Jump to content
Game-Labs Forum

diod

Tester
  • Posts

    81
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by diod

  1. дык а как заявку подать? стрессоустойчивость присутствует, время - каждый день после 19 по Киеву, часа по 4. ОТчеты писать не проблема.
  2. Леонард: Ради Бога, мне что, надо показывать табличку "Сарказм" каждый раз, когда я открываю рот? Шелдон: У тебя есть табличка "Сарказм"? 0_0 (с) Теория большого взрыва, 1 сезон, 2 серия.
  3. а ограничения на минимум в игре по времени? типа не менее 18 часов в сутки)))
  4. еще раз объясню позицию в играх, где тебе нужно какое либо средство для исследования мира/боев/торговли, крафт является по умолчанию обязательным. Но, если люди, которым нравится часами кататься по карте и крафтить, крафтить, крафтить. А есть те, кто не хочет этим заниматься, но вынужден, ибо корабли нужны всем, в сообществе ты или нет, крафтер или пвпшер, воюешь на ПБ или с неписью. Вариант сопровождать непись, которая возит за тебя товары, как кто-то уже предлагал, с одной стороны тупость, а с другой стороны никак не спасает ситуацию с затратами времени на производство. Вариант, что бы кто-то из игроков возил, "а я просто буду кликать кнопочки произвести" возможен только в сообществе, в котором есть загнанные задроты. Т.к. ни один нормальный человек не согласиться сутками возить товары. ОТсюда вывод, что должна быть система, которая бы позволяла игрокам, которым не интересно крафтить, всётаки крафтить, но с минимальными усилиями, более высокими рисками и меньшей производительностью. Как вариант, мною было предложено генерить всякую гадость на головы "невидимой" неписи, занимающейся катанием всякого хлама в трюмах. Объясню, почему на мой взгляд она должна быть "невидимой". Если непись будет кататься по карте открыто и ее смогут атаковать, а то и вообще не выпускать с порта -> ее нужно конвоировать = возить самому
  5. намокло и сгнило, выкинули за борт дабы облегчить судно... не важно...
  6. а смысл тогда в том, что бы непись возила товары? что бы вместе с ней наворачивать круги по карте? А случайность, дабы мотивировать игроков самостоятельно заниматься производством, а то если с "ботом" ничего происходить не будет, то все отдадут производство в его руки. А так что, влом самому, отдай боту = повысь риски, хочешь уменьшить риски и больше производить = катайся сам
  7. там бои конечно ужасны... АИ тупит безбожно в морских сражениях
  8. как по мне лишнее... нормальные бои флотилий можно и с одним кораблем устроить) Да и по обещаниям разработчиков, нам и с одним то кораблем управляться сложно будет, а вы армаду предлагаете
  9. ИМХО, в потбс абордаж был всегда убогим. Не в плане зацепки, а в плане боевки. Но тут конечно каждому свое. На счет абордажа тут, не назвал бы его хреновым... хотя тут многое зависит от реализации
  10. забыл уточнить, что ремонт возможен только в случае наличия на борту необходимых материалов...
  11. ну в потбс дуэльки начинаются никак не на расстоянии орудийного залпа) да и кто первый выстрелит не факт что победит)
  12. ИМХО, данную непись вообще видно не должно быть... для нее должна быть понижена эффективность (меньше и долше перевозит) + генератор случайных гадостей, типа в попали в шторм потеряли 20% груза, напали пираты - отдали 50% груза в откуп, выловили патрули, сняли пошлины 15% и т.д.
  13. уважаемый... вам не в парусный сим играть нада... WoT и WT- ваша игра
  14. а зря... с рейдами будет морочно... да и как уже упоминалось все бои будут у портов... ремонт в море должен быть... допустим для не опытных плотников... если целостность корабля не менее 60% и чинят 30%, потом не менее 50% и ремонт 40% и самые крутые плотники при целостности не менее 30% и ремонт на 60%... допустим ремонтировать они будут минут 5-7, при этом судно должно находится на месте... и кд на этот ремонт... ну пусть пол часа... и ремонтироваться можно только в открытом море
  15. ремонтируйся... либо в бою думай хорошо, дабы победить с минимальными потерями
  16. чинились) Мачту новую не поставишь конечно, но пробионы залатать вполне... хотя конечно всё зависит от пробоин)
  17. а не проще ли, оставлять состояние корабля таким же, в котором он вышел из боя? Можно отремонтироваться, но это время, затраты материалов, ну и слив кд... да и не факт что в море получится полноценно отремонтировать корабли
  18. ну или группу пересобирать) да и как бы релогнуться после 9го боя не такая уж и проблема)
  19. Ребят, а можно в общественный доступ скриншотов боевки, открытого моря (если есть)? А в идеале можно было бы видяшку небольшую, как бой происходит)
  20. согласен. Я конечно понимаю, реализм... но тут-то реализм никак не сказывается на игровом процессе... как по мне действительно должна быть просто кнопка "сделать хорошо""снять судно с мели" с применением допустим 1 минута. Если совсем уж хочется, можно это снабдить визуализацией
  21. ну я могу привести примеры с других игр, когда 3 тела вытягивали бои против организованых групп) З.Ы. если один хреновый игрок может испортить бой 20 охрененным и организованым, возникает вопрос, а так ли они охрененны и организованы?
  22. а на самао деле должна быть тонкая грань между реализмом и балансом. Если фрегат не будет иметь никаких шансов против линейки, это не айс, но при это тот же фрегат не должен разделывать линейку как пустой боченок из под рома) мне кажется, нужно учитывать слабые и сильные места каждого типа судна и строить модель повреждения исходя именно из этого. Если каждый снаряд может пробить линейку, то линека против фрегата не выстоит 100%. Фрегат шустрый и маневренный, пушки мельче, как следствие быстрее перезаряжаются. Линейка же изначально медлительна и не поворотлива, а если в ней первым же залпом наделают дырок и она начнет набирать воду,.. будет как с ветром... и бой для фрегата будет заключаться только в одном "не попади в зону обстрела линейки". Не попал - выиграл, попал - тут уж как повезет... но если следовать реализму, 6й ранг должен разлететься в щепки после бортового залпа 2го ранга
×
×
  • Create New...