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wangrin

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  1. Il est difficile de dire si les commandes sont intuitives car on se retrouve direct à se faire canonner, impossible de prendre un peu le temps de prendre en main les commandes. J'avoue que ça m'a bien gonflé.. Après, je suis d'accord avec Surcouf, les navires sont beaucoup trop rapides, trop manoeuvrant. J'ai juste eu l'occasion de faire deux ou trois fois de la voile avec un ami et sur un petit voilier moderne... alors un navire de l'époque, j'ai plus que des doutes...
  2. Est-ce qu'il y a un guide des commandes quelque part ? [EDIT] trouvé Mais pas des plus pratiques... Je sais bien que c'est une alpha, mais ivoir la possibilité de prendre en main les navires avant de se lancer dans les batailles ne serait pas un mal non plus.
  3. 24-28 gun ships : L'Aurore - Frégate Légère - 1697 : 44 guns (20x18pdr + 24x8pdr) La Belle-Poule - Frégate - 1765: 34 guns (24x12pdr + 10x6pdr) La Renommée - Frégate de 8 - 1744 : 30 guns (26x8pdr + 4x4pdr) La Vénus - Frégate de 18 - 1782 : 38 guns (26x18pdr + 12x6pdr) merchant ship : Le Mercure - Navire Marchand - 1730
  4. Première question : quelle période ? fin XVIIe / début XVIIIe mi-XVIIIe (Guerre de Sept Ans) fin-XVIIIe Seconde question : quel type de navire ? vaisseau de ligne (3 pont, 2 ponts) croiseur (frégates, corvettes) mouche d'escadre (birck, etc. navire de commerce armé (Compagnie des Indes Orientales) Dans le contexte du jeu qui favorise fortement le comportement individuel (à mon sens, les aspects tactiques sont anecdotiques puisqu'il s'agit d'une simulation de navire et pas d'une simulation navale), je pense que les "croiseurs" sont à favoriser. Donc plutôt une frégate ou une corvette.
  5. La question que je me pose est quel est la cible de naval Action : est-ce que Naval Action sera limité à la simulation de navire ou le joueur aura-t-il la possibilité de jouer à un niveau tactique en gérant une escadre par exemple ? Si Naval Action se limite à la simulation de navire, un peu comme d'autres jeux se limites à la simulation d'avions (Il-2, Rise of Flight, etc.), le gameplay peut offrir différents niveaux de difficultés et de réalismes. Par exemple, un niveau expert qui autorise une gestion avancée de la voilure et de l'armement et des conditions atmosphériques proches de la
  6. Oui, c'est une erreur de retranscription de ma part, le titre est bien "Les vaisseaux de 50 et 64 canons, 1650-1780". Concernant le pilier que représente l'ouvrage "Le vaisseau de 74 canons", j'en dispose d'une version... numérique, mais dans la langue de Shakespeare et non celle de Molière.
  7. Jusqu'à present, je ne me suis pas attaqué à des modèles de navires. Ces modèles ne sont pas forcéments difficiles à créer, mais, en raison du nombre d'éléments à créer et du niveau de détail, ils sont chronophages. D'autre part, si les batailles navales sont possible dans les Total War depuis Empire, CA ne s'est pas montré très coopératif et il est toujours impossible d'ajouter de nouveaux modèles dans le jeu. D'une manière générale, la création d'un modèles pour un jeu ne se limite pas à la forme 3D (la maquette en quelque sorte). Selon la manière dont les modèles sont implémentés dans
  8. Si l'objectif, à terme, est de représenter l'évolution de la marine, je pense qu'avant de définir des navires particulier, il serait préférable de définir les catégories de navires par époque afin de donner une cohérence historique. J'avais, dans le cadre d'une recherche personnelle sur la marine du 18ème siécle établi cette synthèse : Evolution of European navies and ships through the XVIIIth century C'est probablement un peu sommaire et en plus, c'est écrit dans la langue de Shakespeare... désolé. Les sources sont, pour l'essentiel : "Les marines de guerre européennes, XVIIe-XVIIIe si
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