Jump to content
Game-Labs Forum

Malcolm3

Members2
  • Posts

    750
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Malcolm3

  1. 1 hour ago, admin said:

    timber stats updated... These are more or less final
    Teaks - resistance (But brittle)
    Oaks - HP/Structure
    Frame woods - heavy strong and slow
    Light timbers - speedy

    BTW - Speed bonuses of Frame and Planking of each Wood (except Framewoods) are the same (e.g Fir Frame and Fir Planking are both +4.5% Speed). Same with Acceleration.
    Was that intended?

  2. 1 hour ago, german said:

    Ну идея та же: при несложных доработках игры сделать важный политический функционал.

    Народ в буржуйском разделе форума подобного требует давно и постоянно. Но разработчикам важнее вводить новое дерево, а потом в очередной раз балансить его и пушки.

    1 hour ago, qw569😳 said:

    На будующее размещаете ваши предложения исходя из этой рекомендации

    У меня пока сложилось впечатление, что @admin перестал читать раздел с предложениями, ибо никакой реакции на новые предложения не просматривается.
    В итоге народу это все тоже как то стало неинтересно м он не голосует

    • Like 2
  3. Собственно залогинился я сегодня около 19.00 по Москве в игру как британский игрок Melekhsalem и стал помимо прочих дел фармить АИ торгашей для дублонов.

    Всего потопил 5 торговых бригов (в 19.19, 19.41, 21.35, 21.41, 21.47 - все по Москве), причем бриг утопленный в 21.35 (Bastiaen Janssen) оказался Локи.
    Однако в миссии охоты 6 ранга мне засчитали только 4 утопления(до этого она была пустая), хотя в игре мне честно отписали, что потопил пятерых.
    Возможно это связано с тем, что один АИ торговый бриг был Локи - т.е. это игрок и м.б. я его один раз уже утопил, когда он был на 6 ранге, отчего мне его и не засчитали (ибо игроков для обычных миссий Охоты теперь нельзя два раза засчитать). То есть получился конфликт механик.

    Не могу сказать, что мне это сильно испортило жизнь, но напрягло и озадачило - поэтому прошу разобраться и утопление все же засчитать, или выдать иную компенсацию.

    Репорт отправил около 21.51 (NAB-102862)

  4. On Monday, July 13, 2020 at 8:09 AM, Never said:

    I was going to make fun of this at first, but thinking about it, it would actually make sense to make capitals of very easy nations 50 point ports with pre-built ship building upgrades. They are supposed to be 'very easy' after all and any ships crafted without any port bonuses are pointless. 

    That was suggested well before 

  5. 21 minutes ago, Raxius said:

    lol haha.. but regarding my question with implac's redouts??? rank 3?? or wasa rank 4? connie rank 4?... idk getting more retarded by the day

    Well, you are quite retarded in that aspect.
    There were plenty discussions of ships rate. Also, you better read these ones from half a year ago:

     

     

     

  6. 1 hour ago, Raxius said:

    Sorry if this question pains you but seeing a ship existing in the game files but not in the base game pains me.. you can clearly see the HMS Temeraire exists in the game files and the design has already been completed and balanced and fits the time period of Naval Action.

    That's not 98-gun 2nd rate HMS Temeraire, but the old name of Redoutable DLC - see https://en.wikipedia.org/wiki/Téméraire-class_ship_of_the_line
    Devs just select another name

  7. 9 minutes ago, Je maintiendrai said:

    Ok, so apparently spanish HDF now travels all the way to baracoa??? @admin

    There were Swedish HDF at La Mona, British HDF at Santo Domingo, Pirate HDF at Grand Turk and once French HDF at Oranjestad.
    As @admin once said - "they are paid for kills"

    • Like 1
  8. 52 minutes ago, admin said:

    In last 2 test servers testers failed to identify critical issues unfortunately (not their fault - there were just not enough of them). Critical issues could only be found by live usage. So for us test servers are a waste of time and resources with 1 programmer.

    Really? Can you give some example?
    I participated in testing of new damage model combined with introducing delivery missions and long-distance trade and numbers was tuned quite a lot during that testing.
    It's understandable that some things can't be tested properly with small numbers of players, but at least you can balance them more precisely.

    And it's interesting that during implementing economic changes that time you've made similar mistake as with current new rare Woods, but with repairs. Just as mentioned here:

     

  9. 3 minutes ago, Never said:

    Now all new woods are pointless cause you can make 50 million reals by selling 3k wood as a trade good. Nobody with half a brain is using them for building ships if you make them the most valuable trade good in the game by a massive margin. One log has a net profit of 20k reals an one Lynx can carry hundreds of logs. 

