Jump to content
Game-Labs Forum

Нации/классы и прочие игровые специализации персонажа


Recommended Posts

Вот это да Запорожский флот будет? :wacko:  Мрак и туман опускаются на проект ))). Так и до мадам Вонг докатитесь.

Вам про флаги, а вы про флот.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Но они же в составе России были в период обозначенный игрой. Стало быть флаги могут быть только российские.

А то так можно дойти до флага сомалийских пиратов.

Link to comment
Share on other sites

Вот это да Запорожский флот будет?  :wacko:  Мрак и туман опускаются на проект ))). Так и до мадам Вонг докатитесь.

Ты не внимателен. Тут речь идёт о самоопределении нации игрока на проекте.

Многим почитатели игры из моей страны, также как и вы, безусловно имеют желание играть за своих. 

То есть я подымаю знамя казаков, а выбираю флот уже той страны, которые представлены в игре: Франция, Британия, Испания, Голландия, ну и ещё какие будут.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

классов не хотим

национальность будет

нации думаем как на карте их лучше интегрировать. в будуем откроем спец раздел для обсуждения наших дизайн идей по открытому миру и прочим игровым специализациям. пока нас интересует только боевка

 

есть одна идея... на начальном этапе игры игрок не относится ни к одной державе, а является свободным капитаном, на его мачте развивается его флаг(по национальности), он имеет возможность приягнуть на верность одному гос-у или же оставатся "свободным пиратом" и ухудшать отношения между своей родиной и другими гос-ами посредством грабежа. Так же можно предусмотреть возможность поднятия пиратского флага. 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Логика прихрамывает. От куда он взялся этот свободный капитан? С небес спустился, что не принадлежит не одному государству? 

Link to comment
Share on other sites

Логика прихрамывает. От куда он взялся этот свободный капитан? С небес спустился, что не принадлежит не одному государству? 

ну, а серьезно, капер например. просто купил себе судно, и пришел на карибы следуя за богатством.

Link to comment
Share on other sites

ну, а серьезно, капер например. просто купил себе судно, и пришел на карибы следуя за богатством.

Вы явно переиграли в корсары.)

Что бы играть за капера, нужно еще им стать - получить каперский патент.

Для покупки судна, нужно заработать деньги.

Link to comment
Share on other sites

Вы явно переиграли в корсары.)

Что бы играть за капера, нужно еще им стать - получить каперский патент.

Для покупки судна, нужно заработать деньги.

можно придумать дохрена разных историй, только чем мудреней они, тем тупее будет игра.

ну вот тебе пример:

ты избранный богом и королем человек который должен захватить весь мир! оооочень круто. и так каждый игрок.

или бунт на корабле, причем всех ироков избирают капитанами. все игроки прилетели из космоса. пришли из будущего.терминатор. Какашка преобразованная с помощью нанотехнологий в человека.

Вы явно переиграли в корсары.)

Что бы играть за капера, нужно еще им стать - получить каперский патент.

Для покупки судна, нужно заработать деньги.

я имею ввиду капера в другом смысле. даже не капера... хозяина. офицеры военных судов всегда спрашивали документы, а в них указывался хозяин и капитан (если не судно его\ее величества).

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

я имею ввиду капера в другом смысле. даже не капера... хозяина. офицеры военных судов всегда спрашивали документы, а в них указывался хозяин и капитан (если не судно его\ее величества).

 

Как бы там не было, идея с капитанм "не пришей рукав" не годится. 

Link to comment
Share on other sites

Но они же в составе России были в период обозначенный игрой. Стало быть флаги могут быть только российские.

А то так можно дойти до флага сомалийских пиратов.

