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Game-Labs Forum

PIerrick de Badas

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Everything posted by PIerrick de Badas

  1. when you see java vs consti fight it's not going in full S fight. I was thinking about it when i see how new npc are fighting in OW with often going thought the wind goinf backyard to be able to shoot you bothside. In all books i've read (ys it's romance but they probably take care a bit of reality) as o brian books or forester books, crew is not able to shoot on both side (and i'm not speaking about reloading but in books they can't fire bot shide). All the crew of a deck is focusing on one gun the right or the left. So I know it would change the way we are playing bbut to focus more on simu and not on arcade like the S battle we got on potbs it could be a solution
  2. What make me cry in OW was the test of the IA. It alwais turn like a tornado to show us the broadside he reloaded. He shoot you on starboard and then as soon as it shoot, turn to shoot on the other side. During age of pirates, the crew into the shooting deck was unable ot load on both side as ithey were just enough to reload one broadside. If they would have to change broadside, they have had to reload the gun on this side and they were not able to load the side they just shooted. Was i would like to see is a crew focus like we already have. For example:: Crew focus LEFT (everyone reload on left) Crew focus RIGHT (everyone reload right) Crew focus gunnery (both side are reloaded but with less bonus) It will stop people and npc to stupidly turn in all way just to shoot the side they reloaded when it was not possible in this age to reload them . OK to begin battle with bot side reload but after the battle start, it's should be over
  3. j'ai mis environ 6h a faire guadeloupe cuba... On va jamais en ligne droite y a quand meme des ennemis a traquer ou eviter ou des grains à contourner... Perso la vitesse en OW, je la doublerai bien pour avoir un jeu plus dynamique et mois statique/chiant. Poursuivre un bateau 20min en ligen droite c'est juste pas interessant, ca n'a rien de palpitant
  4. C'était marrant les anglais n'empeche, énormement de pvp mais pas assez de joueurs dans la nation pour optimiser notre groupe
  5. la taille de la one d agro diminuee il y aura encore plus de tactique pour avoir le vent.
  6. nan pas de soucis^^ Moi ce que j’espère c'est que les devs se tiennent à leur idées de départ et qu'on les pourrisse pas^^! Le gros risque c'est qu'ils se perdent au milieu des 1000 idées données. Et encore une fois désolé pour vous mais toutes les fioritures en OW ne sont pas prévues pour le moment...
  7. Je sens une pointe de condécendance lorsque on parle de fan de "boum-boum". Perso je m'en carre l'oignon de me farcir des npc. Je suis un fan de PvP. La mer est ouvert et chaque personne qui s'y rend est soumise au risque de se voir attaqué par d'autres personnes. Je souhaite être différencié du joueur qui préfère jouer contre des npc et qui ne veut pas pouvoir être attaqué (il y en a). Le jeu devrait pour moi être le rust maritime. Linerté totale, risque total, adrénaline quoi qu'on fasse puisqu'on est toujours en danger que ce soit en récoltant des ressources, en les ramenant au port ou en les assemblant. Cela étant dit, je sens plutôt une majorité de joueurs ultra simu. Enfin le soucis c'est que les testeurs moi compris ne sommes pas représentatifs de la cible du jeu. Nous ne sommes qu'une poignée la ou le sjoueurs potentiels sont des milliers. Des gens l'ouvrent beaucoup et "spam" leurs idées laissant l'impression qu'elle est prédominante alors qu'à 3-4 ils arrivent à "polluer" tout un forum. Dans une langue qui n'est pas la notre il est difficile de lutter contre ce zerg. le mieux est de faire des sondages pour voir ce que cela donne mais là aussi on voit des sondages complétement biaisées à la base par ce qu'ils demant avec des avis tellement tranchés que la réponse est évidente genre: - Pensez vous que le jeu devrait se limiter a un bête boum-boum pan pan ou permettre aux joueurs de s'épanouir au sein de l'océan à la période de la piraterie 1) si vous etes un kevin boumboum 2) si vous êtes un marin en herbe Y en a des sondages comme ça.... L'ow ajoute un énorme plus sur l'arene tout de même meme pour un fan de combat. La possibilité de se trouver ou non au vent de son adversaire, la recherche de ce dernier sur une très grande map, la possibilité de faire le blocus de port importants pour l'économie etc etc. Comme je l'ai déjà dit aux devs, je trouve stupide de nous faire tester la "distance" en ow alors que l'ow est vide! Avc des ressources a recolter ici ou la les joueurs seraient sans arret en train de scruter l'océan pour voir ce qu'ils peuvent récolter. Actuellement d'un point A a un point B je me mets un film sur mon second écran et en avant la galère!
