LeBoiteux Posted January 25, 2019 Share Posted January 25, 2019 (edited) @Barberouge Merci. L'absence complet d'accent dans le jeu, par exemple, c'est chaud pour du français. D'ailleurs, c'était déjà le cas pour le nom des navires français dans la version (anglaise) de base : Renommee, Ocean... Peut-être un problème de code, d'incompatibilité ou de manip ? Dans le même domaine de la traduction, il y a eu sur le forum des demandes de contributions pour la traduction des voix en allemand, espagnol et italien, trois des langues officielles, mais pas en français. C'est normal ? Je me disais que tu avais, peut-être, pu t'en charger. Edited January 25, 2019 by LeBoiteux 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Barberouge Posted January 28, 2019 Author Share Posted January 28, 2019 Bizarre, normalement il devrait il y avoir possibilité d'avoir des accents. Pour les voix je demanderai. Pour le texte j'aurai plus d'infos d'ici quelques jours. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bonden Posted January 29, 2019 Share Posted January 29, 2019 Un excellent site de traduction automatique (meilleur que Google traduction !): Deepl https://www.deepl.com/home Link to comment Share on other sites More sharing options...
Barberouge Posted February 21, 2019 Author Share Posted February 21, 2019 On 1/25/2019 at 11:44 AM, LeBoiteux said: Dans le même domaine de la traduction, il y a eu sur le forum des demandes de contributions pour la traduction des voix en allemand, espagnol et italien, trois des langues officielles, mais pas en français. C'est normal ? Je me disais que tu avais, peut-être, pu t'en charger. Les voix ont déjà été traduites (mais c'est pour un autre jeu). Il y aura aussi une traduction correcte des textes de NA. Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeBoiteux Posted February 21, 2019 Share Posted February 21, 2019 4 hours ago, Barberouge said: Les voix ont déjà été traduites (mais c'est pour un autre jeu). Il y aura aussi une traduction correcte des textes de NA. Merci pour l'info 🙂 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Barberouge Posted February 24, 2019 Author Share Posted February 24, 2019 Une modification au modèle de dommages va être mise sur le Testbed. L' objectif est de rééquilibrer les classes de navire entre elles afin que les navires plus lourds deviennent plus puissants qu'actuellement contre des navires plus légers. Changements Points de vie de coque basés sur la masse du navire (augmentation sauf pour les 6ème et 7ème classes) Dégâts basés sur le volume et l'aire des boulets au lieu du diamètre actuellement (augmentation globale et plus particulièrement pour les gros calibres) Pénétrations basées sur les tables françaises (disparition des irrégularités notamment celle du 18 livres, meilleure pénétration des gros calibres) Apparition plus rapide des dégâts à la structure Réduction des limitations de dégâts à la structure des tirs en enfilade (démâtage facilité notamment après réduction de l'armure) Avantages Combat plus dynamique et dangereux Importance accrue du positionnement et du feu concentré (focus) Importance accrue de bordées efficaces Les chocs de recharge fonctionneront correctement pour navires lourds aussi Disparition de la tactique de tanking par la proue ou la poupe Réduction de l'importance des réparations (notamment multiples) de par l'augmentation des dégâts Changement à l'intérêt d'utiliser certains navires, importance de la vitesse Désavantages La performance des navires légers face aux navires lourds diminuera, mais ceux pouvant équiper de gros calibres (comme les caros de 32 sur le Niagara) deviendront plus efficaces Les coûts de maintenance des vaisseaux (plus de points de vie = plus de répas) augmenteront, ce qui peut aussi être un bénéfice pour le jeu 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aquillas Posted February 25, 2019 Share Posted February 25, 2019 Que des bonnes nouvelles! Même pour quelqu'un qui aime jouer les petits bateaux (mais qui aime les caronades sans modération) Bon, les Français, va falloir apprendre à jouer coordonnés entre nous et à suivre un leader de bataille. Parce que discuter un ordre pendant deux minutes avant de prendre un nouveau cap, c'est suicide avant d'avoir fini de pourrir le TS! Sur le testbed, une Surprise coule en une bordée de Victo, une Hermione perd deux mâts en un rack de Requin... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aquillas Posted February 25, 2019 Share Posted February 25, 2019 Au fait, au niveau traduction, j'en suis là: French.xlsx 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
