Jump to content
Game-Labs Forum

el Tigre

Ensign
  • Posts

    38
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by el Tigre

  1. В Возвращении Легенды/ГПК были рабы. Рабов можно использовать не только для плантаций, но и компенсировать недостаток команды, если команда в этой игре не будет автоматически предоставляться. Например, чтобы сократить расходы на команду, некоторую её часть можно укомплектовать рабами. И расизм здесь не причём. Это историческая данность! Когда испанские галеоны подходили к берегам Африки, то негроиды сами продавали то колличество детей, которое не могли прокормить. Никто тебе не предъявит расизм, если рабы будут ресурсом в игре. Или может быть королева Англии въё...ла на плантациях и подымала страну? Кстати, за победу на карте можно предоставить бонус к добыче ресурсов в виде увеличения процента рабов.
  2. и даже с моим далеко не мощным пк я могу выставить бой 150 на 150 самураев, а комп при этом не тормозит ваще. тоесть они доработали физику, графику, и при этом оптимизировали всё так, что это не тормозит, всё идёт чётко! а если эту систему внедрить в Навал Экшн, то будет выглядеть просто великолепно! почему? да потому что в абордаже линкор vs линкор будет вполне логично смотреться нормальное(от 25 до 40) колличество юнитов и это не будет нагружать комп. Стрелки на своих позициях, пехота ближнего боя на своих, жахнул из пистоля и в бой! Ну что ещё сказать... p.s. в МБ очень простое меню приказов, так что даже если понадобятся дополнительные приказы, то это абсолютно легко реализовать
  3. в дополнение к сказанному... вот пример физики персонажа в МБ, выглядит довольно круто в сравнении с первыми модами МБ http://www.fotolink.su/v.php?id=d9327ebd0f3d43f117bb793968d577b4
  4. хочу спросить разработчиков, а не хотите ли вы связаться со студией Paradox, чтобы сделать абордаж в стиле моунт&блэйд? у них просто тонны стрелкового и клинкового оружия в модах МБ. останется только сделать палубу корабля, а так ведь всё готово. разных там тряпок для персонажа ещё наделать и вуаля - ШЕДЕВР. Ну и ещё подкорректировать физику для фехтования. Это понятно, что не хватит людей в команде, денег и времени, но можно же связаться с теми, кто специализируется на боях игровых персонажей. Вопрос стоит в том, будет ли игра полноценной. Без сухопутки я как строитель вижу эту игру домом без сантехники и электрики, но зато с оооооооооочень красивыми обоями, да да, узоры на обоях впечатлили меня больше всего, хороший дом
  5. тоесть в ПотБС игре 2008 года бои персонажей на земле и абордаже есть, а здесь не нужны? ты уверен, что мне нужна экономика?
  6. 1)хотелось бы необычные карты в порт батлах. 2)побольше участников, 30 на 30 хотя бы. а в назначении искусственным интеллектом адмирала ... это нереально. ну например, ИИ назначил лидером порт батла какого-то игрока, которого ты просто презираешь. 3)если не будет наземной схватки, то по здравой логике... здесь есть кто-нибудь, кто может объяснить, как без наземной схватки продолжать обсуждение механики порт батл? ведь персонажа не будет) тоесть, все высказывания в данном разделе форума тупо не имеют смысла, ваще. данный раздел надо переименовать в "Как сделать так, чтобы игроки НЕ задумались:"а наземная схватка хде?" Тогда можно начинать строить логическую цепь происходящего в порт батл
  7. Доброго дня! я не могу успокоиться по поводу абордажа. хочу спросить разработчиков, а не хотите ли вы связаться со студией Paradox, чтобы сделать абордаж в стиле моунт&блэйд? у них просто тонны стрелкового и клинкового оружия в модах МБ. останется только сделать палубу корабля, а так ведь всё готово. разных там тряпок для персонажа ещё наделать и вуаля - ШЕДЕВР. Ну и ещё подкорректировать физику для фехтования.и ещё один вопрос... в разделе Награда за Голову я предложил вариант, как избежать "самослива". я в трёх пунктах изложил великолепную систему назначения награды за голову, но никаких комментов от разработчиков, положительных или отрицательных, там нет. итак, ваше мнение по поводу Paradox и коммент по поводу систему назначения награды за голову, пожалуйста
  8. такой вариант биографии: Вы были гопником из Кривбасса, до того, как по польской рабочей визе с кучей пересадок добраться до карибов и начать гопничать по взрослому)))) прошу прощения, но эта тема такая же как и та что про корабль Чайка
