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Game-Labs Forum

PIerrick de Badas

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Everything posted by PIerrick de Badas

  1. vous êtes mimi les gens mais à l'est de quimper c'est à peine la bretagne alors rennes et nantes... c'est les loin de la presqu'ile du bout du monde ça!
  2. Pour le moment la plupart des navires sont de fin 18eme siecle debut 19. On est pas pret de voir une caravelle ou un cuirassé
  3. On commence a être quelqu'uns a se rassembler sur ts de navalaction-france le soir. On compte régulièrement frantz luca mael luxxa laffite et on a quelques nouveaux qui viennent d'arriver. J'ai pas vraiment le temps de m'occuper d'un clan, je m'occupe déjà du site mais bon si personne n'en fait un on verra à ce moment là faudrait en parler avec les gens interessés sur TS un soir en fait
  4. i give them 40$ to see what is coming next and to support em while deelopping a game i already play around 288hours on steam and many more before it was on steam. I don't have problem for that, better than some games i pay 5$ and never use more than 1 hour
  5. vous enflammez pas, la vidéo c'est du early early. Beaucoup d'entre vous ont commencé à jouer avec l'achat du jeu. Dites vous que la première fois que j'ai testé le jeu, j'ai eu le meme genre de rejet qu'en voyant la vidéo alors que mtn je m'éclate dessus. Les devs font bcp bcp bcp bcp de progrès et ecoutent vraiment la base des testeurs. La encre une fois on fait de gros plans sur la comète, on ne sait pas du tout comment sera géré le jeu. Au vue des nouveaus screen d'aujourd'hui meme en x15 tu en prends pleins les yeux en regardant la cote, bien plus que sur potbs
  6. ty to find an editor that will translate it and distribute it in france
  7. ouais je trouve ca violent aussi, surtout que dans potbs les distances etaient compréssées mais tout allait a vitesse normales. La le npc est tellement speed qu'on dirait juste qu'on joue a un jeu vitesse x50k
  8. ha merde j'vais devoir changer des trucs sur nafrance lol Sinon a quand une bonne vidéo explicative en fr?
  9. http://navalaction-france.com/premiere-video-de-lopen-world/ Première vidéo de l'open world
  10. eve est instancé a mort en pvp et pve. Des qu'une flotte quitte le systeme => instance et les combats ont souvent lieu sur 10-15 systemes avant que les flottes se rencontrent avec les instances qui vont avec les temps de chargement des eclaieurs etc etc
  11. Pour le coup eve est hyper compartimenté avec des instances +++ donc c'est encore autre chose. Les npc sur potbs c'était le cancer du jeu pour moi. Ils auraient du etre supprimés et mettre toute la map en rouge pour qu'à chaque instant on soit intéressé par ce qui se passait en OS. Sur potbs les zones pve garnies de npc rendaient les joueurs paresseux et finalement beaucoup se détournaient du but ultime quie est la PB pour grinder poru faire des colossaux qui ne servaient qu'à grinder encore plus pour faire d'autres colossaux tout aussi inutiles.
  12. os=open sea=ow=open world. C'est la même chose puisqu'il n'y aura pas d'avatars. L'admin dit sur facebook avoir pu observer le trafic de npc, à savoir des bateaux controler par l'IA croisant au large de st kit. Donc il y aura, ou en tout cas à ce stade de développement il y a des npc dans l'open sea
  13. Les devs ne disent rien de plsu que ce qu'ils laissent transpirer à dessein. Pour les 6 premiers mois ils annoncent un test de l'OW de ses distances et de son temps de navigation. On en sait pas plus et ils parlent pas de contenu de l'OW juste de trajet. On sait aussi qu'il y a pour le moment du trafic de npc dans l'OS
  14. c'est interessant d'avoir plusieurs parties type caraibes cote est etats unis, mexique manche etc car en terme de serveur ca permet de faire des instances et donc permettre au jeu de tourner... On peut imaginer un tp entre manche et etats unis avec une immobilisation du ship plusieurs heures plutot que de devoir passer ces mmes heures devant un écran
  15. bah évidemment je pensais pas la peine de le préciser qd meme
  16. la vitesse en haute mer: 150 noeuds. Ca sous entend des instances
  17. ils veulent pas de ficier chez nous pour empecher la triche. Les serveurs rust dayz h1z1 etc etc avec univers persistants sont des serveurs de 64 joueurs max je pense qu'il y a une raison
  18. une nouvelle image publiée avec comme commentaire: "Je prenais des screenshots aujourd'hui et j'essayais de rejoindre Tortuga depuis Porto Ricco sans boussole. Je me suis perdu et après 30 minutes j'ai suivi une voile que je voyais au loin et j'ai fini par rejoindre St Kitts. la map est vraiment grande, vous allez vous perdre souvent" Donc on part sur une grande map mais pas d'idée a propos de la clusterisation de la map
  19. De toute facon le jeu s'appellant naval action et pas navaljemennuiersurleau il y a peu de chance que les developpeurs ne contractent pas le temps de jeu. la navigation bien que plaisante n'est pas poussée à un niveau de simulation suffisant pour justifier à elle seule de passer des heures devant son pc. J'en veux pour exemple le fait que des vagues de 4-5m en tempete ne modifient meme pas la trajectoire du navire. Tout est corrigé tout seul et le navire va tout droit qu'il soit vent de travers ou au largue, les vagues n'influent pas sa direction. Les devs vont donc devoir "peupler" de choses intéressantes cet OW s'ils veulent qu'on y reste 3h car la actuellement si je reste 3h, je lance mon navire a 20h et je reviens a 23h quand il est a destination, il suffira de mettre le bon cap dès le début ! Donc concernant l'OW on a plusieurs choix: - Un micro compartimentage de la map avec instances+++ mais plus grandes que sur potbs. Par exemple zone d'infuence de port= instances toujours ouvertes, os entre la havane et nauss= instance toujours ouverte etc etc. On sauterait d'une instance à l'autre et on "parcourerait" une instance par exemple en 30min pour sauter dans une autre etc etc - Un systeme à la potbs: jeu libre en os avec temps compressé et instance dès point d'interet= tempete/recif/bateau - Un syteme full OW sans instance comme sur dayz ou rust mais avec des serveurs limités a 32 ou 64 joueurs Encore une fois ca dépendra vachement de ce que les devs proposent. Sur les screens on voit des ports mais on fait quoi dans les ports? Si on y fait du craft pour faire des bateaux ca sous entend transport de marchandise donc interet a aller en OW. Si on ne peut qu'acheter des bateaux tout fait avec des doublons liés au compte ca diminue l'interet des instances. Donc faudra voir ce que les devs proposent mais bon courage a eux
  20. ils ont dit dispo en early acces sur steam d'ici 6 mois mais en douceur. En attendan ils prévendent le jeu à l'unité pour survivre mais comme dit plus haut ils ne veulent pas se coltiner des joueurs déçus et se mettre des a present la niceh de joueurs que nous sommes a dos. Donc ils vendent aux plus motivés et les tiedes auront un jeu plus abouti en arly sur steam
  21. attention ipad et flash vont pas bien ensemble, y a pleins de trucs qu'on peut pas faire sur ipad
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