Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление 27 - замечания и предложения по экономике


Ink

Recommended Posts

20 minutes ago, Kat Black said:

Анализ неполный, поэтому выводы неправильные...

Конечно, не полный, ведь информации пока маловато, и игроки не приспособились и рыночек еще не все порешал, не говоря уже о том ,что уже нельзя в чистом виде сравнить затраты по тем же рабочим часам в новом и старом вариантах крафта (где часть часов уходила на обработку сырья). Однако общий вывод в целом верный - корабли стали сильно дороже и труднее в производстве даже без учета дублонов. Причем это касается как добываемого сырья, где игрок лимитирован трудочасами, так и ценного дерева, где игрок лимитирован рандомным выпадением дерева, либо беготней по контрактам с неочевидным результатом.

Что касается прочего.

1. Дублоны сознательно не учитывались. Они могут здесь выступать костылем, а также стимулом (в первую очередь), заставляющим игрока-крафтера или игрока-торговца идти воевать, особенно пока нет торговых миссий. Что касается их количества, то разрабы уже высказывали мысль сделать соотношение 1 дублон за 10 реалов. Правда в этом случае смысла в продаже дублонов не будет совсем. Если же дублоны останутся дорогими, то наоборот - без них не купишь трудочасов

2. Да, страховка помогает компенсировать денежные потери (надо будет потерять индийца и узнать сколько мне за это дадут), но как я и указал, лимитирующим здесь являются не деньги, а трудочасы и производство дерева.

3. В условиях низкой плотности населения Тортуга (как и большинство вольных портов) выступает в роли ключевого торгового хаба с наиболее релевантными ценами, так как там проще и быстрее всего что-то продать. Что касается накладных расходов, то они не увеличились (1200 реалов соответствует прежней цене перекидки в 30 тыс.), за исключением 10 дублонов на телепорт

4. В отношении торговли, то ее вести стало менее выгодно, т.к., как пишут в соответствующей теме в англ.части форума, прибыль упала со 180% до 80%, не говоря уже о том, что резко выросло насыщение рынка товарами, которые не потребляются. А вот опасность возросла, т.к. телепорт убрали.

В общем, как уже писал выше, пока крафтить и торговать это невыгодно, а выгодно потрошить торгашей на адмиралтейской фигне и ругаться на рандом. А все потому, что народу мало. А народу мало потому что сложно и скучно, ибо контента маловато, а сложно в т.ч. и потому, что народа мало.

З.Ы. Да, с ценными ресурсами все так - награбил дерева и везти его через полкарты это отдельная история. Потом привел, сделал кораблик и тут же его потерял. Очень демотивирует на самом деле.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Kat Black said:

нет учёта дублонов,***, меняешь их на реалы

научишь как? в каком порту обменник?

1 hour ago, Kat Black said:

Анализ неполный, поэтому выводы неправильные

анализ отличный, очень хорошо показывает как просел крафт. вон даже апдейт уже выкатили с деревом

1 hour ago, Kat Black said:

нужны ресы (ценные сорта дерева и если повезёт много дублонов) лови вражеских нпс торговцев

ты админа начитался? расскажешь, где респ торговца, который везет к примеру дерево в н.инлет? добавлю по секрету, что по национальности он будет РИ,
чтобы его поймать надо провести пару суток в море нон стоп, причем твинком другой нации.

еще хотелось бы стрим или скрины хотя бы с охрененно профитной *повторяемой* торговлей (которая сломана сейчас) 
а еще покрабь непись и расскажи нам, сколько нужно потратить времени, чтобы заработать на тот же индус

экономика сейчас сломана. люди пишут, не "все говно, все пропало", а где конкретно наиболее сильные перекосы, разрабы даже правят. и тут ты такой пришел поучать людей, что все отлично,
просто им надо научиться как играть

фу таким быть

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

24 minutes ago, SnovaZdorowa said:

ты админа начитался? расскажешь, где респ торговца, который везет к примеру дерево в н.инлет? добавлю по секрету, что по национальности он будет РИ,

чтобы его поймать надо провести пару суток в море нон стоп, причем твинком другой нации.

:D

Вы не понимаете механику, того и злитесь.

И @Kat Black все правильно сказал.