  9. я придумал! предлагаю вариант, как свести к минимуму так называемый "самослив"!!! Подчеркну, свести к минимуму, а не избавиться, ибо чую, ленин уже приготовился объявить награду с 825 аккаунтов за своего твинка. Первое, если награду за голову назначает игрок, то она не может быть выше обычной награды за потопление противника. Во-вторых, когда награду назначает государство, то она вырастет только после удачного для преступника исхода боя. Тоесть, если ЦЕЛЬ заказа(НЕ исполнитель) выигрывает бои, то награда за его голову начинает расти пропорционально его победам, но не на 100% суммы, а лишь с бонусом в 5% после каждого выигранного боя. Чтобы избежать использование этой фишки для фактического страхования своих кораблей нарушителями механики игры(Я ПОНЯТНО ИЗЪЯСНЯЮСЬ?).Идём далее... В третьих, специальная опция для игроков желающих назначить КРУПНУЮ сумму денег в награду за потопление своего обидчика. Ты даёшь посреднику деньги, посредником выступает 100% только НЕ игровой персонаж, тоесть NPC. В опциях вы прописываете имя исполнителя, имя цели и сумму награды. Указанная сумма денег заочно изымается из вашего кармана. Исполнитель наверняка будет кто-то из ваших товарищей по игре. Посредник(NPC) является гарантией сделки.Также вы можете отменить заказ, если внезапно вы засомневались в исполнителе, либо же вам срочно потребовалась та сумма денег и нужно срочно забрать её обратно. Могу также написать о системе получения титулов, если разработчики игры видят выше указанную систему логичной и реализуемой. P.S. кто-нибудь видит изъяны у моего варианта? вобщем награду за вас впринципе вы можете назначить и сами, но ничерта кроме титула вы не выиграете от такого "самослива", ну разве что ещё бонус, который вы сами за свою голову набили побеждая в пвп. Но каким бы великим этот бонус не был, он не компенсирует ваших затрат на выигранные бои(ядра, книпели, еда, доски и остальное) а именно большую награду за вашу голову получит не ваш твинк, а тот, кто вас топит в пвп и сделает это ещё разок с большим удовольствием) и гарантией получения хорошенькой суммы будут NPC(тот самый посредник)+хорошие отношения товарищей по игре(условных исполнителя и заказчика)
  10. Карты! Да, Азартные игры, костяной покер, пятикарточный покер(карты) и блэк джек. Очень хочется видеть это в игре. На мой взгляд, это наполнит игру атмосферой азарта, будет очень кстати. А вы что думаете?
  11. при всей любви к козацкой истории... ну и шо та чайка будет делать в карибах?
  12. Очень интересный вопрос о классах и нациях. Наций хочется видеть как можно больше, как в импайр тотал вар(ВО ГУБУ РАСКАТАЛ Я) А вот говоря о классах нужно использовать логику. Вот например, в войсках не зря же есть классификация! Гренадир не будет коварным негоциантом, артиллерист не будет командиром кавалерии,вор и убийца не сдохнет тупой смертью линейного пехотинца. Пишу это в надежде увидеть хотя бы стандартных торгаша, капера, контрабандиста, офицера и головореза. В любой игре данного жанра, различия между бравыми офицерами, хладнокровными убийцами и коварными жуликами торгашами выражены ЯРКО, очень ярко!В одиночной игре Корсары. Возвращение легенды, или же в онлайн игре потбс, вы берёте квест у алчного жулика голландской компании, или бедного офицера, либо у такого же искателя приключений, как ваш персонаж. Если смотреть на этих персонажей, как на людей с судьбой, то будет понятно, что они использовали абсолютно разные физические и умственные качества для принятия решений, достижения победы/результата. Каждый пост от разработчков типа "абордаж в стиле доты" и "никаких классов" просто жестоко рвёт мне душу. Как бы этот проект не стал танчиками( Короче, если будут классы и хотя бы пассивные скилы, различающие эти самые классы, то это будет вкусной изюминкой. Это как персонаж) Либо иметь возможность одеть, обуть и оснастить персонажа, и видеть этого павлина, либо вэлком ту танчики. Да походу это и будут танчики, чёто мне внутри подсказывает такой финал И да! Каждая деталь игры либо окунает вас в атмосферу того времени,либо нет! Как взрослый хлопчина я могу вас заверить, что каждый из нас использует персональные "скилы" в реальной жизни. Я не стал мастером спорта по боксу,потому-что после нескольких лет моего увлечения боксом я стал просто полу слепым. Не вижу в упор даже ценники на витринах. Вы не можете быть универсальными во всём. Спайдермэн и Хаук - это вымысел, если кто не вкурсе)
