Jump to content
Game-Labs Forum

Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов


Recommended Posts

Guest sergo-kon

Боюсь что кроме самих разработчиков, на сегодняшний день, ни кто не имеет чёткого представления, что это будет за зверь и с чем его можно будет съесть. :)

Link to comment
Share on other sites

Самый простой вариант это огромная карта с маленькими аватарами кораблей а при сражении выход на другую локацию (по возможности схожей с местом перехода на глобальной карте) где уже в полной красоте представлены корабли и эффекты визуализации. Просто если замутить бесшовный мир (огромная карта на которой происходят все игровые моменты без перехода на другие локации) боюсь наши старушки компы придется сливать в утиль и заказывать у НАСА.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Да брось, не уже ли наши старушки, тетрис не потянут, даже самый навороченный? :lol:

А если серьёзно, понятное дело, что можно пойти по тропинке упрощения задачи, но всё же планку, надо нацеливать как Елена Исымбаева. По максимуму.

Ну а дальше как в анекдоте "что получится, то и получится".  :)

Link to comment
Share on other sites

По поводу ограничения количества юнитов в одном бою. количество не стоит ограничивать а вот время подкрепа это другое дело. Допустим что ГК у нас огромна и со сменой локаций тогда если в бой вступает одинаковые по количеству кораблей отряды бой закрывается и в дальнейшем при потери одной из команд половины отряда бой открывается для подкрепления с обоих сторон (при условии что карта большая и вариант встретить дружественные флоты в данной точки карты не большие это создаст тот уровень везения который приблизит игру к реалу жизни да и превращение маленького замеса в грандиозную битву имеет право на жизнь) Если же в бой вступают отряды разные по количеству кораблей то бой оставить открытым по выше перечисленным причинам и рядом других возможностей открывающимися при возможности зайти в готовый бой. Но это при условии что карта огромна и время позвать и приход подкрепа больше чем время среднего боя средних по количеству отрядов.

Если мир без швов то само понятие закрытого боя теряет свою актуальность (кто мимо идет тот и помогает в зависимости от ряда условий (принадлежность нации фракции (клана) наличия военных действий между государствами репутации и т д )

Link to comment
Share on other sites

Ну если на секунду помечтать, то вариант бесшовного мира самый идеальный. Правда в напряженных районах небольшое столкновение может перерости в полномасштабное ПБ по 50 рыл с разных сторон плюс пираты ))). Выдержит ли сервак? Какие будут лаги во время такого столкновения, с учетом текущей графики, неизвестно?! Однако это решит проблему спора как будут выходить корабли из боя, поврежденные или целые. Получается, что от боя нужно будет еще уйти ))), чтобы хоть доплыть до места ремонта. 

Link to comment
Share on other sites

А если сделать неуяз (при выходе корабля из боя его затащить в другой бой нельзя какой то промежуток времени или до первого захода в порт)

Все таки ГК одной локацией это сильно мощно для компов да и возможность подкрепа в бою это довольно интересный игровой момент что бы от него отказываться опасаясь ганкеров

Link to comment
Share on other sites

Все таки ГК одной локацией это сильно мощно для компов да и возможность подкрепа в бою это довольно интересный игровой момент что бы от него отказываться опасаясь ганкеров

Ну ты знаешь, одну онлайн - игру про парусники этот момент таки доконал  ;)

Link to comment
Share on other sites

Много условностей если сравнивать КО и НА. Во первых размер ГК (пытаемся выбить у разработчиков большую (как можно большую) карту) Во вторых не будет введена (скорее всего) телепортация. В третьих ряд нюансов по взаимодействию игровых сообществ (нации кланы и т п )(пока особо не рассматривался этот вопрос но все впереди) В четвертых разработчики данного проекта довольно вменяемые люди и грамотно подходят к хателкам игрового сообщества (по крайней мере на данный момент)

Суммируя выше сказанное  На большой карте вероятность захода в бой помощи довольно мала, несколько отрядов противника идущие в определенном направлении приводят к мысли а не собраться и нам (что само по себе дает возможность грандиозным битвам рандомно возникающим) и т д и т п 

Да и в принципе игра для того что бы получать удовольствие а без случайностей какой интерес ( одинаковые отряды с одинаковыми кораблями это не айс)

Смог обхитрить противника и собрать больше войск законно порадовался победе

Link to comment
Share on other sites

Смог обхитрить противника и собрать больше войск законно порадовался победе

Хитрость по хунтеровски - договрился 1 на 1, в бой зашел подельник, такой же упырь, ганкнул и можно посмеиваться..... =)))

А чо, ведь этож хитрость такая... =)))

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Не стоит ровнять военную хитрость с подлостью. Военная хитрость в том и заключается что выказывается слабость по сравнению с противником, но на деле демонстрируется превосходство.

