Jump to content
Game-Labs Forum

Dravt

Tester
  • Posts

    727
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dravt

  1. В том-то и дело, что уже пошла вторая неделя, как мой мозг пытается придумать, куда их впихнуть. Из всех витающих мыслей, более менее сформировалась только одна - складывать в сундуки "предметы роскоши" и продавать за большие деньги в Европе НПСам, которые помимо денег выдают еще и некие "очки опыта торговца". И да, мысль почти соответствует "продавать только в столицах": не только в столицах, но в особо крупных портовых городах. НО! Часть, как правильно уже предложил Серго, будет идти на крафт дорогих кораблей (допустим, те же прем. корабли, серьезные фрегаты, линейники…). А вот разделение аукциона на внутри и межрегиональный мне не по душе. Лучше оставить именно внутри региональные аукционы с доступом из крупных городов, а межрегиональную торговлю отдать торговцам. Опять же, здравствуйте "золотые корованы", "эскадры пузатых торговцев" и далее по пунктам (пираты, эскорт, шпионаж…).
  2. Так и вижу такого кЭпа на борту полураздолбанного куттера
  3. Говорю же, украшение премиум треуголки Я б вообще за то, чтобы каждый корабль начинали собирать с создания некоего "паспорта судна". Просто паспорт прем кораблей выдается за покупку набора, а паспорта обычных - покупаются или изготавливаются на верфи. При этом паспорта обменивать или покупать с рук нельзя, только на верфях. Соответственно, можно на каждые 2 уровеня кораблей прикрутить свой тип верфи. Ну и отсюда можно плясать как угодно, вплоть до создания верфей только при определенных условиях на земле (достаток продовольствия, рабочей силы, подходящий порт рядом и пр.), благо тема очень богата на выдумки.
  4. А вот этого надо избегать, как пожара на корабле. Регионы должны быть автономными, соглашусь, но должны быть какие-то производственные цепочки, которые обеспечивают высокую цену определенных товаров, которые надо ввозить в регион с другого конца света. Пример. Есть некий товар А, которого просто ДОФИГА в регионе 1. Есть регион 2, где один хитрожо умный игрок 1 поставил производство товара Б. В процессе производства Б нужен расходный материал А. Теперь игрок 1 нанимает целую эскадру, либо всей гильдией идет в регион 1, где закупает А по бросовой цене, везет его к себе, делает товар Б и продает с большой наценкой, отбив все затраты и получив прибыль. Прознав про это, другой хитрожо умный игрок 2 тоже собирает эскадру, закупает еще больше А и везет его в регион 2 на продажу, где покупает Б и везет его на продажу в регион 1, опять же получая неплохую прибыль. Все рады такому положению вещей: первый рад, что расходник сам к нему в руки идет за небольшую плату, второй рад, что смог дешево купить - дорого продать или вообще запилить производство А и найти хороший рынок сбыта, да еще и дефицитный Б может втридорога привозить в регион 1, рады пираты, ибо толстых купцов теперь вагон и маленькая тележка, знай только от эскорта отбивай, рады каперы и прочие вояки, есть теперь кого в дальние походы брать, охранять и денежку большую просить. Одно могу сказать сразу: межрегиональные отношения будут строиться ТОЛЬКО эскадрами.
  5. Аццкий адЪ, но интересно. Upd. "Раз пошла такая пьянка" © Собственно не оконченная и не сформированная до конца мысль про экономику. Условия. 1. Базируется на оценочной характеристике "качество": обычное, хорошее, прекрасное и великолепное. Чем выше качество, тем сложнее получить такой предмет. 2. Почти все ресурсы так или иначе требуют обработки, т.е. участия игрока. 3. Ресурсы с качеством "обычное" бесконечны, добываются легко, продаются даже у НСПов на рынках, но и стоят копейки. Все ресурсы, что имеют качество выше обычного, конечны. Чем выше качество, тем реже ресурс встречается и меньше самого товара можно добыть. 4. Любой конечный продукт есть результат прохождения нескольких ресурсов по цепи производства (пример - бревна —> доски, или киноварь —> ртуть + золотая руда —> золото). 5. Так или иначе, все ресурсы нужны для чего-то. Любой товар будет использован где-то на флоте. 6. У всех островов есть несколько характеристик, на основе которых выводится значение "Природное богатство/разнообразие", исходя из которого можно предположить, какие ресурсы там можно добыть, а какие там не будут никогда (например, Ямайка богата бокситами, значит железо вполне можно найти, а ту же киноварь не сыскать никогда). Формулы приводить не буду, а то сам запутаюсь К чему это я? Мне хочется создать сложную и интересную систему не только торговли, но и производства, и исследований. Если с ресурсами еще куда не шло, 40+ штук есть как минимум, то с товарами у меня мозг работать отказывается напрочь. Посему, хотелось бы увидеть то, что называется "конечным продуктом". Что бы вы видели в качестве продукта крафта? Сюда же вопрос про некоторые ресурсы, которые дорогие сами по себе, сложные в добыче, но не используются или мало используются на флоте, например, драгоценные камни или жемчуг. Стоит ли их включать в систему, если основная цель добычи этого ресурса - продажа НПСам за дорого на другом конце света?
  6. А вообще, насколько сложной должна быть экономика (от спавна ресурсов, до "купи-продай") в проекте?
  7. Йа форумное привидение!

