Jump to content
Game-Labs Forum

Dravt

Tester
  • Posts

    727
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dravt

  1. Как ни крути, надо создавать дополнительное условие победы. Варианты в шапке мне решительно не нравятся, кроме ограничения карты, но это полумера, потому предлагаю свои. 1. Создать "зона захвата". 3 минуты продержался на месте (противник далеко) выиграл. Дополнительные условия: а) В зоне захвата не ведется бой. б) Появляется зона только после уничтожения 70% одной из команд. 2. Создать объект, который надо уничтожить.одной из команд, вторая стоит на защите. Как раз и бриг мортирный пригодится.
  2. ДА, но разговор-то про заброневое действие снаряда даже без пробития: куча осколков, щепок отлетают от корпуса внутри корабля и ранят, калечат и убивают команду.
  3. А кто ж ее пустит в открытое море-то? Только вдоль берега, только за рыбой!
  4. За сессионку плюс 1оо5оо! И, если подходить с такой точки зрения, то да, как ППШ вполне сойдет
  5. Ясно дело. В любом случае, не очень-то я верю в эти рассказы про отлетающие ядра и волшебство этого дуба.
  6. А теперь представь, сколько этого дуба спилили, если вспомнить, что несколько портовых городов на берегах Америки были полностью построены с использованием виргинского дуба. В красной книге я его не нашел, но, думается мне, он, как и гваяковое дерево, близок к вымиранию. Волокна там переплетены так, что сам черт ногу сломит.
  7. Серго говорит об ограничениях, накладываемых рейтами на игрока, я говорю про P2W в чистом виде, а вы про то, кто у кого покупать будет. Можно ввести один прем рейт, накладываемый кучу ограничений (ранг капитана, обслуживание, команда…) и ввести его аналог, который можно достать только игровым путем. ЗЫ. Всю дискуссию про рейты можно смело переносить в раздел доната.
  8. Примерно так: Прем шип должен быть в использовании, у него должно быть что-то, ради чего его купят. Например, та же яхта: красивый дорогой корабль, с 12 пушками на борту и возможностью улучшения. Она легко может вступить в бой с куттером, шхуной. Кроме того, в сессионном режиме прем корабль может иметь преимущества перед аналогами, пусть и небольшие. Потому и спросил на примере той же сессионки.
  9. Про экономику тут никто и не говорит, говорят про Pay 2 Win в чистом виде. Пример: все рейты покупаются только за реал, что будет в игре? Правильно: куча корветов и фрегатов пытается увернуться от залпов нескольких рейтов.
  10. И что, простите, на этом ППШ вы будете делать против, скажем прем яхты? Или даже обычного куттера? А если шхуна встретится, она не подпустит к себе "чайку", будет держать на расстоянии, благо скорость позволяет. Как корабль-пасхалка для рыбацкого промысла, курьеров между близлежащими городами/островами вполне себе подойдет, но не боевой корабль.
  11. И не будет А вообще, возвращаясь к теме реальности карты, для начала, надо спросить у разработчиков, какой вариант готовится сейчас. И, как бы я ни был против, да, нереальная ГК будет эффективнее в плане дизайна, расширения, атмосферы.
  12. Изучаю вселенную