The Banned Sailor Posted February 26, 2019 Share Posted February 26, 2019 Il était temps qu'ils changent un peu les mécaniques de gameplay (c'était marrant en Victory de se faire stomp par 3 Hercules intouchables et aussi résistants qu'une Constitution) ... Maintenant s'agirait de rajouter du contenu PVE/PVP (raid sur les villes etc) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morty Posted February 26, 2019 Share Posted February 26, 2019 Comment ca?" il etait temps qu ils changent...." !!☹️ .Je ne compte même plus les changements des mécaniques de combats depuis ces dernieres années, sans compter les ajustements derriere(en avant... en arriere... en avant) Bref , un de plus avant le prochain Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morty Posted February 27, 2019 Share Posted February 27, 2019 (edited) Je ne juge même pas le contenu des modifs de combat, mais je me rappelle juste qu on a déja eu un modèle de domage similaire ou assez rapprochant(domages plus rapide, combats plus dynamiques et plus courts) et une grosse majorité(enfin celle du fofo) s en plaignait, pour arriver finalement a ce qu on a actuellement désolé, j en remet une couche.. c est plus fort que moi:) quelqu un a deja proposé l idée d un roll back de 2 ans ?🤪 Edited February 27, 2019 by Morty Link to comment Share on other sites More sharing options...
Citoyen Posted February 27, 2019 Share Posted February 27, 2019 (edited) On 2/27/2019 at 5:02 PM, Morty said: Je ne juge même pas le contenu des modifs de combat, mais je me rappelle juste qu on a déja eu un modèle de domage similaire ou assez rapprochant(domages plus rapide, combats plus dynamiques et plus courts) et une grosse majorité(enfin celle du fofo) s en plaignait, pour arriver finalement a ce qu on a actuellement désolé, j en remet une couche.. c est plus fort que moi:) Edited August 8, 2019 by CITOYEN Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeBoiteux Posted March 1, 2019 Share Posted March 1, 2019 Quelqu'un a-t-il acheté le 'drapeau national français' pour 50 000 roupies intitulé 'Royal 1814' à l'Amirauté ? C'est celui-là ? Ça fait d'ailleurs beaucoup de roupies pour moi. 🙂 Link to comment Share on other sites More sharing options...
n_Ka Posted March 1, 2019 Share Posted March 1, 2019 Hum, rien coté pirate niveau drapeau et amirauté. 3 ships de meme tier que toi Deux du même tier , ca m'a déjà suffit. J'ai perdu un océan contre deux premiers rangs et mon christan contre 2 troisièmes rangs. Des machines guns, même avec 50% d'équipages en moins, 60% de voiles. Manœuvre parfaite ect. Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeBoiteux Posted March 1, 2019 Share Posted March 1, 2019 17 minutes ago, n_Ka said: Hum, rien coté pirate niveau drapeau et amirauté. Je pense que les nouveaux drapeaux à acheter en passant par l'Amirauté pour 50 000 doublons s'achètent en fonction de ta nation : si t'es français, tu peux acheter le nouveau drapeau français. Et il y a aussi un nouveau drapeau US pour les joueurs US. Visiblement pas de nouveau pavillon pirate pour les pirates dans ce patch. (NB pour @Surcouf : j'utilise le mot "drapeau" et non "pavillon" parce qu'il semble s'agir de drapeaux terrestres 🙂). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Surcouf Posted March 1, 2019 Share Posted March 1, 2019 31 minutes ago, LeBoiteux said: (NB pour @Surcouf : j'utilise le mot "drapeau" et non "pavillon" parce qu'il semble s'agir de drapeaux terrestres 🙂). Bah remarque !!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeBoiteux Posted March 1, 2019 Share Posted March 1, 2019 (edited) 26 minutes ago, Surcouf said: Bah remarque !!! Ah ??? Ben... dans ce cas, autant mettre un drapeau bleu-blanc-rouge sur L'Hermione ! Non, mais tu imagines le drapeau tricolore sur l'Herm... ? Oopss... 