Jump to content
Game-Labs Forum

Malcolm3

Members2
  • Posts

    750
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Malcolm3

  1. 20190602090908-2.jpg

    Обратите внимание за значок процента заполненности трюма

     

    З.Ы. Кроме того, у меня последнее время довольно часто возникает ошибка при выходе из игры в порту, хотя, казалось бы ее исправили.

  2. On 5/31/2019 at 2:38 PM, Ink said:

    ПВП сервер (War server): 

    • Полный вайп сервера: 
      • Все персонажи начинают с нуля. Названия кланов и список игроков в них останутся
      • Прогресс в выполнении начального руководства обнулится (в том числе и награды)

    Кстати, несколько технических вопросов тут возникло:

    1. Где будут начинать старые активные игроки после вайпа и выпуска игры - в столицах/Шрауд Кее или же в том месте, где они находились в момент вайпа?
    2. В случае последнего варианта - что будет с аванпостами игрока, особенно в том случае, если игрок находится в порту, где у него нет поста?
    3. Что будет с миссиями, взятыми до вайпа, они ведь тоже обнулятся?
  3. 4 hours ago, Ink said:

    Все персонажи начинают с нуля. Названия кланов и список игроков в них останутся

    Кланы, как уже предлагают бурги, можно тоже вайпнуть, а то много мертвых душ.

    3 hours ago, Gringo69rus said:

    2й вопрос почему не удалить все на военном сервере уберем кучу мертвых душ + возможные баги + все игроки смогут менять нацию имя и клан тег если захотят

    Поскольку мы все начнем чистенькими и голенькими, то никто не мешает удалиться и создать нового персонажа за другую нацию.

    В остальном скорее солидарен с беспокойством наших иностранных коллег на предмет слишком поспешного выпуска недоделанной игры (хотя причины такого решения б/м понятны).

  4. 18 hours ago, admin said:

    в процессе фикса 

     

    22 hours ago, dron44I said:

    Фидбек по новым пушкам. Кол-во с ботов нерельно маленькое. Для зафита фрегата понадобится 4-5  элитных линейников + невероятное везение и дроп нужных пушек.

    Одна из моих гениальных многочисленных идей, которые я все пытаюсь свести в единую систему:

    О пушках в добыче

    Проблема. Невозможность совершать какие-либо действия с корабельными пушками вне порта, что выражается в следующем:

    1. С одной стороны в реальности пушки на кораблях спокойно (хотя и с некоторыми сложностями) переставлялись и даже выкидывались за борт.
    2. С другой стороны в игре ставить/снимать/компоновать пушки на своем корабле можно только в порту
    3. Также вы не можете забрать пушки с потопленного/захваченного корабля игрока, не говоря уже о ботах
    4. Но при этом при потоплении игрока вам выпадает один из модулей, установленных на его корабле

    Все это приводит к неприятной ситуации, когда вы топите фрегат противника с единорогами и забираете с него только медную обшивку, магическим образом обдирая днище, а пушки, которые реально можно было извлечь, идут на дно (или захватываете фрегат, хотите забрать пушки и потом его утопить, чтобы получить фраг, но в итоге вам приходится вести его в порт).

    Решение. Ввести пушки потопленного корабля в стандартный набор добычи, используя тот же механизм, что и при выпадении модулей, но учитывая вместо слотов с модулями пушечные палубы (но не погонные орудия). Т.е. при потоплении корабля вы наряду со случайно выбранным модулем получаете полный комплект пушек с одной случайно выбранной палубы корабля (если на ней стоят пушки).

    • Опция: можно настроить вероятность в зависимости от высоты палубы - чем выше палуба, тем выше вероятность выпадения пушек с нее (но это не очень удачная идея, КМК).
    • Пример: игрок dron44I утопил условного капитана Реверса на Вапене (4 палубы). Он получит в добыче с него содержимое трюма, а также один случайный модуль, кучку дублонов и полный комплект пушек с одной из четырех палуб (может выпасть как нижний дек с тяжелыми пушками, так и какая-то мелочь, стоящая на полуюте).

