Jump to content
Game-Labs Forum

Malcolm3

Members
  • Posts

    750
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Malcolm3

  1. 1 hour ago, PelusaNinja said:

    Here we go again, this matic photo is Triunfo PB

    Very great victory and hardly obtained one, I'd say.
    But the most renown thing will be even much more great victory of Spain vs Brits in empty PB. Looking forward to see you posting such screen here in Great Battles section.

  2. 15 hours ago, Captain Reverse said:

     

     

    У великого @Captain Reverse бомбит. Значит мы попали в точку :D

    А если по делу, то для начала в твоем полотне есть противоречие - сначала ты говоришь, что отцеп остается из-за растянутой по времени хостилки (можно среагировать и все такое), а потом говоришь, что даже Польша может набить город РИ, хотя при той же растянутой по времени хостилки и ограниченной возможности направления атаки (фронты) это по прежнему остается теоретической возможностью.
    Во-вторых, я не знаю как оформят новую механику набивки порта (может тут, конечно, наш придворный стример поделится инфой, т.к. сами разрабы действуют в основном по принципу оружие добудете механику узнаете в бою), но судя по нижеприведенному отрывку от @admin будет просто больше миссий и очки будут накапливаться по какой-то прогрессии.

    Quote

    We will fix instant PB set ups. The hostility points will be generated first slowly then faster and will allow enough time to defenders to react. There will be no point to do 10 missions at the same time. It will become impossible to immediately raise it to 100% and it will become less relevant if you are doing hostility with 5 people or 250 people. 250 people will be faster but not a lot faster. 

    А это значит, что толпа "нубов" на отстойных кораблях, которая раньше могла что-то сделать (в т.ч. за счет оперативной, а не тактической организации), теперь только будет давать очки противнику.

    Что же касается появления большего числа сплаванных групп, дающих больше движа, то в текущей механике нет питательной среды для них. В том числе потому, что разноплановый контент в контексте RVR отсутствует. Соглашусь с @Beeekonda

    6 hours ago, Beeekonda said:

    Смена нации не является истоком проблем РВР

    Это скорее симптом. Потому что единственный вид RVR в игре - это портовые битвы. На портовых битвах рулят элитные игроки на элитных кораблях (обычно одни и те же). Все прочие игроки менее высокого класса отсюда выкинуты, т.к. у них нет опыта и снаряги. Раньше они могли принимать участие в отцепах, накапливая опыт и т.д. Сейчас... посмотрим как реализуют новую механику набивки портов, но скорее всего будет та же фигня., особенно с учетом того, что цена поражения вырастет (больше возможностей по прокачке портов).

    • Like 1
  3. 1 hour ago, Yettie said:

    В адмиралтействе ноты на ретвизан точно продаются, 250 комбат медалей что ли :D 

    Ну да. А на Леопард ноту добавить обещали, но чего-то забыли.
    Страшно представить сколько будет стоить нота на Редутабль, если паче чаяния ее введут...

  4. 2 hours ago, qw569😳 said:

    Так если патч выйдет, то наличие зерга не помешает телепортироваться атакующим прямо в инстанс портовой битвы. И хоть в нации 1000 игроков, а в инстанс попадут только 25.

    И станет рулить не зерг, а сплаванная пачка элитных игроков на элитных кораблях типа Хавоков или того же БФ.
    Впрочем, я не об этом, а вообще о ведении боевых действий на море в условиях превосходства противника - у нас в игре самый распространенный способ просто отсутствует как класс. В итоге получаем ситуацию, что игроки ничего не могут и от этого им грустно и они сваливают из игры или за сильную нацию (с портами).

    • Like 1
  5. 3 hours ago, akerman23 said:

    Ну так не работает потому что у крупных наций фритауны очень далеко ганкать их трудно. В крафт городах зерг на самых разных кораблях. Индиаманы под защитой редутаблей плавают. Изза этого фрегаты стали мусором.

    Не поэтому, а потому, что при нынешней системе экономики ганкать индиаманы в контексте RvR в общем бесполезно.

  6. 19 minutes ago, Krists said:

    Пора вновь выкатить моё старое полотно, которое было актуально как и 4 года назад, так и сейчас. Переписать под нынешние реалии лень, потому что кое что уже изменилось. Но сама суть идеи не меняется. Пора уже ))

    Я тоже могу выкатить свое старое полотно уже годовой давности с блокадой снабжением и крейсерской войной, но подозреваю, что это уже бесполезно. У разрабов свое видение игры, где главное это большие красивые сражения.

    А насчет зерга... Проблеме как бороться на море с превосходящим противником (особенно когда у него корабли и моряки лучше и денег больше) скоро уже лет 500 стукнет. За это время способов асимметричного (и не только) ответа понапридумывали вагон - самый стандартный это рейдерство, которое у нас не работает в игре от слова совсем.

    • Like 2
  7. 18 minutes ago, Captain Reverse said:


    Тру ор нот тру?

