Jump to content
Game-Labs Forum

Хотфикс 9.82 - информация по патчу


Recommended Posts

Сегодня будет выдан внеочередной патч со следующими изменениями

 

What's new:

  • Исправлен урон по команде при стрельбе в верхний дек если противник находится в подготовке к абордажу
  • Добавлен запрет офицеру закрывать клановый вархаус (для избежания эксцессов)

Fixed bugs:

  • Исправлена работа картечью. Урон картечью зависит от дистанции, от состояния борта.
  • Исправлен баг с exit timer при стрельбе картечью
  • Исправлена ошибка невозможности выйти из Contested порта

Tunings:

  • Убраны течи от столкновений - мы посчитали что они не историчны так как корабли сталкиваются над водой и энергия гасится до того как столкнутся подводные части. Это также исправило неколько ломающих геймплей эксплойтов как например использование дешевых серых кораблей для вывода из строя линейников при помощи столкновений.
  • Немного уменьшен урон ядрами по команде
  • Уменьшен коэффициент денег за ПБ до 1х (начало антиинфляционных работ)
  • Немного уменьшена возможность выноса пушек с кормы
  • Выполнен ребаланс НР мачт всех кораблей (нижняя мачта 7 попаданий максимального калибра данного корабля, средняя 3, верхняя 2). Толщина мачт осталась прежней - снести мачту с 1 км все равно невозможно. Старые значения хп мачт были 10/5/3.
  • Увеличен урон от книпелей
  • Like 11
Link to comment
Share on other sites

 

Сегодня будет выдан внеочередной патч со следующими изменениями

 

What's new:

  • Исправлен урон по команде при стрельбе в верхний дек если противник находится в подготовке к абордажу
  • Добавлен запрет офицеру закрывать клановый вархаус (для избежания эксцессов)

Fixed bugs:

  • Исправлена работа картечью. Урон картечью зависит от дистанции, от состояния борта.
  • Исправлен баг с exit timer при стрельбе картечью
  • Исправлена ошибка невозможности выйти из Contested порта

Tunings:

  • Убраны течи от столкновений - мы посчитали что они не историчны так как корабли сталкиваются над водой и энергия гасится до того как столкнутся подводные части
  • Немного уменьшен урон ядрами по команде
  • Уменьшен коэффициент денег за ПБ до 1х (начало антиинфляционных работ)
  • Немного уменьшена возможность выноса пушек с кормы
  • Выполнен ребаланс НР мачт всех кораблей (нижняя мачта 7 попаданий максимального калибра данного корабля, средняя 3, верхняя 2)
  • Увеличен урон от книпелей

 

Убраны течи от столкновений?

Я может плохо знаю физику (что вряд ли), но если сталкиваются объекты весом в десятки, а то и сотни тысяч тонн, то деформация корпуса и структурные течи должны быть ужасными.

Этот урон должен зависеть от скорости столкновения.

 

Мачты. 7 попаданий с какой дистанции? Не будет ли опять мирового мачтопадения?

Link to comment
Share on other sites

Мачты. 7 попаданий с какой дистанции? Не будет ли опять мирового мачтопадения?

Думаю, имеется ввиду 7 * полный урон максимального калибра данного корабля.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

ой, пора закрывать уши. Чувствую сейчас такой взрыв будет по поводу мачт.

 

Спасибо за хотфикс, который так необходим. Будем тестить :)

Link to comment
Share on other sites

Убраны течи от столкновений?

Я может плохо знаю физику (что вряд ли), но если сталкиваются объекты весом в десятки, а то и сотни тысяч тонн, то деформация корпуса и структурные течи должны быть ужасными.

Этот урон должен зависеть от скорости столкновения.

 

 

 

в отсутствие перманентной смерти игроки используют столкновения для полного вывода из строя более тяжелых кораблей - например врезая 3 тринкомали в сантисиму. В жизни они бы утонули - в игре жизней нет. 

Link to comment
Share on other sites

Привольно, ни дня без сюрпризов! Ток привык к одной тактике, разобрал укрепленные золотые мачты, воткнул вместо них что-то другое и через 2 дня фикс и тут ты понимаешь, что тебе опять нужны мачты, прикольно :)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Думаю, имеется ввиду 7 * полный урон максимального калибра данного корабля.