Уж лучше флаг сомалийских пиратов.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Я так понимаю, все корсарщики тут и лучок и михалыч... сори за офтоп, но разве на самом деле не проще сделать выбор национальности и свободный выбор стороны? раз уж классов нет пусть и привязок не будет, просто местные капитолии с возможностью заключить договор, причем сначала прежде чем присоединиться нужно чем-либо прославиться, к примеру споить всех в порт рояле :)

и да по прокачке, в зависимости от того как будут реализованы игровые режимы и будут ли они реализованы, один из вариантов набор навыков который растет с использованием к примеру навигация растет при движении в море в шторме растет быстрее, точность бортовых залпов и скорость зарядки орудий при ведении огня, (возможно за определенную плату до определенного уровня сделать теоретические заведения, в которых поступая и оплачивая взнос игрок будет ускоренно овладевать тем или иным навыком), так-же добавить особые навыки которые будут доступны при достижении определенного уровня умений, после квеста к примеру (аля грохочущий борт в нашем случае огонь с целью вывести из строя орудийную палубу противника), можно сделать к примеру штрафы на управление крупными судами малоопытным игроком (ухудшение характеристик судна на 30% к примеру)

ЗЫ

к примеру у корабля требование 50% навык навигации 60% навык маневренности у орудий требование 40% к заряжанию 60% к точности, а у игрока 70% навык навигации 50% навык маневрирования 50% навык заряжания и 50% навык точности ведения огня, что мы имеем скорость и набор скорости без штрафов, при рулежке у даннгого игрока будет снижение базовых показателей выбранного корабля, заряжать орудия будет в нормальном режиме а вот кучность будет ниже заявленной

Требования к примеру на разные классы кораблей будут разные чем больше мачт и парусов тем больше требование к навигации чем больше корпус тем выше требование и к маневренности и к навигации,

в орудиях же заряжание зависит от калибра, а требование к навыку точности зависит от дальнобойности орудия и т.д. а прокачка скила будет только до уровня +15% от текущего корабля (к примеру на данном шипе игрок сможет прокачать до 65/65/55/75) хочу добавить, чтоб небыло турбо фарма скилов на убер шипе, если навык не дотягивает до требуемого минимума, прокачка идти не будет.. ну концепцию можно пересмотреть, думаю идея ясна, начинаем на шлюпе, потом постепенно обучаемся разным классам, а не пришел, сел на рейт и поплыл нагибать всея вселенная...

По данной модели можно многие скилы раскидать, главное определиться какие параметры в игре будут определяющими...

По экономике, предлагаю банки неписи с ссудами сделать не особо щедрыми, дабы дать игрокам самим организовать выдачу стартапа, под залог к примеру имущества(естественно внутриигрового), под процент установленный банком ниже неписевого, пусть богатые богатеют :)

Все продвижения по службе сделать засчет репутации а не уровня игрока, к примеру Вася служа Английскому королевскому флоту потопил трех пиратов будучи в составе флота и заслужил тем самым признание Ангии и был приглашен в резиденцию для получения очередного звания, а Петя помог жителям Порт-Рояла с поставками провизии и прославился как торговец и т.п.

идей много но не пощупав то, что есть не знаю с чего и начать :)

К примеру что мешает сделать доступным для исследования весь мир, постепенно конечно, с апдейтами, и почему не добавить возможность охоты на редких животных и изучение и продажу трофеев, поиск кладов (вот вам класс искателя сокровищ, репутация которого будет расти с каждым новым открытием/трофеем во имя державы) и за счет этого он будет продвигаться по службе у короля...

В экономике считаю, нужно ввести обязательный налог для подданных при продаже/покупке товаров того или иного государства вы обогащаете казну частью прибыли, при получении трофеев в морском сражении, поиске кладов, средтства эти к примеру будут по какой-либо механике (игрок/непись/голосование) распределяться в ту или иную отрасль экономики (улучшение национальный королевских верфей, улучшение крепостей в новом или старом свете, основание колоний, финансирование военных компаний и т.д. вариантов много на самом деле ;)

данный налог к примеру может быть уменьшен или увеличен согласно заслуг игрока если Вася служит Англии, но имеет славу торговца в преобладании, то непись воинственной Испании, будет с ним торговать, но ставка налога +10-15%, а Английская корона отнюдь снизит ставку на 5% сроком на неделю, за то что Вася к примеру купил разрешение на льготную торговлю у губернатора... Франция же Васе увеличит налог на 5% за то, что Вася в свое время топил французов и еще не полностью искупил свою вину, перед французской короной и т.д.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

чтобы понять нужен ли класс надо знать будет ли крафт, а так как он скорее всего будет ,то как это будет реализовано и будет ли реальная польза и экономия ,скажем, от торговца по сравнению с тем же офицером.