    С учетом того, что разрабы ввели прокачку портов в т.ч. и для того, чтобы народ привязать к месту, и чтобы было за что сражаться, а также теперь обещают дальнейшую прокачку портов на увеличение доступных очков развития, то вероятность реализации твоего концепта не сильно высока (хотя ты же самый главный придворный стример, может тебя и послушают).
    И сбежать с Новым Орлеаном в другую нацию по примеру Хавоков тебе теперь гораздо труднее из-за смены механики фронтов (даже без учета того, что вони будет...)
    Так что страдай теперь! :D

  8. 8 minutes ago, qw569😳 said:

    Это для тебя гринд, а для гейммастера это удержание игроков.

    Если он разнообразный, не особо повторяющийся и б/м осмысленный с т.зр. игровой реальности (а не получаемых плюшек), то это работает, да.
    А иначе - фрустрация, выгорание и падение онлайна.

  9. 1 hour ago, Medniy Sandal said:

    Немного не соглашусь с тобой. 10 идей от 10 разных людей могут быть кардинально противоположны. Либо противоречить друг другу. При этом не факт, что это можно легко реализовать в текущей рабочей системе Навала. При этом натеоретизировать можно многое, вопрос "можно ли это реализовать?" и "сколько нужно потратить на эту реализацию". И останется самый тайный вопрос будет ли это хорошо для игры.

    Тут на самом деле проблема не столько в том, чтобы увязать все эти идеи в единое целое, сколько в том, что подавляющее большинство идей (на буржуйской части форума по крайней мере) касаются деятельности игроков вне боевого режима (инстанса) и чаще всего направлены на увеличение пресловутой иммерсивности игры. А разрабы нацелены на "больше гринда", "больше DLC" и "больше реализма в инстансе" (хотя вот тут обещают тоже много, а реализовано не очень - про мушкеты, мачты и шняву с 32фн у тебя на корме регулярно народ тему поднимает).

    1 hour ago, Medniy Sandal said:

    Для того, чтобы система лобби работала в Навале, нужно поменять систему накачки городов.

    Обещали поменять, да. Но пока из деталей только то, что оно будет занимать больше времени и давать возможность противнику среагировать - а это наводит на подозрения что "больше гринда" и тут сработает.

  10. 29 minutes ago, SnovaZdorowa said:

     

    Чувак, я сейчас процитирую ходовую фразу @Captain Reverse - "расслабься". У разрабов свое видение игры, где (цитирую) открытый мир - это "красивая карта для перемещений", а главное реализм в бою (инстансе). Поэтому система RvR останется такой же примитивной как была, вряд ли они будут ее менять (если уж им проще убрать отцепы, нежели написать четкие RoE). Будут развивать монетизацию через DLC (и дополнительный гринд) и лобби-контент, а открытый мир так и останется красивой завлекаловкой для мимокрокодилов. По крайней мере пока тенденция такова, к сожалению.

    З.Ы. Но с монетизацией у разрабов пока хорошо получается, они очень красиво сделали с "Редутаблем".

  11. in game there are 3 types of sails:

    • Staysails - both jibs (on bowsprit) and staysails (between masts), also sail above gaff sail (if exists)
    • Spankers - gaff or lateen sail usually attached to mizzen-mast (behind it), also gaff sails on fore-and-aft rigged ships and lateen sails on Xebeque
    • Square sail - sails usually set perpendicular the ship. Lynx has only one such sail - foretopsail

    Usually staysails and spankers contribute to sailing upwind, square sails - to sailing downwind.

    • Like 2
  12. 8 minutes ago, Armored_Sheep said:

    What if the BR of a ship is modified depending on amount bonuses?

    I.e. if the final stats of the ship in terms of HP, Armor thickness, Speed and amount of crew is 15% better than base value, the BR will be also higher...

    The idea of dynamic BR was suggested many times before. Here for example:

    Unfortunately  it seems that devs are more interested now in removing screening and adding 1st rate DLC
     

    • Like 2
  13. 1 hour ago, Sea Archer said:

    before we complain too much in advance, let's see what the devs make of their ideas.

    Now we are mainly speculating how bad it can get.

    Unfortunately from the past half-year their ideas more often than not are implemented not very good and effective. Even if the idea itself is good enough. Hence the worries and other speculations.
    Especially in case of removing screening (important part of RVR)

    • Like 1
  14. 23 minutes ago, admin said:

    the teleport to port battle was being discussed since early 2016. The constant greifing and abuse of the game rules (keeping players in battles for 45 mins during screening), has flipped the balance. Its done and being tested internally for deployment within 1-2 weeks. Good riddance


    Say thanks to griefers and maybe next time you can foretell this and tell your allies or clan members to stop abusing mechanics kicking them from clans or alliance if you think they are doing a wrong thing. 

    Just like you say - it was foretold.


    I am foretelling another thing
    If the level of abuse and toxicity in chat does not start falling starting now - all communication with enemies will be removed like in WOW.. people will say KEK and lkjsdfljwoeijow .. and that's all you will read from enemies. Hope this foretold warning will allow you as a community member to push more friendliness from allies.

