Jump to content
Game-Labs Forum

Титулы. Большая честь, но и большая ответственность.


Recommended Posts

Есть простой на наш взгляд метод: Адмиралов на бой назначать по % побед, а после боя ввести обычную систему рейтингов. 

 

А про мотивацию на выполнение приказов тоже есть хорошие реализации. 

В Батлфилде 3-4 очень простая но работающая мотивация на выполнение команд адмирала - работая по назначенной цели (корабль или захват) игрок получает хорошие бонусы к експе или славе. 

Тогда надо вводить 2 рейтинга побед - соло-победы и групповые. Ибо соло-папка командовать может и не уметь вообще.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 66
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Лично я не люблю ганкать, но считаю что такая возможность должна быть хот 1 на 10, ибо это весьма реалистично. Хочешь честного и равного боя - иди в сессионку, которую вообще надо сделать без потерь и материальных затрат. Хочется кому-то тир на кораблях, ради бога пусть радуется, а РПГ сделайте уж более или менее реалистичной, пожалуйста.

 

Я наверное просто все сравнил с ПОТБс с низким онлайном, смысл не много не тот.. . Там ведь тоже ганк был и при боях 6 на 6 и было 6 на 1....  просто сейчас там бои могут быть и 10 на 10, только группа собирается все равно максимум 6....  и с тем онлайном .что есть там сейчас, конечно же раздажает тот факт, что ты  с большим трудом собрал группу 6 рыл, а тебя ганкают 10 и ты понимаешь ,что просто некому зайти к тебе на подкрепление.... если тут с онлайном все будет порядок, так хоть делайте 20 на 20 бои... =)

Link to comment
Share on other sites

так то оно так. но главное не перепутать причину и следствие. это довольно сложный механизм. в ПотБС всегда был небольшой онлайн. ну если сравнивать с танками или Евой. вопрос - почему. ктото говорит мол убили ПвП, ганк, зафитовки и статы. но при этом забывают что изза этого ушли опытные игроки. то есть всё равно онлайн даже с ушедшими был бы не густой. ПвЕ часть свободно нивелировалась сингл играми данной тематики. в пвп да было интересно. но утонули по сто раз на каждом шипе и интерес пошёл на убыль. всётаки хоть многие ушедшие и утверждают что ушли изза каких то там статов, фитов и т.д., но мне кажется они лукавят - ушли потому что уже надоела система, сама игра. да и ПвП собирать по часу это перебор. в основном играли дядьки с 25 по 35 лет. им бы по пиву вечером и перед футболом пару боёв. и всё. а тут ждать час до первого боя, утонуть - ещё 20 минут собиратся - ещё утонуть - и всё, завтра на работу. только Титаны ПотБС могли не спать до 3 ночи чтобы на ПБ пойти. но таких хардкорных игроков единицы.

так что нужно делать серьёзное и глубокое исследование - что нужно онлайн игрокам, чтобы всегда был полный онлайн. а текучка там или не текучка это второй вопрос. без кучи народы - это будет слабый проект. 

Link to comment
Share on other sites

без кучи народы - это будет слабый проект. 

Многие из здесь присутствующих начали играть в танки, когда там было 400-600 человек всего.  Просто бои и все. Без крафта и высиживания до 3-х ночи. ВоТ раскрутился. Вар тундер имеет свою аудиторию, танки в этом году добавят и из ВоТ часть народа свалит. Но нет ничего ММО на морскую тематику, кроме ожидающихся кораблей от ВГ, через год может от ВарТундера и http://seacraft.sc/ru/. Но это все не паруса. Будет он-лайн, не сомневаюсь, а там и проект окрепнет.

Link to comment
Share on other sites

Многие из здесь присутствующих начали играть в танки, когда там было 400-600 человек всего.  Просто бои и все. Без крафта и высиживания до 3-х ночи. ВоТ раскрутился. Вар тундер имеет свою аудиторию, танки в этом году добавят и из ВоТ часть народа свалит. Но нет ничего ММО на морскую тематику, кроме ожидающихся кораблей от ВГ, через год может от ВарТундера и http://seacraft.sc/ru/. Но это все не паруса. Будет он-лайн, не сомневаюсь, а там и проект окрепнет.

аудитория будет это однозначно, про море на данный момент ничего внятного и на хорошем уровне картинки нет, а море тут класс, если хорошо над звуком поработают то туда только ради моря и будут заходить =)

Link to comment
Share on other sites

Лично я не люблю ганкать, но считаю что такая возможность должна быть хот 1 на 10, ибо это весьма реалистично. Хочешь честного и равного боя - иди в сессионку, которую вообще надо сделать без потерь и материальных затрат. Хочется кому-то тир на кораблях, ради бога пусть радуется, а РПГ сделайте уж более или менее реалистичной, пожалуйста.