  13. 100% абсолютно точно сказано! Я обеими руками и ногами выступаю ЗА! Можно ещё добавить некие опции дипломатии, ибо ни Испания, ни Британия, ни Франция не гнушались пользоваться услугами пиратов. Добавить колорита, так сказать. Пират может договориться с другими пиратами.В сообществе/клане/гильдии пиратов, где все принадлежат к одной шайке, игроки не могут нападать друг на друга. Также сообщества могли бы номинально между собой договориться о ненападении или сотрудничестве, но не в коем случае нельзя делать пиратскую нацию. Пират - опасность, жизнь в мире таких же гиен. Но это ещё не всё! В ПотБС побеждённые игроки играющие за нации заходят в пиратский чат и пытаются взять реванш за проигранное морское сражение, сражением в чате! Это просто МЕРЗКО! Ганкеры, у которых не хватает мозгов чтобы выиграть даже 2на1, заходят в чат пиратской НАЦИИ и начинается бред. Они не умеют играть пвп,они тупо крафтят, флотят и нападают 2на1, но в чате... в чате они абсолютные чемпионы! Они заОЛОЛОкают тебя и завалят смайликами, ты будешь повержен! Пиратский Чат - дебильный сходняк. Никакой пир. нации. Это будет очень большое отличие от ПотБС
  14. Не забудьте про инквизицию! Где бы не находилось золото - с божьей помощью мы найдём его
  15. Как насчёт метки погодных условий? Вот этот участок я обойду, там шторм.А вот там утро, туман, противник с репутацией абордажника несётся на меня... Наверное мне надо затянуть погоню на глобальной карте до полудня и ясной погоды, чтобы раздолбать противника ядрами, без абордажа. Или штиль, нереально низкая скорость, омг я не смогу зарашить линкор при такой погоде, он быстрее пустит меня на дно!) Погодные условия и метки оных придали бы интересной атмосферы
  16. Нужен ли лут... Лут в ПвП или лут в ПвЕ?Однозначно лут нужен. Я уже задавал этот вопрос в одном из разделов форума.Вопрос выглядел так: будет ли в игре возможность зарабатывать войной(тоесть ПвП)? Вместо ответа я вижу новый раздел форума с названием лут. Если игрок довольно успешно топит противников(игроков), то почему бы не сделать в игре за это награду. Печально известный Порталус сделал так, что в ПотБС игроки крафтят 24 часа в сутки или флотят опять же 24 часа в сутки, чтобы купить корабль и утонуть. Добыча ПвП (марки победы, да, они родимые) потеряла смысл, ибо Порталус порезал статы кораблей, апгрейд которых делался за марки победы, которые выпадали из соперника при потоплении оного. Марки невозможно скрафтить, их можно добыть только в бою, а стоили они прилично. Теперь что получает пвп игрок после боя? Будь ты хоть самым лучшим игроком, но без бабосов никуда. Возможно миллионер скажет:"Зачем мне лут, я заплачу доллары/евро и куплю пушечные ядра, книпели, картечь, ремонтные ресурсы и т.д." Но не стоит забывать, что из многомиллиардного населения планеты только 1 из нескольких сотен или тысяч может вот так сказать. Если игрок вышел на тот уровень, на котором его(игрока) потопление стаёт международным праздником для нубов и ганкеров( любителей нападать 2на1), то будет ли он крафтить сутками, или "долбить" NPC, или на фоне курса доллара 1 к 30 гривням, относить деньги в игру, чтобы выйти поплавать на кораблике. Прощу прощения за упоминание о ПотБС, но там изначально с этим всё грамотно сделано! Богатый покупает за реал жетоны, продаёт их в игре, а остальные покупают эти жетоны. Но эти остальные с того самого ЛУТА и кормятся. Опытные игроки кормятся с ПвП, менее опытные - флоты и крафт. Лут нужен? ДА
  17. PvP игрок скажет:"Я не хочу потерять корабль в абордаже". PvE игрок скажет:"Да ладно, абордаж не важен. Я же не буду играть против игроков, я буду биться только против неписи(NPC), которая не может оказать мне сопротивление..." Абордаж важен. Это как минимум M&B, но не герои с дотой
  18. Я не нашёл раздел, в котором бы была поднята тема персонажа. http://www.fotolink.su/v.php?id=2b183c78b4060976788b60fe2fe15a34 вот так выглядит мой персонаж в другой игре(и это игра выпуска 2008 или 200... какого-то там года выпуска!!!). Будет ли возможность в этой игре создать, одеть и обуть приблизительно вот так? или так http://www.fotolink.su/v.php?id=ab353262250f3d133fa1cf4f36a95943
  19. Абордаж - важная часть морского боя, иначе зачем на пиратских флагах сабли нарисованы? С абордажем похожим на пошаговую стратегию, или вовсе без абордажа, игра будет очередными "танчиками". Взгляните на моунт&блэйд огнём и мечом. Разве не под силу создать абордаж, в котором персонажи могут прицелиться и пальнуть из мушкета? Продвинутая игра с прекрасным морским боем как-то не лепится к абордажу в стиле "героев" или "доты", это просто ЧУДОВИЩНО. Это как сделать дома ремонт, вложить в это всю душу, а потом облить стены и потолок отработкой солярки. Зайдите в M&B Огнём и Мечом и просто пальните из пистоли один раз, всё станет ясно. Там же и штрафы к точности и урону на выстрел с большей дистанции, всё ясно, как белый день.
