Jump to content
Game-Labs Forum

Malcolm3

Members2
  • Posts

    750
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Malcolm3

  1. 5 minutes ago, RKY said:

    your statement regarding which party uses economical warfare is wrong.

    Really? Historically French and also Americans used their guerre de course because of weaker navy (and Germans with their U-boats also). That's just one of methods to hamper using the sea lanes for the enemy - don't mess it with blockade, that is the weapon of the strong side usually (and also economical).

  2. 22 minutes ago, Mouth of Sauron said:

    The 2 solutions to RVR imbalance are drastically reducing the number of nations or bringing back alliances.  Admin is opposed to the former, so alliances ARE the only way forward.

    Actually there is another solution - introducing new method of RVR in addition to PB - proper commerce raiding, that was historically weapon of the weak against rulers of the seas

    • Like 1
  3. 18 minutes ago, qw569 said:

    I don't understand why Caracas and not Maracaibo?

    According of description of NPC Port Battles Explained. War server and Peace server information

    Я думаю они произвольным и случайным образом выбирают целью атаки 1 порт из некоторого количества наиболее развитых портов топовой нации. Иначе атакам будут подвергаться одни и те же порты и не будет никакого разнообразия.

    З.Ы. Интересно, кстати, что на 17 ноября атаки не назначено.

  4. 12 minutes ago, admin said:

    пока мы не закончили с новичками и защитой столичных вод это предожение не будет рассматриваться
    к экономике приступят позже

    Хорошо, это я б/м понимаю.

    Спасибо за реакцию, тем не менее.

  5. 2 hours ago, Yettie said:

    Зашел в бой, нанес урон по кораблям как и положено, они сдались, но захватить их не смог (не появилась кнопка X). И так в двух боях.

    Кстати, у меня был похожий случай - я обстрелял и забордил торгаша и не смог его ограбить/утопить, т.к. кнопки Х не появилось. Возможно это было связано с тем, что в процессе абордажа в бой на стороне торгаша зашел другой игрок и что-то сломалось.

  6. 3 minutes ago, Medniy Sandal said:

    Не читают вообще, т.к. порой странные вопросы задаются в чате нации.

    Это какие же, например?

    3 minutes ago, Medniy Sandal said:

    А вот теперь представьте себе, если "учебник" будет давать более подробную информацию? Будут ли ее читать внимательнее? Я почему-то думаю, что нет.

    Если не читают инфу из туториала, так давайте вообще его уберем из игры, зачем он нужен - все равно новички ничего не читают. Пусть учатся по методу проб и ошибок или заваливают людей в чате вопросами как стрелять из пушек.

    А если серьезно, то раньше было хорошо - ты не мог выйти в море пока не прошел обучение (то есть на самом деле мог, но не все это знали). Можно возродить:

    Пусть сначала в вывалившемся окне прочитают основные положения игры с указанием на что и куда тыкать, потом пройдут базовый туториал (без экзаменов), а вываливается окно, что вы сдали первый офицерский экзамен и можете выйти в море. Даже махонькую награду можно дать за труды. И все это принудительно - чтобы новичок мог и вынужден был это сделать.

    • Like 1
  7. 10 minutes ago, Feudalism said:

    The administration ultimately sets the tone for the forum and thereby builds or degrades community.  It has been in this way degraded to insults and meaningless discussion...

    And there are two sides of the conflict and who is the most guilty, that devs are now ot in the mood to discuss about their plans and ideas?

    May be it's time to both of you stop?

  8. 46 minutes ago, Gringo69rus said:

    А если серьезно проблема новых игроков только в том что они не внимательно читают учебник и смотрят туториал как и любой текст по диагонали так как проблема адмиралов которые реями не крутят и застревают в оверштаге осталась. это проблема игрока а не разработчика я так считаю

    Трудно внимательно прочитать учебник, которого нет - и вот это уже епархия разработчиков. Не говоря уже о том, что туториал дает лишь базовые понятия, которые дальше должны закрепляться самостоятельной практикой.

  9. 6 minutes ago, Rolando said:

    Может быть выдавать бесплатно трейдер-каттеры с повышенной вместимостью на 10 комплектов разных ремок и запретить  игрокам их атаковать?

    Плохая идея - все на них будут в полной безопасности возить не ремки, а ценные грузы.

    Вообще, если речь идет о новом игроке, то все плюшки должны быть, во-первых, разовыми или сугубо ограниченными, а во-вторых, привязанными к учетке стима. Иначе поле для эксплойтов и абузов открывается просто не паханное.

  10. 5 minutes ago, Red Tail said:

    Достаточно просто в чате попросить и думается не откажут скинуть новичку ремок. Более того все эти ресы скупать очень легко с помощью контрактов и стоят они не дорого. Плюс есть кланы.