 

Не согласен - большой и серьёзный корабль и должен стоить много, чтобы человек раз 100 подумал хочет ли он им рисковать, в противном случае все будут ходить на дармовых мега-кораблях. А так, какждый будет для себя решать, чем рисковать и на что тратить время. Ходить на лёгком корабле и не думать о фарме и деньгах, либо снарядить дорогой корабль с риском потерять его в первом же бою. Я бы ещё и содержание на серьёзные военные корабли ввёл.

 

Кстати, если говорить о классах и будет деление на военных офицеров и свободных людей-пердпринимателей, можно было офицеров, состоящих на гос. службе, снабжать военными корабли бесплатно, в соответствии с репутацией : Высокая репутация, много противников потопил/захватил(второе предпочтительнее) или выполнил много заданий адмиралтейства - доступ к серьёзным кораблям. Если неудачник, который проигрывает 8 боёв из 10, то командуй люгером.

Согласен насчет цены кораблей. Дармовой корабль будет означать меньшую их вариативность. При выборе не дармовых кораблей добавляется еще один фактор: соотношение цена-качество. Больше факторов = больше разных кораблей.

Насчет кораблей за квесты не согласен. Корабли лучше сделать за деньги. А способ добычи денег это твое решение. Хочешь квесты, хочешь торговля, хочешь пвп. Если проклинать неудачников командовать люгерами у них будет меньше шансов научиться. Тут работает псих.фактор: блин меня все время топят, я плаваю на корыте, но если я плаваю на корыте у других кораблик лучше, а значит у меня меньше шансов выиграть, помимо того, что я лузер. Забью ка я на игру, пойду играть в жта. Кроме того вот запустили игру пришла первая волна игроков - задрочила, научилась чему-то. Пришла вторая волна игроков - она неизбежно столкнется в пвп с первой волной и будет проигрывать, что их садить всех на люгеры? Они просто еще пока не умеют играть.

Link to comment
Share on other sites

аудитория будет это однозначно, про море на данный момент ничего внятного и на хорошем уровне картинки нет, а море тут класс, если хорошо над звуком поработают то туда только ради моря и будут заходить =)

так и во времена старта ПотБС вроде аналогов не было. но видишь - онлайн был не густой( хотя чёрт его знает. точных данных у меня нет. кто в курсе - какой в цифрах был онлайн средний?

Link to comment
Share on other sites

так и во времена старта ПотБС вроде аналогов не было. но видишь - онлайн был не густой( хотя чёрт его знает. точных данных у меня нет. кто в курсе - какой в цифрах был онлайн средний?

старт у КО был хороший, было что то около 6 серверов и на всех было почти под завязку, почему не удержали людей думаю понятно - отвратительный маркетинг и работа с коммьюнити а также отсутствие нормальных дополнений. Ну и море в КО было не ахти а боевка сильно на любителя. И аналоги вроде были - Пираты Онлайн например.

Link to comment
Share on other sites

. И аналоги вроде были - Пираты Онлайн например.

Ну ты сравнил. Пираты Онлайн откровенное корейское .авно. Где нужно иметь и постоянно водить за собой толпу твинков. Убить 100к неписи разного вида, чтобы прокачаться. А донат просто зверский. В одной из заруб между кланами, 1(один) человек, подчеркну ОДИН, утопил всю флотилию клана из 20-30 человек. Это как?

А КО просрали все своими руками. Если сравнить КО с Евой, то увидим, что в ЕВЕ то умений сложностей, крафта, майнинга и прочей лабуды просто хана. Учить до..на чего нужно, однако онлайн у ЕВЫ стоек ))) и они постоянно растут. Даже были в КО "нагибаторы из ЕВы", многие помнят таких.

Однако розовые шавки, отсутствие новинок в глобальной войне и внимания создателей к общественнности привело к тому состоянию игры, что есть сейчас. Предпоследний гвоздь в гробик КО вбило 2 недельное отключение серверов Sony. Хотя даже это обстоятельство врядли бы увело игроков из игры, если бы в КО всегда поддерживали интерес к игре. У них конкурентов то не было. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 5 months later...

el Compot, ну допустим, что ИИ автоматически передаёт командование в порт батл топовому игроку с крутейшим титулом. Но захотят ли пираты быть под командованием багоюзера Ленина, или испанцы под командованием Тореро, который 29 лвлом разрывал их 3-и рейты, или пиры под командованием Споттед Баса(человек и пароход), который вообще в описании или представлении не нуждается. Это я в пример ставил potbs.  И всё же, титулы - это важно, пвп игроки (чтобы они не говорили) будут придирчиво смотреть на звучание своего титула, к тому же остановка прогресса в достижении верха титульной лестницы весьма обламывает. поэтому хотелось бы видеть ооооооочень длинную линию развития для пвп игроков в особенности, ибо весь смак онлайна в пвп. Если же будут кроме офицеров и пиратов ещё и каперы, торговцы и т.д., то для них можно делать титулы с небольшой долей сдержанного юмора той эпохи вначале титульной линии, и вызывающие уважение титулы в её конце. Например торговец среднего звена мог бы носить титул "коварный негоциант",а  офицерские титулы могут звучать типа "стальная воля", "стойкий оловянный солдатик"(как в сказке Г.Х. Андерсена), или "РАЗМАЗНЯ", если данный персонаж неоднократно пугал медуз(тонул). Каждый бы мог по настроению просто для фана выйти в пвп зону с титулом "РАЗМАЗНЯ", улыбнуть себя и товарищей по игре, а может сагрить нуба, позарившегося на корабль игрока, являющегося носителем нубского и лузерского  титула

