Jump to content
Game-Labs Forum

Malcolm3

Members2
  • Posts

    750
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Malcolm3

  1. 28 minutes ago, soulfuor said:

    Предложение третье введите уже систему хонора что за бред с ПВП марками?что мне мешает договорится с дружеским кланом другой нации и фармить свободно эти медальки друг на друге?сделайте уже как во всех ммо чтобы был хонор и он не из воздуха берется а передается от победителя к побежденному а за количество хонора имеющееся у игрока к примеру можно будет уже совершать покупки этих самых медалек.система везде работает нормально почему вы ее игнорируете?

    Хорошие идеи висят в воздухе, сам о чем-то таком думаю

  2. И еще вопрос - а сейчас утопление игрока на базовом куттере чего-то должно давать в смысле боевых медалек и/или зачета при выполнении ПВП миссий? Раньше вроде давало сколько-то марок, а теперь я вчера утопил англичанина на куттере и мне только премия и чутка опыта капнуло.

  3. А как считается урон в патруле? По-моему там какой-то косяк - ходил в патруль на Ла моне вот сейчас и по статистике боев набрал 16219+5212+4980+5142=31553 урона. Но при этом в патруле мне засчитали только 26.6к урона. Т.е. разброс составляет почти 20%. Как и чем это объясняется?

    Если что, после победы и утопления врага выходил далеко не сразу, только после засчитывания утопления. F11 послал.

    On 3/19/2019 at 6:21 PM, Ink said:

    Изменены и слегка улучшены награды в сундуках.

    А это каких сундуков касается? Ибо открыл я тут парочку обычных сундуков и один серебряный и оттуда снова мушкеты выпали, легкая обшивка и еще что-то в таком же духе. И ничего полезного/интересного.

  4. 18 hours ago, Gringo69rus said:

    ну почему могу продать тебе пвп знаки или пермиты за дублоны и ты получишь кораблик и пойдешь на нем играть и я пойду дальше играть и у нас обоих будет меньше на 1 проблему = профит

    Ну настолько сурово вопрос пока не стоит - после подготовки к нынешнему патчу док забит выше нормы. Хотя разрешения на Васу, Кристиан и Беллону в запас пригодились бы (отписал в игре). Пока я осваиваю крабство и оппортунистическое ПВП на дубовом пиратском фрегате.

    18 hours ago, Gringo69rus said:

    появиться т.к. 1 миллион дерева это примерно пол года войны и частых сливов так что излишки будут и их будут продавать да дорого но не смертельно

    Рынок может, правда, появиться в виде продаж не дерева, а уже готовых кораблей из него. Но только после вайпа кораблей, ибо пока в целом народ их накопил. А с ценой есть нюанс - White Oak базово стоит в магазине 40 реалов, что как раз и дает при пересчете магазинной цены в 4 реала за дублон искомые 50 тыс. дублонов за 5000 дерева. Соответственно наши доблестные торгаши/крафтеры, когда накопят запасы, вряд ли будут продавать меньше чем с 10-кратной наценкой. Ну и цены на корабли выставят соответственно. Рыночек порешает 🤗

    18 hours ago, Gringo69rus said:

    ничего подобного не хочешь брать миски не бери можешь просто набивать медальки и продавать/менять

    Можно, конечно, но речь была немного о другом -  разработчики сделали механику для доп.стимула идти в ПВП, а теперь она толком не работает, т.к. ПВП миссия в значительной степени потеряла смысл и стала избыточным придатком в составе игры. Сейчас вот подкрутили немного.

    З.Ы. А с альтфармерством бороться, конечно, надо. Главное не переборщить и не выплеснуть с водой и ребенка.

  5. 6 hours ago, L Day [YouTube] said:

    Подскажите пожалуйста, что необходимо для постройки Pirate Frigate.
    В википедии написано требование 15, blueprint only in Mortimer Town, это необходимо построить верфь и прокачать именно там (в Мортимер тауер) навык до 15, чтобы его построить или построить верфь и прокачать до 15 уровня навык я могу в любом порту, а потом в мортимер тауер получить чертеж ?