28 minutes ago, SnovaZdorowa said:

аучишь как? в каком порту обменник?

Я видел в Saint-Pierre в продаже 800 дублонов за 50.

Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, qw569 said:

:D

Вы не понимаете механику, того и злитесь.

И @Kat Black все правильно сказал.

Я видел в Saint-Pierre в продаже 800 дублонов за 50.

А я купил 2К по 20, тебе не повезло. Это все частности, речь о системе как бы. И вот при всем уважении, посты твои, что я типа знаю чего-то такое этакое, чего вы все не понимаете и ссылки на информацию про 2*2=4, с туманными посылами, что там надо найти 2*2=5 это.... как то уже... не хорошо в общем.

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Malcolm3 said:

З.Ы. Да, с ценными ресурсами все так - награбил дерева и везти его через полкарты это отдельная история. Потом привел, сделал кораблик и тут же его потерял. Очень демотивирует на самом деле.

а что мешает воевать на обычном дуб/дуб фрегате? тут дело в отношении, когда привык только на хороших кораблях кататься, то да неприятно... здесь корабль расходник, утопил, получил страховку - сделал (купил) новый, в чём демотивация? Тони (топи) на том, что можешь себе позволить и демотивации не будет.
Мне вот не нравится что все кругом контр адмиралы и у всех есть рейты, считаю что усложнение крафта рейтов шаг в правильном направлении.

1 hour ago, SnovaZdorowa said:

1. а еще покрабь непись и расскажи нам, сколько нужно потратить времени, чтобы заработать на тот же индус

 2 и тут ты такой пришел поучать людей, что все отлично, просто им надо научиться как играть, фу таким быть

1. на выходные попробую, думаю не больше часа, когда всё необходимое для этого есть как то даже не задумываешься, сколько времени это займёт, если всё с нуля делать... пока последние 4 дня не играю, захожу на 10 мин раз в два дня, за это время продал 2 индюка с четырёхкратной прибылью, считай что за 20 мин заработал на 8 индюков...

2. пишу своё мнение об игровом процессе, если оно не совпадает с твоим, это не значит я кого то поучаю, это значит что есть игроки, у которых мнение о патче не совпадает с твоим... а из того, что попробовал, мне патч понравился, из спорных моментов только то что дублоны с нпс слишком часто валятся (дублоны по имхо должны быть пвп наградой), ну и ценные сорта дерева должны генериться в порту, а не развозится нпс торговцами (но тут спорно, тогда торговые корабли игроков в море будут редкостью, в реалии в море встретить торговый корабль было обыденностью, а прибытие боевого, да ещё и рейта было событием)
 

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Kat Black said:

а что мешает воевать на обычном дуб/дуб фрегате? тут дело в отношении, когда привык только на хороших кораблях кататься, то да неприятно... здесь корабль расходник, утопил, получил страховку - сделал (купил) новый, в чём демотивация? Тони (топи) на том, что можешь себе позволить и демотивации не будет.
Мне вот не нравится что все кругом контр адмиралы и у всех есть рейты, считаю что усложнение крафта рейтов шаг в правильном направлении.

Корабль не расходник, а инструмент. Если ты играешь, например, на гитаре, то разницу между дешевой китайской поделкой, которая не строит и звучит как унитаз, и средним по цене фендером, не говоря уже про именные серии, почувствуешь очень хорошо. И на дешевой китайской поделке удовольствия получишь заметно меньше.

А теперь вопрос - если я захожу в игру, чтобы получить удовольствие, то зачем мне нужен дуб/дуб фрегат? Чтобы я получил люлей от любого нормального корабля и горящий пердак? 

Повторюсь - есть 3 меты: скорость, универсал и бетон. Все остальное использовать не будут, даже если принуждать. Так смысл во всем этом многообразии? Это как обилие новых фитов на абордаж - зря потраченное разрабами время ИМХО. 