 

А систему наций предлагаю сделать так.Изначально игрок может быть членом любой нации.Но отношение его ко всему нейтральное ,то есть заходить в порт другой нации без угрозы быть потопленным и тд.Но вступая в какое-либо сообщество,скажем с военным уклоном, автоматически присоединяется к RvR и PvP системе .Можно еще ввести какой-нибудь синдикат у пиратов, или сообщество с торговым уклоном , типа Картель или еще чего такого. Логично что за членство в них будут значить не только обязанности но и привилегии. Раз разработчикам по душе система EVE и Star Citizen то можно еще и отношения между самими сообществами ввести.Причем не только внутри нации но и ,так сказать, вне её.

Link to comment
Share on other sites

Привет Всем!

Большое спасибо разработчикам за столь хорошую разработку. Постараюсь помочь  чем смогу J благо опыта тестера и  эвентмейкера хватает. Буду признателен если разрешат принять участие в тестировании.

 

Куски данной опупеи можно использовать не только для персонажа но и для офицеров.

Процесс создания персонажа:

- Нация  – специализация.

Нация – дает внешний вид, начальные порты и набор квестов для развития и ознакомления с игрой. Кроме того начальный маленький бонус

 

  1. Нация  - Делится на:

Испания – раса гордых исследователей и конкистадоров. Известна  своей религиозностью и пылким характером.  Предложил бы  дать небольшой бонус к абордажу в 5 скилл поинтов.

Нидерланды – Флегматичная раса торговцев, славные последователи де’Рейтера способные  аргументировать свои интересы не только монетой но и ядрами. Бонус в 5 поинтов к торговле.

Англия – серьезный противник Нидерландов, начинающий вкушать  плод морского могущества. Бонус к 5 поинтов артилерии.

Франция – страна поставившая морское дело на научную основу. Бонус 5 поинтов в навигации

Россия – люди этой  далекой и заснеженной страны известны своим упортсвом в достижении к цели. Бонус 5 поинтов выживаемости корабля

Шведы – Плавая в узких шхерах эти северные мореплаватели достигли необычайных высок в маневрировании. Бонус 5 поинтов к дипломатии.

Алжир – О скорости алжирских пиратов ходят легенды. Бонус в 7 поинтов к скиллу Укладка парусов.

Пруссия – Бонус 7 поинтов  к скиллу Бумажные заряды.

Турция -  суровые турецкие моряки постоянно брали на борт запасных моряков, на всякий случай. Бонус 7 поинтов к скиллу подвесные койки.

US – Недавно образованныя страна знающая толк в деньгах и свободе.  Небольшой бонус в 5 поинтов к  мародерству.

Пират – 75 очков специализации вместо 50. (каждый второй уровень выдается 2 очка вместо 1). Ненависть остальных наций.

 

 

Статы персонажа:

Нужны ли они????

 

Специализации персонажа

Скиллы которые игрок/офицер может изучать в процессе своей прокачки,  каждый скилл принадлежит  своей области применения (я их назвал графами) такими как навигация, артиллерия и т.п. Изучение одного уровня  одного скилла требует 2 очка опыта (а его предположим будет всего 50 по 1 очку за уровень персонажа). Специализация персонажа дает возможность   брать скиллы из необходимой области за 1 очко за уровень

Скиллы могут меняться т.к. взяты из головы и математики было минимум. Если необходимо добавить скиллы – добавим.

Таким образом получаются следующие специализации: навигатор (навигация), рулевой (управление кораблем), канонир (артиллерия), боцман (абордаж), офицер (лидерство), дипломат (дипломатия), Мародер (мародерство), Доктор (выживание),  казначей (торговля) с учетом того что нация будет давать маленький бонус к той или иной области – это может дать большие воможности для генерации персонажа.

