Jump to content
Game-Labs Forum

Нации/классы и прочие игровые специализации персонажа


Recommended Posts

ну не обязательно дротить тоннами непись для фарма денег. Можно ведь организовывать какие то предприятия для торговли, что то производить, торговать, покупать/перепродавать, а для желающих не париться по этому поводу, я советую разработчикам предусмотреть продающиеся за реал крафтовые, торговые и транспортные боты, которые сами вырабатывают ресурсы, возят их и ставят на аук по актуальной цене. Я думаю это была бы очень ходовая плюшка. Я бы сам купил таких "роботов" которые делали бы за меня грязную работу, а ещё лучше делали бы её пока я офлайн, это вообще мечта :rolleyes:

Link to comment
Share on other sites

Ай молодца, ай хитрец (про ботов). Об этом мечтают многие крафтеры ))).

Хотя в принципе такая фича сделана в Еве (планетарка), там тоже все вырабатывается-обрабатывается. Только вывози. Только как сделать транспортных ботов, если (правда еще не известно) будет везде ПВП зона. 

Link to comment
Share on other sites

Непись с простейшими настройками - везти по заданному маршруту, встретив врага в ОМ менять курс к ближайшему порту, если взяли: на выбор - либо отстреливаться, либо бежать, либо бежать и отстреливаться =) тут то непись более ли менее, это не КОшное мясо.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Непись с простейшими настройками - везти по заданному маршруту, встретив врага в ОМ менять курс к ближайшему порту, если взяли: на выбор - либо отстреливаться, либо бежать, либо бежать и отстреливаться =) тут то непись более ли менее, это не КОшное мясо.

 

А какой смысл в крафтовых и торговых ботах? Если к примеру будет возможность организовать производство с наймом рабочих, пусть это будут некие нпс, с названием "поселенцы". Выставил пораметры производства и занимайся своими делами.

А торговых ботов, как то вообще слабо представляю. Если будет сделан рынок да плюс к этому аукцион. Что будут делать эти боты? Я как то слабо себе это представляю.

Транспортные нпс, тут я могу понять. Экономия времени реальная. Дал задание и иди в бой или спать ложись.

Но вот ботить крафт и торг, я даже представить не могу.

Link to comment
Share on other sites

Я здесь просто слежу за проектом.И тестером я нехочу быть.Я против уравнения новичков и старый бойцов.Пусть по каждому спорному вопросу будет голосование.Люди сами определят в какую сторону вести развитие.

Link to comment
Share on other sites

Торговых ботов я пока тоже слабо представляю. А вот крафтовые вполне себе могут быть. В КО крафт вырабатывается автоматом. Ручками нужно сделать только второй и дальнейший материал переработки. В Еве планетарку нужно правильно настроить и далее автоматом производство будет делать заданный материал Т3 (если не ошибаюсь). А потом вывози с планеты в точку производства или базу. Чем не крафтовый бот?

Перевозчики такая же тема. Задаешь точку отправки и доставки. Задаешь параметры безопасности. И параметры обороны, защиты или убегания. И далее в путь. Хотя при таком раскладе по любому нужно будет защитный флот неписи.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

 А потом вывози с планеты в точку производства или базу. Чем не крафтовый бот?

 

 

Я наверное не правильно представляю что такое бот.

 

Что касается крафта или добычи, у меня была мысля и что то я тут уже выкладывал на суд.

 

Индивидуальная работа игрока, когда его перс, самолично машет кайлом или топором. Но скорость равна 8 человекочасов. Одно полностью обработаное бревно в день. Плюс дотащить это бревно из леса до склада в городе ещё день. И того одно бревно в два дня.

И подошел к дереву и начал рубить. И смотришь как твой перс рубит, руду добывает или ещё что.

 

А как надоело это всё и захотелось что бы это было более производительным, пошел в город, нанял работников, купил лошадь и спец.тележку для транспортировки бревен.

