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Game-Labs Forum

Georg Fromm

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Everything posted by Georg Fromm

  1. Die Situation hat sich wieder entspannt. Ob das nun ein Bug war oder ein zufälliges Ereignis vermag ich nicht zu sagen.
  2. Hallo, ich war recht überrascht als ich heute in das Spiel einloggte und aus dem Hafen Baja ausfuhr. Als ich mich umsah, sah ich ohne Ende NPC Flotten. Ich wollte nur mal fragen ob die Devs hier rumgeschraubt haben? Auf dem Bild ist der Blick Richtung Mantua, in die andere Richtung fast der gleiche Anblick. Schiffe wie an einer Perlenkette. Und das sind alles NPC-Flotten! Finde das nicht wirklich gut....
  3. @Tsunami A men who left Spain in times of trouble is not worth to speak for spain. God damn Yankees!
  4. @Hackelfisch Über die Kriegsursachen kann und möchte ich mich nicht einlassen, da ich einfach nicht beurteilen kann, wo die wirklichen Ursachen liegen. Erstaunlich oder auch nicht, dass die Spanier das natürlich ganz anders als die Briten sehen. Momentan ist wirklich zu spüren, dass viele Spanier ihre Hoffnung in einen Soft-Wipe legen und nun einen Gang zurückgeschaltet haben. Inwiefern sie sich noch einmal aufraffen, vermag ich nicht zu sagen. Aber natürlich gibt es auch hier die Falken, die lieber nur noch eine Stadt haben als vor den Briten zu kapitulieren. Zu einigen Spaniern habe ich diesbezüglich eine ganz eigene Meinung. Speziell die Kameraden haben es mir angetan die hier die Suppe angerührt haben, um sich dann zu den Piraten abzusetzen, als der Karren gegen die Wand gefahren wurde. Genauso nerven mich die, sagte ich wirklich "Pfeiffen", die ihren Zweitaccount bei einer anderen Nation pflegen und denen es egal ist, das Spanien ressourcenmäßig ziemlich arm dran ist. Ich habe nicht wirklich Verständnis für solche Leute, die dadurch gewisse Spielmechaniken aushebeln, auch wenn es nicht verboten ist. Unser kleinen Com (6 aktive, 2 Karteileichen)geht es soweit gut. Die Leute haben Spaß daran, mit dieser oder jener Tätigkeit ihre Zeit zu verbringen auch wenn das herrlich ineffizient ist. Ich arbeite derweil weiter an den Plänen für die Weltherrschaft. Wir bleiben bei Spanien! http://sanpatricios.clans.de/willkommen
  5. @Quineloe Ich möchte mich hier gar nicht an deinen inhaltlichen Aussagen abarbeiten, da ich denke das das was du hier beschreibst inhaltlich richtig ist. Letztlich bleibt es auch eine Frage der Spielphilosophie wie man ein solches Spiel gestalten will. Ist es mein Ziel Spieler zu ermöglichen mehr oder weniger alles in eigener Regie zu bewerkstelligen oder versuche ich komplexere Produktions- und Bauketten zu etablieren, die in größerem Maß Koordination und Zusammenarbeit (du nennst das stalinistische Kolchose, geiler Vergleich) erfordern. Ich persönlich finde die zweite Alternative fordernder und somit interessanter, was natürlich den Wirtschaftsaspekt im Spiel stärker betonen würde, was bei einem Hardcore-Pvpler sicherlich nicht spaßfördernd ist. Abschließend möchte ich einfach noch einmal darauf verweisen, dass wir uns noch immer in einer Testphase befinden. An bestimmten Stellschrauben kann und wird sicherlich noch gedreht werden. Setzte ich beispielsweise hier das Mindestlevel zum Erstellen von Notes um den Wert X runter verändert dies Einiges. Verändere ich dort etwas an den Rohstoffanforderungen, hat das ebenfalls die eine oder andere Wirkung. Letztendlich befinden wir uns doch noch immer in einem Early Acess, wo die Developer einige Dinge ausprobieren können und auch müssen. Ich sehe die Aufgabe der Com hierbei, nicht unbedingt darin alles in Grund und Boden zu verdammen, sondern eher darin Schwachstellen zu erkennen und Verbesserungsvorschläge bzw. Alternativen aufzuzeigen. Von daher betrachte ich den Patch als einen Schritt in die richtige Richtung, auch wenn sicher hier und da noch nachgebessert werden muss.