    Википедия устарела. Для пиратского фрегата нужна верфь 2 уровня и какой-то там уровень крафта. Чертежи на все корабли есть по умолчанию у игрока. Просто открываешь в окне производства закладку с кораблями, выбираешь нужный чертеж и смотришь, что для него нужно. Там же с деревом играешься, чтобы понять хаарктеристики

  6. 1 hour ago, qw569 said:

    За прошедший понедельник было сгенерировано 1700 ВМ. Если приплюсовать, то количество, которое было на руках до понедельника, то получается общее количество около 5к марок (за две неделю).  Добавим к этому клановые квесты с доступом к редким сортам дерева. И почти уверен, что скоро цены на корабли пойдут вниз. Нужно просто подождать :D

    Это все конечно хорошо, но тут есть два обстоятельства:

    1. Большая часть ВМ, скорее всего сконцентрирована в руках немногих людей, активно занимавшихся ПВП и ПБ раньше - впрочем, это поправимо, нам ведь обещают вайп карты.
    2. Если до ноябрьского патча был рынок ВМ, т.к. они нужны были только для кораблей 1 ранга и лишние народ продавал, то потом ВМ из продажи в магазинах почти исчезли, т.к. народ их, видимо, стал копить для кораблей 2 и 3 ранга, да и цены выросли. Сейчас, когда ситуация еще ухудшилась (стандартный 74-пушечник требует 5 ВМ),  я не думаю, что их будут продавать более активно.

    А так конечно да, надо подождать - экономика вроде оживает, видел уже в Тортуге Teak/WO Беллону с модулями за 400к, хотя она скорее всего из старых еще запасов. Хотя там же ГерасимоФФ продавал свои Сантиссимы по 5 лямов.

  7. On 3/17/2019 at 9:02 PM, qw569 said:

    В 2017 году заявлялось совсем другое. Так что, думаю, вам показалось 

    Это было 2 года назад, меня тогда тут не было. А сейчас наблюдается целенаправленное выпинывание игроков в море в сторону противника - сначала через перераспределение неписи ноябрьским патчем, а теперь через разрешения, получаемые через патруль или ПВП. Особенно с учетом таких вот заявлений:

    On 3/15/2019 at 3:52 PM, admin said:

    Naval action is not a AAA game. It's an SSS game. You Sail, Struggle and Sink. 
    It does not matter which server you re playing - you are a hardcore player

    Или вот:

    On 3/13/2019 at 4:48 PM, admin said:

    We need to ensure rarity, motivation to go out and fight other players or do complex missions and diversity of ships.
    As a result ships like christian, bellona, indefatigable are obtainable from the PVP chests (and slightly less often) from gold pve chests.
    Each class now has normal vessels, somewhat less widely spread and rare ships

    Собственно цель то хорошая, но методы пока так себе. Например, если ты хочешь хороший фрегат и не хочешь в ПВП, то либо ты идешь в патруль (и там тебя кушают, если "повезет"), либо тебе нужен золотой сундук (откуда может выпасть разрешение), который дают только за миссии с кораблями 1-3 ранга, куда на 4-5 ранге лезть не очень разумно. Т.е. начинающий игрок обнаруживает, что для того же "Сюрприза" ему нужен линкор (а линкор без ПВП или участия в портовых битвах не получить) и мотаться по карте, либо идти в патруль. Альтернативно проблема решается помощью клана, ну или покупкой корабля (но на это нужны реалы, которые иначе как торговлей заработать сейчас трудно). Добавим еще к этому злых ботов, которые неопытного игрока топят хорошо, и получим тяжелую беспросветную жизнь😏

    6 hours ago, dr0n441 said:

    А в чем проблема смещения экономического центра на условные бермуды? Раньше все воевали за Джереми ибо это самый близкий порт к зерго-бритам=доступ к отжиманию рейтов. Потом все стали воевать за нуевитас ибо это шанс получить имбовый рефит при крафте. Следом пошли порты у амеров с вайт оаком. Далее картахена. Вот теперь будут меситься за бермуды ибо деньги капают. Картахена тоже была говнопортом до введения ресурса. Благосостояние городов динамично. Сегодня столица империи, а завтра беспонтовая деревня. 