И чем больше работников и лошадей с тележками тем более производительнее твоё мероприятие.

 

Тоже самое с другим производством. Если у тебя верфь, то один ты уж ни как не можешь работать, если надо сделать бриг. Бригаду плотников обязательно нужно нанять. Поставить им задачу и ждать результатов. 

А тут как всегда зарплата, налоги...

 

Назвать это ботом у меня язык не поворачивается. Это предприятие.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Подобное не пройдет. Ну просто люди хотят поплавать и что-то решить на море в бою, чем своим акком или наняв 100 рабов, или кланом работать на плантации. Тем более игра про морские бои, а не про добычу ресурсов. Крафт интересный должен быть для крафтеров,  но точно не таким, когда сам рубишь-собираешь.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Такая уё система, как предлагает Сэрго Коневодов, уже есть во многих сраных корейский г..играх. В частности "Пираты Онлайн" (так называется в росс. пространстве). Так там нужно рубить себе деревья, махать кайлом и прочие радости задрота. При этом нужно качать себе умения, чтобы добывать другую руду и дерево. Так я тебе так скажу, там народ водит за собой 100500 твинков, причем паровозами. И напаркуа нам эта система? Я помню был так обрадован, увидев в КО отсутствие такой задротсистемы. И сейчас ты предлагаешь нам аналог задротсистемы корейских ммо?

Нафиг такое производство! Это уже не игра будет про парусники, а симс твинков в антураже 18 веков Кариб.  :angry:

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Подобное не пройдет. Ну просто люди хотят поплавать и что-то решить на море в бою, чем своим акком или наняв 100 рабов, или кланом работать на плантации. Тем более игра про морские бои, а не про добычу ресурсов. Крафт интересный должен быть для крафтеров,  но точно не таким, когда сам рубишь-собираешь.

 

Такая уё система, как предлагает Сэрго Коневодов, уже есть во многих сраных корейский г..играх. В частности "Пираты Онлайн" (так называется в росс. пространстве). Так там нужно рубить себе деревья, махать кайлом и прочие радости задрота. При этом нужно качать себе умения, чтобы добывать другую руду и дерево. Так я тебе так скажу, там народ водит за собой 100500 твинков, причем паровозами. И напаркуа нам эта система? Я помню был так обрадован, увидев в КО отсутствие такой задротсистемы. И сейчас ты предлагаешь нам аналог задротсистемы корейских ммо?

Нафиг такое производство! Это уже не игра будет про парусники, а симс твинков в антураже 18 веков Кариб.  :angry:

 

Вы не поняли или я не понятно объяснил.

 

Суть вот в чём. Начиная с того что идет разделение на добычу ресурсов и переработку их для определённого производства, игрок встаёт перед выбором, как ему действовать.

 

Начнём с нуля. Вот вы появляетесь на локации. Вы определились в каком направлении вам двигаться. Дальше идёт выбор.

Либо вы идёте по квестовой ветке, получая фан от боёв с нпс, либо вы начинаете "торгашескую" ветку.

Вам в любом случае, придётся что то делать что бы поднять свой скил.

 

п.с. Прошу прощения. Что то нажал и сообщение ушло. Сейчас продолжу. 

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Вы в любом случае встаете перед выбором, быть бойцом и воевать, получая от этого заняти девиденды, или быть производителем, получая свои девиденды.

 

И тут встаёт вопрос как вы будете действовать, что вы будете выберать из предложенного.

Одним сразу захочется в бой. Другим захочется подготовить базу. Третьим захочется просто заниматься тем чем занимаются "торгаши" (в широком смысле этого слова а не просто купил-продал).

 

Я предлагаю разделить крафтовую сферу на три уровня, и уже писал тут об этом. С учётом того что первый уровень доступен всем а два последующих только за донат. 

 

п.с. Блин да что ж такое . При нажатии ТАБ сообщение уходит в печать.

