Jump to content
Game-Labs Forum

LeonS

Members
  • Content Count

    25
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About LeonS

  • Rank
    Landsmen
  • Birthday 03/08/1982

Profile Information

  • Gender
    Male
  1. а чем плоха идея простой закупки продовольствия, объем которого зависит от нормы потребления в сутки каждого члена экипажа? захотел плыть далеко и долго, запасись продовольствием ( на 10 чел в сутки 10л воды и 10 кг жратвы на 100 чел соответственно 100/100 а в дальнее плаванье еще и рому захвати...) для правдоподобности переходов и ускоренной траты продовольствия, предлагаю ускорить игровое время относительно реального в 240 раз, а это: сутки = 6 минут, смену времени дня и ночи можно тоже привязать к этому параметру (кому не нравится, предложите свое видение, так можно будет объяснить хотя б
  2. а офицеры в бою прячутся в трюме... просто не понимаю вашей категоричности к скилам и лояльности к ремонту в бою ну это ппц как реально) магия блин
  3. Про экипаж и скилы офицеров предложение не айс, все будут стрелять шрапнелью, картецю и прочим злом, чтоб из папки сделать *ашару и заставить еще нагибать 100500 неписей или нубов из такого проекта сваливать будут еще быстрее
  4. Просто к чему эти скилы они же навыки и знания: Я купил ружье Я пошел на охоту и как бы я не метился, все мимо, но со временем у рука крепчает и прицел не дергается,. А что тут, стрельнул раз бортом, посмотрел куда ушло, (к тому же на видео я заметил пристрелочные выстрелы 1 орудием) подкорректировал и на 2 раз точно всадил сколько возможно... что тут инновационного? причем я не видел ни разу чтоб кучно стреляли, у всех примерно одинаковая кучность, (на одинаковых кораблях) вы хотите сказать что только вышедший в море капитан и его канонир и старый морской волк со своим произведшим 10050
  5. Расслабьтесь господа, хотите КС на шипах? я не очень-то мечтаю о таковом, в КС надо только жвачку на монитор прилепить и бегать хедшотить, если тут выйдет так-же, ну туда и дорога, а поповоду 10-15 боев и 500 боев кое-кто боевкой овладеет побыстрее 500 боев, как вы считаете, любой капитан плавая на лодке сядет на 1ранг и все у него будет супер? Так вот система скилов затрудняет такие игровые явления как нуб на ранге, твинк на ранге и подобные явления...
  6. ИМХО реальное поведение кораблей это супер, но не забывайте про геймплей, и к чертям баланс, если что-то нагибает, никто не мешает тебе заполучить то-же самое и нагибать, всегда ненавидел вайн ВоТ про уберность того или иного танка. Застал первый нерф ИС7, из просто супер танка (причем согласно ТТХ) сделали унылое гавно
  7. Народ, вы не путайте мои профессии с очками скилов, моя концепция подразумевает овладение скилами согласно профессии, но прокачка как я уже говорил только действиями, нет уровней персонажа есть уровень навигации, точности для канонира и т.п., а опыт на поднятия уровней этих скилов исключительно дейтвиями Пример: Вася зашел в порт посетил адмиралтейство где за определенную плату ему открывают секретную методику обучения (муштры) матросов, допустим действиям при ведении огня (использования укрытий) и в боях после этого Вася применяя свои знания повышает уровень мастерства в данной дисциплине,
  8. Серго, я никого не воспринимаю негативно. Вот второй ответ, меня устроил и с него реально можно делать коррективы, только вот скажу вам критиковать чужие идеи легко а довести до приемлемого уровня это задача посложнее будет, вместо того чтоб писать "данунааа" предложите свой вариант, по крайней мере ответ типа да вот это норм, а вот над этим нужно поработать, а вот это как объяснить, а это вообще ну не в какие ворота не лезет, будет более правильным. иначе "данунами" вы отбиваете желание людей поучаствовать, заметьте бесплатно в разработке игры. Допустим общая разбивка групп скилов у товарища
