Dennis Moore Posted July 21, 2015 Share Posted July 21, 2015 Мне в борт въехал бриг, и у меня (!) отвалился бушприт. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Factor Posted July 22, 2015 Share Posted July 22, 2015 Видать корабелы построившие твой кор. халявщики. Прикрепили бушприт как попало. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted July 22, 2015 Share Posted July 22, 2015 Мне в борт въехал бриг, и у меня (!) отвалился бушприт. У меня ранее тоже такое было, что при ударе корабля в бок падал мой бушприт. Хотя враг врезался посередины корабля ))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rus976 Posted July 24, 2015 Share Posted July 24, 2015 Будет ли в дальнейшем дорабатываться визуальная модель затопления тонущего корабля??? ps:сейчас все корабли тонут без дифферента(угла градуса),как приклеенные к линии горизонта и водной поверхности, не зависимо какие части повреждены у тонущего корабля(борт(л.п),корма,нос). Будет ли взрыв порохового погреба (после пожара и тп) с последующим переломлением корабля - (в случае если капитан не предпринимал меры по тушению пожара) ps:пожары в игре(бою) видел,взрывы нет - может пока что? Link to comment Share on other sites More sharing options...
BORODAVVV Posted July 24, 2015 Share Posted July 24, 2015 взрывы изначально были и есть Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rus976 Posted July 24, 2015 Share Posted July 24, 2015 (edited) взрывы изначально были и есть а что про дифферент при затоплении корабля???,тонут как приклеенные,как будто у корабля дно срезали и все.,и преломлений корпуса я тоже не видел. ps:может и впрямь многого хочу?,но было бы правдоподобнее. Edited July 24, 2015 by Rus976 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted July 24, 2015 Share Posted July 24, 2015 Недавно обсуждалось. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/6144-новая-механика-ремонтов/?p=121206 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rus976 Posted July 24, 2015 Share Posted July 24, 2015 Недавно обсуждалось. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/6144-новая-механика-ремонтов/?p=121206 спасибо, сейчас гляну. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reki Posted October 19, 2015 Share Posted October 19, 2015 собсно поробовал пострелять кораблям по мачтам. Попадается довольно плохо, хоть и попадается. Главный конфуз: красная риска вообще ничего не дает. Ни для бортового залпа, ни для одиночного. Не знаю, зачем она там :р Наблюдение номер два: дым постоянно заслоняет собой светлый сектор стрельбы пушки. Учитывая, что он скачет туда-сюда, это очень не удобно, т.к. ты не видишь ни корабль, ни сектор толком. п.с. у мачт теперь есть броня? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reki Posted October 25, 2015 Share Posted October 25, 2015 был щас бой я против трех нпц. Два фрегата, один цербер. Начинается, значит, бой. Я беру на абордаж фрегат практически целым, пока происходит абордаж, т.е. буквально за несколько залпов фрегат и цербер снаружи выносят мне один борт почти в ноль. Вылажу с абордажа, команда почти вся на месте, но корабль тупо тонет на сурвайве. Все течи починил, второй борд на 70 % целый, нос корма целые. Установил корабль так, чтобы гнуло на целый борт, но корабль тонет. ВТФ? Так и потонул, потому что мне не дали таймер сбросить эти нпц. Кто придумал, что без одного борта корабль обречен? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gamover Posted October 26, 2015 Share Posted October 26, 2015 да, что за глупости! Корабль тонет! кто такой бред придумал?Если серьёзно, а что вы ожидали? если сломаны шпангоуты, то расходятся доски обшивки и никакой крен не поможет. Корабль вообще мог затонуть от ОДНОГО попадания ниже ватерлинии. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted October 26, 2015 Share Posted October 26, 2015 Согласен. Это элемент тактики - не дать разбить борт, приходится маневрировать и "подставлять другую щеку". Я бы еще все же хотел попробовать систему из старых добрых Sea Trials, когда течи имели неплохое значение и утонуть можно было чуть ли не с целыми бортами получив несколько течей ниже ватерлинии. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted October 26, 2015 Share Posted October 26, 2015 Согласен. Это элемент тактики - не дать разбить борт, приходится маневрировать и "подставлять другую щеку". Я бы еще все же хотел попробовать систему из старых добрых Sea Trials, когда течи имели неплохое значение и утонуть можно было чуть ли не с целыми бортами получив несколько течей ниже ватерлинии. По идее сначала нужны "плотники" в игре, а уже потом влияние течей ниже ватерлинии на утопление команды. Если посмотреть, то наличие крутого плотника позволяет быстрее починить течь ниже ватерлинии и получить меньший штраф по кнопке 8. Иными словами плотник новичок возьмет с собой 50 человек команды (например) и даст штраф к перезарядке и управлению парусов, а плотник зверь возьмет 10 и даст меньше штрафа. Правда плотника можно потерять или продать другому кэпу. Опять же к примеру. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reki Posted October 26, 2015 Share Posted October 26, 2015 да, что за глупости! Корабль тонет! кто такой бред придумал?Если серьёзно, а что вы ожидали? если сломаны шпангоуты, то расходятся доски обшивки и никакой крен не поможет. Корабль вообще мог затонуть от ОДНОГО попадания ниже ватерлинии. Во-первых, ты не будешь играть в игру, в которой одно попадание будет топить твой корабль. Во-вторых, игра рассчитана на групповые бои, в которых твой борт будет улетать с фокуса 4-6 таких же кораблей. В-третьих, ранее в игре крен влиял на потопление кораблей, и если борт был поднят из воды, то это имело существенное значение. Согласен. Это элемент тактики - не дать разбить борт, приходится маневрировать и "подставлять другую щеку". Я бы еще все же хотел попробовать систему из старых добрых Sea Trials, когда течи имели неплохое значение и утонуть можно было чуть ли не с целыми бортами получив несколько течей ниже ватерлинии. Думаю, такой элемент СТРОТЭГИИ, как фокус фаер, вы оба забыли учесть. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gamover Posted October 26, 2015 Share Posted October 26, 2015 именно тактика и приближение к реалистичности и радует в этой игре. Если тебе просто сделали пробоину, ты её поднял за счёт крена - проблем не будет, если тебе вынесли борт на 2/3 - сюрвайвал-лыжи/абордаж Link to comment Share on other sites More sharing options...