ща продолжу

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Добыча ресурсов уходит в первый уровень. Тут всё. Дерево, золото, серебро, медь, камень, глина а так же сельское хозяйство, пшеница, кукуруза, кофе.

Всё это включается в индивидуальную работу персонажа. Но игрок в любой момент может это переключить в режим предприятия. Т.е. нанять работников (виртуальных) тем самым повысив производительность.

Естественно нужно будет платить рабочим, потому что разработчики вряд ли введут в игру такое понятие как рабство.

Естественно нужно будет платить налоги. 

Те кто жаден и туп до безумия будут гонять за собой 100500 твинков, рубящих деревья. А те кто умнее будут нанимать виртуальных работников.

 

И ваш тупорылый аргумент, что это "игра про парусники", говорит о вашей неспособности оторвать нос от пола. Вы на это не способны в виду ограниченного ума. 

Раз уж вам нравится ассоциировать меня с конями, то будьте любезны, не отказаться от пинка копытом.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Чтоб дописать сообщение, существует такая кнопочка внизу поста - "Edit" называется.

Да. Спасибо. Что то не подумал. Опять пиво играет в крови. :)

 

Черновик. Может кто то подключится к развитию этой мысли а не к убиению.

 

Допустим игру построят по принципу развивающихся поселений. Допустим.

Как я это себе представляю?

Берём отдельно взятое поселение.

Его нужно обеспечить условиями для проживания. Что это значит?

Вот в поселении 200 граждан (поселенцы это не игроки) и (допустим) два или три (сколько угодно) клана по 5-10-100 человек игроков, зарегистрированных в местной управе (сельсовете :) ).

Поселение нуждается в хорошей защите (не паханное поле для местных кланов и губера), и обеспечении товарами повседневного пользования (не паханное поле для производственников, торговцев и губера).

Что такое товары повседневного спроса? Это продукты питания, одежда, инструменты.

Поселения делятся на три категории. Малое, среднее и большое.

В малых поселениях можно найти только рынок. В средних и больших поселениях ещё и аукцион.

В средних поселениях аукцион национальный. В больших, межнациональный.

Так же в малых поселениях можно организовать добычу сырья и производство первого уровня.

В средних поселениях добычу сырья и производство до второго уровня.

В больших городах добычу сырья сократить до возможного минимума и дать возможность на производство до третьего уровня. Это подвигнет к завозу сырья как это обычно и обстоит дело с крупными населёнными пунктами.

 

 

Всё это нужно лишь для прироста населения. Но развитие посёлка или города не ограничивается поголовием. Нужно производство (не паханное поле для крафтера) а для этого нужны рабочие руки. Плотники и столяры для верфей, пекари в пекарню, работники в коптильню, в кузницу, мельницу и т.д.

Тут нажно посчитать затраты так называемых человека-часов.

 

Естественный прирост населения слишком долог. По этому нужно завозить поселенцев из старого света.(хотя можно просто опустить этот момент, ограничившись обеспечением ресурсов для прибывающих по умолчанию). А стало быть нужно строить жильё (если честно не знаю, стоит ли замарачиваться с постройкой жилья, как это было в патриции).

Можно это поставить на автомат. Типа, если приехал, то значит ему есть где жить.

А можно завязать этот процесс с рынком.

Рынок как параллельная торговая площадка аукциона, как элемент удержания цен на изначальные товары.

 Но на аукционе можно купить не только сырьё и товары повседневного спроса но и продукт более серьёзного производства.

К примеру на рынке есть какое то число древесины, которая нужна для постройки жилья поселенцев. В тоже время сырьё на рынке может купить любой игрок, для своих нужд. В том числе для того что бы выставить на аукционе по своей цене.

К каким ситуациям это может привести?

Древесины (или другого товара)очень много, что бы удовлетворить потребности города и игроков, желающих закупить какое то количество для своих целей. Цена ниже рыночной.

Древесины достаточно для обеспечения нужд города или поселения. Цена умеренная.

