Jump to content
Game-Labs Forum

Dravt

Tester
  • Posts

    727
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dravt

  1. А у меня ром кончился, остался только коньяк. День пиратской речи у меня отменяется.
  2. Если реализовать N рандомных конечных спавнов важных ресурсов, исследователи будут при деле всегда. К картографии. Можно же сделать несколько разных видов карт по качеству. Как вариант: 1. Простая. По ней можно определить примерное местоположение, узнать, где что находится. 2. Хорошая. Карта с хорошими и точными очертаниями земель. 3. Детальная. …и рифов. 4. Эталонная. Точное описание сектора с течениями, населенными пунктами и их описанием, качеством флоры и фауны. Каждая карта ценна по-своему. Простая карта - дешевле всех, хорошая точнее, детальная самая точная карта, а эталонную вообще достать сложно, т.к. сложная в производстве и очень дорогая. К исследованиям. На каждый клочок земли заводится длинный список, что там есть, а чего там нет. Экспедиция рандомно (с определенным шансом) вытаскивает из списка 2-3 позиции ИЛИ запасы воды и продовольствия (для необитаемых островов при наличии перевалочной базы). Список может состоять из 100 позиций и более, с большим количеством редких и очень редких (читай маленький и очень маленький шанс выпадения) вещей.
  3. Ненене. Есть, например, 4 ветки талантов, которые можно прокачивать. Под "специализацией" я имел ввиду сильно прокачанную ветку талантов "исследователь". Ветки НЕ исключают друг друга.
  4. Варианты: 1. Крафт. Научное сообщество как наставники и учителя. 2. Ветка талантов или специализация. 3. Особый офицер на борту. Кстати! Исследователю можно выдать способность организовывать временные перевалочные базы, где можно пополнить запасы. Пример: в составе эскадры, идущей далеко, например, основать новую колонию и поставить флаг на остров, идет исследователь. Запасов на кораблях хватит только на 2/3 маршрута. На пути следования нет дружественных городов. Эскадра подходит к необитаемому острову, исследователь разбивает базу и организовывает экспедицию в поисках продовольствия. Пока разведчики исследуют остров, исследователь может детальную карту сделать. Экспедиция возвращается с запасами воды и еды. Запасы распределяются между кораблями, и эскадра готова к дальнейшему путешествию.
  5. Чем плох вариант посадить на свежезахваченное судно минимум команды, офицера и отвезти его на продажу или в док? При этом судно пассивно тупо следует за флагманом. Т.е. захваченный корабль по пути в доки надо еще и сохранить, не то, что воевать на нем. По поводу эскадр под управлением игрока. ИМХО. Не нужны они. Хотите эскадру? Собирайте народ.
  6. Мобы в открытых землях. На тех же кораблях, что и игроки. Не вижу причин не делать мобов. По теме. Все же, думается мне, что исследователи 90% времени будут тратить на экспедиции на суше, если реализовать N рандомных точек спавна ресурса A'. Одобряю идею гибридной карты ("Atlantic Ocean Directors Edition") с кучей отсебятины в угоду играбельности и интересности.
  7. о_О А чем плоха небольшая кучка НПСов за каждую сторону?
  8. 1. Это ржачно, честно. Особенно, когда Чингисхан запускает бомбардировщики, а ацтеки приплывают на линкорах и авианосцах. 2. Что мешает дорисовывать реально существующие географические объекты? А вообще, если подумать, то я не за и не против реальной и выдуманной карты. Далее суровое ИМХО. Плюсы за РК: 1. Атмосферность реализма. 2. Раз уж пошла пьянка про реализм и никакой магии, то и карта должна быть соответствующей. 3. Уже знакомые многим (точнее, всем поклонникам пиратской тематики) регионы. 4. Четкое разделение на 2 понятные и легко обыгрываемые зоны (Новый и Старый свет). 5. Минимум затрат на придумывание местности. Плюсы ВК: 1. Приключенческая атмосфера. 2. Новые эмоции и опыт. 3. По крайней мере сначала полная неизвестность того, что скрывает горизонт. 4. В чем-то проще в расширении. 5. Полная свобода действий художникам. Хоть Новую Марку или Хоринос делай.