    Комментарий. Все это здесь написано к тому, что данная идея (помимо того, чтобы ввести ее для игроков) может быть применена в качестве настройки добычи с элитных ботов так, чтобы при выпадении с них в добыче пушек они выпадали целым комплектом на одну палубу и чтобы это были пушки соответствующие потопленному кораблю по следующей схеме:

    1. Проверка - выпали ли с бота орудия
    2. Проверка - с какой палубы они выпали
    3. Проверка - какой вид орудий выпал (опция: если это корабль 1-3 ранга, то с верхних палуб могут выпасть только гаубицы)
    4. Определение максимально доступного для этой палубы калибра данного вида орудий

    В итоге с одной стороны уменьшается бессмысленный и беспощадный гринд ради комплекта пушек, т.к. при удаче вы его получите его целиком, а с другой стороны ради тяжелых орудий вам все равно придется топить элитных ботов 1-3 ранга.

     

    • Like 7
  5. Собственно раньше у меня было все как у людей:

    • Противник - красным цветом
    • Союзник - зеленым цветом
    • Прицельная планка - желтым цветом

    Потом мой старенький монитор Samsung Syncmaster 943N перестал работать и я его поменял временно на старый Samsung Syncmaster 710N. После этой замены цветовые обозначения изменились:

    • Противник - голубовато-синий цвет
    • Союзник - белый цвет
    • Прицельная планка - белый цвет

    Потом я снова поменял монитор на Acer V226HQL, однако цвета обозначений остались такими же. Вот примерно так:

    image.png.179b9fa826f7585c9793c995bcb287d9.png

    Играть можно, но теперь прицел хуже видно (особенно в дыму), да и врагов от друзей различать труднее. В остальном цвета в игре остались прежними, особенно после некоторой настройки монитора/видеокарты. В связи с этим вопрос:

    Из-за чего это все случилось и как это исправить/перенастроить обратно?

  6. 2 hours ago, Ink said:

    1) зависит от нанесенного урона, максимум за ассист можно получить 0.5 очка

    2) разницы нет

    Новая система смягчает прежнюю несправедливость, когда, например, загонщики, выполнившие большую часть работы, не получали ничего, но полностью не устраняет,. М.б. сделать так, чтобы все участники утопления получали дробное число, пропорционально их вкладу (с премией тому, кому засчитали утопление)?

    И, кстати, вопрос - раньше при выполнении ПВП-миссий требовалось утопить 10 уникальных игроков. А как теперь с ассистами, когда ты получаешь их на одного и того же игрока в разное время?

  7. 8 hours ago, Ink said:
    • Добавлено два новых звания (Vice admiral and Admiral)
    • Пересмотрено количество доступной команды при получении звания, требования по необходимому опыту пока не окончательные
      • Пример изменения количества доступной команды на высоких званиях:
        • Commodore - 700
        • Rear Admiral - 900
        • Vice Admiral - 1200
        • Admiral - 1500

    А можно поинтересоваться - в чем смысл данного изменения? Потому что раньше были контр-адмиралы на базовых куттерах, а теперь будут адмиралы на них же. Таким образом происходит полная девальвация званий, особенно с учетом того, что адмиральский чин на данный момент можно получить менее чем за полгода активной игры (я до контр-адмирала прокачался за 3-4 месяца). При этом в игре  звание мало что говорит, т.к. адмиралом может быть, как отъявленный ПВПшник типа Москаля, так и человек, который тихо-мирно потрошит ботов и больше ничего не умеет. Если цель была - усложнить, затруднить и т.д. прокачку игрока, то это можно было сделать за счет увеличения расстояния между званиями, а не за счет большего числа званий.


    В связи с этим предложение, подкупающее своей остротой - сделать адмиральские чины клановыми по следующей схеме:

    • Адмирал - создатель и руководитель клана со всеми присущими ему правами.
    • Вице-Адмирал - офицер, который в случае отсутствия создателя клана в течении, допустим, недели (время можно подобрать), может полностью исполнять его функции.
    • Контр-Адмирал - обычный офицер клана, как он есть сейчас.
    • Коммодор - предельное звание, которое можно получить за счет накопление опыта.