Link to comment
Share on other sites

Еще вопрос с титулами вот какой возникает. Будет ли система титулов одинакова для всех наций? Или же будут учтены различия в назначениях титулов и званий в разных нациях. 

Link to comment
Share on other sites

Еще вопрос с титулами вот какой возникает. Будет ли система титулов одинакова для всех наций? Или же будут учтены различия в назначениях титулов и званий в разных нациях. 

Я думаю не стоит заморачиваться с значением, можно только названия разные, при необходимости.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Будет две линейки званий

 

Военные звания - получаемые за боевые заслуги, выслугу лет и редкие достижения

Титулы - бароны, князи и прочие - которые получаются за достижения на открытой карте, боевые заслуги и прочее. 

 

Как и в жизни некоторые титулы можно будет купить за взятки. 

К званиям и титулам будет идти вымпел, по которому можно будет определить что за капитан на корабле.

Также звания и титулы будут влиять на доступ к элементам игры.

 

Замечательно что решили делать Титульную систему по такой схеме.. думаю это добавит интереса к игре. Если за удержание территорий будет идти соответствующий титул.. то не обделяйте простых участников кланов.. пусть не только глава клана и офицеры получат приятный бонус в виде звонкого титула но и рядовые участники клана не будут обделены данным интересным контентом... к примеру в некоторых играх дат главе клана скажем титул Графа ####### а у простого уч клана появляется просто значок или к примеру какой-нибудь неинтересный титул...

 

Как говорится не у кого не убудет если за удержания острова - Глава клана получит титул Графа.. Замы Виконта  а остальные уч клана Баронов =) К примеру вспомним пираты онлайн - там за удержание территории у Главы клана над головой появлялась корона.. у замов Адмиральские треуголки а у рядовых членов клана - непонятные страшные шапки =)  Если учесть что рядовой член клана всё-таки капитан в составе эскадры а не матрос на корабле - то вполне логично что они не должны быть обделены.. тем более это всё-таки пиксели а не реальные титулы =)

 

Когда я возглавлял крупный клан в  wot то никогда не скупился на звания - ну не приятно человеку если такой же игрок как и он но пришедший немного раньше в игру и ставший офицером - имеет звание Генерала а все остальные просто солдаты... - что нам жалко всех новичков лейтенантами сделать а ветеранов капитанами и майорами =) Одним словом не жалейте пикселов - а нам игрокам будет приятно!

 

Титулы и Звания далеко не самая главная часть контента, но это приятное дополнение.. спасибо что подумали над грамотной реализацией в игре.

Link to comment
Share on other sites

  • 7 months later...

имхо надо делать ачивки с привязанными к ним титулом таким образом, чтобы условия их получения не были прописаны. Нигде. И какой-нить клуб капитанов/фракцию Х или около того, которая будет выдавать очень сложные пвп-квесты.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

имхо надо делать ачивки с привязанными к ним титулом таким образом, чтобы условия их получения не были прописаны. Нигде. И какой-нить клуб капитанов/фракцию Х или около того, которая будет выдавать очень сложные пвп-квесты.

Я бы добавил ещё, что титулы должны быть привязаны к системе репутации, которая должна быть интересна как в качестве положительной (для честного торговца/ростовщика/офицера), так и в качестве отрицательной для пиратов, контрабандистов и людей, связанных с черными рынками и запрещенными товарами. Таким образом, репутация игрока, закрепленная конкретным титулом должна влиять на его возможность приобретения корабля и набора команды. Если уж совсем вдаваться в историю, то вот какие мысли. У офицеров морского флота репутация (звание?) зарабатывается в основном на службе у короны. У торговцев репутация складывается из их общего финансового состояния, истории сделок, кредитной истории (надеюсь, что таки будет реализованна хотя бы на базом уровне система ростовщичества). У пиратов же особый случай, т.к. корабли, как правило, были общие и принадлежали всей команде, которая и выбирала капитана. Т.е., у морских офицеров главный источник репутации исходил от адмиралтейства, у торговцев от их контрагентов и ростовщиков, а у пиратов - непосредственно от их команд, которым и принадлежали суда и которые напрямую избирали капитанов. Все это я подвожу к тому, что наличие такого динамичного параметра, как репутация, отображаемая в качестве конкретных титулов вполне способна заменить дурацкую систему прокачек и уровней персонажа, имхо.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...