Jump to content
Game-Labs Forum

Dravt

Tester
  • Posts

    727
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dravt

  1. Как и обещал, карты. Вариант первый, "местами исторический". Как и говорил выше. Столицы: Сантьяго на Кубе, Порт-Ройал на Ямайке, Чарльстаун на Невисе, Виллемстад на Кюрасао и %Nation_Name% на западном берегу Мейна. Вариант второй, "ближе к балансу и разбросу". Все тоже самое, но ради большего разброса и баланса перемещена столица из Сантьяго на ьерега современного Майами.
  2. Как вариант. Частично историческое расположение: 1. Сантьяго для Испании. 2. Порт-Ройал для Британии. 3. Виллемстад для Голландии. 4. Чарльзтон для Франции. 5. А Россию (5я нация) можно пристроить на берегу западного Мейна. Буду дома, выложу карту.
  3. Британия, Голландия, Испания и Франция сразу приходят на память, а пятая нация какая? Россия?
  4. ВООООТ! Вот, чего не хватало. Новостей!
  5. А вы тут веселитесь, значит? Соглашусь с мсье Денисом. А вот что-нибудь из цикла "пользователь %creative_ban_message% за %creative_ban_explane%" вполне можно сделать. Так и вижу "пользователь Papko был повешен на рее за толстую зеленую кожу"
  6. Ресурсы не подконтрольны игрокам, в то время как фактории и перевозки подконтрольны. Пример. Организовали экспедицию, нашли месторождение ресурса А на острове св.Магдалены, организовали там же поселение с добычей И фабрикой по производству товара А'. Готовую продукцию вывозят на рынки другие игроки (читай, чтобы купить товар А' надо либо идти на остров св.Магдалены, либо шерстить аукцион аж в столице), т.е. грабить будут торгашей с готовым продуктом. Настал день траура, когда месторождение кончилось, фабрика встала. В этот момент на острове св.Магдалены может появиться новый ресурс (ТОТАЛЬНЫЙ рандом можно и не устраивать, а, к примеру, запилить типы островов, а к типам привязать ресурсы, но это уже отдельная песня), или не появиться вообще ничего. Только вот никто ж не запрещает ресурс А возить из других мест. Дальше круче. Если возить по каким-то причинам не получается (не выгодно, опасно, ресурс А надо покупать у другой державы, тупо лень…), а на новом месте организовать фабрику нет возможности (ну или опять лень ), то фабрика св.Магдалены закрывается (или замораживается). С закрытием фабрики можно повысить экологическую обстановку на острове, т.е. растить ту же кукурузу или тростник будет проще, а качество будет лучше, чем при работающей фабрике. Т.о. вывозить с острова будут уже новый товар - B. Так что, как ни крути, а грабить ресурсовозов не так интересно, как тех, кто везет уже готовую продукцию, ибо она дороже. Идея в том, что чтобы определить тип острова, найти новое месторождение, а на высоких уровнях прокачки с некоторым шансом предсказать, какое месторождение появится на конкретном острове, может только исследователь. С такими идеями, города-призраки будут редкостью. ИМХО.
  7. Смысл в том, что никто не знает, какой появится ресурс после выработки предыдущего, появится ли ресурс тут вообще, будет ли тут только один ресурс и т.д. Кроме того, колония использоваться может как торговая, перевалочная, или еще какая база. Доки, строительные и торговые предприятия, фабрики и мануфактуры, фермы и плантации никто сносить не будет после выработки одного, пусть и ценного, ресурса. Толково развитую колонию можно использовать множеством разных способов.
  8. Для начала, как таковой "профы" не будет в силу нынешнего концепта "можно все, всем, всегда", т.е. будут взаимодополняющие "специализации". Изучать (читай "качать") параллельно или как угодно еще боевую ветку никто не запрещает. Да и в ветке исследователя можно прикрутить шпионаж и разведку, что будет очень даже кстати. Правильно уже сказали, что часть ресурсов будут конечными, т.е. после выработки медной шахты, надо будет искать новое месторождение, а тут без толкового исследователя никуда. Кроме того, можно ведь не следовать формуле "ресурс А = 20 спавнов", а разнообразить ее, скажем так "ресурс А = (10+N)/Y спавнов на сектор; N = {-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5...x}" где N и X задают разработчики, а Y - количество секторов.
  9. 1. Зачем "учить новую профу", когда "проф" как таковых не будет, да и исследователи будут нужны не зависимо от "открытости" карты. 2. А вот с названиями +100500!
  10. Я тут с вами совсем запутался. А как вообще народ представляет себе ГК? Подобие ГК из "Корсаров"? ГК как общая МЕГАбольшая лока, как в прочих ММО (пример: "Корсары" с бесшовной "боевой картой")? ГК как карта в каюте, как в "Тихих охотниках"?
  11. ТОТАЛЬНЫЙ завал на работе. Надо все, сразу и уже вчера.

