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Game-Labs Forum

PIerrick de Badas

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Everything posted by PIerrick de Badas

  1. atl you get some axe and some edr ig but most are waiting teamplay to be in to join. The ames and the combat are as fun as potbs battle were but really different. You don't have any skill to press and everything is linked to your capacity to sail and use canons. What is disapointed as a team as RN or edr or every society is that you can't atm choose your team. You may be 3rn in a figh and 1 in a team and 2 in the other team when you would have been together. It's what make us wait the game to be team friendly before joining and forming our society in
  2. le jeu est pas tout a fait une simu et des fois il sacrifie à la réalode arcté le fun. Virer de bord pendant 3 minutes sur une bataille de 30 min parait non pertinent si l'on veut s'amuser. En revanche, on voit des capitaines manquer à virer et se retrouver face au vent pendant 3 minutes. Il n'y a pas de skill cliquable ig, tout se fait sur votre véritable capacité à vous servir des options de votre bateau, options qui sont partagées par tous. Votre habilité à virer impactera réellement sur votre capacité à combattre mais encore une fois, pas tout a fait en simu mais a mon avis au max de ce que l'on peut supporter pour garder un ratio fun/simu acceptable
  3. y a des soucis car on peut pas choisir dans quel camp on se trouve en debut de combat ce qui nuit a l esprit guilde donc non pas de clans fr poru le moment
  4. Aujourd'hui au large de Toulon, Le capitaine Larmer sur son lynx et moi même à bord de mon fidèle côtre avons aperçu un navire portant pavillon anglais au large de nos cotes. Après observation à la longue vue, nous vîmes qu'il s'agissait d'un Brick, 2*8 canons. Après concertation, il fut décidé d'ataquer le réprésentant de la perfide albion. Le combat: Le brick est parti direct cul au vent ce qui a gêné quelque peu notre progression puisque le cotre n'est bon que vent de travers. Apèrs pas mal de taunt, le capitaine ennemi a enfin accepté de combattre alors qu'il avait depuis 10 bonnes minutes le cotre et le lynx derrière lui. Tir de poupe sur tir de poupe... Le brick ennemi hésitant à tourner à droite ou à gauche et finalement ne tournant pas et essuyant ces tirs. Bien vite, il fut obligé de claquer quelques répas pour circonscrire aux multiples brèches apparuent à l'arrière du navire. Après 25 minutes de combat, le brick , à bout de nerf accepta enfin le combat et offrit quelques bordées à nos 2 navires. Toutefois, engagé comme il l'était depuis une demi heure sous le tir de nos coques de noix, il était quasi out of répa et on l'a finit assez vite Victoire des coques de noix contre le monstre!
  5. Je suis en cotre pour le moment . Je trouve que le clipper a un peu trop d'inertie mais c'est assez agréable, je préfère naviguer avc les 2 mats mais je fais avec ce que j'ai. Le roulis est vraiment bien fait et on ne peut pas combattre en full vitesse car on pointe bien souvent ou vers le ciel ou sous l'eau! Voile de bataille obligatoire voire moins ce qui rajoute à la dimension tactique. Ce que NA me propose me va très bien, il ne faudrait pas que cela soit plus compliqué car je ne cherche pas non plus un jeu de simulation maritime. Le fait d'être coincé face au vent plusieurs minute si je manque à virer me suffit largement car cela donne un avantage tactique certains à celui qui sait naviguer mais pour autant le jeu peut se prendre ne main tout de même. L'habilité est récompensée et la progression se fait par le skill réel et non par des points d'exp relatifs. Pour la communication, c'est les bases donc pas de ts, juste le canal groupe qui nous permettait de donner les consignes simples pour créer les 2 groupes de chasse et la tactique de base
