Jump to content
Game-Labs Forum

Dokit

Members2
  • Posts

    65
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dokit

  1. As i see it, this game is in early acess and thats the best time for developers to change their decisions if they can explain it. I wouldn't blame them for that. Idea of huge world is great, realistic and unique (in this setting), but still it takes you 3 hours to sail from your capital to the city where your clan decided to screen for the other faction (why? cus clan has nothing more to do and thats horrible!!!). Cutting the map will increase the amount of new ppl staying here. I dont know anything about you, but i cant just check my computer every 5 mins in this 3 hours just to ensure my ship is safe. In my opinion 1 hour of sailing is enough to drink some coffee. If thats a feature, thats stupid feature. Maybe i dont understand how do MMOs work but i think that there is no sense in unique idiotic "features" if the game has 600 players with 100 of them being 2nd accounts of the other players. You might find this waste of time awesome but i am (as usual gamer) dont think so. I enter the game, i dont see anything i can do in 3 hours i have before i am busy and i leave to play different game. I cant go pvp cus i know that it will take me 4 hours to find and kill the guy who wants to play 1v1, not 1v5. This game now is just a complete waste of time with rare fun and its strange that you love it.
  2. Guys just look at the game now. There are local non intense conflicts betveen factions cus there is a lot of teritorry so there is no real competition for resources. Cutting the map would make clans fight for their place in the world. Right now there are too many useless cities and islands.
  3. Thats the way to get new players. Now the game seems dead (for new player). Little map makes players and clans to always fight for their interest and rare resources (which will be even more in cut map). It would be easier for new players to understand whats going on and more fun for them to play which will hold them in the game.
  4. A lot of players cant play this game for a long time since here its too hard to find fun stuff. You always get ganked and then you leave the game cus there is no way to play it. How many ways to have fun does NA have? Two? Maybe three? I think thats not enough. This game is MMO and you have 2 ways: 1st is to give players a way of creating fun shit that affects the whole world so anyone may join (like in EVE). The second way is for you to make events that would be interesting for most of the players. Here are my suggestions: 1. Improve clan sistem. Make clan mechanics more interesting. Add something unique in addition to clan warehouse (for example clan buildings like shipyards or smth which anyone can use). Add ingame ranks and permissions. 2. Make this game clan based (i am not the first to say that :P ). Clan should matter. Look at EVE, clans are true powers there and create world's politics and history. Now in NA clans are just playing RVR cus there is nothing more to do. Independent clans = more independent powers = more conflicts = more wars = more battles = more dinamics = more interest. 3. Cut the map. I love NA's huge map with a lot of cities, but game has 600 players and they rarely meet each other on this huge map. This may be realistic, but its hell boring. Cut the map like on an image or something else, it will make game more intense. As we all know density = mass/size. If we decrease size of the map, the density of players in the area will increase which will lead to more fun. In future, if this works, more players will stay in the game and it will be abe for you to get back your huge map. Now i dont thing that there is any sense in it. 4. Add interesting goals for players. I cant play if my goal is to get pvp marks, then get new ship for pvp marks to get more pvp marks. The most obvious, add bounties. Give rare upgrades and paints for killing specific players (for example, the best player in pvp leaderboard). With invisible nickname that would be really hard and interesting to hunt players for bounties and that would make their gameplay more and more challenging => interesting. For now that all i wanted to say. I really hope you guys can make this game interesting for more players. I love ships, but neverheless i cant play this game for more than 3 days a month. Dont be afraid of experiments, that early access. Sorry for my english, not my native language.
  5. Вопрос скорее в том, появятся ли они вообще, если я удалю персонажа и создам нового
  6. В связи с удалением Forged Papers и вообще редимабалсов: Если я пересоздаю персонажа, сохраняю ли я XP и Craft XP?
  7. Would be nice but it is not useful, unfortunantly(
  8. Dokit

