Jump to content
Game-Labs Forum

Malcolm3

Members2
  • Posts

    750
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Malcolm3

  1. 15 hours ago, Captain Reverse said:

     

     

    У великого @Captain Reverse бомбит. Значит мы попали в точку :D

    А если по делу, то для начала в твоем полотне есть противоречие - сначала ты говоришь, что отцеп остается из-за растянутой по времени хостилки (можно среагировать и все такое), а потом говоришь, что даже Польша может набить город РИ, хотя при той же растянутой по времени хостилки и ограниченной возможности направления атаки (фронты) это по прежнему остается теоретической возможностью.
    Во-вторых, я не знаю как оформят новую механику набивки порта (может тут, конечно, наш придворный стример поделится инфой, т.к. сами разрабы действуют в основном по принципу оружие добудете механику узнаете в бою), но судя по нижеприведенному отрывку от @admin будет просто больше миссий и очки будут накапливаться по какой-то прогрессии.

    Quote

    We will fix instant PB set ups. The hostility points will be generated first slowly then faster and will allow enough time to defenders to react. There will be no point to do 10 missions at the same time. It will become impossible to immediately raise it to 100% and it will become less relevant if you are doing hostility with 5 people or 250 people. 250 people will be faster but not a lot faster. 

    А это значит, что толпа "нубов" на отстойных кораблях, которая раньше могла что-то сделать (в т.ч. за счет оперативной, а не тактической организации), теперь только будет давать очки противнику.

    Что же касается появления большего числа сплаванных групп, дающих больше движа, то в текущей механике нет питательной среды для них. В том числе потому, что разноплановый контент в контексте RVR отсутствует. Соглашусь с @Beeekonda

    6 hours ago, Beeekonda said:

    Смена нации не является истоком проблем РВР

    Это скорее симптом. Потому что единственный вид RVR в игре - это портовые битвы. На портовых битвах рулят элитные игроки на элитных кораблях (обычно одни и те же). Все прочие игроки менее высокого класса отсюда выкинуты, т.к. у них нет опыта и снаряги. Раньше они могли принимать участие в отцепах, накапливая опыт и т.д. Сейчас... посмотрим как реализуют новую механику набивки портов, но скорее всего будет та же фигня., особенно с учетом того, что цена поражения вырастет (больше возможностей по прокачке портов).

    • Like 1
  2. 1 hour ago, Yettie said:

    В адмиралтействе ноты на ретвизан точно продаются, 250 комбат медалей что ли :D 

    Ну да. А на Леопард ноту добавить обещали, но чего-то забыли.
    Страшно представить сколько будет стоить нота на Редутабль, если паче чаяния ее введут...

  3. 2 hours ago, qw569😳 said:

    Так если патч выйдет, то наличие зерга не помешает телепортироваться атакующим прямо в инстанс портовой битвы. И хоть в нации 1000 игроков, а в инстанс попадут только 25.

    И станет рулить не зерг, а сплаванная пачка элитных игроков на элитных кораблях типа Хавоков или того же БФ.
    Впрочем, я не об этом, а вообще о ведении боевых действий на море в условиях превосходства противника - у нас в игре самый распространенный способ просто отсутствует как класс. В итоге получаем ситуацию, что игроки ничего не могут и от этого им грустно и они сваливают из игры или за сильную нацию (с портами).

    • Like 1
  4. 3 hours ago, akerman23 said:

    Ну так не работает потому что у крупных наций фритауны очень далеко ганкать их трудно. В крафт городах зерг на самых разных кораблях. Индиаманы под защитой редутаблей плавают. Изза этого фрегаты стали мусором.

    Не поэтому, а потому, что при нынешней системе экономики ганкать индиаманы в контексте RvR в общем бесполезно.

  5. 19 minutes ago, Krists said:

    Пора вновь выкатить моё старое полотно, которое было актуально как и 4 года назад, так и сейчас. Переписать под нынешние реалии лень, потому что кое что уже изменилось. Но сама суть идеи не меняется. Пора уже ))

    Я тоже могу выкатить свое старое полотно уже годовой давности с блокадой снабжением и крейсерской войной, но подозреваю, что это уже бесполезно. У разрабов свое видение игры, где главное это большие красивые сражения.