Link to comment
Share on other sites

корабль будет влиять на исход боя только если игроки примерно одного уровня... у меня другое мнение, шансы победить неопытного игрока на "крутом" корабле намного выше, чем выиграть у "профи" который будет на захваченном у нпс корабле, при этом если выиграешь на обычном корабле у крутого, то получишь удовольствие, проиграешь, потери небольшие, всё приемлиемо, сел на другой и пошёл опять играть, а вот просрать 5/5 золотой рейт с дорогущими модулями будет обидно, но тут на вкус и цвет как говорится...
а насчёт фитов - с патчем появились дополнительные фиты и на скорость и на ремонт, на бетон может тоже есть, пока не попадались... разнообразие это хорошо, с тем же абордажем мушкеты 1766 - огонь, поставь, усиль фитами на урон от мушкетов и % оснащённости команды мушкетами и посмотри, что будет с противником, который кинет атаку на твой мушкетный залп... такой же фокус с гренадёрами провернуть можно... теперь результаты абордажа уже менее предсказуемы=)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, Kat Black said:

а что мешает воевать на обычном дуб/дуб фрегате? тут дело в отношении, когда привык только на хороших кораблях кататься, то да неприятно... здесь корабль расходник, утопил, получил страховку - сделал (купил) новый, в чём демотивация? Тони (топи) на том, что можешь себе позволить и демотивации не будет.
Мне вот не нравится что все кругом контр адмиралы и у всех есть рейты, считаю что усложнение крафта рейтов шаг в правильном направлении.

Вообще я как бы и писал про постройку типа дешевых кораблей 5 ранга из стандартных материалов, показав, что они на самом деле не такие уж и дешевые. и не в смысле денег, а в смысле трудозатрат и времени (а ведь еще расходники надо как-то делать). С деньгами раньше можно было - выставил контракт и купил все по быстрому у евротрейдера, а теперь нельзя. Так что страховкой разве что часть потерь можно компенсировать.

Собственно я все это пишу не с т.зр. игрока уже опытного и обжившегося, а больше с т.зр. новичка, поскольку именно привлекательность для новых игроков и обеспечит успех и население мира после релиза. Это с т.зр. же игроков, накопивших опыт и жирок все норм, ведь на имеющихся запасах можно жить - я и сам могу быстренько накрафтить и напродавать пару-тройку индийцев, компенсировав расходы. Поэтому считаю, что полный вайп ресурсов был бы полезнее, чем текущие полумеры, ибо сразу бы высветил все косяки.

 

З.Ы. А то, что линкоры стали дорогущие, особенно 1 ранга, это и я считаю, что хорошо. Но подорожали все корабли абсолютно, не только они. Да и вобще расходы увеличились больше, чем доходы, а с конвертацией дублонов в реалы пока не устаканилось

Link to comment
Share on other sites

Нашел, кстати, еще мелкий косяк похоже: рыба "марлин" весит 9 т., но при этом из нее получается 15 т. провизии. Магия рыбопереработки...

Вообще рыбу и провизию похоже привели в соответствие по весу и количеству.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Malcolm3 said:

Нашел, кстати, еще мелкий косяк похоже: рыба "марлин" весит 9 т., но при этом из нее получается 15 т. провизии. Магия рыбопереработки...

Вообще рыбу и провизию похоже привели в соответствие по весу и количеству.