  12. Этот прототип надо сначала узреть на тестах, как некую карту, и уже на месте думать, как и что.
  13. Для начала, сойдет дублон, как международная валюта, но в будущем, стоит расширить количество валют.
  14. По ремонтам. Уже обговаривали где-то, что, мол, на каждый ремонт нужны расходные материалы (пример - ГПК, ККС). КД на ремонт можно сделать зависимым, т.е. сильно повредили, потребовался большой ремонт, вот и КД большое, заделал пару трещин за пару минут КД маленькое. Идея со страхованием неплоха, но стоимость корабля отдавать не победителю, а проигравшему. Народ хочет не только побеждать и топить, но и получать чужой корабль со всем содержимым. Чтобы было не очень обидно проигравшему, можно сделать некий паспорт корабля, по которому корабль можно снова построить. По появляющемуся из воздуха сырью. Тогда надо с дефляцией что-то делать. Некий нескончаемый, но непростой источник денег должен быть.
  15. Все равно, в сессионке как-то надо уметь починить хотя бы 1 мачту, на ГК соглашусь с долгой и медленной починкой мачты.
  16. Вроде как да, поставить новую мачту да еще и в бою крайне сложно, если вообще возможно. НО. Оставили человека без мачт вообще в открытом море на ГК, а он банально передамажил. И чего ему делать?
  17. Dravt

    Юмор

    Очередной бред на пьяную голову в моем исполнении. А не запилить ли в игре корабль. Даже не совсем корабль, а катамаран. И назвать его "Неудачный ветер". Использовать в качестве мишени для пристрелки орудий.
  18. Мсье Сандаль дело предлагает. Можно карту вводить постепенно. Сначала "Старый свет", где можно сделать первые деньги, набраться опыта, потом вводить новые регионы.
  19. Я не про пешие прогулки, я про отправление офицера-исследователя с отрядом.
  20. Кароче © Идеи 3 шт. 1. Карта реальная. Терра инкогнита и все в этом духе. Исследования заключаются в картографии разного рода, экспедициях на земле и т.д. Никто ведь не обещает, что Мейн будет особо богат, ресурсы раскиданы по всей карте. Запилить рандом спавны ресурсов (каждому конечному ресурсу N точек спавна), но некоторые ресурсы четко разделить между Старым и Новым светом. Всем понятно, кто, где начинает, где столицы наций и т.д. Плюсы: Довольные любители реализму. Атмосфера. Знакомые уже всем места. Минусы: ОГРОМНАЯ пустая территория океана, которую надо будет пересекать. Нет духа исследования, приключений, вернее он есть, но слабый. На Мейн будут стремиться все, в то время, как в Европе будет тишь да гладь. 2. Почти реальная карта. Все тоже самое, только есть несколько участков с несуществующими географическими объектами. Можно даже отдельный большой архипелаг запилить. Плюсы: Спокойные любители реализму. Атмосфера соблюдена. Знакомые всем места, но с кучей всего неизведанного. Дух и романтика открытий соблюдена. Минусы: Все же не реальная карта. Как ни крути, а океан остается, пусть и не такой пустой, как в предыдущем варианте. 3. Тотально новая карта. Неизвестно ВООБЩЕ все. Кто, где, в каком положении находится, где брать ресурсы, в общем надо узнавать и разведывать все. Исследователями будет добрых 2/3 игроков. Плюсы: Атмосфера открытий и неизведанного. В погоне за славой, богатством и пр. народ будет исследовать каждый уголок, облазит все канавы, порвет в ветрах кучу парусов, чтобы открыть максимум из возможного. Большая свобода действий у художников. Легко расширить. Та самая огромная территория под океан из предыдущих пунктов легко преобразуется в неизведанные земли с новыми архипелагами. Минусы: Ворчащие любители реализму. Атмосфера реализма будет страдать. К исследователям и их роли. Раз пошла такая пьянка, можно сделать исследователей не только как некую мирную профессию, а как разведку. Т.о., собираясь в поход, скажем, на "дальний кордон" неприятеля, в эскадре должен быть минимум 1 разведчик-исследователь, который и помочь пополнить запасы в пути на необитаемом острове поможет, и в роли быстрого разведчика диспозиции противника покажет.
  21. При всем моем уважении, не надо приводить ВОВП как пример удачной сессионки, она банально не выдерживает конкуренции.
  22. Честно, как бы мне не нравилась идея с полностью вымышленной картой, думаю, что она есть самый оптимальный вариант.
×
×
  • Create New...