  8. К нему тогда надо будет форт ставить. Для прочих кораблей тяжелый и медленный бриг будет легкой добычей.
  9. 1. "Чайка", описанная вами и "70 человек экипажа" пока как-то не совмещаются вместе. 10-15 весел на борт это 20-30 человек гребцов, даже если 3,6м ширина борта, то дополнительные места будут заняты матросами на парусах. Итого 35-45 человек на борту плюс капитан, максимум 50. 2. На карибы долбленку не запихнуть - там каноэ максимум у местного населения. В Европу тоже не получится: там уже были галеоны, шхуны, бриги, а с восточных земель шли щебеки, галиоты. 3. Коренное население кариб, которое еще не знакомо с европейскими завоевателями скорее выйдут встречать их с подарками, чем пойдут атаковать их на каноэ. 4. В любом случае, этому кораблю для атаки надо еще дойти до противника, пусть это будет шхуна. На подходе "чайки" шхуна начнет обстрел из бортовых 6фт. Одно попадание гарантированно пробьет борт, а полный прицельный залп из 4 орудий точно отправит скорлупку на дно. У "чаек" есть шанс только в полный штиль и большой толпой, да и то под вопросом. Просто пытаюсь сказать, что "чайка" будет малоэффективна и, как результат, нелогично ее использование даже ботами в условиях игры. Которые уже созданы и будут созданы в будущем.
  10. Это ж сколько "чаек" надо собрать, чтобы абордажную команду в 700-1000 человек получить? Не удержался. Дык говорят же, что больше 45мм фальконета не поставить орудия. Тут уже численность экипажа "чайки" должна сыграть роль. С другой стороны, как корабль каботажного плавания, рыбацкое судно, портовый торговец вполне сойдет.
  11. При всем уважении к трудам ТСа и истории. "Чайке" можно доверить, разве что, рыбалку и каботажное плавание. Плохо себе представляю плоскодонку в открытом море, тем более в бою — тот же куттер с 12 6фт пушками разнесет ее с первого же попадания, а при первом же шторме "чайка" перевернется не задумываясь.
  12. Ага. Адмирал флота "Mega_Pihari" Upd. Не совсем по игре, а по распространению. Включите в Pre-Order издание сборник самых красивых скринов и ВСЕХ артов. Очень приятная мелочь.
  13. Аццки фигею с PayPal.

  14. ХОЧУ ПРЕДЗАКАЗ ПО ВЕБМАНИ!!1

  15. А вообще, на дальние перспективы, большой ли парк кораблей будет представлен в игре?
  16. Только сейчас вчитался внимательно, и возникла пара вопросов. 1. А тестеры нуждаются в мотивации? о_О 2. В главном посте говорится про 30-60 минут от Гваделупы до Ла Гранады. Последняя находится в Испании или где-то на Карибах, и я ее не заметил? Upd. Кстати, раз пошла такая пьянка и открылись предзаказы, может стоит допилить русский сайт для предзаказа и оплату по вебмани и киви, да начать трубить на всю округу?)
  17. Мечты. Абордаж со всеми вытекающими. Махач на всех палубах, капитаны с саблями и пистолетами, стрелки, и прочие радости. Ближе к реальности. Абордаж как в корсарах, только с добавлением вражеского кэпа - другой игрок. Реальность. Абордаж "цифра на цифру", без всяких излишеств, их потом можно будет прикрутить. Результаты зависят от переменных опыта капитанов, оыта, морали (в будущем) и численности команд.
  18. Печалько. Надеялся на единую ГК (она же боевая). В любом случае, ждем на тест.
  19. Т.е. ГК будет по типу "Корсаров" разделена на саму глобальную карту и боевую? Нашел противника на глобалке - переход на боевую?
  20. Про 25 портов как-то промеж глаз попало Теперь такой вариант. Красные точки - столичные города, синие - города, но не исторические, а расставлены из соображений "и путь не близкий, и расположение приятное". На историчность вариант не претендует. Ну разве что чуть чуть По идее, столицы можно расположить как угодно, главное, чтобы были равноудаленные между собой. А города-порты можно натыкать с учетом нормального распределения и отдаления от столиц и других портов..
  21. В моих мыслях был расчет именно по разбросу. Если делать Гавану столицей, то участок Майами получается сложно доступным для завоеваний извне. Уж если и отдавать его кому-то, то сохраняя баланс. Как ни крути, 5 столиц на карту поставить и сохранить баланс будет сложно. Посему есть еще пара вариантов. 1. Все 5 точек - стартовые города, не являющиеся столицами (вернее, временные столицы). Начинаем все равно все в мире и дружбе. Мир между нациями временный не отменяемый, до появления столиц, которые организуют сами игроки. 2. Примерно равноудаленные друг от друга готовые постоянные столицы с разными зонами влияний.
×
×
  • Create New...