@Ink check plz

Link to comment
Share on other sites

Патчем очень доволен это большой сдвиг в сторону осмысленного геймплея. Не понимаю плача некоторых товарищей по поводу дороговизны кораблей нехватки LH и тому подобное. Тут напрашивается три вывода. 1. Они играют соло и боятся потерять свой пиксельный корабль, и все сидят в порту в стольне и на калькуляторе считают прибыль делят шкуру неубитого медведя, вместо того, чтобы выйти в море на любом корабле и что-нибудь поделать. Может быть тогда стоит пойти на ПВЕ сервер. 2. Если они состоят в кланах, то у них нет взаимодействия с соклановцами, или они настолько жадны, что у них снега зимой не выпросишь, встречал  таких. Я к тому, что LH можно купить на дублоны. Появляется некий смысл и выстраивается логическая цепочка, игроки жаждущие ПВП выбивают дублоны, потом дают дублоны крафтеру, он покупает на дублоны LH и делает корабль пвпшерам, чтобы они снова выбивали дублоны, круг замыкается.  При такой схеме все плюсе, но если этого не происходит, значит крафтер как хитрый еврей, хочет только производить корабли, чтобы получать хорошую прибыль, причем не важно кому его продавать своим или врагам. Конечно с такими барыгами никто делится не будет и они будут ныть о нехватке LH и дороговизне производства. 3. Причина похожая на 2. Жадные пвпшеры. Блеск золота в глазах настолько ослепил их, что они обезумели и предпочитают складывать золотые монеты у себя на складе, вместо того чтобы передать их своему клановому крафтеру, чтобы он сделал для них корабль. Либо пвпшер, сам умеет крафтить и не нуждается в таких услугах, и поэтому тоже не делится. Но ведь это не проблема в механике игры, а проблема в людях, которые не могут договорится между собой.  Но тем не менее на заметку разработчикам, хотел бы предложить такую идею, когда корабль сдается или при победе после абордажа, например 10% от команды корабля захватывалось в качестве рабов этих самых условных LH. Тогда будет очень выгодно нападать именно на большие корабли, так как там больше команды, и соответственно пленников в качестве рабов можно захватить больше. Либо сделать специальные флоты работорговцев под прикрытием военного конвоя. Естественно эти конвои будут караулить все нации так как это халявные LH, поэтому ПВП в этих зонах будет постоянным.  Рабы условные LH естественно должны занимать место в трюме и иметь вес. Чтобы до бесконечности нельзя было набивать трюм. Поэтому если хочешь увезти максимальное количество LH сними все пушки с корабля, чтобы уменьшить вес корабля и освободить пространство в трюме или возьми по минимуму мелкашки, чтобы долбить по парусам преследователей.  Боевые ПВП корабли захватывают LH и перегружают на быстрый корабль кланового крафтера, который встает на лыжи и пытается добраться до своего порта, чтобы его не гопнули. Либо боевые корабли сопровождают своего крафтера до порта.

Link to comment
Share on other sites

патч отличный, но когда релиз будет, бессмысленно играть без какой-то цели не интересно и падающий онлайн тому пример, в ММО развиваются, а зная что будет всеобщий вайп нет стремления к развитию которое исчезнет. Дайте релиз!!!

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Manfred said:

2. Жадные пвпшеры. Блеск золота в глазах настолько ослепил их, что они обезумели и предпочитают складывать золотые монеты у себя на складе, вместо того чтобы передать их своему клановому крафтеру, чтобы он сделал для них корабль. 

сейчас награду за пвп подняли и стало очень круто. в самом начале патча небыло окупаемости кораблей высоких рангов. если вы предпочитаете крабить и гонять торговую непись, то вам этого не понять!

Link to comment
Share on other sites

И еще странная штука: обратил внимание, находясь в Kidd's Harbour, что там в магазине показывают медные слитки, хотя их нет ни в продаже, ни у меня в наличии и показывать как бы нечего. При этом вес этих слитков 0.69, между тем вроде как все веса привели к единому знаменателю (хотя Greenheart logs тоже весят 20 т.). В North Inlet та же фигня с железом, которого нет в продаже и нет у меня, но при этом в списке ресурсов в магазине оно показано (но весит нормально).

Если что, F11 послал

Edited by Malcolm3
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Malcolm3 said:

И еще странная штука: обратил внимание, находясь в Kidd's Harbour, что там в магазине показывают медные слитки, хотя их нет ни в продаже, ни у меня в наличии и показывать как бы нечего. При этом вес этих слитков 0.69, между тем вроде как все веса привели к единому знаменателю (хотя Greenheart logs тоже весят 20 т.). В North Inlet та же фигня с железом, которого нет в продаже и нет у меня, но при этом в списке ресурсов в магазине оно показано (но весит нормально).

Если что, F11 послал

это игроки разместили контракты на продажу вот ты и видишь их

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, Gringo69rus said:

это игроки разместили контракты на продажу вот ты и видишь их

Если бы был контракт, то и товар в продаже был бы тогда. А товара нет, и контракта, кстати, тоже нет. Поэтому и удивился.

Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, Gringo69rus said:

контракт есть это я его ставил т.к. непись привозит в разные города разный товар то я подумал а вдруг?)))