😉🙂 PS : Elle a dû le porter en fin de vie v. 1790-93, non ? Edited March 1, 2019 by LeBoiteux 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Surcouf Posted March 1, 2019 Share Posted March 1, 2019 Je ne crois pas car elle est échouée en septembre 1793, le Tricolore plein (sur toute la surface du pavillon) est adopté en 1794. Mais l'Hermione à portée le "petit" tricolore. Ci-dessous les articles 1 et 2 du décret de l’Assemblée nationale du le 11 novembre 1790 : Art. 1er. Le pavillon de beaupré sera composé de trois bandes égales et posées verticalement ; celle de ces bandes la plus près du bâton sera rouge, celle du milieu blanche, et la troisième bleue. (On adoptait cette disposition des bandes verticales pour éviter la ressemblance avec le drapeau hollandais.) Art. 2. Le pavillon de poupe portera, dans a son quartier supérieur, le pavillon de beaupré ci-dessus décrit ; cette partie du pavillon sera exactement le quart de sa totalité, et environnée d’une bande étroite, dont une moitié de la longueur sera rouge et l’autre bleue ; le reste du pavillon sera de couleur blanche. Ce pavillon sera également celui des vaisseaux de guerre et des bâtiments de commerce. Les franges en moins, mais ces le pavillon de la fin de vie de l'Hermione. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Barberouge Posted March 2, 2019 Author Share Posted March 2, 2019 On 2/25/2019 at 10:07 AM, DesMoines said: Merci Eric pour la news en tout cas ...Tu reviens quand dans le jeu? Dès que ma connexion le permet. On 2/25/2019 at 7:03 PM, Eleazar de Damas said: Au fait, au niveau traduction, j'en suis là: Je te conseille d'attendre la trad officielle, tu devrais avoir beaucoup moins de choses à traduire. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Barberouge Posted March 2, 2019 Author Share Posted March 2, 2019 Patch 30 du jeudi 28 février Traduction implémentée Vous pouvez changer la langue dans les options du menu La traduction n'est pas encore complète Fichiers disponibles pour des traductions personnalisées (voir le processus ici) Certaines traductions ont des problèmes, mais ils seront corrigés avec l'aide de la communauté (pour la trad française je vous conseille d'attendre la nouvelle trad officielle) Interface de bataille Rafraîchissement de l'interface Transfert à un unique set technologique (d'où un peu plus de FPS en bataille) En abordage, les commandes de l'adversaire ne sont plus affichées L'interface d'abordage pourrait être mise à jour en fonction de vos retours Les touches [ ] sont utilisables pour tirer les bordées à bout portant lors d'un abordage Les boutons ont reçu des info-bulles Modèle de combat Les vaisseaux de ligne règnent sur les mers. Plus aucun ne craindra les corvettes légères. Ajustement du modèle de dommages Les plus gros calibres ont désormais plus de DPS que les plus petits Correction des problèmes de choc de recharge Diminution de la giration des NPC de rang peu élevé Des ajustements additionnels seront bientôt implémentés Diminution de la giration de la plupart des navires, dans le cadre du nouveau modèle de combat Des améliorations aux vitesses et aux girations seront implémentées la semaine prochaine PvP et RoE (Règles d'Engagement) Objectif: accroître les opportunités de PvP Les batailles restent ouvertes 20min pour l'équipe la plus faible en cote (BR). La mission ferme lorsque les cotes s'équilibrent (avec des paliers) Si vous espérez de l'aide, restez près des points d'entrée Si vous êtes ganké, appelez à l'aide sur le chat. Si vous gankez, attendez-vous à des renforts en face. Introduction des Médailles de Combat, obtenues en PvP et pouvant être échangées contre des récompenses Apparition des bois rares Les forêts apparaissent aléatoirement et leur stock de bois est limité Le bois peut être récolté par les clans en faisant des missions de livraison Les missions peuvent être prises par les clans amis Lorsque la forêt est épuisée, une autre apparaît dans un port différent Bois rares: Live oak, white oak, bermuda cedar, teak, mahogany, caguarian, sabicu Zones sécurisées Suppression des zones de Louisiane, Mexique et Belize Des