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Game-Labs Forum

PIerrick de Badas

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Everything posted by PIerrick de Badas

  1. have you to still report or is it useless as you know the serv has problem?
  2. dans l'interview l'admin sait: "La priorité actuelle est de founir aux joueurs les navires sélectionnés et de boucher les trous dans la line up actuelle surtout pour les bateaux de 24 à 34 canons, 40 à 54 et 64 à 120."
  3. perso ce que j'ai proposé c'est que 50% des ports d'une nation des ports aient une timezone définis par les joueurs de la nation. Ensuite 25% avant la time zone et 25% apres. Aux joueurs de se concentrer sur les ports de leur timezone mais ce systeme permet de conserver "une majorité" des ports des nightflip.
  4. sur potbs il a suffit d'une dizaine de joueurs américains pour détruire le serveur Roberts. Nous mêmes sommes partis à ce moment sur le serveur américain car la bas les batailles avaient parfois lieu a minuit ou 1h du mat chez nous et qu'en plus effectivement la bas on ne bouleversait pas tout, on ajoutait nos forces sans provoquer de day attack. Le problème c'est que les américains avec le fuseau horraire bousillent tout. 10 américains ne valent pas 10 russes a causes des fuseaux et s'ils ne se mettent pas dans toutes les nations c'est foutu et c'est pas nos bons gars du pays des grizlii qui pourront nous sauver malheureusement
  5. interview de l'admin du jeu: http://navalaction-france.com/interview-de-ladmin-de-naval-action/
  6. l'absence de créneau c'est la mort du jeu. Ca a tué le serveur europe de potbs, ca tuera ce jeu. J'espere que notre nombre actuel permettra de tuer le jeu avant l early acces qu'il corrige cette monumentale connerie avant la sortie du jeu. Sinon je leur demande de me rembourser A potbs, 10 américains ont gagné la map a plusieurs reprise.Au milieu de notre nuit (vers 22h chez eux), ils attaquaient nos ports et les mettaient en conquete a minuit chez eux pour une bataille a 22h usa time. Ca veut dire 4h u mat chez nous! Y avait jamais personne poru defendre les ports et on perdait quelle que ce soit la maitraise du jeu qu'on pouvait avoir. Une poignée de joueurs pouvaient tout péter. Et l'inverse n'est pas vrai 22h chez nous c'est 18h chez eux et a 18h c'est plus facile de jouer qu'à 4. Donc ceci pour moi est vraiment la pire nouvelle depuis longtemps...
  7. y a du monde entre brig et cerberus, y a deja le snow. Je pense que le plus gors actuel est entre la trinco et et la consti et peut etre pavel a victory
  8. Merci pour l'explication j'attends la suite! En attendant l'histoire de la Méduse racontée par lestan de lioncourt, merci à lui! http://navalaction-france.com/la-meduse-et-son-radeau/ Hésitez pas si vous avez des histoires à raconter aussi!
  9. http://navalaction-france.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=410 Vous avez ici les photos de la visite de l'Hermionne par Lestan de Lioncourt et pas mal de photos du musée a coté.
  10. Pour les fous des mongraphiques sachez que dans le forum chantier naval, l'admin demande une liste de bateaux qu'on voudrait voir dans le jeu avec si possible les plans. Ils choisiront ensuite quels seront les bateaux parmi lesquels nous voterons. Ce qui est sûr c'est que si on présente pas de navire français peu de gens le feront pour nous alors s'il vous plait les marins et les armateurs, défendez les couleurs de nos plus beaux vaisseaux et faites étalage de votre culture dans le topic dédié pour qu'on ait la possibilité de choisir des navires bien de chez nous Merci
  11. génial mais j'ai pas compris la fin si quelqu'un peut m'expliquer: "Les longues campagnes et la grande masse de la cargaison ont aussi une conséquence sur l'arc du bâtiment, on trouve généralement 10 à 20 pouces (0,27 à 0,54 mètres), on a trouvé jusqu'à 46 pieds, soit 1,24 m !!!" Cela signifie quoi exactement?
  12. Une vidéo d'un combat qui oppose 7 capitaines français (5edr et 2escadre) dont une cerberus contre la flotte diabolique hollandaise menée par 3 Bellona et 5 autres navires. A la fin du combat, les français quittent la scène la tête haute en ayant limité leur perte à un 4ème rang contre la perte d'une frégate ennemie. Battle video, sorry for eric music 7French : 5 Edr et 2 Er 1 Bellona 2 Trincomalee 3 Frégates 1 Cerberus VS 8 Dutch : Unknow society 3 Bellona 1 Trincomalee 4 Frigates =>1h25 Of battle French loose the Bellona Dutch loose one frigate French flee the battle on the end of it before suffering more causaltie after bellona capture. Congrats all for the great battle wer got and ty for this fight.
  13. les mecs te diront comme dans le topic a coté sur les hollandais. Apparemment la regle est de permettre les renforts tant que la différence de ration est pas de 2v1. Donc 160v120 ca peut rentrer jusqu'à 240v120. C'est débile mais c'est apparemment comme ca.... Supporte mon topic sur les suggestions sur le br pour corriger le tir ^^
  14. je vois pas le motif d'appel au tribunal helene? C'est du troll? Ou alors est ce que tu dis qu'un joueur a pris le nom d'un npc pour te couler et t'a remercié après le combat? Je vois pas trop ou tu veux en venir...
