Jump to content
Game-Labs Forum

Malcolm3

Members2
  • Posts

    750
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Malcolm3

  1. 19 minutes ago, Vibrio Cholerae said:

    are they going to join Shroud Cay at maintenance?

    Highly likely. May be today, or at least tomorrow we will see ships under yellow flag with dragon (though it was introduced in 1860s)

  2. 7 minutes ago, SnovaZdorowa said:

    Свалить из Гуя на северо-запад можно только пешком😛 В ПДЕ

    Это же просто - все "невозможные" нации начинают в Шрауд-Кее, который в принципе как раз на северо-запад от Гуаягуаяре (я научился это хотя бы писать!).
    Разрабы, конечно, могут упороться, но скорее всего запихнут китайцев туда же на общих основаниях.

  3. 3 hours ago, SnovaZdorowa said:

    Я понимаю текст, но не догоняю смысл... К списку наций добавится Китай? 

    Именно так, поскольку 24% что ли  игроков у нас из Китая. Типа если у них будет свой флаг, это повысит продажи (в т.ч. поддельных бумаг для смены нации).
    Так что нас ждут толпы Океанов и Сантисим под желтым флагом с драконом (или еще каким).

    56 minutes ago, dron44I said:

    Да. И кинут их на старте в гаягуару. 

    Судя по тому, что они свалили из Гуаягуаяре на северо-запад, завтра нам расскажут про китайцев в Шрауд-Кее и, чем черт не шутит, к пятнице уже совсем добавят.

  4. 16 minutes ago, Sea Archer said:

    Therefore I suggest that in ship building ports a certain amount of food has to be delivered to keep the bonus alive. For every stage of investment (level 1 to 4), a certain amount (maybe 500) of one kind of food (maize, tomatoes, livestock, garlic, etc.) shall be delivered each week. The owning clan and their friends shall see the progress in the port window. If the food cannot be supplied, the port bonus is not usable for the next week, if partly supplied, it can be partly used.

    Actually I suggested such system almost a year ago here:

    Unfortunately developers still didn't give any reaction on it, besides that they have read it through

  5. 1 hour ago, Yettie said:

    Тогда пропадает интрига по поводу френча и пробил/не пробил, и так на мачты жалуется половина сервера. Слишком просто сбить мачту, слишком быстрая и легкая победа выходит. Ваше предложение лишь облегчает жизнь тому кто будет ломать мачту, а запрос вроде ровно противоположный у большинства игроков

    Ну да, я всегда за то, чтобы тот кому мачты ломают знал об их состоянии больше, чем тот кто ломает (как и большинство игроков). Просто тут вообще какой-то многослойный обман выходит - попадание есть, внешний эффект есть, а результата нет. В итоге чистая лотерея с мачтами.

  6. 11 minutes ago, admin said:

    В этом случае не пробивает. Но хит по моему все равно показывает (и щепу). 

    Вот именно поэтому какая-то индикация состояния именно мачт (а не парусов в целом) и нужна.
    Особенно если при таком "непробивающем" попадании помимо облака щепы и индикации попадания для стреляющего еще и след от попадания на мачте есть.

  7. 11 hours ago, aklex said:

     

    Игра действительно имеет очень высокий порог вхождения, не только из-за своей сложности, но и из-за того, что в ней масса недокументированнх и непонятных новичку изменений и нет полноценного руководства. Разрабы, надо отдать им должное, все же что-то делают - во всяком случае нам обещают в ближайшее время (тм) выкатить новый патч с какой-то специальной миссией (или миссиями) для новичков. Они его делают уже давно, но из-за каких-то трудностей, пока не закончили (а хотели изначально еще в прошлом году)

    З.Ы. Не надо пытаться проходить финальный экзамен по быстрому в начале игры, когда ты ничего не умеешь (даже, если ты просмотрел кучу видяшек и руководств). Он реально сложный, я когда начинал - раз 20 его пройти пытался, плюнул и стал играть. А потом прошел влегкую и без проблем.

    З.З.Ы. Гайд к игре, кстати есть. Правда неофициальный (но хороший) и на английском. Смотреть тут:

     

  8. 4 hours ago, Medniy Sandal said:

    Если уж менять настройки, то в целом в комплексе. Так сказать правило компромисса. А если где-то добавить, то где-то "убудет". И получается хромая утка.

    Золотые слова, однако.

    8 hours ago, Stilgar said:

    С засилием (тяжёлых) линейных кораблей надо бороться. 

    Уже боролись. Сначала пермитами за комбат марки, потом дублонами, а потом пермитами за медальки. В итоге мы сидим там, где сидим, когда все все равно гоняют на самом сильном, быстром и толстом из доступного. А самый доступный у нас теперь Редутабль.

  9. 2 hours ago, admin said:

    В первую очередь надо увеличивать доступность пермитов. Или вообще переделать всю систему с пермитами. Возможно она немного устарела в современных реалиях игры. 