 

 

да - так было всегда просто небыло толщины мачт

пример  - максимальный калибр на корабле 18ф - чтобы снести нижнюю секцию этого корабля надо 7 попаданий 18ф орудием, для верхней надо всего 2 попадания

 

мачта должна принять урон - чтобы принять урон пробой пушки должен превышать толщину мачты

пример 42ф имеет пробой 147 на 0 метров - чтобы снести мачту на виктори (требуемый пробой 100см) на расстоянии 50 метров достаточно 7 попаданий

Link to comment
Share on other sites

Привольно, ни дня без сюрпризов! Ток привык к одной тактике, разобрал укрепленные золотые мачты, воткнул вместо них что-то другое и через 2 дня фикс и тут ты понимаешь, что тебе опять нужны мачты, прикольно :)

 

я не думаю что что-то изменится в целом

если будет заметно то только до 100м и ближе 

Link to comment
Share on other sites

 

Tunings:

  • Убраны течи от столкновений - мы посчитали что они не историчны так как корабли сталкиваются над водой и энергия гасится до того как столкнутся подводные части. Это также исправило неколько ломающих геймплей эксплойтов как например использование дешевых серых кораблей для вывода из строя линейников при помощи столкновений.

 

Теперь будет другая тактика. Врезаться в нос и бордить.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • Выполнен ребаланс НР мачт всех кораблей (нижняя мачта 7 попаданий максимального калибра данного корабля, средняя 3, верхняя 2).

 

 

Верно ли понимаю, что мачты санте может сломать только другая санта или виктори? Ведь максимальный калибр только у первых рейтов стоит, остальные не смогут сломать

Link to comment
Share on other sites

Верно ли понимаю, что мачты санте может сломать только другая санта или виктори? Ведь максимальный калибр только у первых рейтов стоит, остальные не смогут сломать

 

 

важно орудие а не корабль

100см на 50м пробивают орудия от 18 до 42

Link to comment
Share on other sites

важно орудие а не корабль

100см на 50м пробивают орудия от 18 до 42

Теоретически приближенно к реальности...

Будем тестить.

 

Большая просьба.

Введите в дуэльных боях не автобаланс, а возможность входа 1х1 разных БР.

Так тестить проще.

А то санту с третьим рейтом или ингером не балансит

Edited by Lognomobr
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

 

 

  • Уменьшен коэффициент денег за ПБ до 1х (начало антиинфляционных работ)

 

Антиинфляционные работы не оттуда начали, надо с фармеров начинать, с миссий и флотов, а не с пб. Флаг денег стоит и если битва пустая заработка ноль. только если есть противник. А если порт берется то и награда должна быть соответствующая. так как нападают на город люди не на сером г.....не а на золотых кораблях с золотыми фитами.

  • Like 8
Link to comment
Share on other sites

Теоретически приближенно к реальности...

Будем тестить.

 

Большая просьба.

Введите в дуэльных боях не автобаланс, а возможность входа 1х1 разных БР.

Так тестить проще.

А то санту с третьим рейтом или ингером не балансит

Еще лучше было бы не трогать автобаланс, а ввести новый режим "практика", где не будет ограничений по БР, и можно было бы играть как против человека так и ИИ, очень удобно как для теста, так и для новичков, которые купили новый корабль.

Link to comment
Share on other sites

Бабайка прав. Резать нужно фармовые миски. Иначе ПВП опять ща станет невыгодным, ибо проще крабить миски с более прогнозируемым результатом, чем воевать в ПВП. Там ведь утопят.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Теперь будет другая тактика. Врезаться в нос и бордить.

 

При таране кулдаун на абордаж у обеих кораблей 2 минуты. Ну типа все упали, побили голову, пока сообразили что куда)) Того кого протаранили третий не может запуллить 2 минуты. Может быть такое решение? Но только при таране на скорости больше допустим 5 узлов, чтобы не уклонялись от абордажа таким методом. А если тебя естественным путём вывели на скорость абордажа, то таран не учитывается уже.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Поддерживаю. Крю шок от тарана должен быть. Возможно, даже потери матросов на сейлинге. Насколько я понял по обсуждению таранов, если врезаться носом, то мачты не выдерживали такого удара и ломались.