Древесины не хватает для нужд города или поселения, уже не говоря о игроках, желающих приобрести товар для своих целей. Цена взметается в верх.

При этом не только  цена продажи но и покупки.

Тоже касательно и других товаров.

Стало быть для развития нужны кузницы, лесопилки, сельхоз продукты, пекарни и коптильни. По хорошему,  что то можно только завозом обеспечить, но хлеб должен печься на месте и мясо приготовляться на месте. Но в принципе всегда первым делом были лесоповал, пахота и металлообработка.

 

Далее идут более сложные приготовления. 

 

п.с. В общем на этом пока что приостановлюсь. Чуть позже добавлю кое что. Когда будет более менее читабельно.

Link to comment
Share on other sites

"Наша цель - создать увлекательную и реалистичную игру о морских сражениях." Это к информации для уяснения любителю экономики. Студия это написала на сайте! Подчеркну "о морских сражениях". 

Link to comment
Share on other sites

"Наша цель - создать увлекательную и реалистичную игру о морских сражениях." Это к информации для уяснения любителю экономики. Студия это написала на сайте! Подчеркну "о морских сражениях". 

 

Вообще, в идеале, для того чтобы игра долго здравствовала, и приносила доход,

она должна стремится к тому, чтобы из простого пиф-пафа (постепенно) стать полноценной ММОРПГ, которая будет охватывать широкий спектр деятельности,

где морские сражения будут венцом, вершиной айсберга.

Для тех кому это не надо - останется сессионка,

которая через некоторое время все-равно наскучит из-за постоянного однообразия, 

как бои в WoТ.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Господа, каждый из вас в чем то прав. Ув. Medniy Sandal говорит о том, что необходимо сконцентрировать усилия на более важном, господа sergo-kon и Flibustier, Вы просите не забывать в процессе о не менее важном :) Подведя итог обсуждению можно сказать, что:

  1. Во-первых, должна быть отличная боевка
  2. Кому боевка не особо интересна должна быть увлекательная торговля (именно купил-продал)
  3. Если позволит время и будут силы, можно создать производство (произвел-продал)

Согласен. Однако, скажу, что в производстве можно обойтись и без мотыги, пропустить этот шаг, и уже имея достаточный стартовый капитал, начинать строить бизнес, сразу нанимая работников и постепенно становясь серьезным промышленником.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Господа, каждый из вас в чем то прав. Ув. Medniy Sandal говорит о том, что необходимо сконцентрировать усилия на более важном, господа sergo-kon и Flibustier, Вы просите не забывать в процессе о не менее важном :) Подведя итог обсуждению можно сказать, что:

  1. Во-первых, должна быть отличная боевка
  2. Кому боевка не особо интересна должна быть увлекательная торговля (именно купил-продал)
  3. Если позволит время и будут силы, можно создать производство (произвел-продал)

Согласен. Однако, скажу, что в производстве можно обойтись и без мотыги, пропустить этот шаг, и уже имея достаточный стартовый капитал, начинать строить бизнес, сразу нанимая работников и постепенно становясь серьезным промышленником.

А звание капитана подразумевает под собой наличие капитала, для взятки хотя бы. И вводить мотыги в игры не предствляется возможным.

Link to comment
Share on other sites

Вообще, в идеале, для того чтобы игра долго здравствовала, и приносила доход,

она должна стремится к тому, чтобы из простого пиф-пафа (постепенно) стать полноценной ММОРПГ, которая будет охватывать широкий спектр деятельности,

где морские сражения будут венцом, вершиной айсберга.

Для тех кому это не надо - останется сессионка,

которая через некоторое время все-равно наскучит из-за постоянного однообразия, 

как бои в WoТ.

правильно подчеркнул - постепенно. 