     

    3 hours ago, admin said:

    пермиты еще будем баффать их падение - и они появятся в адмиралтействе тоже за комбат медали. Уже по моему даже на этой неделе

    Однако хорошая новость. Даже две.

  10. 13 minutes ago, Rolando said:

    Не все так печально, потому что лично я за февраль сделал 29 Редутаблей и ВСЕ их разобрал)

    Думаю что и другие делали примерно также и разобрали 8+к Редутаблей.

    Именно. Каждый день аккуратно делаю и разбираю все свои DLC, ибо хоть и рандом, но дерево. Тут надо смотреть, сколько их в наличии осталось по итогам февраля, как в сентябрьской таблице.

  11. 20 minutes ago, Malcolm3 said:

    однажды уже было сделано в сентябре 2019 что ли.

    Вот оно собственно - сводка по крафту за сентябрь

    Видно, что, например, Тринкомалей крафтилось тогда примерно столько же. Индюков стало крафтиться больше (ибо торговля). Но для полноценного сравнения надо смотреть на статистику нынешнего крафта кораблей сравнимых по рангу и характеристикам с Редутаблем.

    17 minutes ago, Krists said:

    Ну вообще то именно ты записал Ленина и кучу народа в лохи и мазохисты. У меня там был ещё и третий вариант, к котором скорее всего и относиться Ленин. Хорош между строками выдёргивать то что каждому выгодно.

    Прием №3 детектед (ну и еще немного №7)

    З.Ы. А вообще забавно даже немного - еще в начале декабря на забугорной части форума, когда разрабы объявили, что "Редутабль" будет DLC, им на это сказали, что это подорвет крафт кораблей (и экономику), а также будет хорошим таким ударом для RVR. Вот теперь все с этим в полной мере столкнулись, да.

    З.З.Ы. А фрегаты, кстати, вполне неплохо продаются - сосновая Тринька за 225к реалов уходит влет за день два.

  12. 20 minutes ago, Krists said:

    Я как простой крафтер скажу что при нынешних раскладах в игре, крафтят или лохи или мазохисты или фанаты.

    Интересно, как ты кучу народа сразу в лохи и мазохисты записал, включая Ленина.

    9 minutes ago, qw569😳 said:

    Вот списочек из 15  созданных кораблей за февраль.

    А другие корабли строились за этот период, или только эти? Было бы интересно глянуть полный расклад, как однажды уже было сделано в сентябре 2019 что ли.

    З.Ы. Но вообще это, конечно, показатель, когда второй после базика это DLC на 3 ранг. Сравнить бы с остальными кораблями 3 ранга, которых тут нет.

  13. 7 minutes ago, Krists said:

    Чушь. Думаю ты даже один такой пример не видел, пустые догадки. Кому надо покупают за копейки магазинные цербаки и само удовлетворяются в тихом уголке.

    Во-первых, здесь то вообще бесплатно, отсюда еще более чистый эксплойт. А во-вторых, разрабы в ответ на этот вопрос на буржуйской части форума, что-то в этом духе и ответили.
    Впрочем, сейчас в свете  изменений в наградах миссии типа "Найти и уничтожить" свою привлекательность сильно потеряли.

  14. 58 minutes ago, Krists said:

    У меня только один вопрос. Почему нету миссий на убийство 10 Редутаблей, 12 Ратвизанов и.т.д.?

    Потому что эксплойт через альтов, когда ты каждый день за каждого своего альта с DLC можешь топить по 1 DLC кораблику в день в тихом уголке и выполнять эти миссии.
    Профит!

    Но вообще плач что линкоры теперь догоняют фрегаты и на них теперь не поганкаешь у столицы противника немного даже забавен с учетом того, что в реальности часто так и было. С линкорами сейчас все хорошо, кроме того, что на них DLC теперь есть и к тому же разрабы думают про DLC на 1 ранг.

  15. On 2/26/2020 at 2:42 PM, SnovaZdorowa said:

    Я уже поставил, что ничего из 1 поста реализовано не будет😛

    Как минимум пару вещей (про отображение БРа и группировку пушек) все же реализовали. Ну и корабли из S-дерева с элитных нот тоже вроде ввели. Так что @Gringo69rus можешь их вычеркивать и придумать что-то еще.

    И я бы таки добавил в твой список вот это свое замечание:

    Quote

    2. Вкладка в порту с информацией о ресурсах не содержит информации о том, какие ресурсы там построены (инвестированы) - указаны только исходные ресурсы и судостроительные бонусы. В итоге невозможно вести разведку, да и в портах своей нации не всегда очевидно что построено, а что нет, особенно, если у тебя нет свободного слота под здания.

    Мелочь, а неприятно.