améliorations aux zones sécurisées seront implémentées au prochain patch Commerce Le commerce devient plus accessible La distribution des ressources est meilleure et il n'est plus possible de placer des contrats sur les ressources de commerce Ajout de nouvelles ressources régionales Augmentation du profit à grande distance (et inversement) Ajout du troc ('barter') qui augmente l'approvisionnement en ressources (pas encore ajusté) Missions Ajout de missions de chasse PvP Ajout d'une zone de patrouille solo où l'adversaire doit avoir un navire du même rang et où la bataille ferme immédiatement Ajout de missions de livraison de passagers Ajout de missions de livraison de courrier Ajout de missions de livraison de clan Augmentation des récompenses des missions PvE amélioré et plus accessible Ajustement des routes des PNJs (plus de PNJs en général, sauf dans le Golfe qui sera corrigé plus tard) Les régions dépendent plus de la région plutôt que du type de port (par exemple, Hispaniola est une région à rangs 1-3) Les missions sont désormais illimitées Amélioration des sites d'apparition des missions (plus besoin de naviguer 20-30min, plus d'apparitions de l'autre côté d'une terre) Ajout de missions de groupe (pas encore ajustées ni en ennemis ni en récompenses) Autres changements Le perk Sextant est disponible par défaut sur tous les nouveaux comptes Le perk Fleet 1 est disponible par défaut sur tous les comptes Quelques PNJs de rang peu élevé ajoutés près des capitales, pour les nouveaux joueurs Ajout d'options d'échelle d'interface Nouveaux pavillons en DLC pour quelques nations Nouveau pavillon à l'Amirauté pour quelques nations (dans un prochain patch toutes les nations auront un pavillons échangeable contre des doublons) Ajustement des prix des ressources de base, et des plans pour le nouveau modèle de dommages. Correction de quelques problème d'équilibrage des plans. Les heures de main d'œuvre seront ajustées dans le prochain correctif. Diminution des besoin pour les frégates et plus légers, augmentation de la génération x 2.5. /discuss Link to comment Share on other sites More sharing options...
Barberouge Posted March 2, 2019 Author Share Posted March 2, 2019 Infos sur les sections de mât Points de vie Basse section 10-15% des côtés (en fonction de la classe) Moyenne section 67% de la basse Haute section 23% de la basse Epaisseurs Basse section 160-180% des côtés (en fonction de la classe, 160 légers 180 lourds) Moyenne section 70% de la basse Haute section 40% de la basse Link to comment Share on other sites More sharing options...
Citoyen Posted March 2, 2019 Share Posted March 2, 2019 22 hours ago, Surcouf said: Je ne crois pas car elle est échouée en septembre 1793, le Tricolore plein (sur toute la surface du pavillon) est adopté en 1794. Mais l'Hermione à portée le "petit" tricolore. Ci-dessous les articles 1 et 2 du décret de l’Assemblée nationale du le 11 novembre 1790 : Art. 1er. Le pavillon de beaupré sera composé de trois bandes égales et posées verticalement ; celle de ces bandes la plus près du bâton sera rouge, celle du milieu blanche, et la troisième bleue. (On adoptait cette disposition des bandes verticales pour éviter la ressemblance avec le drapeau hollandais.) Art. 2. Le pavillon de poupe portera, dans a son quartier supérieur, le pavillon de beaupré ci-dessus décrit ; cette partie du pavillon sera exactement le quart de sa totalité, et environnée d’une bande étroite, dont une moitié de la longueur sera rouge et l’autre bleue ; le reste du pavillon sera de couleur blanche. Ce pavillon sera également celui des vaisseaux de guerre et des bâtiments de commerce. Les franges en moins, mais ces le pavillon de la fin de vie de l'Hermione. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeBoiteux Posted March 2, 2019 Share Posted March 2, 2019 ^ le seul pavillon français qui m'intéresserait dans le DLC. