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Game-Labs Forum

PIerrick de Badas

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Everything posted by PIerrick de Badas

  1. Atm, we got the same map for Trafalgar and others battle. 5v5 map get the same size than 25v25 map The bigger problem is that into this battle the team that manage to form up the line first is often going to win. If you start with many sol in top of the fleet you're getting a big advantage inr egard of fleet where many sols are on the back. What i mean to say is that this map don't let us the time to form up nicely, to speak about tactic, to send the figate doing their job by skirmishing and this kind of stuff Trafalgar is 40 player is lineighting 15min and brawl 40min and chasing 15min and drawing sometimes. I would like to suggest to improve the size of Trafalgar map. maybe duble it. Make it a 2 hours battle. Make us spawn less closely. Ty
  2. pour voir une image sur ipad si tu l as telechargée elle se range toute seule dans "photos". Et de la tu peux la voir...
  3. quelle est l'extension des photos que tu veux voir? Jpg, bmp, png? Quelle tablette as tu? Ipad, android quelconque?
  4. Merci Dagann, patchnote d'aujourd'hui http://navalaction-france.com/patchnote-du-04-fevrier-2015/
  5. Comment manœuvrer son navire avec images et explications http://navalaction-france.com/manoeuvrer-dans-navalaction/
  6. Les devs se sont laissés à quelques confessions hier sur le planning des 2 prochaines semaines et sur l'OW http://navalaction-france.com/les-confessions-de-game-lab/
  7. On peut facilement mettre un "surtexte" en passant la souris sur un terme. par exemple on peut imaginer que le mot muraille propose si on passe la souris dessus sa définition. Sinon il y a la catégorie "le saviez vous" qui propose en bas de page sur l'accueil de façon aléatoire de courts articles sur naval action ou la marine. J'ai rien contre le fait de l’étoffer avec vos connaissances. Je pense écrire un glossaire la semaine prochaine pour aider les joueurs à s'y retrouver dans le jeu surtout avec des définitions simples mais incontournables de naval action comme vergues, bout dehors, brigantine artimon mais aussi des choses moins marine mais plus MMO comme puissance de pénétration, blindage/muraille/armure (je fâche personne), la flottabilité dans le jeu ainsi que quelques termes utilisés par les marins de la perfide Albion. Il y a de la place pour tout le monde sur le site, je suis plus un amateur de mmo qu'un perfectionniste de la marine mais avec des remarques constructives on peut avancer, je souhaite que nous puissions regrouper toute la communté fr du jeu et non pas la communauté jeu ou la communauté puriste. Faudra faire des efforts de part et d'autre :-) Sinon pour revenir sur l'actualité, j'ai posté hier le patchnote du 27 janvier et aujourd'hui les statistiques équipage des navires: http://navalaction-france.com/statistiques-des-equipages-de-navalaction/ http://navalaction-france.com/patch-note-du-27-janvier-2015/
  8. la plupart des bateaux anglais avaient une couverture en cuivre pour diminuer l'accroche des algues et pour le coté anté oxydant du cuivre. De là a partler de cuirasse: Sinon oui des docs en xml, c'est quoi?
  9. some battle are won, some are lost
  10. I was in one on the santissima and don't really feel ashame with that. Santissima is actually bug as dev has not patch it like others collossals. The ship have a crew "destroying" hole for 0.1 when others ships get 0.25. Taking 2 shots on ennemy santissima and few frigates on same time cause me around 60 leaks i was unable to patch. I have to play in santi again because i need to test it 100% but the thing to do is to use victory that has been patch ok. Tactic was quite ok but some mutinery in our team lead us to a disaster