Ну вот, а я его не вижу: ни объема продажи/покупки, ни самой отметки о контракте. Видимо баг

Link to comment
Share on other sites

Как обещал, проверил как фармятся реалы и сколько нужно времени, чтобы их набрать для постройки Индиамана:  

1. Покатался на мелководье на Геркулесе (вариант, когда ничего нет, а Герк и ремонты дали за прохождение туториала), утопил за час с небольшим 5 шт. нпс 6 ранга. Итого: потратил 1,5 часа, с учётом продажи базовых модулей, падающих с нпс получилось 8к реалов, как раз можно построить Индиаман. Кроме этого за патруль и миссии по поиску и уничтожению накрабил 2,3к дублонов, которые можно продать и получить по нынешним ценам (контракты на покупку дублонов в разных городах стоят по 30-60 реалов, а цена на продажу ограничена только вашей жадностью) ещё более 100к реалов. Если пвпшить, то дублонов фармится ещё больше, так как дублоны сейчас падают в пвп очень хорошо, проблема только в том, как их до порта довезти, ну и самому тонуть пореже)))...
2. Кил миссия на рейте против двух рейтов. Итог: затраты времени меньше часа (50 минут с учётом доплыть до миски и обратно), за минусом стоимости ремонта и восстановления команды получаются  те же 8к реалов, выпадание дублонов рандомно, если падает, то мало. Т.е. как и писал ранее медленно, скучно, но относительно безопасно.
3. Фарм патрульных групп фрегатов у вражеских городов на Беллоне или Консте. Итог: за 2 часа убиваются две патрульные группы по 6 фрегатов, получилось за вычетом ремонта и команды 12к реалов с учётом миссий на поиск и уничтожение, а также дропа дублонов с нпс почти 0,7к дублонов. Из плюсов - иногда  выпадают неплохие модули в перманент, а также книги, кроме этого можно найти интересное пвп, или оно само найдёт Вас))). Из минусов - риск потерять корабль довольно высокий, тратится время на поиск нпс. Лучше всего это делать группой с друзьями, тогда и весело и интересно.
4. Заплыв в зелёнку к врагу. Рекомендую посмотреть стрим Реверса -

(залп на минус 4к дублонов - это шедевр, это то, из за чего стоит играть в навал), там показаны все сложности вывоза и сбора дублонов, а также самый простой и быстрый способ на данный момент получить реалы=), всего то надо: утопить 1 рейт - получить страховку 120к реалов, построить 15 индиаманов и ну его нафиг это пвп))).
Вывод: реалы медленно и постепенно накапливаються. Недостаток реалов будут испытывать только те игроки, которые хотят всего и сразу, а также те кто покупает дублоны. В общем как и в PotBs: "2 месяца крабил и строил первый рейт - построил, вышел в зону всех нагнуть - за 10 минут утонул - удалил игру"...
Предложения:
1. ввести миссию "убить 10 вражеских капитанов", чтобы часть дублонов за утопление других игроков получать в порту за её выполнение, а не извращаться с подбором дублонов и их вывозом на быстрых кораблях. 
2. рандом в выпадании дублонов с нпс оставить, а вот выпадание дублонов в пвп с игроков убрать, лучше сделать так, чтобы определённое количество дублонов выпадает всегда и зависит от ранга (или БР) корабля.
3. С Redoutable Musket явно переборщили, прикольно конечно за один ход убивать почти всю команду противника мушкетным залпом, но они получились круче Marines, для сравнения в Boarding Cannons параметр Muskets accuracy даёт прибавку 3%, а здесь сразу 900%, надо на порядок снижать, также как и в Sea Musket 1766/1777.
 

Edited by Kat Black
Link to comment
Share on other sites

стена текста однако..

2 hours ago, Kat Black said:

получилось 8к реалов, как раз можно построить Индиаман

стоимость крафта индиамана 11.371 по реалам и 1.409(!) по дублонам, если учитывать лабор часы
и это я еще пушки не считал

2 hours ago, Kat Black said:

Затраты времени меньше часа (50 минут с учётом доплыть до миски и обратно), за минусом стоимости ремонта и восстановления команды получаются  те же 8к реалов,

Это вот ключевые слова. 10.000 реалов за час. По 100 ремок плюс 300 рома это уже 16.300

2 hours ago, Kat Black said:

3. Фарм патрульных групп фрегатов у вражеских городов на Беллоне или Консте. Итог: за 2 часа убиваются две патрульные группы по 6 фрегатов, получилось за вычетом ремонта и команды 12к реалов с учётом миссий на поиск и уничтожение, а также дропа дублонов с нпс почти 0,7к дублонов. Из плюсов - иногда  выпадают неплохие модули в перманент, а также книги, кроме этого можно найти интересное пвп, или оно само найдёт Вас))). Из минусов - риск потерять корабль довольно высокий, тратится