 

Графа: Навигация

- Укладка парусов (дает 1% к максимальной скорости корабля за уровень навыка 10 уровней)

- Умелый рулевой (дает 1% к скорости поворота за уровень навыка 10 уровень)

- Упорная гребля (дает 1% к скорости против ветра за уровень навыка 10 уровней)

Графа: Управление кораблем

- Управление кораблем 1 класса (дает 1% ко всем характеристикам корабля 10 уровней)

- Управление кораблем 2 класса (дает 1% ко всем характеристикам корабля 10 уровней)

- Управление кораблем 3 класса (дает 1% ко всем характеристикам корабля 10 уровней)

- Управление кораблем 4 класса (дает 1% ко всем характеристикам корабля 10 уровней)

- Управление кораблем 5 класса (дает 1% ко всем характеристикам корабля 10 уровней)

- Управление кораблем 6 класса (дает 1% ко всем характеристикам корабля 10 уровней)

- Управление брандером (+2% к силе взрыва за уровень 10 уровней)

Графа: Артиллерия

- Бумажные заряды (дает +1% к скорострельности пушек за уровень 10 уровней)

- Очистка стволов (дает +1,5% к дальности артиллерии за уровень 10 уровней)

- Охлаждение при стрельбе (-2% к вероятности взрыва пушек за уровень 10 уровней)

- Добавление пороха (+1% к урону пушек за уровень 10 уровней)

 

Графа: Абордаж

- Подвесные койки (+2% макс. экипажа за уровень 10 уровней)

- Стальные крючья (+2% макс расстояния для абордажа 10 уровней)

- Личное оружие (+3% к урону абордажной команды 10 уровней)

- Дисциплина (+2% за уровень к защите корабля от абордажа 10 уровней)

 

Графа: Лидерство

- Флотоводец (+1 корабль во флоте максимум  10) (прим. Для создания флота/эскадры нуно хотя бы 1 уровень данного навыка)

- Свой человек (- 3% к недовольству команды за уровень 10 уровней)

 

 

Графа: Дипломатия

- Делец (+4% к прибыли от награды за квесты и призы за уровень 10 уровней)

- Авторитетные методы (+2% в отношениях с нациями за уровень 10 уровней)

- Хороший оратор (+5% за уровень  матросов желающих присоеденится к офицеру за уровень 10 уровней)

- Великий человек (+ 1 дополнительный офицер за каждые 5 уровней  навыка 10 уровней) (прим: запасные офицеры могут замещать раненых прямо во время боя)

- Сказочник (Уменьшает негатив создаваемый игроком против других наций по 3% за уровень 10 уровней )

Графа: Мародерство

- Повторный обыск (+5% к добыче за уровень 10 уровней)

- Поиск баргами (Дополнительно +2% за уровень при  получении  добычи с утонувшего корабля 10 уровней)

 

Графа: Выживание

- Усовершенствованные помпы (+2% за уровень к силе помп 10 уровней)

- Шустрый плотник (+5% скорости ремонта корабля во время боя за уровень)

-  Полевая медицина (Восстанавливает 3% потерь команды после боя за уровень 10 уровней)

 

Графа: Торговля

- Прижимистый малый ( -1% выплат агенту на аукционе/налоговых сборов  за уровень 10 уровней)

- Честный делец (2% выгоды при торговле с НПЦ за уровне 10 уровней)

- Хитрец (- 2% за уровень при выплатах  награды экипажу/офицерам за уровень 10 уровней)

Вообщем примерно такой смысл. Если  интересно – могу покурить еще, например написать активные абилки непосредственно для боя.  И вообще скажите стоит ли продолжать работу в таком духе?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

По поводу скилов, разве в реале не может быть у 1 человека определенный навык (для грамотеев скил по русски навык) быть развит лучше чем у другого, да капитан рулит судном (больничным к примеру), но общий навык к примеру канонира, или вы и пушки сами заряжать будете, и снастями рулить и паруса собственно ручно поднимать?