    Более того - возле столицы плавает целая гапша мелких кораблей и ремки там не нужны. Басик катер имеет бесплатные ремки, а корабли побольше легко могут найти цель поменьше чтобы справится без ремок. Даже не пропимню когда это для крабства нужны были ремки, если только не в соло на большом рейте флоты большие фармить.

    Плюс за экзамен дают очень солидное количество ремок. То что его пройти сложно - это уже отдельный вопрос (тем более они разбиты на 2 части и за каждую дают ремки, первый экзамен тоже даёт ремки, правда не так много, если я правильно помню). Может тогда и не стоит плавать на чем-то большем чем б.каттер? Ремки не сильно поможут новичку в фарме нпс без скила/апгрейдов/слотов

    Это традиционная позиция со стороны опытных игроков, которые, начав заново, прокачаются в момент, как это случилось после релизного вайпа. Здесь же идет речь о новичке, который ничего не знает, ничего не умеет, застрял на экзамене по сбитию мачт, и которого у столиц фармят матерые дядьки. Не говоря уже о том, что для неопытного игрока, который даже парусами толком вертеть не умеет, боты представляют собой серьёзную угрозу. А ведь ему хочется пересесть на что-то приличное... В итоге фрустрация и покидание игры - многие ведь даже до фрегатов не прокачиваются.

    10 minutes ago, Red Tail said:

    + Абуз с альтам (создал персонажа - получил ремки - передал - удалил персонажа и по новой)

    Лечится привязкой данной функции к учетке стима, как это сделали с ПВП-миссиями.

    • Like 1
  11. Завел я тут себе аккаунт за другую нацию ,чтобы было интереснее превозмогать и вообще. Пока несколько неуютно и непривычно, особенно когда тебя на приватире в крутой бейдевинд в открытом море догоняет Ваза, поймавшая порыв (впрочем в бою я от него ушел, но неприятно царапнуло). Главной проблемой пока оказалась довольно высокая стоимость ремок в свободных портах (да и в столице), что особенно касается рома. В результате начинающий игрок, попытавшийся пересесть с базового куттера на нормальные корабли 6-7 ранга, очень быстро оказывается без штанов. При этом награды за экзамены здесь не сильно спасают, т.к. сдавать их для новичков это отдельная история, а сами ремки из места сдачи экзамена развозить тоже отдельная задача. В связи с этим возникла следующая идея:

    Путь новый игрок при основании аванпоста будет получать на склад в этом аванпосту небольшое количество ремонтов: 10 - на корпус, 10 - на мачты и 40-50 рома. В этом случае у него будет небольшое число ремок на 1-3 боя, что позволит ему на первое время активно действовать на новом месте и получать удовольствие. Важно! Это должно касаться только основания первого (нового аванпоста) в открытой ячейке, чтобы избежать появления многочисленных бесплатных ремонтов за счет открытия и закрытия одних и тех же постов. Общая сумма таких бесплатных ремок в итоге оставит 80 на корпус, 80- на мачты и 300-400 рома, но размазанных по карте.

    В принципе это можно прикрутить к одному из патчей, которыми разработчики пытаются облегчить жизнь начинающим игрокам -  как я понимаю, это у них сейчас одна из основных задач.

    • Like 1
  12. 4 minutes ago, Yettie said:

    Предложение: сделать каждую итерацию дропа с рандомным временем, что бы игроки с установленным будильником не имели преимущества перед другими игроками, принимающими участие в битвах в момент тика ресурса.

    Хорошая идея. А механизм можно взять из моих предложений по снабжению:

    Проверка на посылку снабжения (в данном случае дропа ресурсов) – происходит каждые 5 минут, при этом вероятность успешного ее прохождения растет с каждым разом и в конце цикла достигает 100%, так что, если до этого снабжение не послано (ресурс не дропнулся), то оно автоматически посылается. Если же снабжение отправлено раньше (ресурс дропнулся), то проверка прекращается до начала нового цикла.

    Или просто рандомно в рамках каждого цикла.

  13. 1 minute ago, Captain Reverse said:

    Блин, извини, ты реально тупой?))) не в обиду, просто спрашиваю. 

    Я говорю про то, что маршрут из Розеу в Мексику - "Фан в чем? делать тупорылый, время затратный, без результативный геймплей?" 

    еще и стримить при этом :D

    Я же правильно понимаю, что великий Реверс боится прошмыгнуть на торгаше с ценным грузом мимо толп ганкеров в праймтайм через всю карту, активно рассказывая (и показывая), где его искать?

    • Like 1
  14. 15 minutes ago, Captain Reverse said:

    Обьясни мне в чем смысл? или вы тут вообще на голову бахнулись?
    Я могу показать фан и удовольствие от игры, сделав маршрут вдоль мексиканского побережья. Я могу пойти покрабить. Могу пойти поганкать. Могу пойти подраться на портовой битве. Могу пойти в патрульную зону.