    They are going to fix it tomorrow TBH

  10. 1 minute ago, dron44I said:

    После сюренда фраг засчитывает утонувшему нпц и я не могу забрать корабль. Баг или фича? 

    Судя по всему - фича.
    Уже не первый случай - в разделе с багами как-то была похожая тема, правда давно, как бы не год назад.

  11. I want to suggest following system for implemenmting new rare wood in game combining rareness, randomness and being somehow predictable and logic:

    Basic principles

    • Traders importing this Woods to Caribbean should carry them to the most profitable places (defined by taxes income, so players can somewhat influence it) - predictability
    • But they can import this new Woods at any time and in any of such port and wood also can be defined randomly - randomness
    • So to avoid situation when new Woods will drop at rich crafting ports only - the area for dropping should be not certain rich port, but certain rich county as a whole with certain port selected randomly.
    • You shouldn't be able to make a contracts on new Wood, but have to come and buy it directly, thus need of sailing around in unsused ports.
    • Ideally new Woods should be carried with real trade ships spawning neat their destination port (so they can be intercepted)

    Mechanic

    • At each MT game engine summarizes tax income of each county and defines basic modifier for probability of new rare Wood dropping in that certain county.
    • Each real game day (from one MT to another) is divided on certain intervals (2-4 real hours)
    • During each interval in the random moment of it the following procedure takes place:
    • 1. Roll for each county to check will new rare Wood drop there (with possibility of it dropping in each county on the map or vice versa)
    • 2. If 1st is "True" then second roll is made to define certain port for drop with capital having doubled probability for it (e.g.: Veracruz county has 6 ports, so Veracruz itself will have 34%, and the each of other ports - 17%)
    • 3. Then the type of rare wood is defined (optionally with some regional modifier with tying certain woods to certain counties) and the amount of it (up to 300 logs)

    So no outbidding, no click-hunting and/or shop-camping but sailing around in areas where wood will most likely drops (exploration)

    • Like 1
  12. 1 minute ago, Despe said:

    Is that a bug?

    It's a feature.

    Long time ago damage in Pz counted to total PZ damage, but some smart captains exploited it by dealing damage to each otherwithout sinking in secure Solo PZ and it was changed

    • Like 1
  13. 2 hours ago, Aquillas said:

    Exceptions: initial preparation for boarding on 50 for Niagara and xebec. Prince to be checked.

    Prince de Neufchatel and Pirate Frigate have initial basic Preparation of 50. More is you really put men there. Not sure about Niagara actually.
    Rattlesnake probably have also initial basic Preparation of 50.
    Privateer have basic Prep of 20 as it seems to me from using it

    • Like 1
  14. Expanded version of my suggestion is posted in Proposal section

    On 1/9/2020 at 5:42 PM, Malcolm3 said:

    Another variant. Also it can be done more simply - you gain XP from each action you have and then that XP goes to the crew, but that amount is defined by the number of crew you have in the end of action, just before you exit it. So in that case you simply have some levels of Crew XP (just as Player XP and Craft XP), and being on each level will give you some bonuses. Main thing is, that when you recruit new crew, you are losing XP proportionally. FX: you have 400 crew with 5000 XP and you recruit another 500 crew with 0 XP. As a result you will have 900 crew with only 2200 XP, so you may go down level or two.

    Link is here:

    Please vote for it, if it's appropriate

  15. Strangely there were quite a lot suggestions on Crew gaining experience etc and no such proposal here.

    Simple, but quite effective system for implementing Crew experience in game (expanding basic idea by @Sea Archer)

    Reason

    • Currently Crew is expendable and available in any numbers in any ports (even enemy ones). Only situation when Crew matters is in Battle instance (where if you are undercrewed you'll have problems) and sometimes in OW when you have no spare Crew.
    • Meanwhile IRL it was the Crew quality that made difference between victory and defeat and determined the whole course of naval war - even with plenty of good ships you couldn't do most things without enough experinced seamen. The most know examples are wars (1739-1815) between Britain (with average ships but also large pool of able seamen) and France and Spain (better ships, but a way less able seamen to crew them).
    • So the main limiting factor to fleet size (besides pure resources and money) was a amount of trained and experienced men needed to crew the ships - hence impressing sailors at sea from traders and foreign ships etc...