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Barberouge Posted March 7, 2019 Author Share Posted March 7, 2019 Correctif du vendredi 1er mars Changements United States renommé USS United States Ajout de bois rares à l'Amirauté du serveur PvE Léger rééquilibrage des prix des bois rares de l'Amitauté et des missions de livraison de clan Les notes de navire de l'Amirauté coûtent des Médailles de Combat Rééquilibrage des récompenses Patrouille Solo et de Chasse PvP Réduction des coûts en main d'œuvre des navires (importante pour les navires sous le rang 4, légère pour les autres) - plus de navires = plus de PvP Augmentation de la génération de main d'œuvre (2400 par jour au total ) Augmentation du stockage de main d'œuvre Ajout du plan de Contrat de Main d'œuvre à l'Académie Prix Contrat de Main d'œuvre augmenté à l'Amirauté Corrections de bug Bug qui rendait tous les ports à frégate peu profonds Bug qui permettait d'entrer dans des missions de groupe depuis n'importe où Correctif du dimanche 3 mars Correction du bug qui rendait la structure indestructible après une réparation Correctif du mardi 5 mars Changements Optimisation des munitions et des enchères de navires (moins de pertes de FPS) Les patrouilles journalières donnent des Médailles de Combat Les démâtages par tir en enfilade arriveront légèrement plus souvent L'info pour nouveaux joueurs "What to do" comprend les locations des missions et des PNJs United States et Constitution passées en 3ème rangs, Indefatigable passé en 4ème rang Suppression des modifications de distance des réparations et de quelques ressources pour la fabrication d'améliorations Rééquilibrage de quelques prix à l'Amirauté. Augmentation de la difficulté des missions de groupe et ajustement des récompenses (d'autres ajustements auront la semaine prochaine et la suivante) Corrections de bug Duplication d'images de pavillons du DLC britannique Nombre non correct de canons dans la fenêtre d'équipement Suppression de textes des challenges après rééchelonnage de l'interface Non comptage du manque d'équipage sur les navires de flotte Comptage des kills de Mission de Kill pour les Missions de Chasse Affichage des ressources de clan à tout le monde Icône non correcte des doublons dans la boutique Autres bugs de traduction Correctif du mercredi 6 mars Désactivation temporaire des missions de groupe pour correction finale du bug d'entrée et pour rééquilibrage Les ennemis et les récompenses seront rééquilibrés Changement à l'accès aux navires Wasa constructible (avec permis) Christian constructible (avec permis) Rattlesnake constructible (avec permis) Suppression temporaire des notes de navire de l'Amirauté pour équilibrage Les meilleurs navires de chaque classe nécessiteront des permis Certains permis pourront être achetés à l'Amirauté pour des Médailles de Combat Tous les permis seront obtenables dans des coffres de capitaine ou coffres d'or Raison: la seule manière de rendre certains navires rares est de ne les rendre obtenables que via certaines activités (mais sur le serveur de paix tous les navires sont capturables) Conversion en Médailles de Combat sur le serveur de paix Ajout de la conversion de Doublons en Médailles de Combat (le taux sera ajusté d'ici 1-2 semaines, en fonction du marché) Remise à zéro appliquée L'objectif est de finaliser les mécanismes d'inflation et d'anti-inflation, la génération de réaux, la génération de marques de victoire et l'usage des bois rares pour la sortie du jeu Plus d'infos ici 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Barberouge Posted March 12, 2019 Author Share Posted March 12, 2019 L'administration des ports sera améliorée au prochain patch : Infrastructure Tous les clans pourront investir pour accroître le développement des ressources Avec suffisamment d'investissement il n'y aura plus besoin de transport, et le port produira toutes les ressources (sauf les bois rares) Construction Navale Les clans pourront construire de meilleurs navires, plus rapides et plus résistants en ajustant les avantages du port. Fortifications Les clans et leurs alliés pourront développer des fortifications Toutes les fortifications actuelles seront supprimées Sur le serveur PvE le but est de rétablir la carte historique, de donner l'accès à tous les ports et de permettre la capture par sabotage économique (sans changement de nation). Link to comment Share on other sites More sharing options...
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