  9. Тут уже вопрос стоит не "выложат или нет", а "открыл гугл карты и вот тебе ГК" против "загуглил карту игры спустя 2-3 месяца после выхода". В любом случае, безграничная генерация карты маловероятна, а конечная карта рано или поздно исследуется на все 100. Плюсую, ибо сам за почти реальную карту. По теме. 1. Исследование карты и открытие новых островов будет актуально только до открытия всех островов. Доверять исследователям основание поселений не стоит, а перевалочной базы или самой простой деревушки (набрать воды, пополнить запасы продовольствия и починить корабль) вполне можно. И называть исследователям не города, а земли (остров св.Евстафий, побережье "Быстрого краба"…). Города и серьезные поселения организовывать уже должны должностные лица в составе военного флота. И да, затрону старую мозоль, но имена должны браться из БД. 2. Карты и атласы можно отдать на откуп исследователям. Вполне можно запилить скилл "картография", с помощью которого можно рисовать карты. Сюда же качество карты можно впихнуть: чем лучше "прокачан" скилл, тем качественнее карты получаются. Карты компонуются в атлас. И карты, и атласы можно свободно выкладывать на продажу за дорого. 3. Экспедиции и разведка. Тоже к прокачиваемым скилам и скилам офицеров. Сюда легко можно впихнуть ВЕСЬ крафт в игре. Отправляем офицера с отрядом на разведку свеженайденного острова, пока сами делаем дела в порту. По прошествии определенного времени (или, списав на "игровые условности" без времязатрат), отряд возвращается и докладывает, мол, нашли пещеру с медью, дикую игуану и племя злобных людоедов добрых местных жителей. В пещеру отправляется материалы и люди, дабы медь добыть и привезти в город, на игуану устраивают охоту, дабы отправить в "научный центр", а племени направлена посылка с ромом, чтобы заключить сделку и забрать их в рабство о взаимовыгодных отношениях. Вполне можно сюда впихну все, что душа пожелает, начиная от прочных сортов дерева и заканчивая чудными лягушками с ядовитой липкой кожей. Вспоминая тот же ГПК, можно даже сделать заброшенный храм майя "с кучей богатств", как особо редкую и ценную находку (или раструбить по всей игре, мол, такое ЕСТЬ! он где-то там! игроки облазят ВСЕ канавы, чтобы найти мифический храм и утащить золото). Идея с карточками животных и растений очень интересна. Только практической пользы от, скажем, жука-носорога для мореплавателя пока придумать не могу. А как редкий и научно ценный экземпляр для биологов (продажа НПСу за репутацию, экспу и деньги) вполне. Только вот "редкие предметы и корабли" я б из списка наград вычеркнул, а репутацию, титулы, экспу и деньги я б оставил. Максимум - при определенной репутации у Королевского Научного Сообщества, позволяется купить некий исследовательский корабль (картина маслом, игрок под ником Жак Ив Кусто получает Калипсо). Я плохо представляю роль игрока как торгового и политического "разведчика". Видеть и предугадывать экономическую, военную и политическую ситуацию должны сами игроки. От исследований нужны карты местности, разведка земель и, разве что, разведка диспозиции противника перед боем. 4. Архивы. Рандомно выдавать задания при обращении к архиву. "Там-то, тогда-то потонуло столько-то добра. Инфа 50%." Исследователь собирает народ, идут к месту и поднимают чего-нибудь вкусное. Как ежедневки из современных ММО. Только одно "но". Один и тот же квест может выпасть разным игрокам, в т.ч. врагам, т.о. пришел незадачливый любитель потягать вкусности, а тут к нему целая вражеская эскадра приходит. Пара мыслей или "я сегодня капитан очевидность". 1. Очень много из этой темы так или иначе пересекается с торговой, экономической и политической системой и системой крафта. 2. При таких идеях, вся политика будет отдана в руки игрокам, а в самом начале между всеми нациями будет нейтралитет. 3. Как будут реализованы система скилов? 4 ветки, не исключающие друг друга (военный моряк/торговец/крафтер/исследователь)?