Это не то что ты с кем то договорился и в результате получил не то что ожидал.

Но опять же всё это обсуждение вертится вокруг одного коренного момента, изолированная локация для боя, куда можно будет затаскивать противника.

В бесшовном, по настоящему бесшовном мире, не надо будет затаскивать или пытаться выскакивать из изоляции в открытое пространство.

А если пространство открытое, то при виде превосходящих сил, всегда есть возможность, как говорил Джек Воробей "ввязаться в драку а за тем не заметно скрыться".

То есть ни надо будет бежать до края какой то локации. Нужно будет лишь отдаляться от противника на безопасное расстояние и тянуть к своим берегам, или местам где патрули помогут.

А те кто захотят дать бой, развернутся на врага и будут биться, пока их шипы на плаву.

При этом в любой момент будет видно, какова ситуация вокруг. Есть у врага подкрепление или твоё подкрепление уже близко.

 

Тогда всё будет естественным, не выходящим за рамки нормального восприятия и не будет необходимости в излишних условностях.

В противном случае, будет чехарда ещё та. На каждую ограничение и условность, придётся придумывать другую, на которую придётся придумывать третью и так далее. 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

есть только один минус в такой постанове это время боя которое может значительно растянуться (пока подтянешь противника к своим берегам)

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

если не терпится в бой, то не обязательно тянуть к своим берегам. А если ты тянешь к своим, то значит сам биться не хочешь.

Link to comment
Share on other sites

Бллин бесшовный мир это утопия для ммо-игры. Конечно хотелось бы видеть такой мир, однако есть куча проблем. Порой непреодолимых для крупных студий. Опять же понимая скорости парусников, можно представить себе время для заплывов от острова к острову!. А если представить себе, что во время боя к тебе в бой будут постоянно заходить и заходить враги, то небольшое (по расстоянию) плавание может обернуться боем и бесконечным "унесением ног". С одной стороны плюс, с другой жирный минус. 

Хотя я взял супер оптимистический вариант. Скорее всего любую фулку будут топить после одного, максимум двух боев, т.к. поломка мачты и невозможность починить во время боя выльется в то, что даже ноги не сможешь унести из области.

Link to comment
Share on other sites

Бллин бесшовный мир это утопия для ммо-игры. Конечно хотелось бы видеть такой мир, однако есть куча проблем. 

 Скорее всего любую фулку будут топить после одного, максимум двух боев, т.к. поломка мачты и невозможность починить во время боя выльется в то, что даже ноги не сможешь унести из области.

Подумал тут немножко и тоже возникли вопросы что лучше и как надо.

Все зависит от будущего он-лайна. Исходя из этого и стоит планировать развитие игры и масштаб локаций. Если он будет, например изначально 10000 человек и меньше, то зачем громадный бесшовный мир? Заполните изначально качественно жизнью (города, острова, течения, ивенты и пр.) карибскую ( или европейскую) локацию и дорисовывайте новые при увеличении он-лайна.

Посмотрите как и где будет основная движуха, какое кол-во народа будет тереться в этих местах, с какой скоростью и откуда, и в каком кол-ве будут прилетать на кипеж. Например при появлении убер фулки вышедшей на охоту. Сколько ей времени жить отмерено Если народ соберется гарантированно  карать нагибаторов за 5-10 минут и приедет к ним, то такие пачки просто не будут собираться. Ибо приплыв куда-то в чужие воды сразу получить люлей будет не интересно. У нас же не сессионка танковая.

И обратное, что будет происходить при  большой локации и малом кол-ве народа на ед.площади. Не появятся ли горемыки в океане, которые просто никого не найдут или приплыв куда-то утопят всего лишь  несчастного рыбака.

Т.е. масштаб ГК нужен такой, что бы всегда и везде жизнь кипела. Где-то больше, где-то меньше, но без застоя.

 Мне кажется, что одним из решений, что бы фулку не загрызли моментом, будет введение более густой дымки (ограничение предела видимости), где-нибудь 1500-1800м, максимум 2км. Возможно изменяемое со временем суток и с погодными условиями. И прокачиваемое капитаном (подзорка например) до 2,5 км. 