  15. Atm, the BR has to goal to prevent gank and unfaire fights. BR indicate the basic forces of players and npc into a battle. Most of time it's not allowing you to enter a 3v1 battle for example but in larger group with higerbr (1500 and more) it's not really working as 1 or 2 more ship are not in rgard of total br althought they are unbalancing the fights. To correct esaly the BR stuff i suggest: 1) NPC are nothing in regard of BR Many times you are ganked by 2 players. A third one want to came but can't due of br limit. You call a stupid IA into the fight that improve your side BR and the third ennemy or more can enter the battle. Removing npc BR or splitting br into pvp br and pve br would prever this glitch that make people hesitate before calling npc reinforcement 2) On bigger battle, we notice BR is not well working. I don't really know how it works now. 2:1 is ok but no more? i know it's not fun to nto allow people to 2v1 specially when you atttack a trader but maybe limited the br ratio to 1:1.5 just to try (we are on alpha aren't we) could be good. And if it's better trying 1.25:1. 1 ship v 2 ship is hard but you can still escape 2 v4 is hard you can just esapce 6 v11 is suicide... The power of the strike of the 11 will just vanish the 6 group. 3) About syncrho click: Make reinforcement wave. Players enter in 30secondes wave to let the IA calculate how many can enter the battle. The reinforcement are place in ready room letting the ia calcul how it works to make people reinforce or not. I don'"t have problem with large group engaging smalle group in open world. I got problem with reinforcement breaking BR.
  16. Quelqu'un se sent d'écrire un article sur le gros ventre?
  17. I'm loving to see so many knowledge and i honnor you to have so nice knowledge guy. The only ship i know and than miss me is the Hermione. It's a well known ship in france as it has just been build back on rochefort. I think it's the most asked ships in french nation so far, atleast on edr ts :-). Now to go back on the subject and sorry for the non historical ask, i would like to see ships that reinforce the fleet where it's the most need. Atm there is gap between some ships. For example, it's nice to see frigates or belle poule. THey are average good ans players can choose between them and get nice result. In same way, you got the cuple renomme/surprise or mercury/snow But between somes ships there is a world that need to be focus to reinforce the fleet. The small frigates part is nice, the Renomme-surp-belle poule-frig is perfect Maybe should we need something between Mercury and Renomee as a renomme will often win against a mercury. And we really need reinforcement in top frigates. Between frig and trinco it's not so important as they are carring same weapons and ok the trinco is better but the frig is not shamish and i'm not attacking frigate looking a movie in my trinc. I've to take care because everyhing can happen specially with the crew that is small and allow frig to board. But between trinc and consti there is really a large hole that need to be focus on. I know this type of ships are pretty rare as trinco and consti are awsome but maybe guys, with your knowledge, could try to find something to reinforce the fleet in this sector... About the sols, i don't really care as they need to be prettyr rare. We need to test forst ingermaland, bucentaure (hate you) and ocean ship first.
  18. we missunderstund. I was proposing for the xls the materials needed for that. If we got a second reciepe we will give it to a french society or to ally.
  19. Notre économie est pleinement fonctionnelle et organisée et nous sommes les premiers du serveur a avoir produits des trincomalee. Bientôt qui sait des consti et des belonna? Rejoignez nous!
  20. ils disent que "explorer" cest juste mis pour tester une vitesse plus haute en haute mer sans faire whinner une partie de la communauté. Comme le pellow sert a augmenter la précision. Leuyr but est de tester des trucs sans foutrele boxon
  21. Atm, there is still to many chance into the crafting. Sometimes you build a ship in fir to get speed and you can get upgrade that decrease the speed. To really us to have individual ships that are uniq, i suggest to add the "Build in upgrade" into the craftlist. Crafter will have to craft "build in upgrade" and then be able to put them into the ship they craft. It will really decrase the random of the ship construction and lead us to real individual ships. Some (many) will go for speed, Some for tank Some for DPS some for boarding And it will be nice to have the ship that fit perfectly for us.
  22. perso je trouve qu'au contraire ils enterrent un peu l'explor sans leur plan de dev :-(... Pas de villes cachées à trouver, pas d'artefacts ou hommes d'équipages à chercher au fond des baies etc... Explorer sera comme c'est maintenant, faire le tour de la map à la recherche de la liste des ressources des ports. Ils devraient ajouter au moins des hauts fond partout pour que les explorateurs puissent s'amuser à les cartographier et vendre les cartes...
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