраты времени

    З.Ы. А вот сделать увязку генерации товаров с деятельностью игроков, добавив туда прозрачности - это был бы вин.

×
×
  • Create New...