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Celtiberofrog

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Everything posted by Celtiberofrog

  1. Pues creo que el tio que a creado Ultimate general : Civil War, parece mejor organizado, este juego, por quien le gusta battallas solo con gestion de material, hombres y estructura de ejercito. El juego funcciona perfectamente y tiene una mecanica de AI super lograda. (O sea, la base del juego esta muy bien construida). Ahora si este proyecto dependera de los input del equipo NA, ya no se como saldra...
  2. Que pasa tronco !! feliz año Pues si vamos en este plan, el Pirata bueno es el Pirata hundido...despues de la traicion de la banda de LV. En fin, sufrimos de las mecanicas penosas de los Dev's, el resto es futilidad para mi. Hay gente honrada o viciosa en cada faccion segun las temporadas del NA.
  3. Merci, les modifs du RvR sont donc bien prévues d'ici qq semaines ou mois. ça sera l'étape cruciale à mes yeux. Espérons que ces modifs seront débattues avant leur application. A+
  4. Slt Barberouge, Peux-tu confirmer qu'un patch RvR est en préparation ? Quel serait l'ordre des prochains patch, au moins ceux prévus dans un future proche ? merci A+
  5. Civil war is a great game, maybe the greatest in its category to me. (brillant AI behavior!) So if the final idea is to combine Naval Action theater with land combat/conquest, that will be a dream come true for me. Keep us informed !!
  6. That is a nice option I hoped to see. But could it be manageable with so many ships from crafting or from DLC ? Could the crafter give a name to the ship he crafted, as the ship carries today the name of its crafter ? could it be renamed afterwards ? what about captured ships from AI's ? I guess it's not possible with a data bank of names to manage. Or, could it be possible to implement a feature to see its date of construction followed by its different owners name ? Some ships might have long career and became famous !!
  7. Pues eso, pasarlo bien con sus queridos y a ver lo que nos trae 2019 en NA. Un abrazo Frog
  8. Happy seanson's greetings to all of you, We've been sharing NA adventure together, we feel all the same, we love the game and what it brought to us. Somehow we're close (near) to each other thx or because to NA. Have this nice track to listen and relax, (sorry for whom it's not his cup of tea, but I love it for years so I share it with you all).
  9. The NA vessel is loosing its crew due to a contagious desease...It can barely sail with such a low crew number. The captain should go back to port, clean the vessel and contract with new crew, veteran sailors will join or will take a rest. The vessel mission is not completed, better to take such a "tactical" decision than staying on the ocean with the risk of sinking and never achieve its mission.
  10. Talking about PVP OW dynamism, Alucar and others did ask so many time to implement repairs drop/production in every ports of the map. This detail would really help peeps who enjoy hunting around.
  11. You know it's a vicious circle, [lack of players = low motivation of the remaining one's = look for content = risk = lost = complains = lack of players] In this thread we would like to look for the ideal future clan organization for better efficiency, but current lack of players in server does ruin any possible good will.
  12. Thx, I do recrute several cav squadrons in a specialized Corps, I must admit that when well equipped with swords they are very usefull for sided charges & melees. With a timed "fall back" isolated inf units get pretty distabilized and weakened, then inf support can finish off.
  13. Aparte de los hechos mencionados arriba por nuestros compañeros, diria que la falta de jugadores, que sufrimos desde hace unos cuantos meses, afecta a la faccion Española crualmente y es la principal raiz del problema. Una faccion aflojada se convierte en una presa facil, sin diplomacia entre facciones no hay manera de negociar paz. Apart from the here above facts, mentioned by our fellows, I would add that general lack of player, that our faction is suffering for months, is the main root of the problem. A weakened Faction becomes an easy prey, and without national diplomacy there is no way to negociate peace. But it's not the Spanish Faction who's having problems, it's the whole freaking game that is not anymore sustainable due to lack of players...
  14. Lord Wellington es un novato respeto a saqueos si lo compares a Bonaparte , como Wellington en la India, el se lo monto en Egypto y en cada provincia Europea bajo su control militar. (y tenia una familia mucho mas grande !!). Pero es cierto que los Ingleses siempre han superado el arte de disfrazar cualquier accion belicosa con aparencias honorable y legitima. Y en NA es cierto que se reconoce a este arte por parte de los jugadores Britanicos jugo puro.
  15. https://goo.gl/images/tZFqzs Very nicely written, very promissing saga for French readers.
  16. Oui là c'était très mal équilibré, mais ma remarque concernait les tirs de mitrailles, dans les conditions cumulées suivantes : Navires à qq mètres de distance, juste de quoi éviter l'abordage. Navires flancs à flancs. Navires avec des différencse de BR et donc de hauteurs de tirs. Dans ce type de configuration, je pense que présentement les dégâts (mitrailles) sur équipage ne sont pas suffisamment létaux pour les navires à plus gros BR et en général équippés de plus gros calibres. Mitraille: en tirs d'enfilade (dans le cul) on a des effets vraisemblables, alors que les tirs transversaux sont en-dessous du vraisemblable dans les conditions citées ci-dessus.