  16. 1 minute ago, PaNik said:

    Возможно, но у нас, к примеру, не может зайти 40-50% игроков. Но при этом, у них прекрасно работают другие онлайн игры

    Поддерживаю - Инет работает хорошо, а Naval Action не очень. Может дело в каких-то настройках сервера в отношении определенного траффика?
    Да и потом что-то такое уже было, когда на стиме распродажа была. Я даже тему создавал:

     

  17. 30 minutes ago, PaNik said:

    Many Russian players from my clan (SHOCK) can't enter the game, as well, many of the BF players have  the same problems.
    As far as I know, the problems have only Russian players, please fix it
    Those who were able to enter the game have a big ping

    У меня похожая фигня - заходить получается, пинг вроде обычный, но грузится и работает все намного медленнее обычного.
    Тест сделал, репорт NAS-1333789 отправился. Надеюсь, что проблема разрешится быстро.

    З.Ы. И еще напоминаю про свою тему с исчезнувшим игроком. Хотелось бы и там ясности.

  18. 2 minutes ago, Yettie said:

    Этот эффект наблюдается когда корабль от тебя уходит из зоны видимости. Сначала замирает на несколько секунд потом исчезает. Возможно так и было?

    Не в этом случае - был ясный день и я его прекрасно видел куда ближе, чем граница зоны видимости. Чисто по размеру корабля это понятно.

  19. Собственно иду я (игрок [HYDRA] Melekhsalem) на своем Принце Невшательском по Флоридскому проливу на запад, направляясь к порыву ветра к северу от Бахи (Baja), и тут мимо меня проносится русский игрок на Эндимионе, подворачивает чуть к югу и внезапно замирает на пару-тройку секунд, а потом исчезает. Собственно сам я столкнулся с этим впервые, но такое уже много кто описывал:

    или вот:

    или вот:

    или вот:

    или вот тут тоже про такое есть:

    Одной из причин такой ситуации часто называют то ,что игрок зашел в миссию и пропал. Однако в данном случае место происшествия находилось чуть к северу от испанского незахватываемого города, где русский игрок физически не мог заполучить миссию (даже с незапамятных времен). Прилагаю скрин карты (я там как раз на значке порыва ветра):
    20200225003424-1.jpg

    Произошло это сегодня, 25 февраля, около 00.25-00.30 по Москве. Отправил репорт по F-11, код: NAB-98385.

    Не то чтобы я хотел его атаковать, а он сбежал, но хотелось бы окончательно разобраться в данном вопросе.

  20. 57 minutes ago, Rolando said:

    Понерфить можно и один модуль - именно элитный испанский рефит.

    Его уже нерфили вместе с пиратским полтора года назад, когда все про шебеку вопили. Раньше давал +30%, теперь дает +20%. Куда уж дальше.

    С розами другая проблема. Разрабы как то жаловались, что они пытались строить розы на основании парусности и у них получилось все совсем одинаковое, поэтому они стали подкручивать параметры. При этом видимо как-то учтено соотношение длины/ширины, однако не уверен, что в их модели учитывается форма корпуса, дифферент, трение и прочая турбулентность. Так что если принять во внимание, что в реальности хватало случаев, когда линкор догонял фрегат или даже бриг, вряд ли разработчики будут кардинально все пересчитывать. Если только в связке с переменным ветром, действием ветра на корпус и прочими мелочами.

    3 minutes ago, Medniy Sandal said:

    отбиться врядли сможет (но это не точно, не проверял),

    Легрос более чем спокойно кушается кораблями 6 ранга, главное под абордаж не попасть.
     

  21. 4 hours ago, Yureza said:

    Подскажите пожалуйста - бонусы порта при крафте кораблей , возможны только при вступлении в клан ? Если приобрести DLC Admiralty Connection , такой возможности не появится ?

    Да, только через вступление в клан - либо в тот, что владеет портом, либо в тот, который в друзьях у владельца порта.
    DLC Admiralty Connection просто места в доке и на складе и слоты под постройки дает дополнительные

    • Thanks 1
  22. 2 minutes ago, Rolando said:

    Вы в моем лице хотите найти дурачка другого рода - того, кто не продает кому попало в 3 цены, а который ВРАГАМ крафтит по себестоимости?

    И вот после этого, кто-то возмущается удивляется, что народ продает Имплекейблы за всего то навсего 6 лямов... (50% прибыли, однако)

  23. 7 minutes ago, rediii said:

    Once sweden actually goes for russia it gets attacked by a random nation and all gains vs russia are lost due to multiflips by russia + that random nation. That is also why prussia is so difficult atm.

    Concentration of forces is the key to winning (one of) - why you don't advance from El Rancho to Esteros (vital resource) or further to VC or NO, but instead attack Conttoy and Mugeres resulting in stalemate there?
    With 3rd rate DLC outscreening the screeners is not very much problem now.

×
×
  • Create New...