 Так же наверное следует все-таки сделать разным кораблям больше разницу по максимальной скорости. Потому что догонять врага с 2000м с разницей в 1 узел это утопия. Так никогда боя не начнется.

 

P.S. Уважаемые господа разработчики, сделайте пожалуйста, пару красивых локаций для сессионки с кучей островов и узких проливов, как в АС4 хотя бы.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

"Дымка" это возможный выход. Однако тогда нужно вводить расстояние при котором будут определяться границы ухода-входа в бой и определение сторон воюющих в бою. И при бесшовном мире нужно определять временные рамки погони.

Link to comment
Share on other sites

.... и чат,  нужен такой, что бы рыбак в море не мог крикнуть в нацчат "вижу врага, там-то и там-то".

Общение игрока со своей нацией возможно только на берегу, а в море на каком-то радиусе от  своего корабля. Ну может 500м, хоть это и не совсем реально. 

Link to comment
Share on other sites

Касательно обсуждения.. 

 

1) размер Глобальной карты (ГК) будет определяться опытным путем. Бои только в инстах. размер инста (пока) 50 кораблей, но возможно если сделаем нормальное скалирование качества моделей можно будет сделать и больше.

2) Можно или нельзя дозаходить в уже существующий бой пока не решили.. на раннем доступе будем решать вместе

 

Пара важных моментов в проработке для того чтобы игрок всегда мог найти бой. где бы не находился.

 

Эскорт. Любой игрок может купить себе услугу сопровождения. На глобальной карте он поначалу будет кататься с буквой (E) около имени. При нападении купленный эскорт будет попадать к нему в бой. Игроки вступившие в национальные флоты или приватерские организации должны будут выполнять приказы флота для выполнения эскортных функций. То есть при нападении на игрока купившего эскорт их будет приглашать в бой, независимо от их места нахождения. От приглашения можно будет отказаться если есть более важные дела, но игрок должен будеть выполнять определенное количество приказов в неделю (Или мес).

 

В результате нападая на торговца с эскортом вас может ждать приятный или неприятный сюрприз, так как информация на ГК будет не всегда точной. Стоимость эскорта будет зависеть от количества и класса кораблей. 

 

Почта.  При потоплении противника или взятии его на абордаже будет небольшой шанс выпадения почты (корреспонденции) противника. Открыв письмо вы получите, в зависимости от вида почты, текущую информацию о а) 5 самых дорогих кораблей по трюму на карте и их приблизительном местоположении в виде письма " корабль принцесса с трюмом бриллиантов 20 мин назад вышел из гаваны и находится в море" б) приблизительном расположении топ 5 пиратов по репутации в) самых больших открытых боях в которые можно войти. 

 

Информация на ГК. Пока мы думаем что ее лучше делать неточной. Видя в 30 км фрегат вы будете знать что это фрегат, но какой именно и сколько у него орудий вы сможете узнать только в бою. (в будущем можно дать ветку скилов recognition, которая будет открывать больше данных). 

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

.... и чат,  нужен такой, что бы рыбак в море не мог крикнуть в нацчат "вижу врага, там-то и там-то".

Общение игрока со своей нацией возможно только на берегу, а в море на каком-то радиусе от  своего корабля. Ну может 500м, хоть это и не совсем реально. 

без чата в море будет очень грустно на наш взгляд.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

На мой взгляд плясать надо от масштабности и затрачиваемости времени.

90% "человеков" этой тематики - взрослые люди, у которых работы, жёны, дети, запои, любовницы, рыбалки/охоты и другие прелести жизни.

Они не будут находится в игре 24/7.

Максимум, в среднем, на данное развлечение у большинства будет 1,5 часа.

Если из этого времени час нужно потратить на то, чтобы только куда-нибудь добраться,

то вся эта братия остаётся за бортом глобального открытого мира.

А ещё нужно снарядить корабль, собраться сделать каких-нибудь 250 сопутствующих дел

плюс один только бой (при нынешнем геймплее) будет идти не 15 и не 20 минут.

Вот о чём надо задуматься. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

500 м маловато поидее. сигналы флажками видать дальше, думаю.

Дымку поддерживаю (и не только дымку по краям обзора, а и облака тумана, разбросанные по карте).

Ограничение чата локальным - тоже, но его эффективность сомнительна, т.к. можно будет передать по голосу тому, кто сможет писать с суши. Есть мера немного более эффективная - убрать координаты с карты. В таком случае при наличии дымки рассказать где искать и потом найти это место стороннему человеку будет не так уж просто.

 

И еще я за свободный вход в бой третьей четвертой и так далее стороны :)

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...