    Эти чины должны быть видимы другим игрокам вместо их обычных званий, так чтобы было сразу понятно, что ты попал на важную птицу и серьезного человека (да и искать руководство того, или иного клана станет проще). Самому игроку при этом видно его собственное звание, а клановый чин указан рядом (или только в общем списке клана). Т.е., например, Captain Reverse, Коммодор и Адмирал BF

    Ограничение: данные чины становятся доступны только после получение ранка Master and Commander, т.к. этот чин игрок получает после прохождения последнего экзамена, да и докачаться до него не так сложно. (либо вообще без ограничений, т.к. кланы формируются с самого начала).

    Бонус: +10% к максимальному экипажу для Контр-Адмирала, +15% к максимальному экипажу для Вице-Адмирала, +20% к максимальному экипажу для адмирала. При разжаловании бонус теряется вместе с лишней командой.

    Возможный эксплойт: игроки могут для получения бонуса на численность экипажей понасоздавать кланов, но т.к. игра последнее время тяготеет к большим кланам и их союзникам, то он маловероятен.

    З.Ы. Адмирал Флота должен быть по хорошему один на всю нацию и даваться за какие-то крутые заслуги, чтобы был дополнительный стимул что-то делать.

    • Like 2
  8. Возникло тут несколько вопросов и замечаний:

    1. Если инвестиции вступают в силу только после перезагрузки сервера, то что будет в случае, если несколько человек одновременно выберут одну и ту же инвестицию (т.е. в итоге будет потрачено средств в несколько раз больше чем нужно) или же это невозможно?

    2. Было бы хорошо, чтобы в закладке с информацией порта в портовом интерфейсе указывалось количество очков порта (пока их можно узнать только после захвата и перезагрузки, ибо они показываются лишь на экране инвестиций), а также чтобы там же показывались особые свойства порта (если они есть).

    3. Понравились описания к предметам (хотя стоило бы подробнее указать для чего тот или иной крафтовый товар), не очень понравилось то, что количество и виды укреплений ограничены фактически теми же фортами и башнями,  которые были раньше.

  9. 1 minute ago, Gringo69rus said:

    может невозможным нациям разрешить брать хостилки во фри портах на любые в пределах 500 миль капитальные порты чтобы сделать это как фишкой нации т.к. те же прусаки/поляки сейчас будут без портов достаточное долгое время пока силу не скопят а так отхватили бы порт где нибудь пока до них добрались бы они уже подкопили бы силенок

    Так они ж вроде набили себе по столице округа (Понсе и что-то мелководное).

     

    Но вообще, КМК, система point-to-point как в настолках, для атаки портов была бы лучше, чем просто два округа, ближайших к вашему округу или вольному городу.

  10. image.thumb.png.d62d80763b12158e94fc74d723a8e5f1.pngimage.thumb.png.170194ae23b5f2eeca2025a109b8f919.png

    В одном случае БР составляет 278, а в другом - 42. Был еще случай, когда видел Сантиссиму, потрошащую фрегаты, с БР=857.
    Собственно начал с таким вот сталкиваться последнее время и озадачился - это собственно баг, или наоборот нас что-то ждет интересное в виде коэффициента/поправки к БР за успешность игрока, например?

  11. 1 minute ago, admin said:

    ага и прочие четвертые рейты должны быть в чем то лучше других четвертых рейтов
    пока мнение тех кто тестил - ретвизан отличный середняк - то что нужно чтобы выйти и прокатится на час
    + вы еще цену не знаете мы не думаем что будет засилье

    Понятно, что в каждом ранге есть сильные и слабые корабли. Правда, при этом разрешения на постройку "Агамемнон" не требует, а "Индефатигейбл" (его порезанная версия)требует, да еще и из сундука его получать надо. Как то оно нелогично получается.

    Впрочем, я вообще немного о другом писал - корабли же они не вещь в вакууме, а являются хоть и главной, но одной из составных частей игры, основу которой составляет открытый мир с экономикой, политикой, стратегией и проч. Пока же создается впечатление, что игра, судя по общей тенденции, понемногу превращается в сессионку для быстрых покатушек в ПВП. Не могу сказать, что меня это радует.

    Насчет цены посмотрим.