    А насчет зерга... Проблеме как бороться на море с превосходящим противником (особенно когда у него корабли и моряки лучше и денег больше) скоро уже лет 500 стукнет. За это время способов асимметричного (и не только) ответа понапридумывали вагон - самый стандартный это рейдерство, которое у нас не работает в игре от слова совсем.

    • Like 2
  6. 18 minutes ago, Captain Reverse said:


    Тру ор нот тру?

    С учетом того, что разрабы ввели прокачку портов в т.ч. и для того, чтобы народ привязать к месту, и чтобы было за что сражаться, а также теперь обещают дальнейшую прокачку портов на увеличение доступных очков развития, то вероятность реализации твоего концепта не сильно высока (хотя ты же самый главный придворный стример, может тебя и послушают).
    И сбежать с Новым Орлеаном в другую нацию по примеру Хавоков тебе теперь гораздо труднее из-за смены механики фронтов (даже без учета того, что вони будет...)
    Так что страдай теперь! :D

  7. 8 minutes ago, qw569😳 said:

    Это для тебя гринд, а для гейммастера это удержание игроков.

    Если он разнообразный, не особо повторяющийся и б/м осмысленный с т.зр. игровой реальности (а не получаемых плюшек), то это работает, да.
    А иначе - фрустрация, выгорание и падение онлайна.

  8. 1 hour ago, Medniy Sandal said:

    Немного не соглашусь с тобой. 10 идей от 10 разных людей могут быть кардинально противоположны. Либо противоречить друг другу. При этом не факт, что это можно легко реализовать в текущей рабочей системе Навала. При этом натеоретизировать можно многое, вопрос "можно ли это реализовать?" и "сколько нужно потратить на эту реализацию". И останется самый тайный вопрос будет ли это хорошо для игры.

    Тут на самом деле проблема не столько в том, чтобы увязать все эти идеи в единое целое, сколько в том, что подавляющее большинство идей (на буржуйской части форума по крайней мере) касаются деятельности игроков вне боевого режима (инстанса) и чаще всего направлены на увеличение пресловутой иммерсивности игры. А разрабы нацелены на "больше гринда", "больше DLC" и "больше реализма в инстансе" (хотя вот тут обещают тоже много, а реализовано не очень - про мушкеты, мачты и шняву с 32фн у тебя на корме регулярно народ тему поднимает).

    1 hour ago, Medniy Sandal said:

    Для того, чтобы система лобби работала в Навале, нужно поменять систему накачки городов.

    Обещали поменять, да. Но пока из деталей только то, что оно будет занимать больше времени и давать возможность противнику среагировать - а это наводит на подозрения что "больше гринда" и тут сработает.

  9. 29 minutes ago, SnovaZdorowa said:

     

    Чувак, я сейчас процитирую ходовую фразу @Captain Reverse - "расслабься". У разрабов свое видение игры, где (цитирую) открытый мир - это "красивая карта для перемещений", а главное реализм в бою (инстансе). Поэтому система RvR останется такой же примитивной как была, вряд ли они будут ее менять (если уж им проще убрать отцепы, нежели написать четкие RoE). Будут развивать монетизацию через DLC (и дополнительный гринд) и лобби-контент, а открытый мир так и останется красивой завлекаловкой для мимокрокодилов. По крайней мере пока тенденция такова, к сожалению.

    З.Ы. Но с монетизацией у разрабов пока хорошо получается, они очень красиво сделали с "Редутаблем".

  10. in game there are 3 types of sails:

    • Staysails - both jibs (on bowsprit) and staysails (between masts), also sail above gaff sail (if exists)
    • Spankers - gaff or lateen sail usually attached to mizzen-mast (behind it), also gaff sails on fore-and-aft rigged ships and lateen sails on Xebeque
    • Square sail - sails usually set perpendicular the ship. Lynx has only one such sail - foretopsail

    Usually staysails and spankers contribute to sailing upwind, square sails - to sailing downwind.

    • Like 2
  11. 10 hours ago, WernerHoffmann said:

    Now THIS I know for sure. I've opened 7 in a row, not a single permit, and all of the mods have been low-level.

    That happened before for me, when I opened 5 Gold and 4 Silver Chests and got not one permit. They checked and said that it's incredibly bad luck...

    But still I also noticed that loot recently really became worse, at least from trader ships.
    Stealth nerf, some unexpected and unwanted tweaks or just some bad string of events?