    Help

    Ты зашел в Legends, у тебя в стиме сразу будет и обычный Naval Action и Legends, тебе нужен первый.
  9. Можно очень долго говорить о том, как развивать геймплей и при этом оставаться на одном месте. Всё таки, как мне кажется, эта игра не про, извиняюсь, задрачивание геймплея до опупения, для управления судном нужно иметь понимание того, что паруса влияют на судно максимально. В патче с новой мореходной моделью было заявлено, что теперь паруса больше влияют на судно. Так то оно так, но всё же сам по себе корабль - деревяшка, которая полностью зависит от парусов. Так, например, если корабль терял мачту, сбалансированная система парусов нарушалась и корабль терял управление, руль там никак не помогал. Я считаю, что потеря мачты/повреждение парусов/даже простое становление слишком круто к ветру должны нести за собой больше урона, чем сейчас. Сейчас судно, потеряв мачту, теряет лишь скорость и маневренность, тогда как по сути должно терять управление. В связи с этим можно добавить нечто вроде панели прямого управления парусами, чтобы можно было самостоятельно выбирать нужные для баланса судна паруса в случае потери мачты. Так у игроков будет очень сильный резон изучать корабли, на которых они ходят, специфику их парусного вооружения, ведь иначе они будут проигрывать любому, кто знает свой корабль лучше. К тому же, это шаг к еще большему реализму управления судном. Это пример того, что я имею ввиду под панелью управления парусами. И второй пример Я понимаю, что подобная система очень сложна как для реализации, так и для использования. Подобная идея пришла в голову лишь потому, что сейчас на поврежденные паруса очень слабо влияет ветер. Так, если на моем сюрпризе в клочья порвали крюйсель, судно, как бы я не удерживал его рулем, начнет уваливаться. Сейчас же, лишившись бизань мачты я не чуствую никаких проблем кроме ригинг шока на 30 секунд.
  10. Вот, собственно, набрел на еще одну виртуальную экскурсию. Сам посмотреть не могу, нужно мой бедный экспловер в какой то другой режим переводить, там по буржуйски объяснили, прочитал на русском форуме. Вот, кому интересно. http://www.history.navy.mil/USSCTour/movie.html
  11. более 400 капитанов числились в списках. Как думаете, всем хватит? Еще если знать что всякие маленькие военные шхуны или маленькие шлюпы (были, например, шлюпы 22 пушки, требующие капитана) не требуют капитана, хватит и капитан-лейтинанта.
  12. Вроде еще не было выдвинуто такого вопроса. Как будет выглядеть редактор создания персонажа? Обсуждаем. Кто как представляет редактор. З.Ы. я знаю что на старте аватаров не будет, поэтому какашками кидатся не надо.
  13. а мы разве не про тонущие говорим?
  14. Вообщем, здраствуйте. Нашел сайтик на буржуйском (на трех его видах), где можно увидеть строение 74-пушечного фрегата, состав экипажа, экипировку, и другие мелочи. Виртуальная экскурсия. дерзайте, очень советую, интерестно! http://www.musee-marine.fr/programmes_multimedia/vieabord/ З.Ы. в уголке выбираете вид буржуйского, а там дальше слева разделы.
  15. Боже мой! я не ставил как пример яхту, я просто написал что только ее видел!
  16. но, все таки корабли ложились на бок от большого количества воды в трюме. кораблей тонущих гордо на ровном киле я не знаю, только 1 раз видел яхту, с торчащей из воды мачтой, стоявшую после ОООООЧЕНЬ сильного шторма на ровном киле на дне (в то время как ее подруга лежала посреди дороги в геленджике ).
  17. Оригинальная окраска англиских военных судов : Корпус покрашен в желтую красу, на уровне орудийных портов черные полосы (не смог цитатой, но прочитал в википедии про "Виктори", там боло написанно что это оригинальная окраска. Но все таки, персонаж который не отыгрывает "Морского офицера", плевать хотел на национальные цвета. Будет ли торговец, возящий кофе из вест-индии в старый свет (или где его можно выгодно продать на карибах) красить свое судно в цвета военного флота англии? Я думаю, все же нет. Или капер, который может всегда перелететь к другой державе? З.Ы. как ты себе представляешь шхуну в военных цветах? по моему белая шхуна (как на скрине) отличная
  18. Полностью согласен! Даже я, хоть и увлекаюсь парусниками, знаю части рангоута, такелажа и корпуса на уровне яхты с гафелним парусным вооружением(яхта "Мираме", самая старая яхта СПБ(больше 100лет) если знаете такую) и даже не знаю что такое грот-марсель только предсталяю.
  19. не понравился 1 Почему "Виктори" стреляет по судну с британским флагом?! если выложите этот скрин, не подписывайте а-ля "флагман командора Нельсона стреляет убойным залпом по британскому фрегату" P.S. "banner" это "рисунок на флаге" для примера "Russian official flag is white blue and red bunner"
  20. ложились, так как центр тяжести смещался, вот пример на рисунке: P.S. Простите за плохое качество ) если дадите ссылочку или скинете файлик накрененного карабля в разрезе (как в теме со стрельбой и пушками), сделаю получше ) мог преврать "анатомию судна" P.S.S. совсем забыл про баластные камушки P.S.S.S. Даже если нет заливания, при сильном ветре, когда корабль тонет, матросы на нем вряд ли побегут убирать грот , или рифить бизань, так что корабль чаще всего ложился набок изза ветра, если к тому же у него море воды в трюме, то она еще и перетечет на подветренный борт, ну, конец кораблику.
  21. Я имею ввиду, что прицеливание нужно, но если опиратся на реализм, то без фанатизма а-ля потому что это бред, даже если посмотреть на одинокого канонира стоящего у попавшего в ракурс орудия... он один, и после выстрела орудие уже задвинуто. З.Ы. научите вставлять под спойлер, не вижу накой кнопочи в интерфейсе поста.
  22. 1. Воу воу ребят успокойтесь! Вы вообще в своем уме говорить про прицельную стрельбу? Орудийный расчет наводил оридие дохрена времени, и обычно только несколько раз за бой. Я категорично ПРОТИВ круга прицеливания, так как тогда небыло оптического прицела, если не считать трубы, которые были только у офицеров (не всегда). Орудие поворачивали с помощью канатов, и поднимали ствол забивая колышки. Это только в фэнтези или в Атсасине скриде 4 орудие перезаряжается через 2-3 секунды и наводится моментально. В реальности канониры не перенаводили орудие пока старый прицел перестанет быть наведенным на вражеское судно, а если радиус стрельбы орудия слишком мал, либо садились отдыхать у своей пушки, либо бежали на подкрепление к другим расчетам. 2. Как вообще будет реализованно разрушение орудий? Мне, например в Empire total war понравилось. Неужели все снаряды, как в карсарах, должны попадать не в орудийные расчеты? Неа, пришел в бой со 104 пушками, вышел с разбитым бортом, с 67 пушками, и счастливой от победы мордой капитана.
×
×
  • Create New...