    • Like 2
  12. On 3/29/2019 at 4:50 PM, Captain Reverse said:

    новые длс? прошло 3 дня обсуждения, но на мои аргументы в плюс этим ДЛС - никто не опроверг и даже не попытался рассказать о минус. Банально потому что их нет. Абы поволать на форуме.

    Минус в их влиянии на экономику и производство - по бумажным характеристикам "Ретвизан" это тот же "Агамемнон", только чуть более поворотливый, чуть слабее вооруженный, но с большим числом погонных пушек, ну и роза у него получше. С учетом того, что "Агамемнон" это на данный момент самый мощный корабль 4 ранга, и трудности доступа к ценному дереву, скорее всего народ его купит, станет пользоваться и рынок кораблей 4 ранга умрет окончательно. Ну и во фрегатских зонах будет засилье "Ретвизанов", ибо мощный и не жалко потерять. И тут даже наличие отн. дешевого и доступного аналога может не спасти.

    В общем с т.зр. чистого ПВП - несомненно хорошо, а вот с т.зр. внутриигровой экономики и вообще взаимодействия игроков - может получиться плохо.

    • Like 1
  13. 2 hours ago, Ink said:

    Обновление с исправлениями от 3 апреля 2019

    • В адмиралтейство добавлены новые апгрейды для кораблей в обмен на боевые медали (Combat medals)
    • В адмиралтействе изменены цены (во основном в сторону увеличения) на разрешения по строительству кораблей (permits)
    • Обновлены и слегка увеличены награды за выполнение миссий по патрулированию
    • Добавлены новые бонусы для апгрейдов Navy mast bands и Navy structure
    • В открытом мире больше нельзя убрать корабль из собственной флотилии
    • Исправлена ошибка, из-за которой иногда отсутствовало сообщение о потоплении корабля в боевом чате
    • Корабль L'Hermione переведен в категорию DLC кораблей
    • Исправлена классификация постоянных слотов под апгрейды для кораблей Wasa, United states и Constitution с категории 4-5 на категорию 1-3
    • Исправлены ошибки, связанные с уроном по команде на корабле Pandora
    • Добавлены дополнительные ночные огни на палубах некоторых популярных кораблей
    • Обновились калибры и типы орудий по нескольким кораблям
      • Agamemnon
      • Ingermanland
      • Wapen von Hamburg 

    Бегло посмотрел изменения - а не слишком ли завышены цены на некоторые разрешения? Разрешение на "Сюрприз" к примеру, стоит 15 медалек при том, что нота на Сюрприз раньше стоила 15 ПВП марок, при том, что падало их больше, чем сейчас медалек. КМК цены на легкие корабли стоило бы повысить не так сильно, как на 1-2 ранги.

    Второй момент - обилие модулей покупаемых за медальки (а они полностью покрывают все возможные нужды) может сильно ударить по начавшему складываться рынку этих самых медалек - ПВПшники перестанут их продавать, и еще один канал взаимодействия игроков окажется нарушен.Это не говоря уже о том, что например, Navy Planking полностью заменяет Cartagena Caulking и столь ценный ресурс теряет в своем значении.

    З.Ы. Перевод описания модуля Navy Gun Tackles с явными следами правки (лишняя фраза "Убрать все").

    1 hour ago, Gringo69rus said:

    коротко по сегодняшнему обновлению - спасибо за пвп моды теперь можно полностью зафитоваться не завися от алчных барыг.

    А как жить тогда барыгам, если продвинутые ПВПшники теперь полностью могут снарядиться за медальки? Раньше был круговорот: пошел в ПВП - получил медальки - продал медальки за реалы (заработанные барыгой на доставке грузов и пассажиров) - купил модули за реалы - потом опять ПВП и т.д. А теперь паразита посредника нет, что же будет с экономикой!!!

  14. 1 hour ago, admin said:

    скорость в открытом мире увеличена по моему в 175 раз

    исходя из этого если есть разница в пинге то картинка в игре имеет разницу в сумме вашего пинга и пингом противника
    если эта разница высокая то отображение корабля противника может отличатся (не успевает апдейтится) но так как  все на сервере то атака не проходит (на сервере он уже дальше). Когда проходит время допустим секунда приходит новый пакет. 