  12. 16 minutes ago, Castello said:

    What does it mean the -Fk  - Bk - Ok- in the battle log section?

    Firing kills  - from Deck Guns, Muskets and Grenades

    Boarding kills - from melee/H-t-H combat in Attack or Defence

    Outside kills - from shooting at you from other ships and also from repairing your own crew (negative numbers in that case)

    • Like 4
    • Thanks 1
  13. 12 hours ago, Sparkydog said:

    You can take an exact bearing by drawing the line with your compass on the map. You can therefore very specifically communicate your position to anybody. If a noob gets tagged and doesn’t know where he is- it’s because he’s a noob.

    It is a bit hard to take and communicate bearing from unnamed piece of land in the middle of other such unnamed features, especially when you are being tagged and countdown has already started.

  14. 1 hour ago, Krists said:

    Сорян не мог сдержатся не потролить))) О боже, чувак, тебе ещё не дошло что в этой игре, как и почти во всех других, механики изучаются путем проб и ошибок?

    Чувак, ты какой-то не очень умный тролль, потому что речь здесь шла о том, что основные и ключевые механики нужно прописывать (что разрабы делают через пень-колоду), как и о том, что игроки уже не безгласные тестеры, а потребители со всеми вытекающими.
    И да, я посмотрю, как у тебя будет бомбить, когда ты, изучая механики методом проб и ошибок, сольешь на ровном месте редкий корабль из сухого дерева.

    50 minutes ago, Sashka said:

    Кулдаун возникает только в случае когда ты брал кого либо на абордаж и этот абордаж закончился. Крюки типо на перезарядку уходят, что то в этом роде

    Внезапно здесь как раз все так и было: я взял на абордаж непись, абордаж закончился и никакого кулдауна не было - меня сразу цепанули.
    Отсюда собственно и был исходный вопрос.

  15. 22 minutes ago, Ink said:

    Багов в обоих случаях нет. По логу из репорта, у вас было 28 очков подготовки (что осталось после абордажа с НПЦ)

    По п.2 в принципе б/м понятно, но с п.1 (отсутствие кулдауна) претензия остается:

    • Это абсолютно нелогично, т.к. остальные случаи прерывания абордажа тебе дают кулдаун, а в этом случае ничего подобного нет
    • Подобная ситуация нигде абсолютно не прописана, особенно с учетом её нелогичности и того, что это  никак не завязано на другие действия. Знай я об этом правиле - действовал бы совсем по другому, однако из-за очередного случая отсутствия каких-то внятных описаний механики (при ее нелогичности - см. п.1) потерял корабль на ровном месте.

    В общем хотелось бы исправления данной ситуации (с указанием об этом в описании патча) и какой-то компенсации за потерянный хороший корабль - все же с формальной стороны мы уже не подопытные кролики-тестеры, а полноценные потребители. И рано или поздно это в итоге вылезет нехорошим образом.

    З.Ы. Тем не менее, спасибо за ответ.

  16. А мне вот интересно это баг или фича?

    1. Когда ты выигрываешь абордаж, то никакого кулдауна, чтобы тебя не забордил подкравшийся сбоку чувак, почему-то нет (хотя, если ты отцепился, или абордаж сорвался - кулдаун есть).
    2. Если ты выиграл абордаж, еще не успел отключить "9" и тебя сразу берут на абордаж (потому что см. п.1), то почему твоя подготовка к абордажу минимальные 25, а не более полная?

    Если что, отправил репорт (правда после боя - NAB-99539)

  17. 14 hours ago, Macjimm said:

    I  think the intent of removing the F-11 coordinates was to make it harder for players to communicate their location. 

    It is actually fairly easy if;  you keep track of your position, AND your mates are able to do the same.  But removing the F-11 made it difficult to communicate your location because most players cannot use a map with a grid: they need a simplified system - (Like the GHS Sextant Perk).  If you and your mates have a grid map and use the GPS Sextant perk it is very simple.  Compare at the ingame map to the grid map. You can also use NA-map but it takes a few seconds longer.   Also, anyone with just a little skill at navigating can use the maps quickly without the GPS Sextant perk.   