  6. Ich finde, das die neuen Ressourcenanforderungen für die Crafting-Notes genau das Gegenteil von dem bewirken, was du schreibst. Dadurch das ich für Low-Grad- und Mid-Grad Notes nicht Gold einsetzen muss, steht mehr Gold zur Verfügung zum Bau der High-Grade Notes, die zum Bau großer Schiffe benötigt werden. Wurde vorher Gold benötigt für den Bau der gelben Snows so brauche ich nun, nur noch Copper. Alle Notes für Schiffe bis einschließlich Trinco benötigen nun kein Gold mehr. Gleiches gilt auch für die Notes für die Upgrades. Hier wird nun Silber benötigt statt Gold. Insgesamt wurde der Goldmarkt entlastet und andere Rohstoffe wie Copper und Silber haben an Bedeutung gewonnen. Von daher würde ich schlussfolgern, da Gold nicht mehr für so viele Dinge benötigt wird, können nun noch mehr dicke Pötte in Gelb gebaut werden.
  7. Ich persönlich kann nicht erkennen, warum die jetzigen Preise dem Grundgedanken eines PvP-Spieles zuwiderlaufen. Mit der Einführung einer OpenWorld-Map und eines Wirtschaftsteiles im Spiel kann man diese Aussage meiner Ansicht nach sowieso nicht mehr uneingeschränkt aufrecht erhalten. Die Preise für die Produktionsstätten sind natürlich in der letzten Stufe schon knackig. Aber warum muss alles immer billig sein und alles golden? Es ist auch eine Frage der Langzeitmotivation, wenn man Spielern nicht alles schenkt, sondern ihnen Ziele gibt auf die sie hinarbeiten können. Ich musste Schmunzeln bei dem Gedanken, dass Leute ohne Murren tage-, wochen- und monatelanglang Flotten grinden um nur schnellstmöglich ihr 3. Rate (und darüber) zu fahren, gleichzeitig aber darüber ächzen, wenn sie ganze fünf Missionen fahren müssen (ich rechne hier großzügig mit 2 Stunden Spielzeit), um zumndest ein Produktionsgebäude der Stufe 2 (50000) finanzieren zu können. Ob und wie schnell sich die Kosten für ein Gebäude amortisieren, hängt auch ganz entscheidend von der Marktsituation ab. Während in GB momentan die Rohstoffe recht billig sein dürften, gehen bei uns in Spanien die Preise durch die Decke. Was ich persönlich bis jetzt nicht gut gelöst finde, ist der Umstand, dass es keinerlei Beschränkungen bei dem Bau von Produktionsstätten in Häfen gibt. Eine Art Höchstgrenze bei der Errichtung von Baustufen. Dieses Nichtvorhandensein einer Begrenzung führt meiner Ansicht nach dazu, dass a) viele Leute an den gleichen Stellen ihre Gebäude errichten und hier bevorzugt an den vermeintlich sicheren Orten (z.B. Hauptstadt), und, b ) dass es theoretisch denkbar ist das die Nation A mit einem Grundstock an 4 Städten (von jeder Ressource eine vorhanden) und 500 Spielern einen höheren wirtschaftlichen Ausstoß haben kann, als die Nation B mit 150 Städten und 300 Spielern. Ich hoffe hier werden Regelungen eingeführt, die das zumindest abmildern. Das Spiel ist in vielen Teilen noch in der Testphase, wenn ihr nur ordentlich und laut genug euren Protest formuliert, gibt es die Produktionsstätten sicher für ganz kleines Geld und ihr müsst maximal 1-2 Schiffe kapern, damit ihr eine voll ausgebaute und funktionierende Wirtschaft bekommt. P.S. Habe gerade eine Mission als Capitain de Navio mit Trico absolviert und habe dafür 28000 bekommen (hatte nach dem Patch noch nicht Gelegenheit Missionen zu machen, da die Briten meinen Stützpunkte in Mexiko überrannten). Sorry Leute, wenn nan sich angesichts solcher Summen über zu teure Produktionsstätten aufregt, dann ist das aber wirklich "Heulen auf ganz hohem Niveau".
  8. You right sir, dont know both sides of story. But i can recognize if someone runs away like a coward.
  9. As a german who fight for Spain, i hope for the future that men with honor lead the spanish nation. I stay here.....
  10. A diplo who use the words "never ending"? Are you sure that diplo is the right job for you?
  11. God damn Yankees! But i like the style of this Post, tip hat.
  12. Nachdem nun doch ein paar deutsche Spieler sich auf spanischer Seite gefunden haben, haben wir das gemacht was Deutsche am besten können. Wir haben einen Verein, den wir "Netzwerk" nennen, gegründet. Sinn und Zweck soll einfach sein, deutschsprachigen Mitspielern eine Anlaufstelle innerhalb der spanischen Fraktion zu bieten. Dies hier in kein klassischer Clan sondern mehr eine Selbsthilfegruppe von Männern, die bestimmte Aspekte des Spieles gemeinsam angehen wollen. Ob daraus ein Clan wird, hängt entscheidend auch von der Entwicklung des Spieles ab. Es gibt mittlerweile ein TS-Raum sowohl auf dem spanischen Nationenserver als auch einen auf einem deutschen TS-Server (ts.it-serv.net, PW Server "Licht", PW Channel "sanpatricios"). Wir sind momentan 4 Mann stark und hoffen, dass sich noch andere Spieler zu uns gesellen. Solltet ihr also in Spanien auf EU-1 beheimatet sein, so sprecht einfach einen von uns an (Los Pepos, Taxi, GorchysFock, John Reilly), damit ein erster Kontakt hergestellt ist. Wir haben auch eine HP mit Forum, wo ihr einfach eine Nachricht hinterlassen könnt. http://sanpatricios.clans.de/?_ga=1.209621402.905293504.1455785624 An Diplomatie haben wir kein Interesse, da streiten sich schon die "richtigen Spanier" untereinander und mit den Spielern anderer Nationen.