Начнем с навыков канонира, что у нас делает канонир? правильно руководит работой орудийных палуб, а следовательно отвечает за:

1 скорость перезарядки

2 точность

3 максимальную дальность прицельной стрельбы (да, думаю опытный канонир может расчитав траекторию зашвырнуть ядро подальше)

4 знание слабых мест противника (ака пробивание брони)

далее нам нужно определиться какие еще важные параметры могут улучшить опытные подчиненные нашему капитану

сколько бы ни было скилов, нам нужно подумать а как же вариативность, решение простое, сделаем как в некоемом проекте в зависимости от профессии капитана, некоторые скилы будут в нормальном режиме (до 10 ур к примеру тобишь улучшение характеристик на 10%), а группа скилов в фаворите (ну капитан к примеру просто за*бывает канонира а тот в свое время оттачивает навыки определенные выбором командира до 15ур, тем самым прибавляя 15%, в чем сказка? правильно нет ее а при смене профессии командира канонир расслабляется и снова дает 10%, не реально? по-моему очень даже правдоподобно, в том проекте есть еще возможность получить при профе 1 скил эксперта (+1) по умолчанию и 16 максимум, но это перебор.

Что нам дает такая схема? возможность ввести правдоподобный редкий шмот, что может разнообразить игру в плане возможностей и лутинга с последующей продажей, который к примеру:

треуголка бонапарта +2 к лидерству (+2% к боевому духу команды), скажите а боевой дух опять сказки аннет, что мешает команде броситься на утек, кроме устрашающего и непоколебимого вида капитана? и как вы представляете абордаж? по вашему это тотальное истребление вражеской команды? или в морском бою если корабль потеряет большую часть команды он не выбросит белый флаг? нет господа естественно если команда настроена решительно и бой протекает в нормальном режиме, сдаваться никто не будет, а если первым залпом снесут на*ер паруса и палуба будет завалена трупами сотоварищей, не каждый капитан сможет заставить свою команду сражаться, или нет, они бесстрашные и им нас рать, сами же стонете за реализм, так в чем проблема?

Блин где-то суть поста потерял, че за пеньку курил не скажу ;)

Ах да профессии капитану придется тоже осваивать выполнять квесты либо просто соблюдать условия освоения о_О, не ну естессно будут начальные профы аля пират торгаш капер офицер с своим набором скилов в фаворите, но не нужно же останавливаться на достигнутом, допустим при соблюдении некоторых условий (скилл А уровня 7 , скилл Б уросвня 5, скилл В уровня 9) пират к примеру может освоить профессию буканера с расширенным набором скилов, либо с другими скилами стать приватиром, а буканер, допустим при опять-же более высоких показателях, может стать грозой морей, и т.д. это нам дает вариативность, мдаужж, идея на самом деле не моя, с определенными коррективами можно будет что-нить сделать огогошечное, в плане развития персонажа,

разделить профы на 3 грейда:

простые (начальные 5 скилов в фаворе)

улучшенные (8 скилов в фаворе, средние требования для перехода)

продвинутые (10 скилов в фаворе, высокие требования для перехода + переход только с определенных профессий)

естесно кол-во скилов для каждого грейда будет зависить от общего кол-ва скилов если взять за 100% общее кол-во скилов, то 1 грейд 20% 2 грейд 30% и высший грейд 50%

А кто не будет заморачиваться, тому и базового выбора профессий хватит главное навыки продумать и их влияние (если 10-15%, то реально пофиг),ну на самом деле если у меня 20ф палуба перезаряжается 30 сек, а у Васи с более крутой профой но руками и ж*пы 28 сек, думаю Васю это не спасет...

Заметьте никаких фаерболов, никаких подводных лодок не предлагаю

А если слово навык заменить на талант, то буде еще правдоподобней :), к тому же вон пару постов сверху уже все скилы расписаны, осталось что-то удалить что-то добавить, распределить по профам и вот вам готовый прототип развития персонажа и профессий

Ах да единственно скилл флотоводец ни к чему, я к примеру за опенси батл, чтоб не было входа в бой, а просто плывешь ты по морю, тут бац из-за угла пираты, и никаких тебе препаре ту батл, просто либо сваливаешь если сваливается, либо тонешь...