  8. Je suis d'accord avec vous que ce qui fait paraitre le temps long c'est l'inactivité. Les développeurs ont toujours dits êtres peu et aller à l'essentiel. Il n'y aura pas donc de micro management du moral, ni de peche en haut mer, ni de voile manuel en haute mer ni rien en fait. Juste aller d'un point A a un point B et de l'explo tout au plus (trouver un artefact/ruine/epave etc). Il faut garder ca en tête lorsque vous pensez à la vitesse. Est ce qu'il vaut mieux passer deux fois plus de temps en allant plus lentement toujours pour ne rien faire ou voir ce moment pas franchement agréable accéléré? Dans un monde idéal on voudrait tous pleins de choses pour rendre le jeu meilleur mais cela se heurte à ce qui est possible. En gros, passer du temps dans l'OW sera chiant donc autant que ce soit assez court
  9. Actuellement la map est ou trop grande, ou trop vide, ou la vitesse en haute mer trop lente. J'ai parcouru une petite partie de la map en une vingtaine d'heure. J'ai entre autre cartographié la moitie d'haiti. Qu'il est long de longer cette cote infinie! Oui sur les vidéos le temps parait compressé et cela parait réellement bizzare mais à bord de son bateau lorsque l'on doit rejoindre un allié ou un ennemi à tel ou tel port, c'est au minimum 20 minutes de navigations pour les ports le splus proches voir plusieurs heures pour les ports un peu éloignés pour peu qu'on ne se perde pas. NA doit rester un jeu permettant à tout le monde de s'y amuser. Diminuer encore la vitesse en haute mer n'en fera qu'un jeu de chomeurs ou d'étudiants et ne permettra pas aux darons et causals (comme moi) de s'y amusr. Je trouve déjà qu'actuellement au bvue de ce que l'on a à faire dans l'ow celui ci est trop grand. Une vitesse plus lente ne m'uarait pas dérangé mais avec une map peut etre 2 ou 3fois plus petite. Avec une map de cette taille, inutile de penser à réduire la vitesse. Un sondage existe sur le forum des testeurs et on voit qu'o part cuba haiti et les caraibues de l 'est, le reste de la map a été quasiemen tpas visité par les joueurs car ces derniers ne voient pas pourquoi rejoindre cette partie du monde ou que c'est trop loin.
  10. oui tu as raison, j'ai changé l'url de la map il faut que je change la news c'est corrigé
  11. Article sur comment bien débuter l'Open World de Naval action
  12. premiers pas dans l'open world, une certaine idée de l'exploration: http://navalaction-france.com/premiers-lopen-world-de-naval-action/
  13. il y a l'exploration en plus du boumboumcraft farm comme tu dis. Et perso je me contente bien du boumboum mais j'ai l'esprit large . L'exploration promet de grands moments mais il est vrai que les moyens technologiques actuels risquent de poser probleme. La ou de nombreux marins pouvaient explorer le meme monde simultanement et ne pas connaitre l'avance des travaux des autres explorateurs, internet met tout ce petit monde à bas. En 1h le moindre explorateur fait tourner les infos qu'il a collecté et rend leur découverte moins interessante. Les testeurs sont deja en train de créer les premières map du jeu mais que restera-t-il à mapper plus tard? L'exploration permettra sans doute d'autres choses que le mapping mais comment renouveller l'exploration qui par nature est normalement unique?
