Jump to content
Game-Labs Forum

el Tigre

Ensign
  • Posts

    38
  • Joined

  • Last visited

el Tigre's Achievements

Landsmen

Landsmen (1/13)

7

Reputation

  1. В Возвращении Легенды/ГПК были рабы. Рабов можно использовать не только для плантаций, но и компенсировать недостаток команды, если команда в этой игре не будет автоматически предоставляться. Например, чтобы сократить расходы на команду, некоторую её часть можно укомплектовать рабами. И расизм здесь не причём. Это историческая данность! Когда испанские галеоны подходили к берегам Африки, то негроиды сами продавали то колличество детей, которое не могли прокормить. Никто тебе не предъявит расизм, если рабы будут ресурсом в игре. Или может быть королева Англии въё...ла на плантациях и подымала страну? Кстати, за победу на карте можно предоставить бонус к добыче ресурсов в виде увеличения процента рабов.
  2. и даже с моим далеко не мощным пк я могу выставить бой 150 на 150 самураев, а комп при этом не тормозит ваще. тоесть они доработали физику, графику, и при этом оптимизировали всё так, что это не тормозит, всё идёт чётко! а если эту систему внедрить в Навал Экшн, то будет выглядеть просто великолепно! почему? да потому что в абордаже линкор vs линкор будет вполне логично смотреться нормальное(от 25 до 40) колличество юнитов и это не будет нагружать комп. Стрелки на своих позициях, пехота ближнего боя на своих, жахнул из пистоля и в бой! Ну что ещё сказать... p.s. в МБ очень простое меню приказов, так что даже если понадобятся дополнительные приказы, то это абсолютно легко реализовать
  3. в дополнение к сказанному... вот пример физики персонажа в МБ, выглядит довольно круто в сравнении с первыми модами МБ http://www.fotolink.su/v.php?id=d9327ebd0f3d43f117bb793968d577b4
  4. хочу спросить разработчиков, а не хотите ли вы связаться со студией Paradox, чтобы сделать абордаж в стиле моунт&блэйд? у них просто тонны стрелкового и клинкового оружия в модах МБ. останется только сделать палубу корабля, а так ведь всё готово. разных там тряпок для персонажа ещё наделать и вуаля - ШЕДЕВР. Ну и ещё подкорректировать физику для фехтования. Это понятно, что не хватит людей в команде, денег и времени, но можно же связаться с теми, кто специализируется на боях игровых персонажей. Вопрос стоит в том, будет ли игра полноценной. Без сухопутки я как строитель вижу эту игру домом без сантехники и электрики, но зато с оооооооооочень красивыми обоями, да да, узоры на обоях впечатлили меня больше всего, хороший дом
  5. тоесть в ПотБС игре 2008 года бои персонажей на земле и абордаже есть, а здесь не нужны? ты уверен, что мне нужна экономика?
  6. 1)хотелось бы необычные карты в порт батлах. 2)побольше участников, 30 на 30 хотя бы. а в назначении искусственным интеллектом адмирала ... это нереально. ну например, ИИ назначил лидером порт батла какого-то игрока, которого ты просто презираешь. 3)если не будет наземной схватки, то по здравой логике... здесь есть кто-нибудь, кто может объяснить, как без наземной схватки продолжать обсуждение механики порт батл? ведь персонажа не будет) тоесть, все высказывания в данном разделе форума тупо не имеют смысла, ваще. данный раздел надо переименовать в "Как сделать так, чтобы игроки НЕ задумались:"а наземная схватка хде?" Тогда можно начинать строить логическую цепь происходящего в порт батл
  7. Доброго дня! я не могу успокоиться по поводу абордажа. хочу спросить разработчиков, а не хотите ли вы связаться со студией Paradox, чтобы сделать абордаж в стиле моунт&блэйд? у них просто тонны стрелкового и клинкового оружия в модах МБ. останется только сделать палубу корабля, а так ведь всё готово. разных там тряпок для персонажа ещё наделать и вуаля - ШЕДЕВР. Ну и ещё подкорректировать физику для фехтования.и ещё один вопрос... в разделе Награда за Голову я предложил вариант, как избежать "самослива". я в трёх пунктах изложил великолепную систему назначения награды за голову, но никаких комментов от разработчиков, положительных или отрицательных, там нет. итак, ваше мнение по поводу Paradox и коммент по поводу систему назначения награды за голову, пожалуйста
  8. такой вариант биографии: Вы были гопником из Кривбасса, до того, как по польской рабочей визе с кучей пересадок добраться до карибов и начать гопничать по взрослому)))) прошу прощения, но эта тема такая же как и та что про корабль Чайка