главное чтобы движок и компы позволяли...

даешь бои в открытом море (блин вы же за реализьм, а что за реализьм в двух скрещенных мечиках на карте?)

либо парни сессионка, причем торгашу чтоб груз отвести на мыслимой карте, надо до конца боя дожить :)

А и еще на видосах видел ремонты, весьма серьезные и структура не повреждалась пока броня цела, ИМХО я считаю чем меньше остаток брони тем больше урона она пропускает структуре, грубо при броне 100% первый залп если его мощь не превышает прочность брони структуру не задевает, а полностью поглощается броней, а залп по 80% броне наносит 20% урона структуре 50% брони, значит 50% урон струтуре и т.д.

По поводу ремонта корабля во время боя, как вы себе это представляете, естественно это сильно повлияет на играбельность, ну можно сделать ремонт критических повреждений, грубо пробоину заклепать, но броню-то как чинить во время боя, так что господа если вы хаваете ремонты в бою, почему вы так сильно реагируете на навыки капитана, или мы все клоны и у всех должны быть одинаковые умения?

Link to comment
Share on other sites

ну во первых - стреляет не канонир, а игрок. целится и стреляет. в этом и есть скил, а не волшебная кнопочка. прицелился (скил), прикинул траекторию (скил) и выстрелил по уязвимому месту (скил). то есть игрок применяет сразу три скила на один залп) в реальном времени. для чего нужны в таком случае кнопочные скилы? роляют не кнопки, а опыт, глазомер, удача и знание темы.

ну и во вторых - нет там структуры. а то что показалось структурой - не структура.

Link to comment
Share on other sites

Похожая на предложенную мной  система используется в EVE онлайн. Единственно что там постоянно идет прокачка – тут нет.  Там может быть любое количество скиллов – в моем случае строго ограниченное.  Таким образом можно качать и офицеров ставя их на необходимые позиции.  Т.к. сотрудниками утверждалось что команды и офицеры будут набирать опыт я всего лишь предложил вариант реализовывающий отличие опытного капитана/офицера от новичка.

И еще – конечно стрельба как правильно заметил киркоров  требует прямых рук…. А также  хороший пинг и стабильный инет. Ну и про качественный комп не забываем. Все в данной ситуации относительно.

Link to comment
Share on other sites

ну во первых - стреляет не канонир, а игрок. целится и стреляет. в этом и есть скил, а не волшебная кнопочка. прицелился (скил), прикинул траекторию (скил) и выстрелил по уязвимому месту (скил). то есть игрок применяет сразу три скила на один залп) в реальном времени. для чего нужны в таком случае кнопочные скилы? роляют не кнопки, а опыт, глазомер, удача и знание темы.

ну и во вторых - нет там структуры. а то что показалось структурой - не структура.

Ув Киркорофф, я не про автоприцел и про кнопочки, вым не встречались проекты где ничего нажимать не надо, по пунктам:

1! точность - уменьшение разброса (естественного) на 15% при макс уровне, поясню более подробно целимся ручками стреляем (не юзая скилов автоприцелов и прочего), ядрышки летят туда куда стреляем, но чем лучше навык точности канонира тем кучнее они прилетают

2! слабое место - увеличение пробивной способности ядер, опять-же без кнопанья, когда ядрышки прилетают, у более опытного канонира они пападают в слабые места (между досок к примеру :)) а у неопытного в места наиболее прочные, а следовательно многие просто не пробивают, тем самым у первого +15% пробития или урона

3! еще раз повторю ничего сверхъестественного, игрок не сам стреляет и целится а дает указания по ведению огня, а то куда стреляют матросы зависит от их скила

4! прокачка скила от частоты использования, чем чаще ты стреляешь тем лучше у тебя выходит это естественно, кто был в армии меня поймет, стрельбы в учебке и стрельбы после присяги, думаю результаты улучшались и у Вас, а стреляли то все в 10ку) (метились).