  10. Задумка очень интересная. Основную проблему вижу в том, что карта ограничена, и, со временем, будет открыта и исследована вся. Вторая проблема (или не очень проблема) - Надо будет собирать экспедиции из нескольких кораблей с материалами для создания колонии, т.е. неких перевалочных баз. Или пока не рассматриваем "запас воды/еды на корабле"? Третье. Все то, что могут найти исследователи должно быть полезно всем и, как результат, быть в цене. Плохо представляю, как можно обыграть нахождение новых биологических видов (разве что в крафте обыграть). Давать имена, это весело, но тут нужна суровая модерация или, как и с именами кораблей, БД. Экспедиции дело хорошее, можно обыграть как угодно. Думается мне, что ВЕСЬ крафт и торговля будут завязаны на исследователях. Реквестирую Стивена Мэтьюрина в офицеры Учитывая идею исследования, гуглокарты и иже с ними убьют весь интерес (можно, правда, изловчиться и сделать похожую на реальную, но вымышленную карту, на которой будет куча всего, чего не было IRL). Идея новой неизвестной никому карты как бы мне не нравилась, очень неплоха. Действительно придется исследовать каждый риф и каждый кустик. Атмосфера приключений будет высока. На работе покумекаю, как дома буду, может кину несколько идей.
  11. Естесственно, мотивация должна быть! Награда за успешный эскорт: деньги, экспа, репутация. Сюда же рандомную плюшку.
  12. 1. Я про тех, кому важна репутация. Пиратам она НЕ важна, они и не будут наниматься в эскорт. 2. Зависит от груза. Да, на меньших дистанциях меньше плата за эскорт. 3. "Еда" должна быть мотивирована прибылями. Иначе все будут каперами, а грабить будет некого. 4. Про безопасные маршруты будут кричать те, кто не может найти конвой по каким-то причинам, ибо голодных пиратов будет не мало. Найм НПСа и его охрана возможны, надо подумать. 5. Низкие уровни на высоких грабить нет смысла - прибыли не те, и против равных торгашу не выстоять. С другой стороны низким уровням офицеров и наемников (кому ВАЖНА репутация) тоже надо как-то денежку добывать, опыт приобретать и репутацию повышать. Другой разговор, ежели к ним прицепится пачка шхун и люггеров под прикрытием Беллоны, это уже проблема. Легких денег нигде не бывает, бывает лишь их иллюзия.
  13. Ок. 1. Как быть тем, кому важна репутация (офицерам, наемникам)? Т.е. открыто пойти в пираты они не могут по каким-то причинам, но отдубасить (и захватить) капера другой страны или пирата (и получить еще и награду за голову) они могут. 2. Цена. На близкие маршруты эскорт явно не потребуется, или будет недорогим (10 куттеров до соседнего маяка ), а на дальние маршруты и везти надо много всего и вкусного (маршрут Белиз - Барбадос), чтобы было интересно, соответственно и прибыли больше, ну и эскорт дороже. Про трансатлантические маршруты вообще молчу, там уже надо собирать несколько торгашей, которые скидываются на очень серьезный эскорт, или вообще делать конвой от нации из мега-убер-труЪ-НПС, ходящий по расписанию раз в 5 реальных дней. 3. Раз уж говорим про реализм, то делать набитый товарами галеон с минимумом команды и орудий (привет, ГПК и ККС!), явно не будет быстрее фрегата, про корветы и бриги уже молчу. Так что, как ни крути, торгаши - еда для пиратов и каперов всех мастей. Единственный вариант выжить для купцов остается эскорт, зоркие глаза + туман или невиданная удача. 4. Вот пвп-то тут будет валом, учитывая рвения местных жителей. Купцы ныть на форуме будут и коллективные заявки катать, чтобы сделали безопасные маршруты, дабы в одно рыло можно было спокойно ходить. 5. Возможность срубить немного легких денег за морскую прогулку под ручку с толстеньким торгашом, с возможностью захватить пирата с наградой или капера с кораблем, чтобы потом продать? Мало кто откажется, особенно на низких уровнях. Потом уже будут эскортировать конвои своих гильдий.
