Jump to content
Game-Labs Forum

Malcolm3

Members
  • Posts

    750
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Malcolm3

  1. 4 minutes ago, admin said:

    Seasoned woods are historical and proper
    It took up to 3 years to properly season woods for ship building (hence lots of labor hours).  It was a delicate process and could fail and produce rotten wood.

    Actually I think, no one will argue that Seasoned Woods are not historical. Problem is balance between gameplay and historical reality, especially with random Blueprints and DLC ships that at dismantling are able to produce amount of such Seasoned Woods enough for light ships at least.

    I personally still don't know -  was that move right or not (unlike with trade - that was great)

    • Like 3
  2. 14 minutes ago, qw569 said:

    Трудно сказать почему, Вымпелком для передачи (на основе вашего трасерта) считает лучший маршрут через хоп (9) Киевстар, а не франкфуртские маршрутизаторы или амстердамские.

    И что дальше? Кто виноват и что делать?

    13 minutes ago, admin said:

    Заговор БФ? реверсу даже траффик показывают?)))

    Ну как бы разработчики у нас тоже вроде как в Киеве, может вы в ходе тестирования что-то случайно подкрутили с отсылкой к тестовому серверу, например?

  3. 1 minute ago, SINOPTIK said:

    может мне еще и самому баги фиксить? то есть я должен купить игру и потом если где то разработчик накосячил еще и сам искать и править? у вас с головой все нормально?

    Это... Я, конечно, все понимаю, но по моему стоит здесь подходить к делу более конструктивно, ту же трассировку сделать - может у нас разная причина одной и той же проблемы. @qw569 это в принципе тоже касается. Срачем делу не поможешь.

  4. 40 minutes ago, qw569 said:

    Вместо того, чтобы обвинять разработчиков в криворукости, лучше бы сделали, те у кого "проблемы",  tracert -d 89.163.234.95

    Ну вот, сделал я трассировку, и что?

    tracer-1.jpg
    Видно же, что от меня уходит хорошо, а вот дальше начинаются затыки...

  5. 47 minutes ago, qw569 said:

    Это было бы видно на графике. Для меня очевидно, что ваши фризы, дисконекты не относятся к работе серверов.

    Совершенно не факт, т.к. когда игрок вылетает и сразу заходит в течении 1-2 минут, то он же остается еще в игре какое-то время. Соответственно он должен восприниматься, как постоянно находящийся.

    47 minutes ago, qw569 said:

    imhо, глупо винить разработчиков во всем.

    Пишите ваших провайдеров, возможно по AS можно будет вычислить где проблема, если конечно она не на вашей стороне.

    Если до патча все б/м работало, а после него начались проблемы и не у одного человека, а у нескольких, значит что то случилось в связи с этим (и явно не на стороне игрока, который ничего не менял). Вот мы и пытаемся разобраться, что случилось и как с этим бороться (а не виним разрабов, которые впрочем, пока молчат).

    Потому что лаги, фризы и прочие веселости продолжаются - когда ты продаешь товар и минуты две проходит до того, как деньги за него появляется у тебя, то тут что-то не то. Сегодня утром вот было нормально в принципе, только тормозило, а сейчас, после перезагрузки, опять выкидывать пошло постоянно и на ровном месте. Сделал еще один connection test NAS-1282634

  6. 11 minutes ago, qw569 said:

    Не вижу пока проблем, судя по онлайну.

    Тем не менее, судя по вот этой теме, такие проблемы не только у меня.

    Чат, кстати вообще не работает - сначала долго не грузится, потом выходишь из порта и хоба, там уже пусто. Послал еще краш-репорт NAS-1282133

  7. Собственно после того, как в пятницу накатили большой патч качество соединения резко упало.

    Во-первых, при запуске игры после выбора ПВП-сервера слишком долго стала загружаться после захода на экран "ВЫБОР ИГРОКА" - после собственно выбора просто висит слово "Загрузка" и все. Либо просто после выбора сервера висит "Подключение к системе". Если выйти (как правило через Диспетчер задач) и снова попытаться зайти, то уже лучше получается это сделать, но все равно дольше обычного. Да и вообще в игре все стало как будто более медленным и рваным по ходу, раньше такого не было. И чат стал глючить

    Во-вторых, в самой игре, как в открытом море, так и в бою, стало либо лагать с пингом до 6000+, либо просто выкидывать из игры. При этом сразу зайти обратно не позволяет, снова приходится выходить из игры совсем и заходить заново.