 

Я готов более подробно объяснить каждый скил, но Вы слишком негативно реагируете, давайте попробуем настроить эффективный диалог;)

Link to comment
Share on other sites

почему же негативно? вполне нормально. я указал вам на слабые места. вы их попытались обьяснить. вполне обьективный подход мне кажется.

уменьшение разброса при залпе - вполне себе правдоподобно. никто с этим и не спорит. а вот повышение дальности, урона-пробития это чистой воды провокация. и самое главное - а зачем? для чего вводить заведомо неправильные и неправдоподобные бонусы? ну скорость перезарядки ещё куда ни шло, но влияние кепки капитана на поведение команды в бою и в тем более на характеристики шипа - это просто уже какойто ВордОфВаркрафт. и опять таки - а зачем? есть корабль. у него есть характеристики. есть команда - в зависимости от прокачки она влияет на повышение некоторых хар-к корабля. и есть игрок - он капитан-канонир. вот и одевайте себе треуголку Наполеона) по ТУ сторону экрана)

персонаж отдельно - корабль с командой отдельно. на суше для рубки ушей эльфам можете надевать на капитана треуголки и сапоги скороходы) а на море - для чего? для того чтобы корабль быстрее прошол левентик при повороте оверштаг? каким образом? капитан в модных сапогах будет толкать его штоли?) или поджопники команде отвешивать?) улавливаете направление мысли?)

а если корабль перестал удовлетворять вашим требованиям, то нужно не шапки одевать, а корабль менять) по моему так логичнее) зато встретив фрегат класса "Саугемптон" вы будете знать что корабль этого класса развивает скорость 14 узлов, циркуляция на 180 фордвинд у него 20 секунд и пробить ваш чудесный первый рейт он может не дальше 300 ярдов. примерно так и было на самом деле. да и сейчас так же) не даром же военные моряки до сих пор учат в училищах профили кораблей)

но подчёркиваю - я не противник некой вариативности, в разумных пределах. 5-10 процентов повысить можно. но только то что РЕАЛЬНО можно повысить. и желательно подкрепить это историческими примерами) вот хотите вы повысить прочность борта - пожалста - приводите исторический пример когда такое было реализовано и я буду вынужден с вами согласится. это конструктивно?)

насчёт ускорения перезарядки путём тренировок - такие примеры в истории были. и не раз. хотя бы навскидку знаменитые тренировочные стрельбы Ушакова, когда он смог довести скорострельность прицельного залпа до английских стандартов и даже превысил их! вы понимаете направление моей мысли?) в моём понимании это и есть взрослый, аргументированный и правильный подход) против которого я и слова не скажу) а только поддержу)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Ув Киркорофф, 

 

Я готов более подробно объяснить каждый скил, но Вы слишком негативно реагируете, давайте попробуем настроить эффективный диалог ;)

 

Не воспринимай Киркорова так негативно. Он высказывает свои соображения. Приведи контр аргументы, которые его переубедят и всё будет нормально. И даже если не переубедят его, то вполне возможно разработчики обратят внимание на твои предложения как на достойные внимания.

У них ведь своя голова на плечах. ;)

Link to comment
Share on other sites

Серго, я никого не воспринимаю негативно. Вот второй ответ, меня устроил и с него реально можно делать коррективы, только вот скажу вам критиковать чужие идеи легко а довести до приемлемого уровня это задача посложнее будет, вместо того чтоб писать "данунааа" предложите свой вариант, по крайней мере ответ типа да вот это норм, а вот над этим нужно поработать, а вот это как объяснить, а это вообще ну не в какие ворота не лезет, будет более правильным. иначе "данунами" вы отбиваете желание людей поучаствовать, заметьте бесплатно в разработке игры.

Допустим общая разбивка групп скилов у товарища Лендскнайта мне понравилась, остается придумать/переделать/удалить и согласовать с комьюнити)

Опять-же в его концепции мне не очень понравились бонусы нации, я считаю что бонусы нации должны появляться благодаря достижениям этой нации и игрока соответственно, что в принципе может быть, к примеру такой вариант держава игрока имеет самую высокую военную мощь, а он пребывает на службе у короля, причем не в последнем звании ранге или титуле, естественно его негативное поведение будет более снисходительно расцениваться слабыми державами, если я не прав (вспомним ЮСУ которая до недавнего времени что хотела то и творила, да и "новую рашу" с крымом можно добавить, хотя ситуация спорная), прошу поправить.