  20. всем привет) недавно я смотрел целую передачу про фрегат конститьюшн. дискавери канал раскрыл секрет непотопляемости этого корабля! оказывается, ядра не могли пробить его обшивку, потому-что она была сделана из виргинского дуба! это то, чего не было у британии и франков, именно виргинсий дуб. надеюсь, что этот исторический факт будет воспроизведён в игре при модификации корабля, игнорировать историю в такой игре нельзя
  21. до порталуса поклонников парусниковой игры в potbs всегда было столько, сколько могло бы быть. фрагов и марок было всегда в избытке. а что насчёт новичков и профи, так я ни в одной игре не видел новичка, который бы со старта мог победить профи. всё уничтожил порталус - убрал несколько десятков играбельных кораблей и оставил два кора. да ещё и свёл на ноль бои 1на1. теперь надо каждого спрашивать, а будет ли он биться со мной 1на1 ХАХА.да какого чёрта я должен спрашивать об этом противника. а на 90% уничтоженная игра конечно же не удержит старых игроков. с патчем 2011 года она жила бы вечно, и это подтвердит любой из игравших от 2011 года. очень большая просьба, не перестарайтесь с вашей лояльностью к нубам и нытикам, ибо именно это и убило потбс. я проигрывал поначалу много раз, но когда научился играть, даже 1на2 капером на фрегате Месть порвал головореза и буканьера на таких же кораблях(и это были старые игроки ПвП - хантер и саид!). проигрыш ни разу не заставил меня задуматься об уходе из игры. если вы дадите новичку шанс сходу завалить имбу, так проще сделать для жопорукого нуба ту самую легендарную кнопку ВЫИГРАТЬ, тогда он не будет плакатьвсем подряд вы не сможете угодить, просто подумайте об этом. граница между разумным шансом победы и очередными "танчиками" очень уж тонкая
  22. композиция из стронгхолд 3 с названием Labyrinth, прекасный пример, музыка аж завораживает и как-будто что-то повествует. Пожалуйста не обойдите вниманием ссылочку)
  23. Вот какой вопрос, что будет наградой за победу в пвп? Сможет ли игрок "кормиться" за счёт войны? Или будет вынужден бесконечно крафтить и фармить квесты ради возможности выйти повоевать? Например в потбс наиболее успешный пвп игрок мог извлечь выгоду из пвп. Порталус тупо убил потбс и сделал так, что пвп ваще смысл потеряло. Ну выбил я марки из противника, а дальше что, их некуда деть. Единственный вид добычи потерял смысл и осознав это я просто покинул игру. До этого играл 2,5 или 3 года. Что же будет здесь и каков будет стимул побеждать в пвп? У вас есть какие-либо соображения по этому вопросу, или вы ждёте варианты от игроков?
  24. так и я об этом же, никто не захочет заходить в игру на какой-то суд, инициированный непонятно кем Ув. разработчики, хочется получить надежду на то, что в игре таки будет персонаж от третьего лица. Есть же разница, как "в каменном веке" открывать меню и клацать магазин, ростовщик, верфь и прочее, или же передвигаться персонажем по городу. Никто не требует графы как в кол оф дьюти, но элементарные вещи типа пары ударов рапирой, пары тряпок на персонажа,да пистолю не сложно же будет склепать? Это будет работать только в пользу вашего кармана. Здесь не найдётся и 1%, кто бы сказал "нет, нафиг нужно видеть персонажа". А рапиры, сабли, палаши, мушкеты и прочее, вызовут не меньший интерес у любого из людей. Подсознание связывает тематику данной игры с клинком и мушкетом, ибо этот образ навевают все фильмы просмотренные в детстве. Вообще трудно представить эту игру без возможности стрелять из мушкета и рубить саблей. На благо, информацию об этом вам есть откуда черпать, по данному вопросу источники будут неисчерпаемыми. Если делать - то делать всё правильно. Не так ли?
×
×
  • Create New...