    Principles and Mechanics

    • Each player have Rank XP (from battles and sailing) and Crafting XP (from building ships) - let add to it also his Crew XP. That's the main idea.
    • You gain some XP from each action you have (even if you lose it). Gained XP counts as XP gained also by you Crew (Crew XP). This XP assigned to your Crewmen.
    • Only those Crewmen will get those XP that you have in the end of fight before leaving (if you get sunk or blew up as a Fireship and lose all your Crew, you won't get any Crew XP).
    • Received XP added to your Crew XP and the amont added is defined by proportion between Crew survived the action and total Crew numbers before it (see example).
    • Crew XP will have levels (just like Rank and Crafting) - currently I suggest 5 of them: Recruits, Landsmen, Seamen (no bonuses - standard crew), Able Seamen and Jack Tars.
    • Low levels will get you negative modifiers (inexperienced Crew), higher levels - positive ones (veterans). Difference between lowest and highest levels should not exceed 10-12%. Also you will always have 40 crew (basic free crew) as standard base level (no bonuses).
    • All crew you recruit in port are inexperienced men (they have no XP) and their including in your Veteran Crew will lower overall amount of Crew XP, probably also lowering Crew level (see example).
    • There should be no difference between ships (just like with Knowledge slots) and anti-altfarming mechanic also shouls apply to this.

    Example:

    • Your are a Flag Captain, having 500 crew and your Crew level is 3500. You sailed out of port in your Trincomalee having 325 crew and engaged enemy AI Frigate. You won the battle gaining 250 XP and in the end you have only 280 crew.
    • Then new total Crew XP is defined in following way: 3500 (basic XP) + (250 (gained XP) multiplied by (280 (surviving Crew) divided by 500 (basic total Crew))) = 3500 +  250*(280/500) = 3640.
    • Next you returned to port and decide to replenish crew, recruiting the lost 45 men (with 0 XP). After that your ne total Crew XP defined again in following way : 3640 (initial XP) multiplied by (455 (initial crew) divided by 500 (crew after recruitment)) = 3640*(455/500) = 3312 XP (so even after victorious action you can lose a bit)

    Effects

    • More sense in using Rum for resurrecting Crew even in the end of Battle. Also splinter protection will have more purpose
    • Surrender will also have much more sense now, as you are saving your veterans from certain death.
    • If you lose hard fought battle (against superior numbers for example) you will gain some benefits from you skill and courage.
    • Gaining XP when you are at highest rank will have sense.
    • Less incentive in fireshipping, especially with 1st rates, cause you will lose too much crew.
    • Probably less incentive for boarding actions with potentially heavy losses.
    • Screening (if it stays) will probably changed from simply dying in DLC and capped ships and buying time to smth more sensible, cause you will need to save your crew for other day.
    • Sailors Lifes Matters!

    Main problem with introducing crew with experience and better stats - it can (and will) widen the gap between successful and usually victorious gankers players and the rest, especially noobs getting farmed at capitals etc. Just as in reality of 1792-1815  with experienced and veteran British crews against French and Spanish, not having enough sea training because of blockade (from which Brits gained their naval XP), therefore constantly losing.

  16. 28 minutes ago, qw569😳 said:

    Number of accounts on War Server

    43198 (+ 4564)

    Rhetorical question: Where are these players?

    29 minutes ago, qw569😳 said:

    May 2020

    Number of all ships created

    1. Most ships crafted in May is traders and DLC. The only ones that compete with them is Snow and Trincomalee (best ships in 5th and 6th rates in terms of both characteristics and availability).
    2. Craftable 3rd and 4th rates even combined are outcompeted by DLC (Redoutable, Leopard and Rattvisan) - you can compare Wasa numbers now (369 crafted) with those before 3rd rate DLC and just after introducing capturable SoLs in September 2019 (2096 crafted)
    3. Most 1st rates are captured, not crafted.

    That's for sure are consequenses of introducing 3rd and 1st rates DLC
    Not surprising - most redeemed DLC is Redoutable, though it's sure thing that most DLCs are redeemed for Woods

    37 minutes ago, qw569😳 said:

    May 2020

    Ports where ships crafted

     

    Ports where 1-3 rates crafted

    Russian superiority is much more firm now with all these shipbuiling (almost 25% of ships built in just 2 ports and most them - heavy ships) highly likely with alts.

    • Like 2
  17. 6 hours ago, SnovaZdorowa said:

    Я до последнего надеялся, что задержка патча связана с увеличением ассортимента наград за дублоны (где сейчас сплошь носовые фигуры бестолковые).