    Да нет особой проблемы, просто непривычно пока, особенно с исторической т.зр. Да и потом немного тупо пока сделано - каждый регион/провинция производят свои товары, а столица провинции потребляет товары соседних регионов/провинций (отсюда целесообразность захвата именно столиц, а не простых городков). А воевать за Бермуды до следующего патча вряд ли кто будет - торговле их принадлежность не особо мешает, критических ресурсов там нет, да и далеко. Если только какой-то клан захочет себе денег в казну.

    З.Ы. Из других наблюдений
    Неписевые торгаши по ощущениям стали менее гружеными и более бедными. По итогам захвата нескольких десятков торгашей (главным образом 6 ранга) могу сказать, что в основном попадались дублоны (500-900 шт.), 5-7-10 единиц какого-то товара (иногда вместе с дублонами) и иногда 300-400 единиц ресурсов (попались только 3 раза - 1 раз уголь и 2 раза камень). Редкое дерево попалось только дважды и в небольшом количестве (150-200 шт.) - впрочем, это как раз обещалось.

    Еще, потерял в воскресенье LO/WO Беллону, которую взяла на абордаж AI Сантиссима, расстроился, решил залить горе бутылкой, а там внезапно оказалась партия LiveOak. Потом открыл пару сундуков (обычный и серебряный) и из них вывалилось не по 1 модулю, как обычно, а сразу по 3 шутки (правда б/м бесполезные). Вот сижу теперь и думаю - это совпадение или такая хитрая механика с балансировкой?

  8. Посмотрел тут табличку со статистикой от qw569 и проникся экономическим процветанием России (и клана RUS), которая получает офигенские доходы просто по факту нахождения в жопе мира и удобству маршрута (далеко находится и весь путь в открытом море, где тебя фиг найдешь, а на Бермудах шанс нарваться на игрока не так уж и велик, ибо делать там толком нечего). Та же фигня с островом Кидда и Сан Хуаном (очень удобно - столица провинции, куда приходишь прямо с океана). То есть не то ,чтобы я не имею ничего против - деньги капают, торгаши вражеские (и вроде бы и не только торгаши) на Бермудах стали появляться в количестве, но как то это неправильно, когда крупные развитые города типа Картахены проигрывают какой-то Тьмутаракани. Видимо стоит прописать большую премию за потребляемый в данном городе товар, подкрутив в итоге систему в ручном режиме, а не автоматическом. Что же касается остального:

    • Заработать много денег можно только торговлей, на втором месте - крабить торговые бриги /шнявы на Вентре Рефит (приличная премия+товары, которые сразу продаешь в порту противника).
    • Расходники и ресурсы стали дороже, что не скомпенсировано доходами.
    • Дублонов стало как грязи (находил в портах партии дублонов с торгашей, проданных по себестоимости магазину), но кроме как на редкое дерево их тратить толком не имеет смысла, потому что все самое ценное теперь за медальки или марки. Тут в принципе высокая цена за это редкое дерево видится б/м оправданной - я, особо не парясь, на перевозке почты и крабстве торгашей поднял за полторы недели почти 40 тыс. дублонов)
    • Идея с боевыми медальками накрылась, т.к. если раньше это имело смысл, ибо получить медальку можно было только за миссии, то теперь ты получаешь их за утопление игроков и патруль. В итоге получили чистый возврат к системе ПВП-марок.
    • ПВП миссии в связи с этим потеряли смысл, т.к. зачем тебе получать 10 медалек за утопление 10 фрегатов с которых ты получишь реально около 30 медалек? Единственная польза ,которая тут видится это ПВП-сундуки. Правда, тут админ писал, что требуется утопить не просто 10 игроков, а 10 уникальных игроков (понятно почему) - это сразу несколько усложняет задачу.
    • Скорректированная система с Соло-патрулем, когда нанесенный урон засчитывается для патруля только победителю выглядит крайне несправедливо, тогда уж никому урон для патруля засчитывать не стоит.
    • Миссии "Уничтожение", которые автоматически возобновляются после их выполнения, с учетом дешевизны дублонов стали чисто гриндом кораблей и сундуков (если по рандому выпала хорошая миссия с 1-2 сундуками). Здесь тоже в каком-то смысле частично произошел возврат к старой системе до ноябрьского патча.
    • Система разрешений на постройку странная - собственно про нее уже писал ранее. Добавлю еще, что с учетом рандомности барахла из сундуков ждать разрешения на нужный тебе корабль можно будет долго. Собственно это общая проблема всех сундуков - у меня с момента ноябрьского патча из них (золотые, серебряные и обычные) так ни разу не выпало модуля на навигацию (секстант или квадрант), а после текущего патча из десятка сундуков выпадают почти одни только разнообразные мушкеты (ну и еще крюки и фальконеты по разу).
    • Потенциально может появиться рынок ценного дерева и боевых медалек с прочими разрешениями, но что-то мне подсказывает, что дерево и разрешения игроки будут копить у себя на черный день. Пока же экономика в виде торгово-денежных отношений между игроками еще не особо ожила, КМК.