    Но зачем мне делать, опять же, тупейшие челенджи, я вообще не понимаю

    "Туда ехали - за ними гнались, обратно едут - за ними гонятся. Какая интересная, однако у людей жизнь" (с)

    Если же серьезно, то это и правда будет оживляж посреди банального ганка нонстоп с периодическими баталиями на трехдечниках.

    А что не собрались - так есть разница - драться с Реверсом на боевых кораблях и проигрывать, или весело с гыгыканьем ловить Реверса на груженом торгаше, ориентируясь по стриму. Особенно, если там будет ценный груз в качестве приза - те самые золотые караваны о которых говорит @qw569

    З.Ы.

    16 minutes ago, Captain Reverse said:

    Фан в чем? делать тупорылый, время затратный, без результативный геймплей?

    Заметьте, не я это сказал про текущую ситуацию с перевозками и торговлей. А САМ РЕВЕРС!!!!

     

    • Like 2
  15. 20 minutes ago, Captain Reverse said:

    1. Нахрена мне везти груз из Розео в другой конец карты, если я могу просто вдоль побережья пройти и поздавать квесты?

    А как же фан и удовольствие от игры и движухи, о чем кто-то нам все время проповедует?

    • Like 1
  16. 21 minutes ago, Medniy Sandal said:

    Ну вопрос "правильно/направильно сделали" тоже немного спорный. Вот представим, что ветровая зона будет точечная. Т.е. заплыл в нее - пошел быстрее. В какой точке и какой процент будет прибавляться? Если везде одинаков, то будет ли ветер равнонаправленный? Вы серьезно считаете, что на таких точках не будут дежурить ганкеры?

    • Не точка, а область - вышел из области и бонус потерял. Собственно это можно сделать, используя механику патрульных и столичных зон, когда на карте выделяется область с особыми свойствами и над компасом видит метка с указанием этих свойств (в данном случае буква "W" с указанием бонуса к ветру). Единственно зоны должны быть не идеально круглые, а неправильной формы, лучше всего вытянутыми в каком то направлении.
    • Величину бонуса проще сделать постоянную, а в идеале динамично меняющуюся от краев зоны (меньше) к центру зоны (больше).
    • Направление ветра - в идеале конкретное, но пока у нас в игре общий ветер, проще сделать его как обычно.

    Вообще вот неплохое в принципе предложение:

     

    21 minutes ago, Medniy Sandal said:

    Я считаю, что текущая реализация вполне годна для игры. Да, можно сделать по другому, но что-то мне подсказывает, что при любой реализации будут недовольные ))). Вполне возможно, что тестировались разные варианты исполнения ветров и этот оказался самым удачным.

    Если уж говорить о реализации, то по хорошему идеальным вариантом было бы сочетание указанных на карте постоянных ветровых зон (или зон с течением), которые бы имели определенное направление и отражали бы реально существующие ветра данного региона, и временных ветровых зон, которые бы обновлялись при перезагрузке сервера и показывались на карте только, когда ты к ним подошел (не исчезая при этом после захода в порт). Это если не говорить об идее двухслойной карты, где игрокам нужно было бы с процессе перемещения открывать разные интересные полезные места и географические объекты/явления - к сожалению это крайне маловероятно, ибо разрабы рассматривают открытый мир, как статичную красивую карту

    • Like 2
  17. 36 minutes ago, Medniy Sandal said:

    Вот раздули проблему доставки товаров из Розо в Мексиканский залив ))).

    Да , ладно, классная же идея для стрима - Реверс от всех бегает на торговом бриге. Это игровой эвент и контент можно сделать - охота на Реверса. Да еще и с призами.

    38 minutes ago, Medniy Sandal said:

    Но, скажи честно с ветром быстрее и удобнее доставлять что-либо? Или же ветра лажа?

    Ветра сами по себе не лажа, а вот то, как они сделаны - лажа. Отличный пример того, как неудачное исполнение портит хорошую идею.

    • Like 2
  18. 8 hours ago, Rolando said:

    Надо организовать понятный FAQ в самой игре ;)

     

    8 hours ago, DreamMaker said:

    в что то типо "нужно модернизировать туториал" или "доступность информации о тонкостях игры для новичков" и т.п. Тут я полностью согласен и поддерживаю!

    Вопрос назрел и перезрел. Да хотя бы сделать какой-то скелет такого справочкниа/экнциклопедии/руководства, который бы игроки наполнили, разработчики отредактировали и было бы всем счастье.

    7 hours ago, Captain Reverse said:

    друже, ты действительно думаешь что это не возможно? :D

    Хотим посмотреть работу мастера!

×
×
  • Create New...