     

    You can't force players do what you expect them to do - there always will be griefing and toxicity in chat and people will always try to find advantage at all costs (just as in real life, as they are real people). But instead of writing clear game rules and creating internal mechanic of policing the game by players themselves, you just cutting out potentially griefing content from it.
    And it is more and more looking like curing headache with guillotine.

    P.S. People won't hear you - most will, but there always will be toxic people

    • Like 3
  15. 18 minutes ago, admin said:

    You are saying this as if it was something unexpected.  We knew exactly what we were doing. Capturable first rates opened a lot of content for an average players. 

    People love capturable NPC ships and love DLC ships despite the fact that YOU do not like them. Redoutable was a number 4 top seller on steam world wide!!! it was selling more than red dead redemption 2 for a week! If you were correct this could have never happened. Classic victory will again be a top5 best selling item across ALL steam games.

    So its not unexpected. We are removing the pain point because griefing went out of hand. With 1st rate DLC the pain point would increase, so action must be taken before. If screeners were a little bit more accurate it would not happen. But no. They were not. They were enjoying wasting other people time. And paid for it.

    People use capturable NPC ships and buy DLC 3rd rates because that's the easiest way to obtain heavy ships (ans S-woods also). Just to be competitive - or was it actually planned with introducing immense grind for getting craftable ships (rare permit and S-woods)?
    You probably know what are you doing in terms of making profit from the game (see above), but you don't think of game as a complex system. Hence th problems when you first open a lot of content for new players with capturable first rates (and heavy DLC) and when you find that it lead to some "unexpected" consequences, you close that same content.
    Or was it also planned from the beginning? (if you know exactly what you are doing).

    • Like 2
  16. 13 minutes ago, qw569😳 said:

    I suppose you have no hard work and two kids. So this game not for you

    С работой у меня все порядке даже слишком, особенно сейчас...
     Просто тогдашняя система RVR была более сбалансированной

    6 minutes ago, admin said:

    нравится скрининг в текущей форме. мне не нравится скрининг в текущей форме. Здесь нет предмета спора вообще и конкуренции. 

    Не совсем в этом дело - просто у вас нет системного подхода. Вы правите/вводите одну вещь, а потом из-за взаимосвязей игрового процесса вылезает проблема, ликвидируя которую, вы генерируете еще толпу сложностей. При этом проблему вам предсказывают, но чаще всего вы от этих предсказаний отмахиваетесь. В итоге полные качели получаются.
    А тут вообще с водой и ребенка выплескиваете в духе лечения головной боли гильотиной.
    З.Ы. Скрининг в текущей форме выполняет функцию противодействия элитным группам игроков на элитных кораблях и дает возможность участвовать в RVR бОльшему числу игроков.

    • Like 4
  17. 6 minutes ago, admin said:

    Ehm.. People argue when they are making a decisions and look for advice. We already made the decision. We are not arguing you.

    Actually you usually aren't seen often looking for advice on the forum and it seems you usually make decision on your own - what is the point then to offer some ideas and concepts to you? I did it more than once and still didn't get any reasonable reaction (even negative).

    9 minutes ago, admin said:

    Griefing during port battles will soon become irrelevant.  Port battle will decide who win the port. Not numbers or NPC captured fireships.

    And again that means that elite players groups will have no counter and there will be no way the weaker side can fight the stronger side (asymmetic warfare etc).

    • Like 2
  18. 1 minute ago, admin said:

    You are living in the magical world of butterflies and unicorns where players are happy to wait for 2 first rates per nation built once a year. 
    NO.. real players have to work (hard work) and have 2 kids and dont give a shit about your historical 1 first rate every 4 years for only 1 best player fantasy.

    Actually we have period before end of 2019 (introducing doubloons and then random permits) when everything was balanced - SoLs were expensive enough, but obtainable. And there was no SoL DLC and you couldn,t capture heavy ships from AI. Long ago...
    P.S. Method#4 detected (#1 also), meaning you have no real arguments here

    • Like 1
  19. 25 minutes ago, admin said:

    The item - teleport to PB is not mandatory. If you LOVE screening you can of course sail to port battle yourself and fight with screeners ;). Those who dont like the screening will just teleport there and will finally get good PB content. Win win for everyone. (Except griefers)

    And because people will do everything to win in RVR, they will always use "teleport to PB". So not win-win really.
    Also it will effectively limit RVR to small number of best players on best ships, because now Port Battles is the only way to do RVR. And that highly skilled and disciplined groups (HAV0C) will have no counter.

    36 minutes ago, admin said:

    Cheap ships and dlc ships make game more fun but create one dilemma

    And that consequences were foretold to you well before. So - you created problem and now to solve it, you remove part of the content from the game.

    36 minutes ago, admin said:

    Players who want content will have to change nation or attack another port. 

    So - buy Prolific Forger DLC, yes?

    • Like 8
×
×
  • Create New...