  9. Ув Киркорофф, я не про автоприцел и про кнопочки, вым не встречались проекты где ничего нажимать не надо, по пунктам: 1! точность - уменьшение разброса (естественного) на 15% при макс уровне, поясню более подробно целимся ручками стреляем (не юзая скилов автоприцелов и прочего), ядрышки летят туда куда стреляем, но чем лучше навык точности канонира тем кучнее они прилетают 2! слабое место - увеличение пробивной способности ядер, опять-же без кнопанья, когда ядрышки прилетают, у более опытного канонира они пападают в слабые места (между досок к примеру ) а у неопытного в места наиболее прочны
  10. По поводу скилов, разве в реале не может быть у 1 человека определенный навык (для грамотеев скил по русски навык) быть развит лучше чем у другого, да капитан рулит судном (больничным к примеру), но общий навык к примеру канонира, или вы и пушки сами заряжать будете, и снастями рулить и паруса собственно ручно поднимать? Начнем с навыков канонира, что у нас делает канонир? правильно руководит работой орудийных палуб, а следовательно отвечает за: 1 скорость перезарядки 2 точность 3 максимальную дальность прицельной стрельбы (да, думаю опытный канонир может расчитав траекторию зашвырнуть ядр
  11. Возможно будет устроить глобальную войну, втянув все кланы сделать ее очень сложной и затратной, с серьезными потерями, в плане территорий в том числе (клан кланом, но государство должно быть сильней) к примеру чтоб в конце у кланов оставалась лишь "мозерланд" в столице нации, с главным складом клана. Возможно по результатам данной войны выдавать титулы и звания и полномочия при дворе, к примеру лидер самого сильного клана (по результатам компании), становится военным советником своего государства, лидер самой богатой компании, например финансовым советником, если допустим в обоих номинациях о
  12. Блин не могу удержаться от постов... Во первых ПВП везде это супер, но для крафта и торговых судов, помимо наемного флота (неписи или игроков), предлагаю сделать некие маршруты патрулей, чтоб игрок не тратя никаких денег, мог просто прибиться к "агро" неписи своей нации, которая будет весьма сильной чтоб потопить пару тройку пиратов в поле зрения (но сама мощь неписи и размер флота, чтобы зависел от благополучия нации), в принципе сразу отвечу тем, кто начнет орать "никакой халявы торгашам", скажу пару плюсов данной задумки, маршруты неписи будут знать не только торгаши, но и пираты, прич
  13. Да уж, спешу рассказать свое видение: Телепорты-зло В любом случае подумайте, если вы создали плантацию, вы сами пинаете работяг, складываете тюки? Думаю конечно нет, и склады врядли на плантациях забивались за день два , в чем проблема плантацией руководит непись, наемная которую можно поменять на улучшенную сделав разброс производительности 30%-100% от качества этой неписи и достаточного количества рабов и специалистов/надзирателей (схема сложная но участие игрока кроме подбора персонала и собирания при накоплении ресов - 0), так-же можно сделать возможность выдачи содержимого складо
  14. Вставлю свои 7,5 копеек, все зависит от планов разработчиков, думаю за 7,5 часов на корабле средней скорости, игрок должен делать кругосветку, на быстром почтовом к примеру часа за 4, следовательно карибы от края до края час-два это максимум, опять же ссылаюсь на планы разработчиков, ну представьте если 4 часа по Карибам , то на кругосветку отважится 1-2 мега задрота (сутки-двое таращиться в монитор, это пипелац) хотя с другой стороны допустим если из Европы сигануть в индию, неизбежны будут остановки в портах Африки для ночевки в реале, не говоря про кругосветку, при нормальной организации он
  15. http://www.uwo-rc.ru/ как вам такой вариант карты, вообще многое можно подчерпнуть из этой игрушки, кое-что поправить (убрать однокнопочность и немыслимые скилы, честно с боевкой показанной на роликах и движком НА игра была-бы просто бомба) многие элементы (экономика и развитие персонажей, помощники) там сделаны весьма неплохо к примеру лазая по форумам НА я гамаю вот в это Uncharted waters 2: New horizonsна эмуляторе супер нинтендо
×
×
  • Create New...