    Дублон теперь никому не нужен, тру пвп игроки остались без ингейм заработка, самая профитная деятельность в игре это сидеть в порту и ждать, пока
    туда упадет хороший товар. Прям вот жду аплодисментов, как все хорошо в игре.

    А еще Мамбу жду, без его аналитического подхода мне не узнать теперь, какой в игре кап по апгрейдам, потому что отныне это секрет.

    Ты забыл добавить, что прежняя мета - Teak(S)/WO(S) стала вроде как еще более метой, а толпы кораблей из сосны превратились в бумагу.

    В остальном я пока не очень понимаю смысла патча с деревом и смысла вчерашней вакханалии с флагами:

    • Если сегодня/завтра не введут нормальный вес флага и круг смерти, то тест на поставку флага будет совсем профанацией (как вчера) Upd. Вроде как на следующей неделе таки введут круг смерти. При этом флаги народ вчера оперативно все извел, и теперь ему надо дать еще сундук  с ними.
    • Новое дерево добавили в виде дропа в некоторых городах, и там тут же появились на него контракты - в итоге на топовое дерево будет как с медью (запредельные цены и недоступность). Исключение - Malabar Teak, который числится торговым ресурсом, которым он был раньше. При этом, когда я @admin это указал, он разразился тирадой, что все новое дерево должно быть торговым ресурсом, и тут я перестал что-то понимать.
    • Старое дерево решили перебалансировать и выложили на форуме предварительные прикидки - народ посмотрел, начал подниматься бугурт, что корабли из WO теперь абсолютно бесполезны и т.д. Разрабы осознали потенциальный масштаб проблемы и все переделали - теперь у нас в основном бесполезна сосна и частично бермуда (мачты как соломинки), поэтому бугурт все равно случился (в духе моя 15узловая ганкерская Конста с топовыми модулями в скорость теперь бесполезна)

    Такое ощущение, что @admin прочитал книжку про строительство яхт и свойства дерева и у него появилась куча идей, которые он стал вводить в игру. Вообще, КМК, это одна из основных схем (если не вообще единственная) нововведений:

    • Разрабы читают книжку или получают полезный опыт (ходят на яхте, например)
    • У них появляется мысль ввести новое знание в игру (реализм же)
    • Они вводят железной рукой не взирая на замечания игроков (те же порывы ветра)
    • Игроки во фрустрации из-за кардинальных перемен во вроде бы уже выпущенной игре и вылезшего дисбаланса, выкатывают разрабам претензии.
    • Разрабы в ответ обижаются, что их гениальную идею игроки не поняли и испортили, и говорят, что игроки во всем виноваты - возникает срач с известными последствиями.
    • Потом либо нововведения корректируют (особенно по замечаниям одного известного стримера), так что их фишка и смысл частично девальвируются, либо все привыкают, хотя и плюются.
    • Когда все вроде устаканилось - получаем новый патч, меняющий правила игры (т.к. разрабы прочитали еще одну книжку, или один известный стример наныл)

    Какой-то "Горбачев-стайл" из анекдота выходит иной раз, ей-богу.

    4 hours ago, Moscalb said:

    не не не.. Там вышла ошибка) Это была серверная возможная скорость)) Сореееее

    Ага. Только когда @admin вместо того, чтобы это нормально объяснить, когда народ озадачился, почему то пообещал вообще данную инфу из API убрать. Странная реакция.

  18. 6 minutes ago, SnovaZdorowa said:

    По истечении времени там цифры поменяются? Или люди не сразу учатся складывать?

    Во-первых, поменяются - @admin уже убрал ссылку на время переработки характеристик.
    Во-вторых, умение складывать может не помочь, т.к. пока непонятно каким образом эти цифры будут учитываться в итоговых характеристиках корабля (+23% к скорости у корабля из рангунского тика или +19% к той же скорости для корабля из сухой сосны - это озадачивает...).

  19. 35 minutes ago, Joseph Taylor said:

    Заметил, что в игре продаются  торговые корабли из Ели, боевые корабли из Тика/Белого дуба. Куда делась остальная древесина? Идея изменения - понизить тех.качества комбинации Тик/Белый Дуб.

    Да, идея, судя по всему, помимо прочего в том, чтобы уйти от стандартных сочетаний и разнообразить корабли.
    Правда,  даже с учетом того, что @admin постарался всех успокоить, что на 70% все останется как есть, все равно народ уже бугуртит, что их золотые корабли из выдержанного дерева превращаются в тыкву.

×
×
  • Create New...