    В-третьих, если в порту ничего не делать 3-5 минут, то тоже выкидывает

    Обратил также внимание, что если заходить не через ярлык игры, а через Стим, то вроде лучше получается.

    Сделал connection test - NAS-1282055

    Вообще я так понимаю, у меня наверное идут потери входящих пакетов, как вот в этой теме:

     Но при этом браузер и прочее (кроме антивируса) я отключил и все та же фигня

     

    • Like 1
  8. Seasoned woods turned balance upside down not only in RVR, economy and grind for the 1st rates, but in other things - Fir(S)/Fir(S)ships are now just slightly weaker than Teak/Teak ships (except fire and splinter resistance), but 1% faster than Fir/Fir ones.

    So redeem your DLC ships with Fir(S)/Fir(S), then dismantle them and soon your will have super-fast and sturdy uncatchable raider

    • Like 1
  9. 15 minutes ago, admin said:

    Trading NPCs sometimes carry expensive loads (especially if you hit them on the end of the trading run with expensive goods)

    Can you hint us some example of trading run of NPC-traders? Does the cargo they are carrying correlate with goods produced and consumed in ports on the way?

    15 minutes ago, admin said:

    36 Pounders are now allowed on all 32lb french ships

    Ships owned by the French in game, or just ships that were built by French IRL (now there are no such 32pdr ships)

    15 minutes ago, admin said:

    RVR BR Changes

    I think the BR levels are too steep, cause there are not too much difference between 40pts and 50pts ports, but 20k BR and 10k BR is very different story. Also there are too many 20k BR 50pts ports in game.

    P.S. And thanks for the patch notes

  10. 9 minutes ago, Gregory Rainsborough said:

    Useless ports, the ones least likely to be attacked (because they are useless) are now the easiest to defend.

    Black River actually is covering Truxillo, one of the main British crafting ports, and it can be attacked only through George Town (Caymans), also 5k BR port

  11. 5 minutes ago, Tom Farseer said:

    Capitals are still 20k BR across the board. And for the last few weeks every Nation except for Russia has massively struggled to fill 20k BR Port Battles, as can be seen by several no show PBs. For all it's players the Dutch can barely get 10k BR together. The French struggle with 20k BR as well. As do the Prussians, the Spanish, the Pirates, the US, the Danish and the Polish. Are those nations supposed to slowly lose all their counties except the incapturable ports?

    Black River (capital port) is now 5k BR, so you should look carefully for changes all over the map

  12. Just now, admin said:

    What about 
    Belize turned 50 points - British
    Caracas turned 55 points - Dutch
    Puerto Espana turned 50 points - Dutch
    Bridge Town turned 55 points - France
    Bluefields turned 50 points - British

    You turned into an outraged bucket of hate again and went completely blind?

    Please. Can you not waste your time on that "outraged bucket of hate" and post proper patch notes  so everyone could understand what happened today and what will happen later?

    • Like 3
  13. Also  there is a problem with NPC-attacks

    @admin said that ports suitable for attack are the ones with highest income and also most developed.

    Quote

    Raiders attack rich ports based on a combinations of factors including investments and tax rate. Which means the attacked port can have zero investments but very high tax rate.

    But now we have NPC attacks on Saint George's Town (quite understandable), but suddenly Jagua (30 pts port with 10k income) and Tiburon (40 pts port with 64k income). Isn't there something broken, or it's working as intended and from now on any port can be attacked?

    • Like 3
  14. 6 minutes ago, AeRoTR said:

    Seriously? Dlc get the bonus? 

    DLC can be built of Seasoned woods and they also get random port bonuses, so weaker nations must buy them to be competitive enough.

    Next logical step in that case should be introducing 3rd rate Ship-of-the-Line DLC and then 2nd and 1st rate DLC to make econy and crafting useless and fuel Naval Action and RVR... Hope that won't happen and I have just bad dreams

  15. 2 hours ago, OjK said:

    Today we introduced:

    - Timers for neutral ports
    - Regional ports with 20.000 BR tied directly to the upgrade points.
    - A new building to regrind everything again! You can make now better wood from a new building! - f.e. seasoned T/WO woods will give You almost 10% more HP than regular T/WO without new building.

    Also it seems you can build much more things with your workshop  - some additional modules and Tools. But Tools Blueprint and Seasoned Shed permit are looted only from Privateer chest, that can be captured only once a week and there are only 25 of them...
    Beautiful bottleneck!

×
×
  • Create New...