Jump to content
Game-Labs Forum

Mighty_Alex

Ensign
  • Posts

    221
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mighty_Alex

  1. Башен действительно очень много. Достаточно было поставить парочку башен возле входа у небольших портов и форты возле крупных портов. Одновременно располагать башни рядом с фортами не нужно, мне кажется. И зачем ставить башни вдали от поселений? Кого они там охраняют? И береговая охрана, я смотрю, знает своё дело. Все боты-контрабандисты куда-то подевались.
  2. Количество наций вообще не имеет значения так как сторон конфликта всё равно не будет больше 3-4х (Сейчас их три: два союзных блока + пираты). Ну урежем мы, например, Данию со Швецией, и их игроки перейдут в другие нации.Как это повлияет на ситуацию в игре? В плане баланса вообще никак, только теперь некоторые регионы в игре будут пустовать.
  3. 1) OW sailing - very slow, boring and uneventful. 2) Perks/modules - some of them stack up and get OP. Lots of "magic" illogical perks. Perks should be tied to different types of officers, not just one 3) Poor and unbalanced economy/trading system - everything is available around your capitale. Need better distribution of resourses. (But if a trader has to make longer trips and OW speed stays the same, it'll be even worse. See p.1)
  4. Hm, fully-armed spar deck... I like how that sounds.) There weren't many of such frigates, before the 1820s at least.
  5. Вот именно. Учитывая, что большую часть игрового процесса занимает скучное плавание в открытом мире, (зачастую афк), эта статистика говорит только о том, что игра требует больших затрат времени.
  6. Не совсем понимаю подобного подхода: максимальное упрощение всего в погоне за фпс. Можно сделать опцию в настройках графики и пускай игрок сам определяет, какой фпс ему нужен. Он говорит, что нужную анимация сложно сделать на всех кораблях в бою, так как она жрёт фпс. Зачем же делать на всех кораблях? Игрок все равно видит только свой и ближайший корабль. Даже если сделать анимацию только на своем корабле, этого уже будет достаточно.
  7. Damn it. Rouge Noir looks diabolical. Just needs some fire stripes on the sides.)
  8. Если будет полный вайп, всё таки стоит подумать над выбором одной нации. Русскоговорящее сообщество довольно многочисленное, так что оно может внести значительный баланс/дисбаланс в игру. Испания как самый подходящий вариант: враги их теснят со всех сторон, а игроков не так много. Плюс под боком Центральная Америка, где бриты с амерами чувствуют себя слишком вольготно.
  9. I don't really think they serve that purpose. Crafters avoid free ports like plague because it's where most gank squads sit. Removing them will also make RvR easier, because people will have to hide their fleets in nearest friendly ports, that will create actual frontlines. And if you care about pirates, just add some unconquerable pirate ports instead on the map.
  10. Если новичку дать выбор между ПвП и ПвЕ, он чаще всего выберет ПвЕ. Поэтому эта затея с Багамами имеет мало смысла, всё равно они будут качаться на миссиях. И про ветеранов, любящих поиграть в "песочнице" уже написали.
  11. I think there should be introduced some neutral state and peace agreement mechanics. For example, the defeated nation gives away some ports and/or pay reparations and becomes neutral (with or without trading rights). Right now in order to surrender the defeated nation must ally with their former enemies, which is dumb.
  12. Я вообще не понимаю в чем смысл этих событий. Я был на на трёх эвентах, никаким масштабным пвп там и не пахло. Все сундуки опустошаются в первые пару минут игроками на быстрых трейдерах, которые также быстро сматываются. Это не вызывает ничего кроме раздражения и сожаления о потерянном времени. В итоге 90% игроков вообще отрезаны от определенного контента в игре, и следовательно никакого фидбека они не могут предоставить по нему.
  13. And in some situations you need your ship to move astern, so it's not necessarily a bad thing.)
  14. I tnink two warring blocks is ideal for the game, as it is similar to a global war with two sides only, typical for 18th century. So 3 allies it is, + pirates. And can we get rid of this confirmation window that pops up every time we vote? So annoying.
  15. This ship looks stunning. Especially the paint scheme.
  16. Can we at least test BR limit in port battles for a couple of weeks? I don't think it will involve a lot of coding for the devs to introduce it. That will certainly add some variety at least.
  17. Неплохой такой союзный флот собрался.) Хотя голландцы тоже бритов притащили, но вижу им это не помогло.
  18. Oh, I'm sorry. I thought this game was about sailing. It turns out we don't have to sail very far... Yes, we don't. Because right now we have everything we need available in one region around our capital. Which is a dumb system. And so there is no international trade, no trading routes, very little risk to be intercepted.
  19. I suggest 4 days voting (that include weekends), 3 weeks length, 3 possible allies. Don't listen to the dutch and british, they don't want France-Denmark-Sweden-Spain alliance to happen.
  20. Yes, yes and yes. Excessively long voyages is one of the most common complaints in steam reviews. And I think diehard fans who post here don't represent the majority of players who bought this game. Some of the arguments presented by them don't sound very convincing. "Faster OW speeds will make the game unrealistic" - And it is realistic now, right? When you can do 20 knots downwind? And use teleports to get from one side of the map to the other in no time whatsoever. Teleports were introduced to counterbalance low OW speed. How is this realistic? "Faster OW speed will turn the game into Call of Duty instantly, i.e. a game for casual players" - No, it won't. You wil still have to sail, sometimes for hours. But a player should be able to cross the map in a reasonable amount of time, i.e. in one evening, 2-2,5 hours tops. Not 4-5 hours as it takes now. Whats the point of this huge Open World if people don't use it wholly? When the devs introduce a complex trading system, you expect players to sail for half a real day? How many will find it enjoable? I say get rid of the teleports, increase OW speed 2-3 times. Make people actually sail, from Fort-Royal to New Orleans, and use the entire map and interact with each other. The devs can try to slow down waves animation so that travelling doesn't look silly. Or try other methods, i'm sure they exist.
  21. I think the defeated side should be allowed to choose their new nation. Some wil prefer to join their conquerors, some will choose a neutral side but most people will choose a nation, that is still fighting those who defeated them. In this case the winning side's numbers won't inflate each time they wipe a nation from the map. What the devs proposed is completely unbalanced. Besides, how are they going to force people to fight along with their former enemy?
  22. What are you going to do with different choke points, that are numerous on this map?
  23. I agree, some of the upgrades just don't make sense. Like Charismatic Boatswain, which speeds up crew transfer. Why is it even an upgrade? It must be an officer's perk.
  24. You suggested a very peculiar set of officers: Quartermaster was a petty officer and not really important. Surgeon and carpenter is not the same thing at all. I think your source isn't really reliable, here's a better one:https://www.historicnavalfiction.com/general-hnf-info/naval-facts/ranks-duties
×
×
  • Create New...