  17. Lobo aqui no se habla de merito personal, solo de hypoteticas medidas para mejorar la organisacion entre jugadores y clanes. Si quieres elaborar algunas ideas en este sentido hazlo, pero si tu sugerencia es de apoyarse màs sobre tu persona, pues...tomamos nota.
  18. Certes, je vous invite à lire cet article intéressant : https://www.histoire-genealogie.com/Les-chirurgiens-navigants-sur-les-navires-du-roi extrait : Diversité des blessures selon les phases du combat : Quand le combat commence c’est d’abord la canonnade à distance : les boulets fracassent les membres, enfoncent les cages thoraciques et décapitent, soit directement soit par la chute de mâtures ou la projection violente d’éclats de bois de la charpente ou du bordé du navire. Ensuite c’est la fusillade quand les navires sont rapprochés, entrainant toutes les sortes de blessures par balles sur toutes les parties du corps. Enfin, en cas d’abordage, c’est le corps à corps ou l’on se tue au pistolet de marine et à l’arme blanche : sabre, épée ou poignard. Alors les coups de sabres taillent, découpent les chairs, les visages et les flancs, provoquant des blessures profondes, des sections d’artères ou de nerfs rapidement mortelles. Sur le pont les blessés tombent parmi les morts : ils perdent leur sang, agonisent. Ils crient et appellent au secours mais dans le feu de l’action la priorité est au combat et les aides-soignants, quand ils existent, ont la consigne de ne pas gêner les combattants. Et la mitraille n'est pas évoquée, alors qu'il s'agît d'une phase létale supplémentaire en combats rapprochés... (pardon, c'était le dernier hors sujet...)
  19. Que signifit "combat rapproché" dans ces deux cas ? Deux navires à portée de tirs de mitrailles, flancs à flancs, dont un ayant une structure plus haute que l'autre. Quels seraient les dégâts et pertes humaines ? Ce genre de configuration de combat, dans NA, est un reflet lointain de la réalité quant à sa létalité. Mais bon, le sujet est anecdotique face aux urgences des développements restants... (Mes excuses à l'initiateur de ce topic pour cet écart de sujet)
  20. Je ne suis pas convaincu, la réalité de l'époque était bien plus dangereuse pour les équipages. Un seul boulet provoquait de gros dégâts, les éclats de bois ravageaient les rangs de gabiers et fusilliers présents sur le pont. (un blessé c'est un homme en moins) Alors quand on était à portée de mitrailles, valait mieux se planquer vite fait. Sans oublier les tirs nouris de mousquets depuis les gréments et les ponts. Je pense que l'on est assez éloigné de la mortalité des combats bords à bords. La logique se tient, plus le rang de navire augmente (et son BR) plus le navire a des ponts hauts (en général), Donc plus tu domines ton adversaire (tirs depuis plus haut) plus tes tirs font de dégâts (avec la mitraille). ratio "différence Hauteur navire (donc BR navire) = létalité mitraille supérieure" Les boulets traversaient facilement les parois des flancs supérieurs et médians, je crois qu'on n'imagine pas la violence des impacts de boulets sur des structures en chêne. Mais le propos concernait les tirs de mitrailles depuis plus de hauteur et sur les flancs d'un navire plus bas. La mitraille fauchait tout ce qui se trouvait sur les ponts supérieurs.
  21. Slt Eric, Vu l'ambiance morose de ces dernières semaines (voir mois), Pourrais-tu, sans outrepasser tes prérogatives, nous envoyer un peu de lumière ? Merci A+
  22. Un détail qui me semblerait interéssant à approfondir : Pourquoi les effets de mitrailles (grapeshot) ne seraient pas proportionnels à la différence de BR ? Aujourd'hui les tirs sur les flancs des navires font peu de dommages en général (sauf quand le navire est déjà bien défoncé), on reste sur une bien meilleure éfficacité sur l'arrière. Alors qu'en réalité tous les navires bas de taille devraient subir des dommages par le flanc bien plus considérables (sur l'équipage) par des navires enemies ayant plus de hauteur de tirs. Une différence de BR, quand elle devient importante, peut logiquement être associée à cette hauteur de tirs. D'où cette reflexion afin de se débarrasser plus facilement des petites frégates ou goélettes quand on sort avec un rang supérieur. Ca me paraittrait plus réaliste et diminuerait partiellement le problème des prédateurs Herc & Le req. Mêmes effets proportionnels sur toute l'échelle de rangs des navires. En fait on est sur NA très loin des dommages réels sur l'équipage qu'infligeaient tous les tirs (boulets inclus) sur les flancs des navires.
  23. Usted seguir complimentos, hacer reir nosotros ! Dar ganas hundir a usted con plazer Usted dar animo a jugadores espanoles !! gracias.
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