Просто Вы поймите, не все постят чтоб попасть на тест или внести лепту, игроки на самом деле заинтересованы в качественном, развитом, интересном продукте, чтоб не получилось типа: у меня самый крутой шип и самая крутая фулка на карибах, мне все по, надоест через пару недель (ИМХО)...

А следовательно те кто уже является тестером не должны быть только критиками "салаг", но и сами участвовать в создании одной из немаловажных частей геймплея...

Что касается меня, да я не прочь попасть на тест, чтоб пощупать то, что есть уже, но если не попаду, не беда, дождусь ОБТ, благо в механике всех игр разбираюсь довольно быстро и приемущество опыта быстро невилируется, а следовательно через недельку буду "тащить" не хуже тестеров ;)

К примеру меня очень сильно интересует вопрос верфей (сделать их в столицах в старом свете, а кланам дать лишь возможность строить небольшие верфи, в свою очередь влияние клана в нации будет определять ассортимент доступных к постройке и уже готовых караблей на королевских верфях, либо титул игрока, якобы разрешение губернатора или короны на постройку) но это оффтопик не для этой темы.

И интересуют прочки, потеря шипа безвозвратно при затоплении, думаю это очень серьезная тема (сорри за оффтоп опять-же), самый адекватный вариант предварительная добровольная страховка 15-20 проц от стоимости корабля, хочешь страхуй и получишь 100% компенсайию хочешь не страхуй и получишь голую рифму...

Link to comment
Share on other sites

Просто Вы поймите, не все постят чтоб попасть на тест или внести лепту, игроки на самом деле заинтересованы в качественном, развитом, интересном продукте, чтоб не получилось типа: у меня самый крутой шип и самая крутая фулка на карибах, мне все по, надоест через пару недель (ИМХО)...

А следовательно те кто уже является тестером не должны быть только критиками "салаг", но и сами участвовать в создании одной из немаловажных частей геймплея...

 

Что касается меня, да я не прочь попасть на тест, чтоб пощупать то, что есть уже, но если не попаду, не беда, дождусь ОБТ, благо в механике всех игр разбираюсь довольно быстро и приемущество опыта быстро невилируется, а следовательно через недельку буду "тащить" не хуже тестеров ;)

да я не против потока идей) даже не обращаю внимания на дубли) это форум - всякое бывает, понимаю) просто концепция игры, как я вижу, не воспринимается новичками форума правильно) новички ожидают что это будет чтото вроде онлайн Города Потерянных Кораблей. или некий супер навороченный клон ПотБС. но это совсем не так. совсем. и поэтому много усилий новичков, весь их креатифф по сути уходит не в том направлении. как то так.

П.С. а в темах в которых я и сам не понимаю как будет выглядеть гемплей я вообще стараюсь не спорить) боёвка же в принципе уже сформирована. и она хорошА)

Link to comment
Share on other sites

да я не против потока идей) даже не обращаю внимания на дубли) это форум - всякое бывает, понимаю) просто концепция игры, как я вижу, не воспринимается новичками форума правильно) новички ожидают что это будет чтото вроде онлайн Города Потерянных Кораблей. или некий супер навороченный клон ПотБС. но это совсем не так. совсем. и поэтому много усилий новичков, весь их креатифф по сути уходит не в том направлении. как то так.

П.С. а в темах в которых я и сам не понимаю как будет выглядеть гемплей я вообще стараюсь не спорить) боёвка же в принципе уже сформирована. и она хорошА)

Ну почему же. Если введут аваторов и пешеходку, то это будет в какой-то мере все равно похоже и на ГПК и на КО. А парни правы, так как при вводе пешеходки надо как-то делать прокачку аватара. Так что их идеи не пропадут.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...