    В целом же этот патч продемонстрировал, как мне кажется, во-первых, что у разработчиков есть сложности с  комплексным системным подходом к игре  - если не считать целенаправленного стремления заставить людей вылезти из своих уютных уголков и заняться ПВП. А во-вторых, что они слишком сильно прислушиваются к нытью мнению игроков вместо того, чтобы гнуть свою системную линию (из-за п.1). Как следствие: выпускается патч, делающий два шага "вперед" - игроки начинают вопить о том, что все сложно и это не работает и как страшно жить - разработчики, следуя пожеланиям игроков, вносят исправления, которые полностью или частично обнуляют исходный смысл патча. Так было с дублонами( хотя в целом тот патч был в итоге довольно неплох), так теперь получается и с боевыми медальками (может еще допилят).
    З.Ы. Последнее замечание не следует, наверное, относить к ситуации, когда идут нормальные отзывы с анализом и выявленными ошибками.

     

    • Like 1
  9. 1 hour ago, qw569 said:

    ПВПешеров по сравнению с другим населением ПВП сервера достаточно мало не более 4%.

    Jobe Smith мне подсказывает, что 9301 аккаунтов имеющих дублоны, только 407 имеют реварды за ПВП.

    Это капитанские/адмиральские сундуки учитывались или боевые медальки? Если последние, то с учетом наград за патрули - как то маловато оно... Даже я тогда со своими 13 медальками попадаю в это элитарное меньшинство

  10. Внезапно был тут удивлен.

    Принял проходить обучение, сделал первые три экзамена, убив там один бриг и потом захватив другой и тут мне засчитали выполнение миссии по охоте на кораблики 6 ранга. Это что же, выходит, утопления при экзаменах/обучении засчитываются, как утопления в открытом море, да? Или все же баг?

  11. Еще добавлю по опыту сегодняшнего.

    Премия за потопление кораблей противника немного странно сбалансирована, если не сказать круче. За торгаша 6 ранга дают около 2500 реалов, за корабль 5 ранга около 3-3.5 тыс, за 4 ранг - около 5 тыс, за 3 ранг - около 6 тыс, за 1-2 ранг - вроде не более 8-9 тыс. С учетом того, что торговые бриги на фрегате игроки щелкают как орешки, получение всего двое большей суммы за трудное и тягомотное потопление корабля 3-4 ранга (особенно на более слабом корабле) смотрится как издевательство. Это если не говорить о том, что цены на ремки и прочее выросли (впрочем, я об этом уже писал раньше).

  12. И еще пять копеек.

    Во-первых, система, когда разрешение на типа не очень хороший корабль (3-й ранг, Св. Павел и Виктори) стоит медленно накапливающиеся Victory Marks, а такие же разрешения на более хорошие и качественные корабли того же класса требует легко набиваемые в патруле Combat Medals - не очень рабочая, ибо действует ровно наоборот задуманному. Хуже всего придется кораблям 3 ранга, т.к. Беллона и Ваза пока здесь вообще никак не учитывается - в результате исторически самый распространенный класс линкоров окажется представлен в игре еще слабее, чем сейчас.

    Во-вторых, посмотрел по инструменту торговца на цены и отметил тот момент, что факт того, что порт потребляет тот или иной товар влияет лишь на покупку этого товара игроком (цена резко выше), но никак не влияет на продажу игроком того же товара в этом порту - цена здесь зависит чисто от расстояния. Если мое наблюдение верное, то это сильно обедняет торговлю, делая ее сильно предсказуемой и единообразной. Например, выделив потребляющие города каким-либо коэффициентом, так чтобы на цены влиял не один параметр, а хотя бы да (или даже больше).