  13. Из основания - там единственные прямослойные места, дальше идут адовы искривления.
  14. Проблема стояла достаточно остро, Конституция - первый корабль, где, судя по мифам и легендам, ее удалось решить. Бакаут, как уже поняли, тяжелый и дает море осколков, хоть и очень прочный, а этот дуб, якобы, очень эластичный и прочный. Отчасти соглашусь, т.к. виргинский дуб отличается большой кривизной, так что его не надо было загибать для судостроения, что сохраняет волокна дерева в хорошем состоянии. Однако, я все равно считаю, что отскакивающие ядра от корпуса - не более, чем байки. Могу поверить в уменьшенный осколочный эффект - "отскакивающие" ядра передавали всю свою энергию корпусу.
  15. Было же где-то обсуждение, что всем и каждому рейты не выдадут, мол, только офицеры высокого ранга могут сесть на рейт и только с благословения короны. В сессионке, понятно дело, будут и за реал, и не за реал.
  16. Даже больше скажу, уже заявлено золото (ожидаемо заявление серебра) как материал для крафта прем корабля - яхты. Не удивлюсь, если оно же будет использоваться для отделки кораблей высоких рангов (фрегаты, первые рейты…). Кроме того, оба ресурса принимали серьезное участие в в экономике как Карибского региона, так и Европы. Драгоценные камни предполагается тоже использовать в крафте и продажах в другие регионы в качестве "предметов роскоши". Так что да, такие вещи однозначно будут в игре, они будут дорогими и труднодобываемыми, а охота за ними будет ожесточенной. ТОП корабли за реал крафту не навредят, они навредят банальному здравому смыслу - заявлена система B2P, а не P2W. Они должны быть доступны как за реал, так и внутри игры должны быть аналоги. Вопрос должен стоять в других вещах: 1. Сложность получения (а ресурсов там надо собрать - мама не горюй!). 2. Высокий ранг капитана, при котором можно садиться на такой корабль. 3. Расходы на содержание такого корабля. И да, вы действительно считаете, что при системе полной потери при поражении на поле боя, покупая корабль за реал, вам его просто так выдадут? Максимум чертеж с техпаспортом для заказа на верфи. А как дела будут обстоять с прем кораблями для меня все еще вопрос открыт, но его уже надо обсуждать в теме доната.
  17. Уже говорилось: оформить предзаказ:
  18. Куда ж без них? Конечно будут! Они сыграли значительную роль в истории.
  19. И смысл вопроса тогда в чем?))) В любом случае, рано про это. Ничего конкретного, только идеи в сферическом вакууме.
  20. А как в обычных ММО? Решили устроить регату по архипелагу, задали дату, время, место, маршрут и поднять паруса, полный вперед! Т.е. все в режиме реального времени.
  21. +1оо5оо за сисястую пиратку, только, думается мне, разработчики сейчас крайне заняты доведением игры до состояния раннего доступа, чтобы и старые игроки были при деле, и новые не заскучали. Так что надеяться на видео дневник разработчиков я б не стал, а начинать рекламу везде, где возможно, уже давно пора.
  22. Дык для аццкого пвп на парусниках в условиях глобальной карты же создается серьезная экономика, чтобы каждый корабль был нужен, чтобы каждый так или иначе был бы причастен к пвп, чтобы само пвп было не только ради пвп, а еще и ценных призов. Уже заявлен "прицел на экономику EVE". А для пвп ради пвп есть сессионка.
  23. В виде условных обозначений: игрок 1 владел производством 1 (качество 1), решил его нафиг продать и запилить производство 2 (качество 2). игрок 2 занял денег и купил производство 1 и теперь дожидается, когда оно окупится, попутно думая, что и как дальше делать. Потом подумал, подкопил денег и улучшил пр-во 1 до улучшенного производства 1 (качество 2) и теперь продает более качественные и дорогие товары. игрок 3 запилил производство 3 (качество 1) игрок 4 покупает ВСЕ, что найдет на местных торговых площадках и везет продавать в столицу. игрок 5 пришел и все сломал нахер, потому что был пират, а другие забыли про защиту. Пока все это крутится пришел новый игрок 6 и видит, что производства не поставишь, ресурсы все уже чьи-то, и ВНЕЗАПНО ставит плантацию кофе. Или тростника. Или еще какую плантацию. Или вообще говорит, что он исследователь и идет исследовать новые земли. Так что и новички при деле, и старички горизонты расширяют.
  24. Ну, тогда другой разговор! Тут же целый пласт отношений можно прикрутить! Эскорт, доставка, дополнительные корабли для перевозки… Прям жила возможностей.
×
×
  • Create New...