  6. Aujourd'hui, nouveau test du jeu, toujours dans mon cotre. Le matchmaking est implanté et on commence un combat à 6...v2 On commence déjà à se partager mentalement les marques de victoires et on divise en 2 groupes 2 Cotre contre 1 contre 2 briques et 2 cotre contre une surprise Avec mon compère Petrov, on charge donc ce pauvre cotre ennenmi qui n'avait pas suivi sa conserve. Alors que les boulets fusent au loin entre brick et surprise, le bruit du canon nous parvient peu à peu. Les hommes rêvent d'en découdre et chargent à double charge sur les 2 batteries. Après avoir chargé notre adversaire, on se met parallèle à lui pour un tir puis on abat pour passer derrière et remettre une seconde couche. Alors que dans le feu du combat je perdais mon comparse de vue, je pensais ce dernier néanmoins derrière moi. Que neni, celui ci arrive sur notre adversaire alors que ce dernier s’apprête à me tirer dessus. il change alors de cible et engage le second cotre a bout portant lui occasionnant des dommages aussi impressionnant que ceux fait sur lui par mes 2 bords. Sous le vent, je susi bien embêté pour porter de l'aide à ma conserve mais le côtre est plutôt à l'aise dans le lit du vent et je remonte sur ce dernier tant bien que mal. Petrov se remet de ses émotions et ouvre le feu à son tour. Sous le feu de nos 2 bateaux, notre adversaire ne peut que couler et on part alors à la poursuite de ce qui reste de la surprise. A la longue vue, on remarque que la surprise à subit des dégats sur ses voiles du bas ainsi que quelques petits trous sur les flancs. Elle flotte bien haut sur l'eau ce qui laisse entendre qu'elle a subit peu ou pas de dégats structuraux et surtout des bordées mal pointées ou dirigées vers son gréement. Toujours à la longue vue, on aperçoit un brick français et donc allié, bien bas sur l'eau avec de l'eau quasiment jusqu'aux sabords. Alors qu'on adresse une courte prière à nos dieux, on ne peut que constater que nos yeux ne nous ont pas joué des tours. Le brick s'abime dans l'océan et l'arrogante surprise continue son va et vient avec ses poursuivant. Cette dernière s'est arrangée pour être suivie par ses ennemis et compte bien les abatre 1 par 1! Le cotre se rapproche de la surprise sur son arrière et lui décoche une jolie bordée qui abime son armure arrière mais gare au contre coup. D'une bordée c'est notre allié qui est entouré d'éclisses et de planches! Un coup fatal qui précipitera un troisième navire au fond de l'eau. La surprise continue a distribuer les coups et commence à prendre pour cible le second brick qu'elle démolit avec acharnement alors que les 2 cotres du départ (petrov et moi) arrivons enfin au contact. Gauche, droite, gauche droite, on travaille cette impressionnante frégate donc l'arrière ressemble aux fesses de kitano après un combat sur potbs! Malheureusement, cette dernière ne semble pas prendre l'eau et nos cotres sont obligés de s'attaquer à ses flancs! En assurant un bon focus sur son arrière garde, on arrive toutefois à 4 à mettre ce géant a mal et à le couler après de très lourds dégats sur le brick (qui aurait coulé le combat dusse-t-il continuer) et sur un cotre. 10k dégats fait pa rla surprise dans le combat pour 2.7k max pour le plus valeureux de nos combatants En conclusion, un 2v6 assez équilibré! A propos des sensations: J'ai vraiment été très agréablement surpris de voir ce 2v6 ne pas se transformer en mise à mort. Le combat a été équilibré et dans le groupe de 6 la communication a été essentielle. Un cotre ne répondait pas aux consignes de groupe mais tout les autres capitaines etaient attentifs aux autres pour ne pas se géner et apporter de l'aide autant que faire se pouvait. Lorsqu'on es ten cotre, la surprise parait invincible, une force formidable capable de tout arracher sur son passage. C'est très agréable de voir qu'un navire si petit en fait peut inspirer autant de peur. Cela prouve le coté immersif du jeu car je n'en menais pas large lorsqu'il a fallu s'attaquer aux armures latérales de cette dernière
  7. 1) en chat. Il a été jugé que les signaux pouvaient etre "un faux ajout" dans le jeu dans la mesure ou la plupart des joueurs utiliseraient un canal vocal. Dans ces conditions pas question de perdre du temps pour une option non utile et dépensiere en temps de prog 2) On peut combattre à l'arret pour le moment ce qui n'est pas bien éloigné de combattre à l'ancre. Des hgaliotes bombardes sont prévues et les premières images publiées sur fb. De mémoire, elles ne combataiient qu'ancrées à la proue et à la poupe
  8. A priori les abordages seront traités de manière sommaire avec un "skill" ou une touche à presser pour obtenir le transbordement du capitaine et de l'équipage sur le navire à aborder.