  13. Кстати, а чем вызвано то обстоятельство, что Индефатигейбл требует разрешения на постройку, причем судя по всему получаемого из сундука (в Адмиралтействе нет его)? Это имело бы смысл, если бы он остался самый мощным из кораблей 5 ранга, но теперь то он самый отстойный корабль 4 ранга.

    В целом же идея с введением разрешений на постройку для многих кораблей попахивает откатом к прошлому, но гораздо хуже, что она блокирует доступ к хорошим кораблям для простых игроков. Т.е. возьмите себе плохой корабль, идите в ПВП, заработайте на хороший (если выживите), как то так... Либо опять вакханалия в патруле, как было на ранних этапах введения дублонов. В итоге будет еще большее расслоение на нубов на отстое и папок на прокачанных монстрах.

    • Like 4
  14. А что вы сделали с Буцентавром? А то я взял миссию и он умудрился  дважды догнать мою быстроходную Вазу сначала в фордевинд, а потом в галфвинд и в итоге расстрелял в ноль парой залпов.

    В остальном по мере изучения добавляемых нововведений испытываю чувство дежавю - в каком-то смысле произошел возврат в периоду до введения дублонов. Сиди себе и крабь одиночные миссии на уничтожение за дублоны до посинения.

     

  15. 15 minutes ago, admin said:

    все контракты ВАЙПНУТ (все в контрактах пропадет) контракты на корабли это тоже контракты. то есть корабли в контрактах пропадут и будут удалены

    Значит вся лихорадочная постройка кораблей из редкого дерева псу под хвост? Если так, то это хорошо. Только стоит написать не только на форуме, но и в объяве в игре.

  16. 20 hours ago, CptGranch said:

    Хороший вопрос, что-то мне подсказывает, что этот способ работает. Не зря же некоторые крафтеры выставили свои корабли за очень немалые деньги.

    Нет, не совсем. Как написал сегодня админ в теме про вайп на буржуйском форуме - контракты тоже вайпнут, но корабли, видимо, все же нет.

    20 hours ago, CptGranch said:

    Господа, а бутылки под вайп попадают?🍾

    Вроде писали, что не попадают.

  17. 10 hours ago, Ink said:

    Себестоимость производства ремонтов на корпус и мачты - 86 и 62 реала соответственно

    Это все хорошо, но я говорил о стандартных продажных ценах магазина, как ориентире для торговцев, которые возят ремки и продают их.
    Собственно вот они по 3 портам для примера:

    image.png.9a71acdf23fe07f3f698c513e05306cd.png

    image.png.bcadfff786381c6ddfd119136fff3503.png

    image.png.4941db00df1974c401112348faf354fb.png

    Я даже больше скажу, если взять Trader Tool и посмотреть цены на ремки, то видно, что есть производящие порты (столицы и Shroud Cay) с низкой ценой, а цены на ремки в других городах похоже растут пропорционально расстоянию от производящих портов (как и у обычных товаров). В итоге получается бизнес план - производим ремки в СГТ и сразу продаем по цене почти в 3 раза выше себестоимости... ПРОФИТ!

    Рома это тоже касается, но в меньшей степени из-за его изначально низкой цены. Но в остальном - во-первых, для простого игрока жизнь будет теперь сложнее и дороже, а тест экономики с таким косяком может и не получиться.

    6 hours ago, Kat Black said:

    А как проверять играбельность новой механики повреждений и маневренности, если сейчас вайпнуть корабли?  Предлагаю просто расслабиться и получать удовольствие... Не волнуйся=), скоро всё и всех вайпнут=)

    Так в этом то и проблема. Вайп кораблей мешает тесту новой модели повреждений, а вызванная грядущим вайпом экономики вакханалия кораблестроения и производства очевидно помешает тесту экономики. Но из-за своих сжатых сроков разработчики попытались совместить и сделали это, КМК, не самым удачным образом.

  18. "У меня есть мысль и я ее думаю" (с)

    Что-то почитал я форум, посмотрел по сторонам, пораскинул мозгами и закралась у меня туда мысль, что с этим патчем разработчики здорово выстрелили себе в ногу.