  11. Le jeu est programmé en parti en ....html Ayant fait un site c'est un langage que je maitrise au minimum donc il est pas dur pour moi d'aller voir décortiquer les fichiers pour en tirer leur jus. Pour les canons comme dit dans l'article c'est Katai sur ce même forum qui a fait le boulot a ma place et c'est tant mieux, c'est horriblement long ^^ Enfin, en ce qui concerne les termes, les développeurs emploient des termes bien plus barbare et mes traductions sont plutôt "RP" par rapport aux textes dont elles sont issues. Ceci dit le terme d'armure vient d'eux, je pense aussi que le site s'adresse au moins antant à des gamers qu'à des fans de voile. Autant armure parlera à tous autant muraille peut en perdre quelque uns mais si tu es chaud tu peux nous écrire quelques "le saviez vous" et je me ferai un plaisir d'instruire les visiteurs du site avec tes bon mots ^^
  12. encore une fois je vois ps pourquoi parler de la taille de l'open sea quand on sait pas ce qu'on pourra faire dedans. Si l on peut craft des viles ou autres la map sera nécessairement plus grande que si c'est juste un espace pvp immense. Donc attendons de voir ce que les evs nous préparent avant de faire des plans sur la comète
  13. yesterday was in a 18v19 it was really interesting but we really feel th necessity of commander tablet or at least vocal discussion.
  14. et voilà les stats d'armure et structure, ca m'a pris 2heures pour toutes les dénicher alors je vous les lache en 3 fois http://navalaction-france.com/statistiques-armure-et-structure/
  15. comme promis aujourd'hui un court article et surtout un beau tableau sur les dommages des canons leur portée pénétration etc Demain le même concernant les coques et armures des navires et quelques révélations concernant le code implémenté dans le jeu mais non fonctionnel N'hésitez pas a vous inscrire sur le forum et à y poster pour faire vivre le site!
  16. "No free battle server". Does it mean you have to improve number of pve servers?
  17. http://navalaction-france.com/forum/ Navré XD Il est juste à cote de "communauté" Après je sais pas trop celui risque de se vider certes mais on qu'un forum ici ca me parait un peu léger compte tenu de tout ce qu'on aura à dire une fois la communauté bien en place
  18. Bonjour à tous, certains l'attendaient le voici le voila, Navalaction-france ouvre ses portes. Pas mal de contenu pour le moment et encore qui arrive cette semaine. N'hésitez pas à vous inscrire sur le forum pour faire vivre la communauté francophone du jeu et à nous faire part de vos suggestions ou avis concernant l'architecture, le visuel ou le contenu du site ou du forum. Navalaction-france est un site de fan dédié à Naval Action ayant pour but de créer une communauté de joueurs autour du jeu. Le site comporte des articles concernant les navires, des histoires de batailles, des guides et bien d'autres choses. On attend vos retour! Visiter Navalaction-France
  19. 20k en yacht O_o?? Lol ma meilleur partie j'ai fait 3 k Nan 20k c'est souvent en victo, parfois en belonna et j'espere bientot en santissima <3
  20. ca dépend du ship et de ce qu'il y a en face. En belonna je carburais entre 10 et 20k pareil pour le victory mais ca c'est en ligne avec des ennemis. Si je joue Victory contre quelques frégates je finis a 10k environ. En yatch l'autre jour a contrario je n'ai fait que 3k mais en face je n'avais que de petits ships donc tirer 3k de lynx et cotre c'est pas plus facile que de faire 20k dommage contre des collossaux. 5k en brig ca me parait bien pour ma part
  21. wot=wargaming, gamelab=gettysburg attention meme si certains ont bossé dans les 2 boites!
  22. Navire= tout bateau je crois Vaisseau, il me semble que c'est à partir de 3 mats non?
  23. Il est possible de retourner les navires plus petits que les notre à plusieurs conditions - Navire exposé à un roulis exessif dû à la prise au vent - Navire exposé à un roulis exessif dû à une voie d'eau sur un coté - Navires de tailles très différente (souvent 2 classes de différence) - Navire en train de coulé ou quasi - Vitesse importance du navire percuteur Les dommages sont proportionnels au choc ils comportent: - Systématiquement quelque soit la vitesse, destruction du mat de beau pré ou du bout dehors - Selon la vitesse, destruction de l'armure avant plus ou moins importante - Selon la vitesse, ou une plusieurs voie d'eau sous la ligne de flottaison Un petit bateau full vitesse qui percute un gros coulera quasi systématiquement la pompe ne compensant pas les voies d'eaux. Un gros bateau qui percute un petit perd sa manœuvrabilité mais peut continuer à flotter
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