  13. A massive waste of time this poll. If the great Clans on both side goes to war, you have a full scale war. If not, you can attack enemy ships and have fun. Same procedure as every year.....
  14. Naja, so richtig am Leben war er wohl nie. Die Schweden (SEIC, Swedish East India Company) haben dort eine Spur der Verwüstung in ihrer Nachbarschaft hinterlassen und es gab sicher auch Versuche anderer deutscher Spieler (einschließlich meiner Person) dort etwas aufzubauen. Aber wenn der Server zum jetzigen Zeitpunkt kaum die 500 Leute in der Primetime knackt, dann wird es eben schwer. Wäre schön, wenn die Leute ohne größere Probs hier rüber wechseln könnten, kann PvP-1 nur bereichern.
  15. .......and reunited with the British Empire. Over 20 years of Yankee-Government are enough. Sir, you give us hope!
  16. Du kannst auf jedem Server nur einen Char pro Account haben. Du kannst auf jedem Server jedoch einen anderen Namen wählen oder einer anderen Fraktion angehören. Was bei all deinen Chars identisch ist sind EXP und Crafter EXP. Richtig ist, dass wenn du den Server wechselst alles Gold alle Schiffe und auch die bereits erforschten BP weg sind. Das Problem mit dem Einstieg als High-Levler mit nur einem Cutter betrachte ich als nicht wirklich große Hürde. Du fährst mit dem Cutter raus, kaperst eine Trader Snow, hast etwas Glück findest dort 50 Compass Wood und noch etwas anderes Gedöns und sitzt dann schon nach kurzer Zeit wieder in einer Snow. Ich würde mal die Behauptung aufstellen, dass nach 2 Tagen die Fregatte locker drin sein sollte. Was bei NA Zeit in Anspruch nimmt, ist der Erwerb von EXP. Diese Zeit musst du nicht bei einem Neueinstieg investieren, ein enormer Vorteil.
  17. Ist das dein Ernst, ihr habt euren Clannamen rechtlich schützen lassen? Ansonsten ist dein Beitrag wohl der berühmte "Sturm im Wasserglas".
  18. Äh wie....unwiederbringlich? Ich kann sie auch mit dem neu erstellten Charakter nicht wieder erforschen?
  19. Knapp, präzise und vor allen Dingen richtig. Als Ergänzung, bereits erforschte Schiffe und gekaufte Erlaubnis um einen Outpost zu errichten gehen verloren.
  20. Die Spanier hat es letzte Nacht endgültig zerrissen. Sisal, Ysil, Selam und zahlreiche andere Städte wurden von den Yankees erobert. Damit wurde Spanien nun auch wirtschaftlich das Genick gebrochen. Als Ursache für den militärischen Zusammenbruch wird von einigen Spaniern in den "Letters to Habana" (http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/10507-letters-to-habana) das Problem mit dem Zeitfenster genannt. Es wird interessant werden zu verfolgen, wie zukünftig sich die Briten dagegen zur Wehr setzen. Und hier noch der Tipp für die Händler: Die Preise für Kohle werden in Spanien drastisch steigen und es wird Zeit den Zweitaccount bei Spanien aufzulösen. Der fortschrittliche Händler singt zukünftig den "Yankee Doodle".
  21. @Kadorkeule Wobei dann aber meine Gegenfrage wäre, warum sollte man dann überhaupt noch andere Häfen erobern, wenn ich mit einem Grundstock an Häfen (zumindest von jeder Ressource einmal die Möglichkeit sie abzubauen) den gleichen Ertrag erzielen kann, wie mit der 5 fachen Menge an Städten?
  22. Ich würde jedes Wirtschaftssystem begrüßen, wo die Spielerschaft durch gezielte Maßnahmen Versorgungsengpässe beseitigen bzw. abmildern kann. Produktionsstätten finde ich eine gute Lösung, wobei ich pro Hafen eine Höchstgrenze an zu platzierenden Gebäuden einführen würde. Ich fände es sehr befremdlich, wenn 100 Schweden mit einem Hafen gleich oder mehr produzieren könnten als 50 Spanier mit 70 Häfen. Ebenso würde ich es begrüßen, wenn die Häfen einen bestimmten Modifikator erhielten, der bei dem Ertrag pro Produktionsstätte mit eingerechnet wird.
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