12.000 реалов + 700 дублонов ==> заработок (плохое слово) за 2 часа

я даже не буду рассчитывать беллону, возьму консту (6 фрегатов в час говрите? плюс полутать плюс доехать?).
дерево вообще не буду считать (так как набегут и начнут рассказывать, что сабика вот, обалдеть как хороша).
пушки пусть будут только бортовые, лонги макс. калибра

итого цена риска
26.113 реалов + 13.517 дублонов
смотрим, как соотносятся эти цифры. за сколько можно отбить корабль пока нереально посчитать из-за нестабильной цены дублона.

То, что корабли эти у вас выживают, заслуга не игровой механики, и не командной игры, а исключительно низкой популяции сервера.
Будет народ - пве корабли будут выбивать у людей пачками.

Игровая механика не позволяет играть сейвово. С таймером закрытия боя в ОМ и балансом скоростей в ОМ быстрая ганк пачка переловит и перетопит всех. А если у них будет пара-тройка твинков разведчиков, то регион для крабства закрыт. Увидел твинка хавоков у Маракайбо к примеру - сиди и думай, то ли идти ловить ганк хавоков (которого возможно и нет в районе😝), то ли свалить куда-то еще. Я могу совершенно в рамках правил купить пару-тройку твинков, расставить их в пве-зоне противника и водить туда ганки. Меня придется контрить другими твинками, геймлабс будет сидеть на чемодане денег и есть попкорн😆🤣

Мою резюме такое: надо либо снижать затраты на производство кораблей (с любого конца это можно делать), либо добавлять механики, которые позволят при наличии головы играть сейвово. 
 

Link to comment
Share on other sites

не понимаю плач про деньги. в игру захожу редко и ненадолго, чуток торгую, чуток непись пинаю, рыбачу - половину времени находясь в афк - заработал 2 ляма реалов и тысяч 10 дублонов. играю за пруссию, так что зеленки нет и не предвидится. в чем сложность? да, на торговле 200% фиг заработаешь теперь, но 80% зарабатываются на куче товаров, так что около 100к с индиамана получается взять без проблем( а уж пиратом вообще лепота - в мт все дорого скупается).с крафтом кораблей сам не сталкивался - может с деревом и реально проблемы - но с заработком денег проблем точно нет

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

On 11/13/2018 at 5:32 PM, SnovaZdorowa said:

Мою резюме такое: надо либо снижать затраты на производство кораблей (с любого конца это можно делать), либо добавлять механики, которые позволят при наличии головы играть сейвово. 

Судя по вчерашнему патчу предлагается поторговать. Даже нашлись позиции, по которым есть смысл кататься. Попробую и отпишусь.

Link to comment
Share on other sites

On 11/13/2018 at 12:57 PM, Kat Black said:


1. ввести миссию "убить 10 вражеских капитанов", чтобы часть дублонов за утопление других игроков получать в порту за её выполнение, а не извращаться с подбором дублонов и их вывозом на быстрых кораблях. 
2. рандом в выпадании дублонов с нпс оставить, а вот выпадание дублонов в пвп с игроков убрать, лучше сделать так, чтобы определённое количество дублонов выпадает всегда и зависит от ранга (или БР) корабля.
3. С Redoutable Musket явно переборщили, прикольно конечно за один ход убивать почти всю команду противника мушкетным залпом, но они получились круче Marines, для сравнения в Boarding Cannons параметр Muskets accuracy даёт прибавку 3%, а здесь сразу 900%, надо на порядок снижать, также как и в Sea Musket 1766/1777.
 

1) Да пвп миссии на охоту за нацией или за в целом вражескими капитанами будут добавлены после локализации
2) ПвП реварды и дублоны еще в процессе настройки - но в принципе уже очевидно что в целом с ними проблем нет если делать действия за которые их дают
3) мушкеты будут нерфится - многовато наносят урона - но цель была повысить их урон и добавить динамизма в абордаж - (Раньше 300 мушкетов убивало ну может 10 человек что было мало)

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...