    That's the one of the main points of mine suggestion - we both know where we are and don't know where we are, because there are no detailed maps (with or without grid, though maps with grid is of course better).
    Also constant tracking their postions is easy for experienced players, but not for new ones who get tagged unexpectedly and can't ask for help properly. Hence  - the need of more detailed and more "nautical" map ingame, that culd be made as 2nd layer to the current map as motivation to the exploration activities devs talked about in the very beginning

    14 hours ago, Macjimm said:

    And that's exactly that I proposed (and did to Bay of Honduras) - if devs are not going to improve the map, then we should do it ourselves.

    • Like 1
  18. A long time ago there was a problem with finding your position on the map, especially during the long voyages in open sea without seeing any landmarks.
    That problem was solved by using F11 coordinates and third party services (usually the excellent na-map.netlify.com by @Felix Victor). Also that facilitated relaying your precise position (or enemy position) to your friends, using the same method (even in battle you could press F11 and get the coordinates).

    But then Devs changed the game by introducing GPS-like Sextant perk and removing coordinated from F11 bug reporting interface. Since that players don't have problems with finding your position on the map (even in low visibility) providing they spent points for Sextant Perk, but instead it became much more harder to inform other people of your whereabouts.

    That problem is even more hard, not only because you can't now get your position during the battle, but also because there are not so many names and other marks on the main map, from which you could take bearing (especially with some places far from ports or when there are too many islands around).
    As a result even with battle opened due to BR difference you might not be able to get help because your friends can't find the battle.

    The problem described here can be solved either by players themselves, either by the devs:

    1. Players can take some static map and simple put names to important landmarks (mountains for examle), capes, points, bights and bays, shallows, reefs, cays etc. Just like I did as example with Bay of Honduras using Shrouded Recluse's Map and various contemporary and modern maps.

    2Mu1U5K.jpg

    However there are some problems with that method:

    • It's sometimes quite hard work to find right names for right places and put them on the map (it took me 2 days for mapping the Honduras Bay)
    • Ingame map is a bit different from real map - for example, looking at the Honduras Bay there is no Bensalem island, and Turneffe Island is actually duplicated
    • You still will need 3rd party things (printed map or digital map opened in another screen)

    2. Devs can uprade ingame map introducing 2-layer map. First layer is standard currently used not very detailed map - it is visible to all. Second layer is much more detailed nautical map with all features named, with contour lines and even proper depth sounding marks (sometimes), with some designated lanmarks  (including forts) etc. Just like real nautical map of Age of Sail.

    To see that second layer players have to sail through the map opening it just like lifting Fog of War in some games - the area opened is defined by visibility range (already calculated by the game).
    As a result players will get real motivation to explore the map by sailing to the various places. Also, there are some other possibilities to improve the game with this new feature:

    • If Devs decide to add some hidden coves, careening places etc, as it was suggested many times before, they can add them only to that 2nd layer, also raising the motivation to explore the Caribbean.
    • Introducing of new type of Loot or Admiralty store items - maps. You could loot the map (usable item) from enemy or buy it in Admiralty for CM and, after using it, open random or certain portion of detailed map.
    • Adding the long time ago requested possibility to put some notes on the map by player.

    And here players could help by mapping the map themselves first, so developers can then add their names and create suggested 2-layers map system much more easier and faster.

    • Like 4
  19. On 2/9/2020 at 2:05 PM, Gringo69rus said:

    3 - ввести цветовую рамку:

    -серая рамка - миссион чест

    - серебрянная рамка - сильвер чест

    - золотая рамка -голд чест

    - дедман честный - чёрный рамкой или чёрной рамкой

    Вуд честно / приват честно. 

    3 - для пвп сундуков изменить картинку или дорисовать:

    Честно говоря, вы видите только уменьшенную картинку сверху и внизу.

    адмирал честно-та же самая сундук адмирала с золотой рамкой + адмиральская шапка + уменьшенная картинка пвп медали

    Реализовано, хотя и не так как предлагалось, а более красиво. Во всяком случае сундуки теперь однозначно разнообразны.

    Разрабам плюсик в карму.

  20. 12 minutes ago, erelkivtuadrater said:

    im sorry to break it to you

    I was talking not about Chinese in the Caribbean, but about Chinese naval ensign (Qing imperial naval flag), as I don't know anything of Chinese unified organised state Navy in 1715-1815 (game's time period)

    • Like 1
×
×
  • Create New...