  14. tu as donc acces a l open world si tu as acces au jeu soit dit en passant lol
  15. Nous n'avons pas d'information concernant les mécanismes de conquête pour le moment ce pourquoi il n'ay a d'ailleurs pas de topic ouvert la dessus poru le moment. Le jeu est construit comme un légo, les développeurs ont tracé sur le papier tout le plan du jeu mais pour nous, joueurs, nous ne voyons que les briques s'emboiter une par une. Toutefois ces derniers s'emboitent parfaitement pour le moment ce qui laisse supposer que les plans à la base ont été bien faits. Ce n'est pas car nous voyons s'ettofer le jeu par couche, une premiere couche de bateau, une second ede damage modele, une troisieme d'open world etc etc, que les développeurs n"ont pas déjà réfléchi plus loin que cela. Maintenant pour revenir sur l'explo, elle parait bien plus claire losqu'on a les pieds dans le grand bassin de l'open World. Nous en reparlerons une fois la NDA levée j'espère lorsque les possesseurs de Santissima seront avec nous.
  16. Désolé: RP=Roleplay, c'est le fait de parler comme ton personnage parlait dans le contexte de son époque - PvP Player versus Player, c'est l'abréviation pour dire joueur contre joueur à contrario de PvE player versus environment (joueur contre ia) - GM : Guile master, chef de guilde - Craft: artisannat. Le terme pour la construction d'une denrée (ici des navires) et ce qui entoure cette production
  17. JB et GD c'est qui? Sinon sur na france, j'ai pris garde de ne rien voler malgré des sites hyer tentants Dans toutes mes démarches pour obtenir de ces dits sites des droits je n'ai reçu....aucune réponse...
  18. 1) Nous ne sommes pas une guilde RP. Nous débutons sur les flots à nouveau mais nous les avons longuement parcouru sur Potbs. Nous sommes pour le moment organisés avec 1 GM, 2 co gm (1 Pvp 1 pour l'économie) 1 officier (mais des postes d'offiers peuvent être créés) et les joueurs. Nous somemes donc très hierarchisés mais pas sur un mode historique 2-3) En tant que co GM PvP mon rôle est de former les officiers PvP au lead de groupe de joueurs et de former les joueurs au pvp. J'ai une assez bonne experience du jeu et une assez bonne experience du lead. Makhno notre officier pvp avec qui j'ai déjà beaucoup joué sur potbs a lui comme but d'emmener les joueurs pvp et de les former. Notre co gm craft gerrera l'organisation économique avec l'aide des ofificers dévolus à cette tache lorsque nous en recruterons . Le support que nous avons est navalaction-france, site dédié à toute la communauté francophone du jeu. Je ne souhaite pas pour le moment "cacher" des informations utiles. 4) Nous sommes nouveaux sur ces flots comme déjà fait et il est trop tôt pour parler de promotion. Nous avons des postes d'officiers à pourvoir selon motivation et compétence. Nous devrons de toute façon refaire notre organigramme une fois la guilde bien partie (comme une mayo ) 5) Nous accueillons les joueurs sur notre mumble :-).
  19. moi j'attends que vous ayez finit pour tout leecher sur mon site hein ^^
  20. far more betetr on ios than on pc for me I buy on both of support to support you
  21. do you need some in french aswell or is frdnch translation not planned in early stage?
  22. Amnestie générale, acces à l'OW pour les testeurs, l'acces pour les capitaines de santissima ne devrait plus tarder! On aura alors besoin de jouer ensemble pour survivre. Rejoignez nous!
  23. pas de sonde, pas de fond? Pour le moment pas de sonde mais les dev parlent de hauts fonds et de récifs et de tirants d'eau et de canaux pour se rendre dans telle ou telle crique.... N'est ce pas un peu l'essence de l'exploration? Teutomatos, dans mon dernier post je me garde bien de te traiter d'être pédant ou pompeux mais il est vrai qu'en tant que l'un des contributeurs principal de ce forum tu es parfois dur à suivre Pour moi l'explo en l'asbcence de nouvelle map, ce doit etre être sur la map que nous connaissons tous de baliser les hauts fonds, d'indiquer les villes sur la map et trouver des artefacts et ressources. Dans la mesure ou nous sommes de toute facon dans les caraibes, que souhaiteriez vous pouvoir faire en tant qu'explorateur?
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