    1. Сначала пообещали вайп денег и ресурсов, советуя всем тратить марки, разрешения и ресурсы на строительство кораблей (новой системы поставок дерева еще нет)
    2. Все лихорадочно начинают строить корабли, скидывать реалы и закупать на них что-то полезное. Некоторые явно пытаются сохранить деньги в контрактах. В плюсе, естественно оказываются те, у кого в доках больше места, т.е. люди с большим числом аккаунтов.
    3. Затем выкатывают патч с новой системой поставок редкого дерева и все резко осознают, что теперь ценное дерево типа тика или белого дуба хрен достанешь (запредельные цены и неизвестность местонахождения). В результате... правильно, все еще более лихорадочно начинают строить корабли, создавая себе запас на черный день.
    4. Некоторые начинают успокаивать народ, что можно поназахватывать торгашей с ресурсами  - выходит admin и "радует" всех, что это порежут. Логично предположить, что после такого все, у кого есть такая возможность запасутся кораблями по полной (собственно это по продажам видно)

    Итого: по итогам вайпа окажутся в выигрыше богачи с альтами, используемыми для хранение кораблей, а все прочие игроки будут в пролете и на кораблях из базового дерева. Хуже того, подобный подход может привести к тому, что рынок кораблей застынет на достаточно долгое время (в прошлый патч все устаканилось за месяц-полтора), а это уже чревато тем, что новая система экономики толком не будет протестирована  - а ведь разработчики выкатили себе очень жесткие сроки выпустить игру весной. В общем надо было не идти на полумеры, а вайпнуть все корабли и дублоны, чтобы начать с чистого листа.

    З.Ы. До кучи цены на расходники выросли (продажная цена ремки на корпус в СГТ теперь 300+ реалов, а ремки на мачты - 195 реалов, покупная где-то в полтора раза больше), а вот премии за утопление кораблей увеличились незначительно (утопленный 74-пушечник стоит около 7000 реалов, а Вентра - 2-3 тыс.). Соответственно денег (реалов) нет и не предвидится...

    З.З.Ы. Вообще разработчики с одной стороны проявляют достойную лучшего применения последовательность в стремлении железной рукой не мытьем, так катаньем выгнать игроков в море заниматься ПВП, но при этом, похоже, страдают отсутствием комплексного системного подхода, из-за чего получается ситуация "хвост вытащил, нос увяз" и прочий бег по кругу. Это собственно, КМК, составляет главную проблему процесса разработки.

    • Like 1
  19. 59 minutes ago, Rolando said:

    Основная претензия вот здесь - вы вернули очень низкий маневр всем кораблям до 3 рейта включительно:

    А Геркулес при этом поворачивается на 4.07 (Teak/WO)... Ставим карронады и всем тяжелым фрегатам каюк, если ты не успел отстрелить его на подходе. Но в целом боевую модель еще не пробовал нормально на основном сервере.

    Пока в целом по внешнему виду никак не отличается то того, что я на прошлой неделе видел на тестовом сервере. Те ошибки/недочеты, что я тогда нашел исправлены/переделаны не были (хотя перевод местами подправили, досок для казни больше нет). По-прежнему остались косяки с миссиями на доставку.

    То, что добавили подсказки это хорошо, но по хорошему они вместе с кнопкой обучения должны висеть на общем экране порта и быть всем видны, а не прятаться в игровом меню.

    image.thumb.png.26a26872732405ada127351046b93b8a.png

    Самый забавный косяк - у меня использовано 16 очков перков из 10 возможных и я могу брать с собой 3 корабля во флот, при том что перки после патча не сбрасывал. А все потому, что до патча у меня были Флот-1 и еще Флот-2 и теперь тоже есть, но уже другие и с другой ценой

  20. Кстати, еще вопрос - а что будет с текущими контрактами? Например, поставил контракт закупать по большой цене много товара, потратил реалы, а после вайпа отменил и реалы тебе вернулись за вычетом комиссии. Или то же самое, но продав что-нибудь за реалы и забрав деньги с контракта уже после вайпа. Так ведь можно выкрутиться или это пофиксят?

    • Like 1
×
×
  • Create New...