 

не решит проблемы с использованием дешевых кораблей для таранов

Link to comment
Share on other sites

Так вы же вроде собрались убрать течи от пробоя тараном? Это существенно снижает их полезность в любом случае. Если этого мало, можно добавить проблем таранящему, в том числе крюшок и полет матросов в воду. Если этого мало, можно увеличить проблемы кораблей в зависимости от разницы в классе. На англоветке писали, что нос вообще структурно гораздо слабее, чем борт. Т.е. тому, кто врезается носом можно добавить повреждений. Если и этого мало, то стоит задуматься над источником проблемы - дешевые корабли в обороте. Или, если взглянуть под другим углом, дешевые корабли в пвп/на пб.

 

вы недавно писали посты что мелькало, что клеман и что на нем висело трое, что подходили по одному 

 

неважно что происходит от тарана - мачты или течи или крюшоки

если кого то можно вывести из строя серией таранов (через крю шок или через теч) -  это будут делать 

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

не решит проблемы с использованием дешевых кораблей для таранов

Убрать серых кораблей из оборота. Совсем. Кроме такси. Серьёзно. Решится много проблем, инфляция в том числе. Я не думаю что у кого то будут проблемы купить крафченый даже если они не крафтят, рынок насыщен кораблями. Даже награды за ПВЕ уменьшать не надо будет. И крафту ценность добавиться. Если так подумать, много плюсов.

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Если не ошибаюсь этим хотфиксом обещали поправить броню у Белоны и Санты. Не исправили на всякий случай напоминаю, может забыли.

Link to comment
Share on other sites

Серые корабли убирать из магазина нельзя, кто будет крафтить корабли для новеньких, если они не в клане. Надо просто серым сделать меньше прочки и возможность установки пушек на калибр меньше.

Link to comment
Share on other sites

Убрать серых кораблей из оборота. Совсем. Кроме такси. Серьёзно. Решится много проблем, инфляция в том числе. Я не думаю что у кого то будут проблемы купить крафченый даже если они не крафтят, рынок насыщен кораблями. Даже награды за ПВЕ уменьшать не надо будет. И крафту ценность добавиться. Если так подумать, много плюсов.

 

 

это не решит проблему таранов - так как все равно найдется корабль который дешевле будет потерять

проблему таранов полностью решит только полная потеря команды (нанятой за деньги) и ресет экспы (полный или частичный) после потопления - но это вымоет из игры большинство игроков))

Link to comment
Share on other sites

Если профит от тарана будет меньше, чем потери у того, кто таранит х3, проблема будет решена. Тут, имхо, ставку нужно сделать на разницу в классе и угол удара. Если дело в серых кораблях - специально для них можно сделать условия, при которых именно на них таранить кого-то умышленно будет очень невыгодно. По кораблю внешне не видно, из чего он сделан. То есть намеренно убивать их в боях, используя эту слабость, можно только наугад. + Если такое действительно будет происходить, это потребует от игрока на шоповом корабле внимательности либо отказа от шопового корабля в серьезных боях. Как по мне это вполне удовлетворительный обмен. А угол удара определяет в 90% случаев умышленный таран. То есть тот таран, который действительно сам прет на пробой, будет бить носом. Если же он при этом уйдет от столкновения носом в последний момент, подставив корпус под другим углом, то его таран нанесет малый урон либо урон, зависящий от класса. То есть при таком ударе санте ничего не угрожает, а фрегат получит гораздо более ощутимый урон. Если нет смысла разрушать себя о линкор, то никто и не станет этого делать.

 

 

если таран делать правильно то он топит оба корабля - то есть если есть достаточно энергии чтобы проломить борт то она действует по ньютону на оба корабля - мелким без разницы так как они не несут достаточно энергии 

 

в жизни все хотели жить поэтому на полной скорости не таранили

в игре нет такого элемента

 

считаем что вопрос с таранами пока закрыт

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...