  14. Нет, но догадываюсь, что мысль была о том, НПСы вполне себе могут дать жару игрокам. Частично соглашусь, но! Проблема любых НПС в строгих наборах алгоритмов действий, которые можно просчитать, или найти в них уязвимое место. Идея заключалась еще и в том, чтобы участвовали живые игроки. Быстрее разовьется сообщество, можно договориться с постоянными "клиентами" о постоянных контрактах, развитое пиратство (надо же как-то перья торгашам щипать) и еще куча плюсов непосредственного взаимодействия игроков между собой. К минусам - расчет на большой онлайн, серьезные риски для купцов, мало сильных эскортов и их дороговизна. Правильно уже отметили, что серьезные торговцы будут в гильдиях, а гильдии будут своих грузовых охранять на уровне королевских конвоев.
  15. Идея работать будет для начинающих и одиночек. Сколько кораблей для эскорта определяет сам торгаш. Ошибся в подсчетах - сам виноват. "Авоськи" - главная еда для пиратов. Неписи в качестве эскорта эффективны, как фанера против калаша. Эскорт и торгаши - живые игроки.
  16. Может бред полный, но, раз пошла такая пьянка... Не секрет, что во многих ммо есть система поиска группы. Суть. Есть некий "столб с объявлениями"/"знакомый трактирщик"/или как-нибудь еще это обыграть, к которому игроки обращаются с целью "найти группу". Игрок1 выбирает "роль" ("эскорт" или "эскортируемый"), назначает цену и ждет желающих. Игрок2 выбирает роль "эскорта" и просматривает предложения. Нашли друг друга в списках и подошли по цене, включается квест "Охраняй", по окончании у игрока 1 вычитается сумма на оплату эскорта. Или же сам эскорт оставляет предложение из разряда "эскорт 2 сюрприза, 3 конституции, 50к! НЕ ДАЛЬШЕ ЯМАЙКИ!", "Пара Меркуриев. Куда угодно. СКИДКИ!" и "40 куттеров доведут без потерь до соседнего пляжа! ДОРОГО!", а торговцы уже выбирают из имеющегося. Условия. 1. Торговец потоплен или взят на абордаж и разграблен, а эскорт жив и улепетывает - эскорт платит неустойку. 2. Утоплен или абордирован весь конвой - никто никому не должен. 3. Торговец пострадал во время драки - сумма гонорара уменьшается. 4. Эскорт был потоплен или взят на абордаж врагами - сам виноват. 5. Эскорт был потоплен или взят на абордаж торговцем ( ) - ацций минус в репу торговцу и приравнивание его к пирату. 6. Торговец был потоплен или взят на абордаж эскортом - ацций минус в репу эскорту и приравнивание его к пирату. ВСЕ происходит по скрипту.
  17. Работа. Много.

  18. По поводу "Папок" и "Ногибателей" могу привести пример, да простят меня модеры. Лично видел кланы под названиями "Sisskee", "Vmeste_iz_anala", "AnusPodzigatel" и "FsemPista" с неплохим количеством игроков. Понятное дело, в НА процент таких кланов будет ГОРАЗДО меньше из-за специфики игры, но такие кланы будут. Так что предлагаю в названиях гильдий просто сделать модерацию.
  19. Частично соглашусь с Медным Сандалем. Вопрос: нужно ли много кораблей игроку на ГК? С одной стороны, при учете того, что каждый класс будет востребован, возможно. С другой стороны использоваться будут лишь 2-3 корабля, остальные исключительно по случаю. И еще. Как вы представляете себе флотилию? 1 игрок управляет эскадрой броненосцев рейтов? Управлять можно одним кораблем, остальные можно ТОЛЬКО хранить в доках. Менять корабли, соответственно, тоже. Мейл.ру, вы не в тот аккаунт зашли.
  20. Поделитесь терпелкой, а то мои закончились

  21. То, что есть успешные примитивные ПВП зарубы еще не значит, что надо делать ЛЮБУЮ онлайн игру примитивной пострелушкой под пивко.
  22. Имелось в виду, что игрок 90% времени будет тратить на средства, а не на квестофарм. Одно дело "государство как общий флаг, территориальная общность, общие враги и пр.", и совершенно другое дело "государство как гильдия игроков". Гильдии внутри государства могут объединиться, чтобы его развить и получить новые возможности (например, оттяпать вкусную территорию с кучей ресурсов ДЛЯ государства будет объединенный флот, а раскупать на этой территории все производства будут гильдии; цель - новые территории, ресурсы для тех, кто ходит под определенным флагом).
×
×
  • Create New...