  9. я придумал! предлагаю вариант, как свести к минимуму так называемый "самослив"!!! Подчеркну, свести к минимуму, а не избавиться, ибо чую, ленин уже приготовился объявить награду с 825 аккаунтов за своего твинка. Первое, если награду за голову назначает игрок, то она не может быть выше обычной награды за потопление противника. Во-вторых, когда награду назначает государство, то она вырастет только после удачного для преступника исхода боя. Тоесть, если ЦЕЛЬ заказа(НЕ исполнитель) выигрывает бои, то награда за его голову начинает расти пропорционально его победам, но не на 100% суммы, а лишь с бонусом в 5% после каждого выигранного боя. Чтобы избежать использование этой фишки для фактического страхования своих кораблей нарушителями механики игры(Я ПОНЯТНО ИЗЪЯСНЯЮСЬ?).Идём далее... В третьих, специальная опция для игроков желающих назначить КРУПНУЮ сумму денег в награду за потопление своего обидчика. Ты даёшь посреднику деньги, посредником выступает 100% только НЕ игровой персонаж, тоесть NPC. В опциях вы прописываете имя исполнителя, имя цели и сумму награды. Указанная сумма денег заочно изымается из вашего кармана. Исполнитель наверняка будет кто-то из ваших товарищей по игре. Посредник(NPC) является гарантией сделки.Также вы можете отменить заказ, если внезапно вы засомневались в исполнителе, либо же вам срочно потребовалась та сумма денег и нужно срочно забрать её обратно. Могу также написать о системе получения титулов, если разработчики игры видят выше указанную систему логичной и реализуемой. P.S. кто-нибудь видит изъяны у моего варианта? вобщем награду за вас впринципе вы можете назначить и сами, но ничерта кроме титула вы не выиграете от такого "самослива", ну разве что ещё бонус, который вы сами за свою голову набили побеждая в пвп. Но каким бы великим этот бонус не был, он не компенсирует ваших затрат на выигранные бои(ядра, книпели, еда, доски и остальное) а именно большую награду за вашу голову получит не ваш твинк, а тот, кто вас топит в пвп и сделает это ещё разок с большим удовольствием) и гарантией получения хорошенькой суммы будут NPC(тот самый посредник)+хорошие отношения товарищей по игре(условных исполнителя и заказчика)
  10. Карты! Да, Азартные игры, костяной покер, пятикарточный покер(карты) и блэк джек. Очень хочется видеть это в игре. На мой взгляд, это наполнит игру атмосферой азарта, будет очень кстати. А вы что думаете?
  11. при всей любви к козацкой истории... ну и шо та чайка будет делать в карибах?
  12. Очень интересный вопрос о классах и нациях. Наций хочется видеть как можно больше, как в импайр тотал вар(ВО ГУБУ РАСКАТАЛ Я) А вот говоря о классах нужно использовать логику. Вот например, в войсках не зря же есть классификация! Гренадир не будет коварным негоциантом, артиллерист не будет командиром кавалерии,вор и убийца не сдохнет тупой смертью линейного пехотинца. Пишу это в надежде увидеть хотя бы стандартных торгаша, капера, контрабандиста, офицера и головореза. В любой игре данного жанра, различия между бравыми офицерами, хладнокровными убийцами и коварными жуликами торгашами выражены ЯРКО, очень ярко!В одиночной игре Корсары. Возвращение легенды, или же в онлайн игре потбс, вы берёте квест у алчного жулика голландской компании, или бедного офицера, либо у такого же искателя приключений, как ваш персонаж. Если смотреть на этих персонажей, как на людей с судьбой, то будет понятно, что они использовали абсолютно разные физические и умственные качества для принятия решений, достижения победы/результата. Каждый пост от разработчков типа "абордаж в стиле доты" и "никаких классов" просто жестоко рвёт мне душу. Как бы этот проект не стал танчиками( Короче, если будут классы и хотя бы пассивные скилы, различающие эти самые классы, то это будет вкусной изюминкой. Это как персонаж) Либо иметь возможность одеть, обуть и оснастить персонажа, и видеть этого павлина, либо вэлком ту танчики. Да походу это и будут танчики, чёто мне внутри подсказывает такой финал И да! Каждая деталь игры либо окунает вас в атмосферу того времени,либо нет! Как взрослый хлопчина я могу вас заверить, что каждый из нас использует персональные "скилы" в реальной жизни. Я не стал мастером спорта по боксу,потому-что после нескольких лет моего увлечения боксом я стал просто полу слепым. Не вижу в упор даже ценники на витринах. Вы не можете быть универсальными во всём. Спайдермэн и Хаук - это вымысел, если кто не вкурсе)
  13. 100% абсолютно точно сказано! Я обеими руками и ногами выступаю ЗА! Можно ещё добавить некие опции дипломатии, ибо ни Испания, ни Британия, ни Франция не гнушались пользоваться услугами пиратов. Добавить колорита, так сказать. Пират может договориться с другими пиратами.В сообществе/клане/гильдии пиратов, где все принадлежат к одной шайке, игроки не могут нападать друг на друга. Также сообщества могли бы номинально между собой договориться о ненападении или сотрудничестве, но не в коем случае нельзя делать пиратскую нацию. Пират - опасность, жизнь в мире таких же гиен. Но это ещё не всё! В ПотБС побеждённые игроки играющие за нации заходят в пиратский чат и пытаются взять реванш за проигранное морское сражение, сражением в чате! Это просто МЕРЗКО! Ганкеры, у которых не хватает мозгов чтобы выиграть даже 2на1, заходят в чат пиратской НАЦИИ и начинается бред. Они не умеют играть пвп,они тупо крафтят, флотят и нападают 2на1, но в чате... в чате они абсолютные чемпионы! Они заОЛОЛОкают тебя и завалят смайликами, ты будешь повержен! Пиратский Чат - дебильный сходняк. Никакой пир. нации. Это будет очень большое отличие от ПотБС
  14. Не забудьте про инквизицию! Где бы не находилось золото - с божьей помощью мы найдём его
×
×
  • Create New...