abriKos Posted October 26, 2015 Share Posted October 26, 2015 Надо ещё крюйт-камеру ввести, удачное попадание. И от корабля одни щепки. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krists Posted October 26, 2015 Share Posted October 26, 2015 Она есть. Так уже тут брандеры позавелись. Горящие камикадзэ ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reki Posted October 26, 2015 Share Posted October 26, 2015 понерфят их 100%. Разъезд весьма затруднен, так что брандеры будут овнить. Ставлю десятку, шо первыми ныть начнут любители дуэлей. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted October 27, 2015 Share Posted October 27, 2015 А зачем нерфить брандеров? Разве они не для того и создавались, чтобы направиться на врага и взорваться? Про взрывы. Писалось много и давно, но пока нет такого крита. А по идее после выстрела мощного корабля по мелкоте вероятность такого взрыва должна возростать. Хотя тут нужен баланс. Иначе на ПБ будут сплошные взрывы. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krists Posted October 27, 2015 Share Posted October 27, 2015 Брандеры нужно оставить, будет интереснее, только вот как то до ума довести идею их существования. Вариант если брандер это любой корабль, который уже в порту одевает модуль "брандер", у него сразу блокируется экипаж, ну процентов 20% остается, чтобы один раз паруса натянуть и руль повернуть в сторону цели хватит. Он активируется с помощью какой то кнопки и отсчитываются допустим 60 секунд чтобы покинуть корабль (за это время управление невозможно) . Его даже можно захватить или подстрелить пока он идет к цели. При уничтожении половины борта он взрывается вне зависимости от активизации. Сразу появляется значимость маленьких судов в портовых битвах: Брандерперехватчики )) Могут потушить запал и повернуть на другую цель. Система довольно простая и понятная, это только разнообразит игру и тактику боя. Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted October 27, 2015 Author Share Posted October 27, 2015 брандеры шикарная фича для сингл плеера)) в мультиплеера один батхерт к сожалению будет как арта в танках только в 10 раз хуже Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reki Posted October 27, 2015 Share Posted October 27, 2015 А зачем нерфить брандеров? Разве они не для того и создавались, чтобы направиться на врага и взорваться? Про взрывы. Писалось много и давно, но пока нет такого крита. А по идее после выстрела мощного корабля по мелкоте вероятность такого взрыва должна возростать. Хотя тут нужен баланс. Иначе на ПБ будут сплошные взрывы. под брандерами я имел в виду явление, как таковое. Горящие корабли. Вот в дуэли ты выигрываешь у кого-то, но тут оп, удачное попадание и у противника начинается пожар. Он понимает, что проигрывает, причем само пожаротушение это уже штрафы на перезарядку, маневр и так далее, и тупо не тушит его, цепляясь к тебе. То же самое в мультиплеере, только добавляется опция размена один на Х, где Х - кто не успел сбежать. Пожар возникает довольно часто и в совершенно случайных "позах", из которых очень часто сложно вырулить куда-то подальше, а уж тем более, если пороховая бочка ломится за тобой. В итоге в дуэлях добавляется возможность случайно завалить того, кто уже почти завалил тебя, что доставляет ему батхерт. А в мультиплеере добавляется хаос, рандом и прочее веселье. Тут стоит напомнить, что на данный момент дистанция боя минимальна, т.е. догонять какой-нить рейт долго не придется. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted October 27, 2015 Share Posted October 27, 2015 Ну а если сделать стоимость такого брандера (модуля) одноразового в районе 1млн в нынешних реалиях? Порох и масло стоит не дёшево, тем более в нужных объёмах. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krists Posted October 27, 2015 Share Posted October 27, 2015 Для тех подстреленных, горящих пороховых бочек, которые ломятся к тебе чтоб обгадить коричневым костюм победителя, нужно ввести следующую фичу: если корабль загорелся и секунд например 5 его ни кто не тушит (не активирован режим выживания), автоматом снимаются паруса. Ведь по идее они первые сгорают при пожаре на корабле. А то берём фуфло корабли, идём в бой с нормальными пацанами, идём борт в борт, пусть они лупят, не тушимся и радуемся как тонут их крафт шедевры. Тактика лузеров )) 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted October 30, 2015 Share Posted October 30, 2015 Согласен, если игрок намеренно не тушит свой корабль, и идет на полных парусах нифига не сбавляя скорость это уже гигантский баг. Паруса должны сгорать нафиг первыми. Т.е. просто напросто быстро уничтожаются + управляемость должна падать до нуля, веревки то сгорели. Если сделать так то, горящих недобрандеров не будет. Т.к. при среднем возгорании корабля, будут серьезные сложности. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now