    если бы скорость В ОМ была низкой то проблемы бы не было (так как пакеты на пройденное расстояние приходили бы чаще (по этому в инсте где реальные скорости такой проблемы нет)

    лечится только одним - надо быть быстрее противника (в данном случае скорее всего легрос был пустой весь в скорость без пушек)

    Печально. Получается, что при небольшой разнице скоростей ты по факту не сможешь затащить противника в бой из-за не зависящих от тебя причин.

    Но вообще странно - у меня пинг где-то 1-2 сек по ощущению выходит, и я на такой позиции держался секунд 15-20, но все равно ничего не случилось. А вот с неписью все наоборот - там возможность атаки зачастую появляется еще за 0.5-1 сек. до круга атаки

  15. Атаковал сегодня, менее получаса назад датского игрока на Вентре, вышедшего из Ла Моны, с трудом его догнал, зашел в круг атаки, однако кнопка "Атака" так и не заработала. В итоги игрок смог оторваться и уйти. F11 послал, но уже постфактум. Скрин, сделанный во время погони, прилагаю:

    image.thumb.png.8d4b4751f859e3a8411da38ffef63a70.png

    Собственно - что это такое было, почему оно случилось и как с этим бороться?

  16. 9 hours ago, Ink said:

    Изменены дистанции и награды для миссий по доставке

    • Короткие, но достаточно прибыльные миссии по доставке добавлены по все города. Игроки, потерявшие в пвп сражении корабль, теперь смогут достаточно быстро восстановить свои потери, выполняя заказы адмиралтейства
    • Доставка писем заменена на доставку грузов
    • Миссии по доставке груза в основном вознаграждаются реалами (иногда также и дублонами)

     

    Посмотрел я на награды за эти миссии - на Бермудах 3 порта в каждом по 3 миссии (доставка пассажиров) на Остров Сокровищ (в разные порты) примерно по 50к реалов. Итого за одну ходку можно поднять 450к реалов. Судя по всему был проделан по миссиям простой пересчет из расчета 5 реалов за дублон (столько он стоит в СГТ). Вот только в результате получится инфляция, когда народ вместо десятков тысяч дублонов на доставке пассажиров будет поднимать сотни тысяч реалов, а потом пойдет с ними магаз.

    З.Ы. Доставку писем стоило бы оставить, сделав меньше вес, но больше срочность и меньше стоимость. Разнообразие здесь не повредит.

    З.З.Ы. И да, в свете новых способов заработки медалек, их у народа станет больше. Соответственно логично, чтобы хотя бы на один корабль 3 ранга разрешение можно было купить за медальки, а в ПВП сундуках в наборе для рандомного выбора оставить разрешения только на те корабли, которые за медальки не купишь.

  17. Собственно дополню.

    Сейчас вот ходил в патруль на Леоганы - та же фигня. Собственно вот иллюстрация:

    image.thumb.png.0deff4f158adab224df7e59268e6962c.png

    Это я в патрульной зоне утопил две неписи и судя по логу должен был получить 21562 урона, а мне начислили в тот момент всего 16.7к (или 16.9к). Я, конечно, нужный мне урон набил, но такое расхождение озадачивает.

  18. 8 hours ago, Ink said:

    @Malcolm3

    За потопление basic cutter медали не даются. Урон в патруле проверяли - начисляется корректно. Расхождение с описанием в вашем репорте - в процессе.

    Спасибо, буду ждать.

    А что с содержимым обычных/серебряных сундуков?

  19. 13 minutes ago, admin said:

    Not quite but similar.
    East India was a private company and built their own vessels. Same here. Clans are private companies who build empires.
     

    And they built them for profits and trading, not for war at sea. So most players will be seeking for easily winning actions with maximum profits and minimum losses. Just as in reality. So fast, lightly built and heavily armed redeemable 4th rate (of rare woods) is most likely possible to rule the sea, escaping from heavier and stronger ships and catching most frigates.

    That's the main problem and concern, I think, as the stats are still unknown and there are examples of Hercules and Le Requin

    • Like 1
×
×
  • Create New...