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

мне вот интересно, будет ли в игре возможность иметь отличный от гильдийского флаг и будет ли возможность использовать флаги, которые нехарактерны для эпохи? Например, официально в КО нельзя было использовать флаг украинского флота ибо во время событий укр.флота как такового не существовало. Нации отдельной, естественно, для украинцев на планируется, хотелось бы знать как обстоят дела с флагом нашего флота ну и по совместительству, раз уж я задаю такой вопрос, то расширим его еще и на рожу шрека на флаге, например, или кота, т.к. официально в КО это было нельзя, хотя отдельным лицам везло.

Link to comment
Share on other sites

мне вот интересно, будет ли в игре возможность иметь отличный от гильдийского флаг и будет ли возможность использовать флаги, которые нехарактерны для эпохи? Например, официально в КО нельзя было использовать флаг украинского флота ибо во время событий укр.флота как такового не существовало. Нации отдельной, естественно, для украинцев на планируется, хотелось бы знать как обстоят дела с флагом нашего флота ну и по совместительству, раз уж я задаю такой вопрос, то расширим его еще и на рожу шрека на флаге, например, или кота, т.к. официально в КО это было нельзя, хотя отдельным лицам везло.

Наверное за деньги все можно будет, хочешь такой то флаг или паруса, ну или надпись на парусе али какой причудливый узор 50 рэ и радуйся на здоровье. 

Link to comment
Share on other sites

Господа, каждый из вас в чем то прав. Ув. Medniy Sandal говорит о том, что необходимо сконцентрировать усилия на более важном, господа sergo-kon и Flibustier, Вы просите не забывать в процессе о не менее важном :) Подведя итог обсуждению можно сказать, что:

  1. Во-первых, должна быть отличная боевка
  2. Кому боевка не особо интересна должна быть увлекательная торговля (именно купил-продал)
  3. Если позволит время и будут силы, можно создать производство (произвел-продал)

Согласен. Однако, скажу, что в производстве можно обойтись и без мотыги, пропустить этот шаг, и уже имея достаточный стартовый капитал, начинать строить бизнес, сразу нанимая работников и постепенно становясь серьезным промышленником.

 

Поддержу. Крафт не должен превращаться в игру в игре. 

Link to comment
Share on other sites

Поддержу. Крафт не должен превращаться в игру в игре. 

 

каждому своё.

мне, как чистому пвпшнику, крафт будет интересен (и может быть сподвигнет при усталости от пвп им заняться),

только если это будет именно игра в игре,

если это будет придаток - то он мне нафик не упёрся никуда.

я считаю, что крафтом не должны заниматься все подряд,

крафтеры должны быть особой кастой, которую будут носить на руках, холить. лелеять и оберегать

от посторонеего вмешательства в их дела.

Link to comment
Share on other sites

По поводу наций: Считаю целесообразным делать привязку играбельных наций к тому региону/регионам, которые будут доступны изначально. Заметьте, будет странно, если на карибах будут шататься друг за другом Российские и Турецкие эскадры.

 

По поводу классов: Самое важное, по моему мнению, в этой игре о классах может быть только их полное отсутствие. 

 

Специализации:  У игрока есть корабль. Помимо корабля у него есть еще команда и офицеры. Так вот, если хотим ходить на быстрых и маневренных фрегатах - то и команда с офицерами постепенно получает такую специализацию. Хотим на ранге? Специализируемся на ранге  и т.д.

Link to comment
Share on other sites

каждому своё.

мне, как чистому пвпшнику, крафт будет интересен (и может быть сподвигнет при усталости от пвп им заняться),

только если это будет именно игра в игре,

если это будет придаток - то он мне нафик не упёрся никуда.

я считаю, что крафтом не должны заниматься все подряд,

крафтеры должны быть особой кастой, которую будут носить на руках, холить. лелеять и оберегать

от посторонеего вмешательства в их дела.

 

Речь идет не о том, чтобы сделать крафт кратным нажатию клавиши enter, а о том, чтобы крафт был интересным, прибыльным и фановым, НО не превращался в махание топором в гуще соснового леса с армией твинков, согласны?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...