  9. - Manœuvre: accélération de la rotation des vergues et de la puissance du gouvernail avec plus de membres d équipage pour border les écoutes ou pousser sur la barre - Accélération: accélération de hissage/bordage des voiles. Plus de membres dans les mats pour ferler et déferler les voiles. Augmente le nombre de victimes dans l équipage si tir dans la mature - Artillerie:focus sur artillerie, plus de servant aux pièce, diminue le temps de réduction de la zone de tir en améliorant de fait la vitesse ou la précision est optimale. Augmente le nombre de victime en cas de tir dans la coque - Sainte barbe:augmentation du nombre de mousses qui font des allé retour à la sainte barbe pour apporter des charges aux canons. Augmentation du risque d explosion du navire et diminution du reload -Réparation coque : lente diminution des dégâts d armure sous réserve d abscençe de tir pendant 2 minutes - Mature: lente diminution des dégâts de voile sous réserve d abscençe de tir pendant 2 minutes - Officier: augmentation du moral de l'équipage augmentant un peu manœuvre, accélération, artillerie et sainte barbe. - Pompage : diminution de l eau à bord et amélioration de la flottabilité
  10. Attention à Google trad qui rajoute des mots rendant ton élocution pompeuse. Les dégâts de collisions existent dans NA même s ils ne sont pas encore équilibrés. Tenter le t bone sera dommageable pour les 2 navires et ne devraient à terme que servir un abordage. De plus contrairement à potbs le t bone n est pas si handicapant que ça car seuls peu de canons peuvent être servis en face du navire bloque
  11. Exposé ce que tu veux et les dev choisiront ce qu ils pensent être le plus pertinent
  12. Les développeurs n ont pas réellement intégrer l équipage pour le moment et ce que tu vois au niveau de l équipage date d il y'a 6mois il n y pas eu de travail dessus. Les devs sont vraiment axés sur la navigation et le combat et la gestion des dégâts. La météo commence à être un peu travaillées avec 4 force de cent différents mais tout le reste n est que brouillon pour un minimum de visibilité équipage compris. Laisser le pont vide toute animation aurait fait couler plus d encre que de médiocres animations donnant une idée de ce qui est possible. Maintenant, les devs privilégient la fluidité de leur serv pour un jeu agréable pour le plus grand nombre. Comme on parle d un jeu multi et en plus avec un probable open world, il convient d apprécier les priorités et les fioritures et équipage n en font probablement pas parti en tout ça a ce stade de développement. Je suis pas admin mais je sens bien les testpatch introduisant les bateaux un par un jusqu à une early accès sans abordage
  13. I don t Know if someone hère has évier play airsoft. Thérèse is a systèm called hop up that make turn the ball and it s cage the distance that is almost dubble althought it décreuse the speed of the ball. You CAN t compare à round shot and à Boeing be cause the ball is round and don t get the same aerodynamism as à plane. It s something spécificité and if info the gun something make the roundshoot turn, it s also going to change the range. Another solution is to adapt worms artillery with bazooka in na
  14. Trinidad plans (not free) http://www.bestscalemodels.com/Santisima_Trinidad.html
  15. I don t Know if you already post this link. Thème is really many plans of ships in http://www.sjohistoriska.se/en/Collections/Archives/ChapmanNet/ChapmanNet/Drawings/?pressimagepage=5 Need the chebec Privateers orgnosation
  16. Vous pouvez trouver ici la liste des navires français par catégorie entre 1682 et 1780. http://www.agh.qc.ca/articles/?id=21
  17. Je vais à l expo au trianon le 13/09 j essayerai de rapporter des photos
  18. Naval action se veut une simulation de combat naval sur bateaux du 18eme siècles à quelques années prêts. Les développeurs veulent mettre le joueur à la placez du capitaine du navire d époque et ne pas lui offrir plus "d'avantage"que cela en lui permettant de dezoomer à outrance. De ce fait la dimension tactique est d autant plus dur à appréhender et gérer une flotte en ligne demande de réelles compétences. La où a potbs le Max zoom out permettait de gérer facilement 24 navires à la fois, la gestion sur NA est bien plus hardie et sans doute plus conforme aux gestions d antans ou seuls les signaux permettaient de communiquer. Cela étant dit je suis un militant du zoom out mais les dev sont arrêter leur idée sur leur jeu et le zoom out permettra tout juste de voir son navire de l extérieur.
  19. Rvr c est royaume contre royaume cela désigne les jeux dans lesquels les joueurs choisissent des factions qui se battent entre elles en général pour des ressources ou territoires. Ac4 ou assassin crewd4 est un jeu de pirate très arcade sorti il y a un an environ.
  20. Je n ai pas trouve les plans dans leur boutique en ligne :-(
  21. More a ship tante damage more sails/rigs are out, more water it takes, more slow it is and then this ship is not able to ram cause too slow. If it réal ramming was not a viable tactic execpt to force boarding dev hâve to make it not viable too exepct for boarding.
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