Jump to content
Game-Labs Forum
Sign in to follow this  
Look as Hook

Нации/классы и прочие игровые специализации персонажа

Recommended Posts

Нации

- Британия

- Испания

- Франция

- Голландия (Нпс нация)

 

- Пираты (без возможности вести глобальную войну)

 

Классы

- Офицеры

- Торговцы

каждый из них мог взять себе каперский патент и стать Капером

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

а как же Россия со своим Черноморским флотом? А Турки? Я так понимаю что территориально не только Карибы и тихий океан будут

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нации

- Британия

- Испания

- Франция

- Голландия (Нпс нация)

С Голландией оглядка на PotBS что-ли?

Share this post


Link to post
Share on other sites

классов не будет

национальная принадлежность определяется игроком, но турок может в теории попасть в британский флот получить титул и звания, как например арап петра великого. 

 

Россия будет. обязательно и захватит карибы))) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Насчет Пиратов  :) Лучше сделать, чтобы ими становились "отколовшиеся" нации с отрицательной репой. Чтобы каждый мог стать пиратом, а не только капером.

Edited by admin
правильно пишется Пиратов - для более личностных дискуссий будет потом создан специальный немодерируемый раздел

Share this post


Link to post
Share on other sites

с Голландией оглядко на то что они были "торгашами"

пираты как нация необходимы, имхо

 

Фенриркин, возможность сменить "гражданство" ни кто не отменял

Share this post


Link to post
Share on other sites

с Голландией оглядко на то что они были "торгашами"

пираты как нация необходимы, имхо

 

Фенриркин, возможность сменить "гражданство" ни кто не отменял

Как же, в 17 веке британский флот все-таки потерпел несколько сокрушительных поражений от этих "торгашей".

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Насчет Пиратов  :) Лучше сделать, чтобы ими становились "отколовшиеся" нации с отрицательной репой. Чтобы каждый мог стать пиратом, а не только капером.

 

пираты как нация необходимы, имхо

 

Пираты это преступники. Каперы - наемники на госслужбе. Кто нарушает закон, тот преступник/пират, даже без веселого роджера и повязки на глаз. Все просто.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Лукас зациклился на PotBS)

 

Сайлор, ты не шути с дядей Лукасом, а то он будет следить за тобой) вечно!!!))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Англия

Франция

Испания

Голландия

Португалия (в зависимости от масштабов мира)

Пираты, буканьеры, контрабандисты - как свободные "никакие" люди. Воюют против всех наций.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Классы персов (если такие будут) можно разделить так:

Торговец - те, кому лень воевать.

Офицер - куда же без них.

Пират - "а я против всех!"

Share this post


Link to post
Share on other sites

франция, испания, голландия, Россия, португалия, возможность присоединится к братству пиратов, турция, англия, индейцы  :lol: , генуя, венеция, италия, япония и китай, можно конечно ещё указать герцегства которые входили в состав Священной Римской Империи но их там слишком много. конечно я был бы только за за обширный выбор наций, но думаю это не реально реализовать. так что думаю достаточно основных держав ну и Русь))) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Леня, привет

я уже слежу помаленьку

 

а для Бени маленький еврейский островок сделаете?

Хукас, все возможно, но вот захочет ли Беня маленький... ну, скажем так, островок? Ибо во всех вышеперечисленных нациях, особливо в Голландии, "наши люди" таки были, ой вей  :)  Прошу прощения у публики за оффтоп.

По сути темы: нации - это опционально, а вот классы нужны. Потому что к каждому классу должен прилагаться классовый бонус, такова общепринятая практика всех ММО игр. Однако если разрабы хотят сделать что-то реально новое, то классы можно упразднить на старте, но перенести в прокачку. Ну, например, чем больше ты фармишь неписей, тем больше ты ПвЕшник, чем больше крафтишь, тем больше крафтер и т.д. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

В песочнице не должно быть заранее никаких классов. Игрок должен сам выбирать, что ему необходимо

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

классов не хотим

национальность будет

нации думаем как на карте их лучше интегрировать. в будуем откроем спец раздел для обсуждения наших дизайн идей по открытому миру и прочим игровым специализациям. пока нас интересует только боевка

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

национальность будет

 

игрок национальности А сможет только играть в национальности А, проходить только её ветку квестов (ести таковая будет), или же можно будет поступить на службу государству Б (при условии что А и Б не воюют между собой)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну тут насколько далеко мы будем отходить от историчности пока не понятно - технически это все реализовать не сложно. 

 

представим ситуацию.. реальный Японец хочет поиграть за российский флот и потопить турков, но при этом хочет остаться Японцем. 

отвечая на ваш вопрос - скорее всего игрок национальности А сможет пробовать любую ветку развития если он не натворил каких то других дел мешающих этой ветке развития. Что то вроде репутации в Еве и ряде других игр.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну по поводу национальности понятно)))) а классы как бе выходят автоматически, игрок сам должен выбирать)))) собсна стал он фицером, значит он офицер, хотя по сути в реальности стать сразу капитаном мог тока эмигрант, ранее занимавший эту должность и специально приглашенный на эту же или другую должность)))) Собсна патент должен быть иначе автоматически при нападении приат. Опять же тока на враждебные нации))) офицер строго по приказам свыше, пушай в перерывах между квестами будет считаться свободной охотой и то только с враждующими нациями)))) торгаш он и в африке торгаш))))

 

Да и торгаш с капером ходили на своих кораблях, либо кораблях компаний. В первом случае всё оплачивалось из собственного кармана, во втором компанией. 

Офицер к примеру получал казенный корабль и оснащение, но оснащать его мог из собственного кармана, если адмиралтейство не удовлетворяло список оснастки)))))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Имхо.Идея проста.Сделать 40 умений(навыков),например мастер абордажа,мастер торговли  и тд.Дать 20 очков умений.Вот мне, например,как пирату крафтеру.Нужно открыть, чуть чуть от производственных умений,от умений ловить ветер и тд.А чисто грабителям,производство и не нужно.Так и классов не нужно.А нациям дать бонусы,исторические.Голланды больше торговцы, испанцы вояки,британцы пиратсвом не гнушались.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

а я предлагаю вообще не делить на классы и нации. и не давать вообще никаких умений скилов. такое возможно?

Share this post


Link to post
Share on other sites

а в результате никаких ограничений классу. хочешь танковать и дамажить бери рейт, хочешь быстро крутится и выезжать на ДПМ бери фрегат или что там будет. смысл всего этого проекта какой? доказать что классы имбалансны? а веть так или иначе получится именно это. а так классов нет - вайна нет. хочешь пиратить? ну вперёд. или так важно чтобы у тебя в классе стояло "пират"?

есть корабль, есть мозг, есть руки. этого достаточно чтобы доказать всем что ты лучше. а не твой класс, зафит, и скилловой билд. или нет?)

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×